生化危机终章彩蛋含义_生化危机终章彩蛋
1.生化危机8彩蛋盘点流程彩蛋汇总
2.《生化危机:终章》大家都如何评价?
3.生化危机2重制版生化危机3彩蛋在哪 华伦泰的痕迹完成方法一览
4.生化危机8村庄4代彩蛋分享公爵商店彩蛋一览
2002年《生化危机》在美国上映,保罗安德森和米拉乔沃维奇这对夫妻档,开始了长达15年的虐狗之旅。
而今伴随着第六部完结篇的上映,生化危机系列也终于落下了帷幕。实际上从第四部保罗安德森重新执导,这个系列就一直在走下坡路,而第六部虽好于第五部,却很难说得上是高水准之作。
《生化危机6:终章》大陆上映的版本是3D,99分钟,被剪掉了7分钟,很影响观感。剪得可以说非常不专业,甚至会影响观众理解剧情。因为这种刻意删减导致剪辑节奏混乱,加之动作打斗镜头本就细碎,不适应3D的观众可以放弃了。
**开始对前作进行大致总结并将第五部结局反转,没看过此系列也没关系,注意力集中的话理解剧情是没问题的。
剧情不去评价,毕竟靠保罗安德森撑到第六部已经很难得了。打斗没多少出彩的地方,善战的妹子终究是老了。
所幸**又回到了第一部惊吓的老路子,靠着不错的音效成功达到了吓到你骂娘的地步,但悬疑性差了许多。
**将尽,爱丽丝身份的反转是一个惊暴点,在这里就不剧透了,留到**院你自己去看。
对了,别忘了结尾的彩蛋,你绝对猜不到是什么。
生化危机8彩蛋盘点流程彩蛋汇总
生化危机7DLC在卧室逃生的环节中有许多有趣的剧情可以触发,很多玩家只是按照正常流程打完了,接下来深空高玩就为各位带来生化危机7DLC卧室逃生细节一览,感兴趣的玩家快来看看吧。
生化危机7DLC卧室逃生细节盘点:
1、玛格丽特第一次查房可以跳过,方法是在大钟里拿到画之后,趁玛格丽特查房前迅速取得指针,安到闹钟上触发机关。这样第一次查房就会被跳过,直接触发第二次,也就是端一锅肉的那次。
2、未取得蛇钥匙之前依然可以触发刀捅玛格丽特的情节,方法是在任意一次查房时装备小刀且不要上床。不过没什么作用,脖子上被捅倒地之后的几秒钟,玛格丽特就会迅速起身将玩家反杀。
3、啤酒瓶爆炸之后那次查房,如果露出破绽会有三组对话,每组三个选项。第一组需要选择“是卢卡斯干的”才能不掉血;第二组需要选择“为我特殊准备的食物是草药”才能不掉血;第三组记不太清了。
4、勺子无需拾起,在换餐盘之后勺子会自动加到道具栏中。
5、取得蛇钥匙之后玛格丽特中刀倒地时间会长一些,但如果故意磨蹭还是会被她起身反杀。只要跳进床下暗道就安全了。
《生化危机:终章》大家都如何评价?
生化危机8彩蛋盘点。在8代村庄中有着非常多让系列玩家能够会心一笑的彩蛋要素,下面带来“BIKUBE”汇总的彩蛋汇总,供各位玩家们参考查阅。
8代彩蛋盘点
1、伊森从贝克庄园死里逃生后,没忘记顺手牵羊,带走了一只“无所不在先生”,作者默默翻出了当初玩7代时P的一张表情图
2、新房的书架上有一本名为《东欧城堡及城楼的建筑史考证》,作者是大家很熟悉的乔治_特雷弗——历代作品中多栋洋馆的设计师。
顺带一提,7代贝克大宅的光感应机关,是由一家以特雷弗命名的建筑公司承包安装的。
3、新房的书架上还有一本名为《求生主义》的书,作者是约瑟夫_肯多,可能和2代的罗伯特_肯多有点关系。
生化危机2重制版生化危机3彩蛋在哪 华伦泰的痕迹完成方法一览
直接简单粗暴点,把《生化危机6》的优缺点说出来
优点:
1.恐怖感十足
《生化危机》**自第三部之后,就一点一点地由惊悚风变成了科幻风,后面更是引入了超能力的设定,导致“丧尸”元素被弱化了
而此作《生化危机6:终章》则重拾第一、二部的惊悚感,没有往“超能力”的邪路上越走越远。
可惜的是,惊悚桥段都太套路化和单一化了,单纯依靠声效的一惊一乍来吓人,对许多观众来说,体验不是很好。
当然,这个锅也要背也该由广电来背,毕竟**被删减了七分钟。
毫无疑问,被删掉的肯定是最血腥、最惊悚,或许也是最精彩的画面。
2.动作戏够多
《生化危机6:终章》有50%以上的时间是各种打斗、追逐。
不像许多大片一样,一定要在**中来一段质感粗糙的狗血恋爱
《生化危机6》中没有生硬的感情戏,也没有长篇大段的说教。不论反派还是主角,都是暴脾气,一言不合就开打,突出一个“爽”字,十分适合寻求“爽感”的观众。
3.剧情流畅
**的剧情十分简单,就是一个单纯闯关式的游戏(不过《生化危机》本来就是根据游戏改编的嘛),没有任何悬念或是支线,唯一的一个剧情反转也缺乏张力。
但这种“够简单、够粗暴”的剧情风格才是和这类B级片的调性一致的。
或许只有这样,观众们所有的注意力才都聚焦在了精彩的打斗场面和充满压迫力的丧尸大军上。
**槽点:
1.吃设定
这个可以说是《生化危机》系列**共有的毛病。
如果说《生化危机》第一、第二部还算是在游戏框架下的改编,显得较为流畅。那三、四、五、六的剧情就各种任性胡来、各种天马行空了。
不仅和游戏原著相差甚远,与同系列作品之间也缺乏连贯性,各种前后矛盾。
在这方面,《生化危机》系列真该和漫威学学,看人家复联中各个人物剧情的衔接、彩蛋等等,既不会出现自打脸的情况,而且还能产生更强的联动效应。
相较之下,《生化危机》的剧情,实在是太率性而为了。
2.剪辑太快太碎
如果说《生化危机》只是一部混杂了动作、丧尸与科幻的B级片,没必要太过苛求剧情的话,那么对于它的剪辑,就完全不能忍了。
《生化危机》中的剪辑实在是太快,太碎了!
差不多每一个动作,都要剪切、分解好几个镜头。
乍一看去,非常花哨、酷炫。但是观众连一次完整的格斗动作都很难看到,充分暴露了**在动作设计上的失败。
镜头切来切去,不管是人还是丧尸,速度都快到看不清,再配合3D效果和本片阴暗的背景,简直让人头晕目眩。
3.夜景太多,画面模糊不清
相信看过这部**的人,一定会有这样的感受:
这部**的夜景怎么这么多啊!到处都是黑黢黢的一片,别说丧尸长什么样了,连人脸都看不清。
于是不少人发出这样的吐槽:
为什么会这样?
很简单,为了省钱,不过当然不是节省灯光师的工资,而是为了省下在特效方面的投入。
因为如果用夜景的话,色调较暗,从而不容易发现视效上的缺陷。这种省钱套路其实十分常见。
要说套路最深的,还当数2014年的,号称投资1.6亿美元的大片《哥斯拉》。
这部**的制片人和导演简直抠到极点。凡是怪兽出现的场景全部用夜景、远景,凡是人类出现的场景就用内景和特写。
一片雾气之中,怪兽根本看不清:
而《生化危机6》也很好地继承了这一省钱秘笈。
在影片的后半段,丧尸几乎消失不见,取而代之的“蜂巢”室内景,几乎都是人类VS人类的动作戏。
不过,说实在的,这也怪不得导演,毕竟这个片子的投资方太抠了。总预算只有4000万美元,仅比《生化危机》初代稍多一点,比上一部作品《生化危机5》少了近40%。
在如此低的成本之下,视觉效果能做到如此水平,也还算可以吧
生化危机8村庄4代彩蛋分享公爵商店彩蛋一览
生化危机2重制版生化危机3彩蛋在里昂流程,在枪店进门左边里面的桌子上,前面架子上的霰弹枪的部件。
生化危机2重制版华伦泰的痕迹完成方法一览
1.仅限里昂流程,在枪店进门左边里面的桌子上,前面架子上有霰弹枪的部件。
2.只有一句话,可以说是非常廉价的彩蛋了。
3.找到后可以获得成就:华伦泰的痕迹。
生化危机8村庄在近日开启了试玩,其中公爵商店有一个和4代有关的彩蛋,部分玩家可能没有发现,下面一起来看看生化危机8村庄4代彩蛋吧。
生化危机8村庄4代彩蛋分享
你在公爵的商店里买东西时,他会提到一句:“What're ya buyin?”然后笑着说,这是他的一个老朋友喜欢的说法。对生化危机4熟悉的朋友一定还记得,这句“What're ya buyin?”是“卖盘商人”的惯用台词。
这可能是一个简单的彩蛋,也有可能是在为这些大家非常熟悉,但故事背景中却鲜有露面的商人角色们补充一些设定。
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