1.DNF刺客怎么加点? 我不会玩 说明白 别复制

2.dnf刺客有哪些技能

刺客技能_刺客技能

包不包括其他职业的技能和转职前的技能的? 刺客系主动技能(包括EX技能和觉醒技能)的有:翔击、弧光闪、疾空踏、切割、终结追击、绝杀斩、空跃、双刃穿刺、疾驰、侧步、旋刃、剑刃风暴、螺旋穿刺、雷光刃影、疾风乱舞、绝命瞬狱杀,EX技能(旋刃冲击、陨落螺旋刺),觉醒技能(月轮舞) 被动技能:强制-弧光闪、强化-疾空踏、强制-疾空踏、强制-绝杀斩、匕首精通、双剑精通、强制-双人穿刺、弧光连闪、强制-疾驰、强制-侧步、强制-旋刃、强制-剑刃风暴、强制-螺旋穿刺、强制-雷光刃影、强制-疾风乱舞、强制-绝命瞬狱杀、月弧、强化-终结追击、强化-剑刃风暴 请纳、谢谢、纯手敲的

DNF刺客怎么加点? 我不会玩 说明白 别复制

有两个 暗器和双刃 建议你双修! 首先一开始的两个技能 阻击和倾力一击只要加1点 暗器修炼+5(加满) 双刃修炼+5 暗器回收不加(没用的) 连续投掷+1(过度技能 为了加后面的) 反击术+1 雷火弹+1 隐身术+5 进阶隐身+5 多重投掷+1 背刺+1(有了暗杀就没用了) 偷窃术+1 烟雾弹+1 阶进背刺+1 环行爆发+5(后期刷怪的牛技能) 暗杀术+1(刷BOSS用!) 下面是技能 爆弹+5 毒雾+1 封印+1 冻气+5(配合爆弹 你会觉得刷怪就是这么简单!) 侦测陷阱这一列可以选择加或不加 要加也加一点就可以 淬毒术+1点 打BOSS的时候放一下 可以保证BOSS不被抢走! 前期刷怪用双刃 后期练级(到51出环行爆发以后 建议使用暗器) 到后期要是觉得技能点多到的话 就可以按照自己的爱好加

dnf刺客有哪些技能

1、终结追击这个技能是不用说必满的技能。buff特高,不同的技能有不同的buff,刷图超爽

2、翔击这个技能和上挑类似,不解释

3、疾空踏顺便说一下一个小技巧,就是你跳起来X后直接强制疾空踏,可以给两颗星

4、弧光闪这个技能市一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了

5、绝杀斩这个技能比较纠结,刷图的话就满出强制。伤害高不用说,而且有很高的眩晕。

6、双刃穿刺连完后就用这个收招,刺客技能太多了,所以1就行了

7、旋刃伤害高,范围也够强,是刺客的一个主要输出技能

8、雷光遁影 pk点1,刷图就点5出强制

9、剑刃风暴 这个技能PK的话+5出个强制就完全OK了,因为是主要输出技能,所以刷图的话就尽量往上点

10、螺旋穿刺 这个技能可以在雷光遁影+疾风乱舞(上边说过)后直接上,而且震起来之后可以继续浮空连

11、疾风乱舞 这个技能很NB,但伤害中等,所以5就行了,刷图就不用出强制了

12、绝命瞬狱杀这个技能范围很强大,威力中等偏高,出不出强制无所谓,出强制后用起来更随意

13、疾驰 只能加1,逃跑技能,发动后无敌,距离也可以

14、侧步

15、空跃 这个技能不用说肯定要点的。代替翔跃

16、

匕首精通刷图就点匕首,暴击高

死亡之剑 不解释,

骨盾加物理防御的,当然,装备好的可以免掉

影袭 很强的技能,可以无视格挡跑敌人后面去

天诛 这个技能无论破霸体还是收招都很实用

碎裸 扫地必不可少

手里剑 平推流的用起来相当爽,延长时间,以便于下个技能的冷却

影分身 保命技能,而且可以XXX后反过来攻击

好了,就这些了

绝杀斩 - 前进同时攻击敌人并且造成气绝

疾空踏 - 跳跃过程中可以再进行一次跳跃的技能

双刃穿刺 -双手用刺杀技对敌造成刀锋插伤并且猛踢插住的刀锋造成2次伤害

疾驰 - 快速向前方移动 有短时间的无敌判定

旋刃 - 转动刀锋造成连续3次的快速攻击。

弧光连闪 - 弧光闪之后可追加攻击 也可在空中释放弧光闪

侧步 SIDE-STE - Y轴方向少量移动技能

剑刃风暴 -大范围旋转将敌人在拉进圆形方向并造成伤害的技能。

雷光刃影 -在空中将敌人抓住后连续攻击并且踢到地面再次给予伤害的技能

螺旋穿刺 - 向前方移动并造成旋转伤害的技能

疾风乱舞 - 快速移动并向前方敌人乱舞的技能.

绝命瞬狱杀 - 前冲同时攻击敌人使敌人产生浮空并附加连续性的攻击的技能。

所有的“迅捷"技能均可学习强制,SP统一为30点。(第二季改版后统一为50点)

* 被动觉醒

-月弧(Moon Arc): 每当获得分数的时候都会一定时间内命中率,回避率都会大幅度提高并且暴击几率也会提高。

* 主动觉醒技能

-银色 闪光流(Silver Stream) (月轮舞): 银色闪光使用后一定时间内进入闪光模式。

闪光模式内武器攻击的剑气扩张后攻击范围加大并且基本攻击,跳跃攻击,前冲攻击时附加发生闪光效果攻击。

闪光模式内获得分数的话攻速,移速,暴击攻击力都会上升。

闪光模式内搓招的话触发银色闪光Attack同时技能终止。

银色闪光Attack为一定范围内绚烂型攻击的终结技能。