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由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。

金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。

团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。

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金属是法坦,一般上单或中单,腿短无控,技能耗血。所以出装冰丈是必须的,另外可以出远古来抵消技能耗血。然后可以出深渊和沙漏来堆双抗,最后来件狂徒。如果觉得护甲不够可以让出远古,你则出反甲,另外对面法师多也可以考虑自然之力。

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出门装,布甲5红药

第一次回城,1200小吸血枪,红药

第二次回城,法师之靴,800吸血镰刀(普A吸血)

第三次回城 ,大吸血枪。

核心装备:大吸血枪,法师之靴,深渊权杖,灭世帽(或中亚沙漏)

技能主e副Q或者副W,天赋加法强,冷缩,符文红色法穿,**固定护甲,蓝色法强

希望纳,谢谢

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讲重点。

出门一多兰戒指或者回血牌或者鞋子3红或者法伤书1红。

前期主加E辅加Q。W一点或不点。

一般是上单或者中单

对线压人最后EQ都打到人或者小兵,这样可以给你的护盾充能。但是注意你的兵线。

钱期回家,法穿鞋/水银鞋/CD鞋,吸血抢。

中期,远古意志,冰晶节仗

后期,帽子,冰晶,远古,鞋子,法穿杖/深渊/中亚,狂徒。完美

常规出门一鞋+3红,,我是2个宝珠然后其他全买成药,第一次回家出腰带,第一个大件是狂徒,然后吸血枪,买一个鞋子,再出帽子,然后合成2级鞋子,建议水银鞋子,再出大面具,冰仗最后出。这是顺风局装备。可以适当调整。。

技能主加E,副W或者Q都行,,有人建议只在6级点一下大,然后最后把打点满,,我没有试过。

铁男是法肉,你本身血量越高续航就越强,被动是你肉的根本,所有先肉后输出更稳妥一些,如果很顺,则可以直接出冰仗。。十个铁男九个半被控死。即使前期出法穿鞋,后期一定要换成水银。

大招一定要留在残血的人身上,不要着急先手开大

符文常规法师符文就行,可以吧护甲换成生命恢复。保证不被自己的技能耗死,等你有肉装之后,你会发现技能基本上不会耗红。团战冲进人堆里面开W,开大收割人头,5打5,直接变成6打4.,