1.龙与地下城:匕首谷的游戏简介

2.龙与地下城:匕首谷的游戏操作

3.龙与地下城 匕首谷玩过的看看这个是键盘上的哪个键?

龙与地下城匕首谷_龙与地下城匕首谷角色

LZ说的两款游戏 正好我前几天都玩了

匕首谷目前有惊天的BUG 没有贴图...你想想后期装备一穿上全是蓝白色... 想想你就觉得可怕

目前没有解决方法及补丁

恶魔熔炉就没有什么特别的BUG了 而且剧情也很紧凑 画面效果也没得说 至少比匕首谷好多了

中文翻译目前是3DM论坛出的汉化补丁 几乎是完美汉化了

最后一点想不明白...LZ为什么会拿恶魔熔炉这种神作和匕首谷去比呢...

龙与地下城:匕首谷的游戏简介

游戏封面

游戏名称:DungeonsDragons Daggerdale

中文名称:龙与地下城:匕首谷

游戏发行:Atari

游戏制作:Bedlam Games

游戏语种:英文

游戏类型:角色扮演(RPG)

发行日期:2011年05月24日

《龙与地下城:匕首谷》是一款虚幻3引擎开发的基于DND规则的地下城式的ARPG。我玩了4个多小时,给我的感觉是游戏索然无味,我有一点想删除,下面详细说下我的感受。

画面

今年已发售的《风暴》、《第八分队:偏见》、《猎杀:恶魔熔炉》这些虚幻3引擎制作的游戏中《龙与地下城:匕首谷》是画面最差的,对话时那个人物帖图看着让我感觉自己一下回到解放前。游戏最大只支持1080P的分辨率,超过1080P就不支持了,而且画面设置非常简单,没有什么选项,就是Low Medium High Maximum这4个等级。

声效

这游戏没有人物语音(如果角色战斗时嗷嗷叫那两声不算语音的话),与NPC(主要是矮人)对话时对方只会像白痴一样:“恩、啊”的,这也体现出了游戏制作的粗糙与成本的限制。游戏的音效还可以吧,总比没有强。背景音乐还算过得去。

剧情

我感觉剧情对一款ARPG来说也很重要,但是《龙与地下城:匕首谷》很单调,就是主角要进一座塔需要矮人们帮忙,然后去帮矮人解决困难(砸哥布林的家、修理机器)。

操作性

游戏的上手操作比较简单,游戏支持两种视角切换,战斗的打击感比较生硬,人物动作不是很连贯,由于没有锁定敌人的按键或者自动锁定,放出的技能有时会打不到敌人。

其它

游戏虽然是基于DND规则,但是不像无冬2那么核心向,需要你了解一下DND规则,毫不客气的说该款游戏只是挂个名说自己是基于DND规则。游戏的一些设定不够人性话,比如存档后的进度是按照一个任务一个任务来的,如果你在完成一个任务的过程中死了的话就得从头来(人物属性给予保留)。游戏中我还发现了2处小BUG与疑似帖图错误。该款游戏支持最多4人联机,几个人联机的话会增强一下可玩。

总之,我认为《龙与地下城:匕首谷》等同于雷作,我在考虑是否删除。如果你没玩过《戴斯班克》与其资料片《雪山地牢》的话推荐玩一下,比这个有意思多了,一路杀到底的《火炬之光》都比它强很多。游戏制作组没什么名气,发行商不是EA,相信IGN不会客气的。

游戏截图截图分辨率1920X1080,画面设置为Maximum

一下回到解放前

龙与地下城:匕首谷的游戏操作

本作完全基于D&D规则,会有一大堆龟毛的怪物、魔法之类的东东,D&D系粉丝不容错过。届时会有三大平台版本。

Atari将《龙与地下城:匕首谷》描述为,“可以多名玩家一起游戏,有着引人入胜的剧情,复杂的人物关系”的一款游戏。游戏以被遗忘的国度设定中名为“匕首谷”的战役设定为背景,同时匕首谷也是游戏中的核心场景。在这里大多数地区都是森林遍布的起伏丘陵,其中夹杂着一些迷宫般的岩石峡谷。这里是家畜放牧的好地点,但大片的耕地则只限于匕首瀑布周围。

在《龙与地下城:匕首谷》中,玩家可以单独游戏,也可以和好友一同闯关,游戏中允许最多4名玩家一起游戏。游戏中将有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修习。

匕首谷起初是一个快乐的群落,名叫快乐谷(Merrydale)。它的平静和富饶在一次吸血鬼的袭击中血腥地终止了。人们需要用木桩钉死自己变为不死生物的孩子,从此他们难以在谷中找到快乐,数年之后这个称呼也就不再使用了。匕首谷,此名字是对矮人语中谷地原名发音的音译,最终代替了快乐谷的名字。

龙与地下城 匕首谷玩过的看看这个是键盘上的哪个键?

WSAD控制移动,鼠标控制视角

Shift键技能切换

N键打开小地图

Alt键锁定目标

空格键使用能力,比如格挡

F键或者鼠标中间开机关收集物品

鼠标左键近战攻击,右键远程攻击

到龙头了要提前按(到了龙头就按左(狂点),显示的左一过就按1……) 依次是 左-1-右-F,等到看见才按就晚了(除非你反应特敏锐),这一轮过后才看到啥按啥,杀掉龙就通关了,最初还以为会被龙载着到下一关呢……