惊天动地弓箭手技能 贴吧_惊天动地弓箭手技能
1.惊天动地游戏里弓箭手PK用什么技能?用连续攻击好不好?
2.惊天动地弓箭手技能选择
3.惊天动地 弓箭手技能摆放
4.惊天动地 弓箭手 技能加点应该怎么加 加多少...最好详细点?
属性点分配
弓箭手也算是大半个魔导师,
所以在力量和敏捷加到穿得上装备后,
剩余点数就可全加到智力上提高攻击力.
主动攻击技能:
影19 致19 高9 毒20 地压20 火压20
影18 致20 高12 毒20 地压18 土枪20
影18 致18 高9 毒18 地压9 地压是用来过渡的,以后出了大师技能就用大师技能来过渡
影18 致19 高18 毒20
影18 致18 高12 元素20 PK的话,20级的元素不要。
影18 致20 高9
总结:看来致命是从前期到后期一直都在用的一个技能,影箭和毒箭的技能也分别被大多数玩家定在18点和20点。至于地压火压这些技能从大多数帖子中可以看到,作为中期的衔接技能还是不错的。而元素的20点我个人认为还是剩下比较好,原因施展时间较长,无论练级还是PK在施展的时间内都会使自己损失不必要的HP。很多高手也都说过;突刺和元素用来耍帅还不错,实战效果不尽人意。还有就是断臂和防御弱化两个技能都非常好,前者减少敌人的命中,加上弓手自己的闪避,大大提高了自己的生存率,
后者可以弱化敌人防御,从而可以更快更有效的杀伤敌人。这两个技能就看大家自己的风格了。
魔法赠益技能:
坚韧18 鹰眼18 血祭18 魔力激发18 恢复之光4 强效治疗15
但是本人的现在是 坚韧20 鹰眼20 血祭18 魔力激发20 恢复之光0 强效治疗15
被动技能一般就2种选择
1血2攻击2防御1回避
1血2攻击2回避1防御
惊天动地游戏里弓箭手PK用什么技能?用连续攻击好不好?
到港口的导师那里学个被动技能
熟练转换(魔法转物理),费用是30多W,学过以后你所有使用魔法技能所产生的技能经验都会转换成物理技能经验.
当你的物理技能等级达到你想要的程度以后把熟练转换删了就可以继续练魔法技能了.
惊天动地弓箭手技能选择
弓箭PK讲究速度快,中间,结尾看时机偶尔高导跟大师,技能用致命一击,影之箭,火枪,地枪,压缩火,压缩地,用这几个加高导跟大师,单一技能
致命一击跟影之箭轮翻,致命一击+18
影之箭+18
其它全加20高导大师也加20
初中导没用的
惊天动地 弓箭手技能摆放
玩游戏快一年了,起初玩的双,后来才玩的弓,但也玩出了自己的经验,希望对大家有帮助
弓箭手:在惊天动地里,速度是其绝对性的优势
首先对自己所玩弓箭手的定位:PK? 副本?
PK:攻击是其最优考虑,因为稳定高效的持续高输出是其制胜的法宝,所谓进攻就是最好的防守
但是因为选择了高输出,其防御低成了其致命弱点,在不能确定击毙对方前,千万不能和对方硬抗(连),得不偿失
虽然防御是其漏洞,但是还有回避这个补丁来亡羊补牢。
我在PK经验里得出的结论是:在确定能枪毙对方前,利用攻击速度上的优势,游击战。然后在找机会连死对方
副本:前面提到弓的防御是其漏洞,但是有回避这个补丁来弥补。但是在105级或者以后的更高等级的副本里,BOSS或者次BOSS的高输出和高命中,成了弓的致命伤。
但是弓有其10格远程打击和超强的回复能力(恢复之光下的治疗+HP大,能在瞬间恢复2200HP)
以前的老鸟们都说弓是打不死的小强
对于弓在副本里的总结:能不单下的时候别去单刷副本,消耗太大,当你正准备时候发现血已经没了一半,喝血也补不上了。
和朋友一起的时候,在队友清理小怪的时候给队友最好的呵护。也可以让朋友负责吸引BOSS,然后自己利用自身的高输出,迅速的清理小怪,完了就直接给予BOSS致命打击。
弓箭手:不发威便是最细心的守护:发威的时候便是灾难的到来
弓就是象棋里的炮,隔山打牛嘛,山就是己方的盾,狂,双咯
对于弓箭的技能选择
本人攻击技能为:致命一击20/影之箭20/地之枪18/地压缩18/毒箭20/扭曲空间12/碎星击20
增幅分别为: 145% 185% 175% 185% 185% 175% 195%
为什么会选择这几个技能,我给大家分析自己的选择:
首先影之箭,地之枪,地压缩,毒箭,碎星击。这些技能中只有地之枪的增幅是175%,其他技能的增幅都为185%和195%
那致命一击和扭曲空间呢?致命一击附带50%致命几率,105%爆伤,扭曲空间附带85%击晕5秒
PS:特别说一点关于击晕效果,是在技能准确的释放在敌人身上产生伤害的时候才开始计算击晕时间(打倒和打退同理)
这样算下来当对方被扭曲空间打晕的时候,扭曲空间已经释放一半了。2.3秒的一半1.2秒,就是说扭曲释放完后,对方将会有3秒的时间任你鱼肉。
高增副技能还有雷之枪和雷压缩,但我为什么不选
雷之枪释放时间是枪系中释放时间最长的(1.5秒)等于一个压缩释放时间,雷之枪18的增幅和地压缩18同为185%,但是追加伤害就不一样了。
同理:雷压缩18的释放时间为(1.8秒)但是实际得到的效果却没有毒箭的伤害高(因为毒箭还有67/2秒的持续10秒伤害)
以上是我对技能的选择,下面是攻击技能的排列:
前面就说了,弓是利用速度上的优势,获得了高输出的伤害
:
致命一击20/影之箭20/地之枪18/地压缩18 4个技能使用最快可循环使用
(我指的最快就是说:在条走动到可以释放技能的时候即可按下技能键释放技能)
非:
致命一击20/影之箭20/地之枪18 3个技能可循环使用,4秒一个循环
游击战:
致命一击20/瞬步/影之箭20/瞬步/冲刺。 5个技能可循环使用
也可致命一击20/瞬步/冲刺/影之箭20/瞬步/冲刺。 6个技能循环使用
这是我给大家推荐的基本套路,但是每一门学派的武术精华招式就那么几路,具体还是自己在实践中总结累积经验
现在是大家最关心的装备选择了:
弓箭到底该走增幅路线还是爆击路线,这是大家最喜欢的问题,也是大家最觉得最没必要讨论的
在游戏经验区里有关于增幅和爆伤数据的详细研究
所得出的结论是:
增幅是在基本攻击力上进行加成,也就是说,攻击越高,增幅效果就越明显
PS:增幅后得到的输出会被对方的防御抵消
爆伤是在实际伤害值上进行加成,也就是说,你打对方的实际伤害越高,你爆伤加成就越高
增幅目前还没人得出上限是多少,爆伤的上限240%
关于增幅属性的探讨与研究
关于暴伤上限的研究与讨论
这里我说一点自己实践得到的关于爆伤的例子:
在国战的时候,拿遗产武器,弓没开狙击也没爆光环模式的时,致命一击20出爆会比影之箭20,地之枪18,地压缩18出爆伤害高
而在开了狙击,爆了光环模式的时候,影之箭20,地之枪18,地压缩18的出爆伤害比致命一击20出爆伤害高
因为爆伤的上限240%
影之箭,地之枪,地压缩所拥有的爆伤:
遗产70%光环18%狙击90%自身20%首饰以及头盔35(费恩+7,+10戒指一对,头盔5%)=233%
致命一击自带的105%在上述情况下,技能所拥有的爆伤为338%。但是爆伤的上限是240%
这时爆伤基本达到上限。此时的决定因数就看增幅的高低了
致命一击20(145)影之箭20(185)地之枪(175)地压缩(185)
相差35%—45%的增幅,这直接影响到最终的伤害值,也就直接影响到爆伤的效果。
这就是为什么会出现上面我例子中的情况了
具体如何搭配装备还要看自己了
我说一点:就目前的攻击来看,增幅达到65%—75%就已经很不错了
更高一个层次就是100%增幅。但是如果再更高的增幅,我可以这样说,钱多了。数据说而已,用处不大
因为你攻击只有这么点,例如1000攻击,技能增幅185%
装备是100%那么你的总增幅就是285%
输出就应该是2850加上技能追加伤害
装备是115%增幅,那么你的总增幅就是300%
你的输出就是3000加上技能追加伤害
为了这15%的增幅,你所投入的,估计可以让你拥有2个总增幅285%了吧
现在还有很多人有个很大的误区就是:
增幅在100%-200%的时候是最明显的
但是300%比200%多出的100%增幅不是在200%增幅所得输出的基础上翻倍(就像VIP里的经验加成一个道理)
出爆并不是无视防御,因为首先有了基础输出,然后抵消了对方防御后,才有了实际伤害,爆伤是在实际伤害值上进行加成
(这一小段话自己去理解,读不懂当我没说)
为了大家能更直接的明白增幅和爆伤的合理搭配的重要性,我举个例子
基础攻击1000,总增幅300%,无爆伤,怪物防御1000
出爆情况下,对怪的实际伤害就是
1000×3-1000=2000+2000×(20%)=2400
基础攻击1000,总增幅250%,爆伤50,怪物防御1000
出爆情况下,对怪的实际伤害就是1000×2.5-1000=1500+1500×(50%+20%)=2550
大家觉得300%增幅和250%增幅50%爆伤的性价比哪个高?
现在更正一点终结:增幅能提高你的基本输出,所以增加实际伤害值,这样出爆,爆伤加成才更高
看了就要顶,不顶就得不到好东西,哼!至少给我辛勤的劳动一点认可吧
惊天动地 弓箭手 技能加点应该怎么加 加多少...最好详细点?
我的是F1 致命一击 影之箭 高导 大师 冲刺 强化治疗 致命狙击
F2 全部能用的到的辅助
F3 致命一击 影之箭 地枪 压缩地 高导 大师 瞬步 冲刺 致命狙击
F4 高导 大师 冲刺 瞬步 致命一击 影之箭
F1是打怪打BOSS用的
F34都是PK用的 F4是弓箭打不过别人边跑边打 速度快的是致命一击跟影之箭 慢的是高导大师 看你的技术自己控制用哪个技能 最好的关键时候使用高导大师 还有就是PVP的时候第一下最好用致命一击 出爆百分百倒地 然后跟影之箭轮着使用 致命一击跟影之箭都加到18
F3是硬拼的,加狙击 不过弓箭狙击PVP不让用 高导大师全部加到20 六个来连大师是跟不上的 用了六个后就是前面四个来连了 讲的是速度快
致命一击18,不建议点到20,因为和影箭18级刚好可以交替使用,
坚韧20
鹰眼20
毐箭10,这招还在观望,到目前为止几乎用不到,我个人偏好硬上的PK...XD
防御弱化18,这招好物啊XD
影之箭18,同致命,不建议点到20
魔力激发20
血祭20
强效治愈18
突剌箭9,只点到9不是因为没用,而是让它CD时间缩到最短,好跟其他招式配合,
元素箭9,同上
扭曲重力1,后期所有偱环都以这招为出发点,撃中敌人后可以其停顿五秒,
接的好的话怪在原地什么事都没做就挂了,
基本上我个人是没有固定配招,而是依状况使用,
在一般面对相对防不高的怪时,
使用重力箭=>影箭=>致命=>影箭=>重力箭,很能发挥高效率的攻撃,
拿来打小王也很有效果,在85副本里的王都靠这招吃,
影箭一定要摆第二位,有时重力没命中,或没接好,就要靠影箭击倒,
而像打牛王或剩蛋老公公等超高防怪时,可怜的致命只能打个位数到十位数,
所以基本上换成突刺跟元素,而如果要接连技的话,就是
重力箭=>突刺箭=>元素箭=>影箭=>重力箭,刚好接的上,
突刺摆第二位,可以在重力箭没中或没接好时代替停顿敌人的工作,
而四箭以下可以解决的怪,基本上也不用重力箭,
直接配影箭=>致命偱环是最有效率的,
所以基本上没有说什么招式特别好或特别废,
有利用到它的效能就是好招。
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