1.守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略

2.守望先锋新手阵容优化详细攻略

3.守望先锋辅助上分技巧攻略

4.《守望先锋》各辅助玩法思路分析

5.守望先锋进阶攻略防守堡垒战术五保一详解

6.守望先锋狙击英雄技巧分享

守望先锋攻略名字介绍_守望先锋攻略

守望先锋最经典的推车地图66号公路,是大家都非常熟悉的一张地图了。今天深空高玩为大家带来了守望先锋66号公路地图攻略,一起看看吧。

这张地图的布局十分有趣,运载目标首先要通过两个开阔的路段,其后进入室内。交战双方将在宽阔室外和狭窄的室内两种环境作战,地图制高点的把握和阵容的变换是在这片西部土地取胜的关键。由于66号公路的总时间长度是所有推车图中最短的,这张地图在职业比赛中的选择率很低。时间短,节奏快也让普通玩家难以掌握这张地图。这一次让我们从起点咖啡厅出发,从头理清66号公路的思路。

起点到检查点A段

直道区

加油站区

地图的第一部分视野相当暴露,给了中远距离输出的英雄发挥空间,法拉黑百合和士兵76从守望先锋BETA测试起就是这一区域的优势英雄,防守方通常会选择它们来压制第一个转弯前的长直道,进攻方选择这些英雄,则会从右侧小道或者从左侧2层矿洞来到高处,在这里他们的输出效果通常不错。经过长时间的摸索,现在加油站2楼屋顶已经成为普遍意义上的防守方主要阵地,意味着长直道上一般不会发生冲突,以消耗为主。防守方应该在车过转角后利用地形优势主动开战,避免车行进得过远使得优势丧失。亦或求变,选择在长直道开始抵抗,这样做可以保证控制上下两个山洞,以免被偷袭。

无论攻守,山洞都是有效的侧袭路线,当攻守双方以运载目标为中心绞在一起,从山洞中出现的近距离优势英雄像死神或者路霸,将敌方造成巨大打击。进攻方也可以制定地推之外的战术,选择温斯顿和源氏骚扰加油站楼顶的防御阵型,摆脱拐角被迫开战的困局。这并不意味着它们要一起突入地方的阵型。他们只要控制住加油站的正前方区域,为己方推车进入拐角赢得时间,同时要保证自己处于己方视野内以得到辅助英雄的治疗,并对防守方产生威胁。

检查点A到检查点B段

地图的第二部分和第一部分同样开阔,是一个U型弯道,这一区域缺乏可用的血包,只在检查点A左侧的房间和紫色屋顶的房间内有两个大血包,这给单独行动的英雄增加了难度。

如果阵容允许,可以选出一些技能可以自我恢复的英雄如士兵76路霸等单独行动,也是可行之策。防守方应该在酒吧2楼平台 廊桥甚至紫色的屋顶上方建立防御,控制这些位置,消耗进攻方的状态寻求机会开团。地图上的这一区域防御的难度更大,因为它距离重生室较远,且返回战场的路上有一个关键性的洞口,如果在这个洞口遭到进攻方的压制,防守方很容易无法在这个区域组织起第二次有效的反击。

检查点B至终点

直角弯处

最后直道

地图上的最后一部分,虽然在室内,但是仍有半藏和黑百合这类长距离英雄发挥的空间。在直角弯处,双方都需要分出精力控制左右两侧的小型平台,因为这类平台不仅是良好的输出位置,更可以分割对方的阵型,快速使对方减员。

不同于沃斯卡亚工业区,终点前的左侧区域通常很容易被防守方控制,喜欢这个位置的玩家也少的可怜,因为它视野较差,通常右侧作为防守的重点。有时进攻方也会选择从右侧移动平台架起堡垒或麦克雷的午时已到来达到出其不意的效果。

需要注意的是,防守方偏好于从距离较短的重生室右侧的门重返战场,守方温斯顿可以通过跳跃直接回到终点前,在“续命”时非常实用。进攻方可以选择小美用冰墙来封住这个出口,或者由温斯顿的原始暴怒将终点前源源不断的防守方英雄抛回去,是对防守方“续命”时可以采取的应对策略。

另外,虽然黑百合可能是一些人的擅长英雄,而且这张地图有她发挥的空间,但是在当前版本,黑百合并不在比赛或竞技模式的可选范围内。在这个英雄在被暴雪爸爸重新调整之前,你切换英雄时永远有比黑百合更好的选择。

66号公路飙车小指南

1.地图第一个区域的拐角处的两块巨大广告牌,通过在牌后蹲下,视野中可以找到狭小的缝隙可供输出,解锁成就“铁窗LYB”。

2.当进攻方在地图第二个区域半途受挫,可以退后重整,一起从山洞进入U型弯道左侧的房顶,避免走传统路线被防守方消耗过多。

3.地图第二段防守方团灭,再次组织时可以选择从直角弯道处的小房间回到检查点B门前,舍近求远,目的是避开二楼进攻方重点照顾的死亡通道。

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略

今天小编要为大家带来的是《守望先锋》进阶玩法解析攻略,一起来看看怎么玩吧!

地图机制方面

1、占点地图只要有敌人人站在方框地区内,占领机制就不会继续下去。消灭所有附近的敌人

2、推车地图的认定距离比较模糊,如果护送的在车周围,防守的距离车稍远,那么车很可能被判定为激活,就会前进,不管周边有多少敌对玩家。必要时需要冲到车前推上最后一把,或者站在车上去阻止前进,哪怕你知道这是送死。

3、占领地图和推车都有节点,到了节点就不会后退。

英雄方面

1、路霸的右键爆裂霰弹枪,子弹在爆裂之前,是几乎没有伤害的!近战范围记得一定要用左键打!

2、百分之八十的莱因哈特都死于冲锋和准备冲锋的路上。所以切勿盲目冲锋,虽然冲锋真的太爽了。

3、莱因哈特的冲锋只能抓取到一个敌人并顶死他,其他周围的只是会被击飞而已,基本没伤害。

4、源氏的“影”(突进斩),可以用来爬楼等,用这招终结敌人,可以使这招立刻冷却!

5、学会听大招声音很有用,比如源氏和半藏的大招都是日语,听到敌人大招声音以后请立即退散。另外的值得注意的是“午时已到”,和“我看到你了”还有“天降正义”。都是大杀器,立刻找掩体!(多死几次就会听了)

6、解决堡垒的方法有很多,比较暴力且有效的通常有“堡垒对射”,当然你要确保莱因哈特的盾护住你。

7、其他解决堡垒的方法还有:源氏反弹、黑百合和半藏的狙击、死神的传送绕后。(堡垒变身后,脑袋会藏在后面发着光,很显眼,对这里打就是爆头)

8、很多地图都有边缘,掉下去就是深渊直接挂掉,利用击退技能把敌人弄下去可以获得“地形击杀”。常见与卢西奥、法老之鹰、还有大锤的一命换一命。

9、死神开大时候并不是无敌的。你可以选择集火,或者击退他!比如卢西奥和法老之鹰,击退以后就留下死神在远处一脸懵逼(我怎么到这里了?我居然一个没射死!是我网速卡了么?这不科学),别问我怎么知道的,因为我也懵逼过。

10、莱因哈特的盾可以阻挡榴弹,和火箭弹,还有坦克的炮弹,但是坦克炮弹依然有溅射可以伤害到,无法阻挡的有狂鼠的轮胎炸弹、大锤近战还有源氏的刀、小美的冰霜喷射、温斯顿的电。

11、莱因哈特千万别对狂鼠冲锋否则你会被狂鼠死后的临别礼物弄死的。

12、其实很多半藏都是瞎射的,因为看到人再射,弹道和弹速关系往往射不到,所以会玩的半藏会一直向狙击点或者关键要道不停射箭,等别人不小心撞上去。

13、托比昂的大招是让自己狂暴并让炮台升一级。获得暂时的高攻击速度和高护甲。托比昂自己死了,炮台还在,必要的时候可以直接使用大招,远程强化炮台。

14、76号的加血是范围加血,因此可以在队友需要治疗的时候放在他脚下,他绝对会感激你的!

15、黑百合的狙击需要蓄力,按住右键不动,在设置里面可以调整成“一键开镜”,按一下就会自动开镜、自动蓄力。

16、死神近距离火拼的时候一定要注意自己的弹夹数,很多死神都死于弹夹不够换弹时候被对方反杀。

17、通常游戏里的爆炸太近的话会对你自己产生伤害,比如猎空的脉冲炸弹、D.va的自爆、法老之鹰的火箭弹幕等,别自己作死。

18、法老之鹰的克星是黑百合,子弹永远比火箭弹速度要快。

19、死神传送的时候,记得要找没人的地方,不然你就是自晕3秒的活靶子

20、需要治疗的时候请按X,当然有没有人理你,甚至队伍中有没有治疗就另说了。

21、近战没子弹了,补刀可以用V,有30~50点伤害不等。

22、小美的冰墙使用有技术含量,没搞懂之前不要乱放,避免坑队友(少数能坑到队友的技能)

23、查莉娅的激光射程其实蛮短的,作为一个重装英雄,不要太猥琐,另外给队友的盾能阻挡大量伤害,可以放给即将开大招的死神或者法老之鹰等。

24、用猎空的时候,一般没人会记得自己3秒前在哪个位置,所以不管在哪,被打了第一时间的不是我三秒前在哪,而是我应该按“E”闪回了。

25、这个游戏有爆头机制,可以的话,尽量朝头打。命中头部后,准星的X提示是红色的。爆头有两倍伤害。

26、源氏的右键比左键发射速度更快,更适合近距离纠缠。

27、源氏的大招其实就是一把刀,但是这把刀很厉害,源氏拿着刀的时候,用刀击杀敌人会重置影(突进斩)的CD。因此并不是无限机动力,作战的时候可以利用这一点。

28、半藏的音波箭并非是可以自由自在的透视墙体,而是会侦测到音波箭周围球形范围内的所有敌人。类似局域版的黑百合红外线透视。

29、按Z是提醒大招充能进度。通常满了以后,准备或者有计划施放的时候,可以按一下提醒一下队友。

30、不用费心费力背血包位置,血包通常就在各种拐角小房间里!打两盘大概就有印象了。小血包加75,大的加250

31、D.va的机甲飞行可以把人撞飞!

最后再强调一点,配合很重要,当你的作战遭遇挫折的时候,第一时间不是考虑自己和队友的射击水平是不是太烂,而是应该考虑,我用什么英雄可以更好的面对敌人的阵容,如果你想赢的话。

守望先锋新手阵容优化详细攻略

第一赛季过去了,但是还是有很多玩家不了解守望先锋的各个地图,下面小编给大家带来进阶之地图篇一点个人心得,一起来看看吧!

第一赛季已然完美收官。没有天梯,在接下来的半个月我相信很多玩家会很无聊。经过第一赛季的洗礼,个人觉得新手不在少数,迷茫的也不再少数,所以在这里写一份新手向的守望系统的心得与教学。注:以下包括之后系列帖子仅仅是个人见解。针对路人局,车队请无视!

个人认为,想要提高自己的水平地图理解是第一要素。所以今天我们就系统的讲解一下地图!(注:这里不谈论英雄之间克制等问题,之后会更新系统的英雄篇。)

首先,是据点争夺图。每张图都会有三个小图轮换。(尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯)在解析之前,我们先来科普一下这类图的一些要点。第一,第一波团战很关键,赢的一方有天然优势。第二,进入主战场不要第一时间进点,应该做的是抱团作战,最忌讳的就是分散行动。如果敌方分散,那么报团首先清除据点外围的游兵散将,将其逐一击破之后再吃掉点内的小菜。(为什么不先进点?第一,据点开放有30秒的时间,进点毫无意义。第二 ,进点之后就面临一个阵型和活力集中问题,点外的火力由四面八方集中在一点,点内的火力则由一个点向四面八方分散。谁优谁劣显而易见)

一、尼泊尔

1、村庄

一般来说,这种据点争夺图的第一波团战很关键。赢得一方会在之后攻守和时间上占尽优势。守点方占据主动权,进可攻退可守。而进攻方则显得比较被动。那么怎样才能赢得第一波团战?把其他不稳定的因素减少的最小?(比如,地图优劣因素,对方套路或是背后偷袭等等)从而真正的凭个人实力?那么我们现来了解下地图,请看图:

大家都知道村庄有两个入口,分别是红色箭头与绿色箭头。

首先说说红色入口,相信大多玩家都看过比赛等等,发现比赛里双方都会选择红色入口从而爆发第一波团战,选择这里的原因就提到了上面所说的不稳定因素。大家可以看到红色入口是一个狭窄高台,右边是地图的边缘,这里出门后视野非常开阔,只需要鼠标向左偏移,敌方可能出现位置和路线全部在我们的视野里,那么这里就可以去除背后偷袭这个因素。再看看这张图的制高点,红色入口出来路线连接着所有的制高点,并且据点二楼和右边平台是一个平面,所以红色入口就是制高点,那么这里就可以去除地图低点打高点的劣势因素。所以不会因为自己实力强却被偷袭而输了团战。这里又有一个小细节,dj开局不加速,等到达红色入口时加速来占据中间的这片平台,展开队形来压制对面。为什么?相信大家都明白开阔地形vs狭小地形或房间,谁优谁劣。这里不再敖述!

再来说说绿色入口。大部分玩家都喜欢走绿色入口,那么绿色入口的不稳定因素就太多太多太多了。可以看到进门之后,双方会习惯性的按照绿色箭头方向推进,并且双方会试探性的攻击。在试探的这段时间里不稳定因素就会出现在标注的1、2、3这几个位置。首先位置1,这个位置一般就是76、麦克雷、狂鼠等喜欢的位置。路人局阵容问题大家都懂的,不可能像比赛一样标准阵容,英雄选择上也会五花八门。那么有些玩家会选择脱离大部队从红色入口进入占据这个位置,形成了高低优劣势。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。这个位置相比位置1,更加的难以处理,掩体太多,对于低地的人来说视野极差,同样形成一个高低优劣势。路线3,以死神为代表的绕后英雄,这里可以说是双刃剑,基本可以决定团战的局势。绕后的不稳定因素就太大了,可能一方有人绕后,另一方则全在正面。也有可能两方都有绕后,但一方是两人,另一方是一人。也有可能一方绕后不慎被另一方反杀等等等等等的不确定因素太多了 。最后,总体来说这三个位置。如果一方跨越地形英雄较少,另一方较多,那么另一方可以快速占领这三个点,最后结局就是火力集中与分散的问题了。

总结:1、双方都选择红色入口。那么不稳定因素降低到最小,基本凭个人实力。2、一方选择红色入口,另一方选择绿色入口。红色入口占据优势,绿色则占据劣势。3、双方都选择绿色入口。那么不稳定因素无限大,团战输赢基本靠运气。

2、圣所

请先看图:

这张图总体来说比较简单,大家可以看到双方进入据点有两条路选择(进入据点的其他两条路,第一路程太长,第二空间狭小,第三,其中一条很危险不慎失足的大有人在。所以基本可以无视)分别为一号路线和二号路线,那么这两条路线怎么选择 ?

首先说二号路线,与村庄不同的是,村庄进入战场是从狭小地域进入开阔地带,但可以看到二号路线是从开阔地带进入一个狭小的封闭房间,进去之后对双方的动向不明,视野极差,就算再房间里看似压制住对方,但也不敢冒进,压出房间那一刻不稳定因素就会无限大。所以路线二是最不明智的选择。

再说说一号路线,虽说也是狭小的地域,但相比二号则宽敞了很多,视野也好很多。最重要的4号位置具有极佳的战略性。在4号位置视野宽阔,几乎可以看到所有敌人可能会出现的位置,并且4号位也是这张图唯一的制高点。唯一要注意的就是你的后方平台,某些高机动英雄比如源氏等可以绕过来,但一般的路人局走这条路的几乎没有。所以路线一是最佳选择,而高端局或比赛等也是选择这里爆发团战。

接下来,大家看到我用黑色标出的3号的这个房间。这个房间攻守要分开来说。先说守方,守方一定要多留意这个房间,这是攻方最最喜欢绕后的地方,而且屡试不爽,虽说4号位可以看到这个房间里出来的敌人,但是看不到深处,也就做不到预警,等看到敌人时就已经晚了。那么这个房间除了留意绕后也是守方的坟墓。这个房间除了应急躲大以外,不要轻易的进去,就算应急对方大招结束后要第一时间出来。举个例子:攻方集合交大冲点爆发团战,输出或治疗跑进这个房间,视野极差,你是躲起来了。但己方肉盾会暴露在敌方所有火力之下,而你可能因为视野盲区打不到对方,治疗同理,隔墙无法奶到队友。攻方灭掉守方肉盾,然后追击进入房间将你围杀,跑都没得跑。那么正确姿势应该是往楼梯方向撤退。再说攻方,这个房间绕后有奇效不假,但也不是万能,要看准形势,等己方正面压制时可以尝试从这里绕后,其实这不是重点。比如死神,出门以后被敌人发现,交了无敌该怎么跑,我就见过很多人继续往房间里跑,请问有何意义?要么去找正面队友可能还会有一线生机,万一对手头脑发热追你天涯海角被队友反杀那不是大赚特赚。要么反方向逃,给队友制造一些机会。总而言之,这个房间是个禁地,团战时候,哪队人进这个房间的多,哪队人输的概率越大。

总结:1、双方选择1号路线最佳,不稳定因素降低最小。2、双方选择不同的路线,一号路线占据优势,二号路线简直就是一盘菜。3、双方都选择2号路线,意义不大,反而被压制出房间的一方会占据优势。4、据点左边的房间谨慎选择,一般情况就是输掉团战的罪魁祸首。

守望先锋辅助上分技巧攻略

守望先锋阵容怎么优化?

对于新手玩家来说如何进行阵容优化是个难题,为了帮助低分段新手玩家走上高分段,今天小编就为大家带来守望先锋新手阵容优化详细攻略,赶紧来看看吧!

守望先锋新手阵容优化详细攻略

前言

细心的朋友们可能已经发现,这次的攻略标题里去掉了两个字:高端。原因是,这篇攻略主要面向单排低分段玩家。但并不是说这篇攻略对于高分段玩家不适用,而是这篇攻略是成为高分段玩家的必修课,高分段玩家早已经掌握了而已。

本篇的主要内容是讲如何让一塌糊涂的阵容变得稍微好一些,也就是妙用H键。

正文

守望先锋里最强的技能是什么?emp?圣?

其实是H键

。它没有CD,变化万千,唯一的限制是只能在复活点使用。

大家都知道要用H键,但是要么不会用,要么不舍得用。

这里首先解决第二个问题,不舍得用。

首先,大家永远要记住,如果你想赢,就不要像琼瑶女主一样感情泛滥。前两讲我一直提到的一件事情就是:

守望本身是玩家与玩家之间的对抗,英雄只是你在战场上的一件武器。真没必要玩成RPG去代入情感。

其次,

不要舍不得能量。如果你想赢,就选择能赢的方式来做

。比如你现在有大招阵亡了,你在纠结要不要换,那么请问自己:这个大招和换英雄,哪个能让我赢得比赛。

比如对面拿出双盾加黑影安娜的阵容,针对我的艾什。一波团输后我艾什有90能量。大家觉得应该换吗?答案很明显。艾什和她的bob面对对面的阵容,几乎毫无作用。最强大的技能不是任何一个大招,而是那些能帮助你赢的技能,包括H,tap,以及开麦。

大家现在一定要明确的一个概念是:什么时候用H。既不能不舍得用,也不能无脑用,觉得按了H针对对面就能赢。一定要结合具体情况判断。

现在,我们可以进入正题了:如何使用H键。

提前声明几点事项:

1,最优选择当然是大家一起在语音里交流选出版本meta并且能执行下来。然而实际上有各种问题:不会用某个英雄,不交流不配合,甚至不知道版本强势的英雄是什么。所以,本文只讲单排自闭玩家如何用H来优化阵容这一小小的分支。

2,基于上一条的情况,本文关于具体到英雄的阵容搭配建议是不考虑版本变化的。比如当前版本猩猩dva组合不强,但是只要英雄不重做,我们依然认为这个阵容具有它的合理性。

3,

H键使用的根本原则:能赢。基本原则:第一,玩家会玩这个英雄,能发挥出这个英雄的作用。第二,无法坚固针对与配合时,主T和输出考虑针对的占比大一些。副T和辅助考虑配合的占比大一些。

以上原则的理由解释一下,不关心理由的可以跳过看下一部分。根本原则:不能帮助大家提高胜率的任何技巧,都不应该写在攻略里,应该写在“那些没用但有趣的小技巧”这样的文章。基本原则一:大家都知道黑百合能针对法鸡,但完全不会玩的百合不如换死神强吃地面。对面猎空一直骚扰安娜,天使嘴上说着“我换锤妹保安娜”,实际上只会跟着双T在前面抡人,安娜死得更快了。基本原则二:我们最理想的情况是你换出英雄既能配合队友又能针对敌方,当这两个无法同时满足时,主T输出多考虑针对,因为主T要带节奏,输出的主要任务都是通过和对面交互来完成的。副T辅助多考虑配合,副T功能多样要打杂,所以要弥补队伍短板增强队伍长处;辅助的主要交互对象都是队友,假如你用锤妹针对敌方源氏,让源氏不敢切后排,但队友都因为没奶死了,这样的针对又有什么用呢?

至此为之,扫盲结束。真正的正文开始了。

H的根本,就是要赢,所以大家一定要时常问自己,我们怎样才能赢?而不是稀里糊涂地打,输了只会抱怨我莫伊拉一局奶了两万都赢不了,我安娜命中率70都不能赢,我伤害打了两万都没赢,我4金5金都赢不了。可能你奶了两万,对面法鸡每波一个火箭弹幕团灭你们。可能你打了两万伤害,让对面安娜莫伊拉大招不要钱一样地放。

所以,一定要问自己,怎么能赢?也许你换出和尚点掉了单飞法鸡。这200伤害比2000治疗有用得多。也许你用麦克雷站在后排用25伤害的闪光弹保安娜比你在前面打的60命中都有用(参考上一篇打法灵活)。

所以,重要的事情说三遍,一定要问自己:怎么能赢?

接下来的事情就很简单了,大家一定要英雄理解到位,然后去做判断换英雄。

英雄理解到位这一点是是H的基本要求。dva和死神谁克制谁?黑影和禅雅塔能配合吗?队友是安娜或禅雅塔,你作为天使的打法区别是什么?不会长枪,应对法鸡的办法有哪些?

诸如此类很多问题,你都可以去试着换位思考:你可以选出法鸡,看看自己会输在哪些情况,你可以选出死神,看看会玩的dva克制得你难受不难受。这些问题,都是可以在实战中学到经验的。

下面我举几个例子,通过实例大家来感受一下如何用H优化一个稀烂的阵容。

案例1:

66号公路防守,第一波团之前,对手阵容未知。队友大锤奥莉莎,卢西奥锤妹,托比昂。

看到这个阵容,第一反应是退游戏(误)分析阵容优缺点。队伍的优势在于盾多,范围治疗,团战持续治疗强,持续输出强,近战能力强。弱点在于远程伤害不稳定,爆发治疗弱。

那么选择无非两个方面,弥补短板或增强利用优势。艾什百合麦克雷打远程输出比较稳定,双盾打起来很舒服,但是百合需要爆发治疗但不擅长利用双盾,艾什手长A段前半截好打,麦克雷有控A段后半段好打。考虑到队友大招充能整体偏慢,可选大招较快的麦克雷,避免队伍大招断层。

这三个即时命中都不会?那么可以选其他的,但是打法有特殊要求:队伍整体比较硬,可考虑死神小美结合卢西奥加速强吃对面,死神有飘小美有冰箱不需要爆发奶,但A前半段不好打发力点在后半段。队伍节奏慢,害怕法鸡和狂鼠poke,可选回声狂鼠法鸡这种poke强的主打对位,对面无枪就去高台往下倾泻火力,对面枪刚就争取和对面辅助一换一并考虑B段上源氏铁拳。

这些都不会就多练一练吧(苦笑)

案例2:

花村B点久攻不下,对面西格玛毛妹艾什回声天使安娜。己方路霸dva源氏半藏天使。

看到这个阵容,首先想到的是删游戏(误)依然是分析优势短板,这次要分析敌我双方,更加复杂。

我方短板:

没有盾对面艾什回声毛妹安娜充能快,保护能力不足。我方优势:不明显。但路霸半藏抽奖能力强,dva源氏爆发能力强。

选择1禅雅塔:

适用于输出不够的情况,整个队伍单点突破能力强,选择打集火不错。禅雅塔奶源氏dva也很舒服,对面大招又快又多,用圣祈祷可以接对面大招。能否接激素刀不一定,但起码不要对面一个阿贡接就团灭。治疗量不足,所以路霸就会经常喝奶,路霸有大以后打2楼也是比较强的,只要不被石头晕安娜睡回声秒(苦涩)。赢点在于伤害灌满逼出对面资源,为路霸半藏抽奖源氏dva斩杀创造空间。

选择2莫伊拉:

适用于对面输出太强的情况,莫伊拉奶量大,大招快,多喷奶粉,对面西格玛单盾路霸破起来也不会太难,比较容易维持奶粉,争取一波团有1.5个大。如果一波团莫伊拉打出两个大都赢不了,就争取一波团打三个。赢点在于队友不死的前提下,靠穿透性的大招让对面除毛妹外的保护资源失效,打开缺口。

选择3安娜:

如果源氏会玩的话,可以指望激素蓝线刀创造奇迹。有dva路霸,激素应该挺快,不要和队友抱团太紧,对面万一打路霸dva充能爽上头了,也没有人会切你的。

选择4巴蒂:

堵在门外进不去时专用,一手锁血能为击杀拔刀源争取一秒的机会,也许这一秒路霸就秒了对面源氏呢?AOE治疗快速出大招,矩阵开路,至少能进门。

总结:

一个字:赢。不能让我们赢的东西没有任何意义,不应该出现在攻略贴里。

拆开来讲:选会玩的,打法要能起到应有的作用,配合与针对。

不去思考如何能赢,光是想着我打了多少伤害,我睡了多少铁拳,我多少命中等等都是没用的。所谓的数据不过是可以通过练习来提高的蛮力,意识是是智慧的力量,是弱者经历无数失败才能学会的东西。抱怨只会让你陷入仇恨队友痛骂环境气愤上头的漩涡之中。学会去相信队友。愤怒气馁自立是野兽都能做到的事情,理智的思考,临危不乱的勇气以及队友之间的信任才是人性最伟大的地方。

遇到多烂的阵容,一定要想怎么能赢。也许是一把激素刀,也许是猎空疯狂刷T炸弹贴后排的非常规打法,也许是高能毛妹放弃了去打输出转而只保后排。也许是你一句安稳的话语:兄弟们,我换猩猩跳进去吃控制,资源全给输出,三二一,一起进。我们能赢!

《守望先锋》各辅助玩法思路分析

守望屁股是目前最热门的射击游戏,辅助可以说是团队的灵魂,一个队伍中辅助是必不可少,那怎么玩好辅助呢?下面和深空高玩一起了解下守望先锋辅助上分技巧攻略。

站点图(DJ、和尚)

1、DJ (在这儿狂混)

讲句道理DJ确实有容易狂混,但是这是建立在队友疯狂carry的基础上,才显得DJ(包括所有辅助都混子的前提),当然贼能划墙地形杀的骚DJ是真的能carry可以改变战局, 这点我很难做到 。

站点图, 开门最好不要用E留着来接对面第一波开团,个别地图除外比如尼泊尔村庄斜坡上面的二楼是需要抢出门站位的。

选了DJ请尽量和你家毛妹形成抱团(因为现在站点图国服3500分以上基本上都是源氏、猎空、猩猩、毛妹、DJ、和尚常规放狗整容,基本上双方镜像整容这个时候不要想着去救一个被3狗摩擦的和尚。如果有个C位是死神的话你一定要让死神和你还有和尚一起,特别是第一波,利用DJ的E来拉扯对面的第一波进攻)。如果你够自信能carry请选和尚后面会说为什么。

大招千万不要和和尚开重复了,因为辅助的大招可以CONTER很多英雄技能,简单点说一句毛妹大和尚大 其余DJ给大。如果说对面闪光+毛妹大 可以考虑双辅不交技能打下一波。只是针对路人局 当然计划赶不上变化临场应变很重要

多关注队友大招比如说死神有大你的E一定要留给他,帮助他快速从侧翼进行收割 多和队友沟通,多关注队友技能做个“带头大哥”毕竟DJ是团队节拍器,什么时候进攻什么时候撤退留一手E真的很关键。 我一般是3个人血线黄了才开E加血,其余都留着给加速的 。当然特殊情况特殊处理,但是E来配合输出/撤退真的很重要别乱用。

还有如果本方源氏、猎空、毛妹都有大招的时候,你一定要给队友说不要开重复了,要么源氏单独砍,要么猎空+毛妹放 一定要让大招循环起来。别无脑交。还是那句话多沟通,让队友保持理性。做好带头大哥!

2、和尚

站点图目前首杀集火目标。被3条狗疯狂跳脸杀死的和尚可以绕地球一圈了,但是如果你够强你也玩辅助请站点图直接选和尚,自己感受下死亡,队友感受下宁静。选和尚是因为站点图和尚很容易死,把最困难的事情交自己!

打天梯路人局的时候特别是第一波团,因为站点图第一波很重要,自己被对面狗疯狂集火的时候不要想着让队友回救你,尽量让他们去换掉对面后排。这个时候你需要利用站位来帮助队友拖延时间。

用尼泊尔圣坛地图举例,第一波的时候自己单走二楼挂高点。这个时候你不要直接输出露头挂了加血和黑球就利用二楼掩体卡视角,主要目的是让猩猩第一时间跳不到你,闪光是肯定是上不来的,第一时间能来抓你的只有源氏。你刚好可以利用二楼掩体和源氏周旋能拖多久算多久能单杀那就是你牛批!能稳定在15秒左右不死那么你很合格了,这个时候我估计对面后排应该会优先掉人。如果打不掉那么就是你们C位确实有点弱。

依然是这张图尼泊尔圣坛,出门不走二楼,开打前让队友走另外一边(不是中间!!!)有个200血包房哪里,你挂在最后面有个死角。对面会看到你,也能抓到你 但是要付出很多代价而且你还有个200血包帮助你生存。记得一定不要让队友直接进点打因为会卡你治疗视野,就拉在大象旁边那个斜坡哪里打,这里的好处是不会卡你视野而且你能很安全的输出以及治疗,敌方如果追杀你们残血队形就会被拉扯,敌方输出会卡他们自己的治疗视角,这个时候敌方辅助就会被迫加他们前排血从而位子前压利于本方输出将其击杀。

其实这只是一个很小的利用了视角拉扯阵型,你可以语音和队友简单沟通下思路几句话的事情,但对打团非常有帮助,无形之中你就carry一波。这里只是针对第一波站点图团战 很多地图和尚站位都可以利用200血包来增加生存能力,以及拉扯。这里就不一一举例了大家可以开自定义去跑下图看下站位 分分钟的事情。

由于和尚在站点图里的地位很难受所以一定要最大限度的增加自己生存能力!如果你遇到劣势局而且又被对面疯狂杀的话 请在0-2的时候掏出闪光/死神/路霸打单奶 会有奇效的。帮助团队造成对面减员总比劣势的时候疯狂死来死去的好。这个虽然有点玄学但是我很多次站点都翻盘了大家可以尝试下~

分享一个小技巧,打推车图的时候面对303体系 对面肉卖血的时候,请你告诉队友不要打人,你这波能carry。暴击多的话会大比安娜大来的还快,如果暴击不多会慢10%左右,但是这不影响你能CONTER这波大招,相信自己的能力10%很快的。 小美来的更快,但是需要队友不要手痒~~~

3、安娜不推荐,会被队友喷影响这局氛围,不代表不能用。。。

4、天使不推荐,除非路人自信法鸡,而且一定要看数据,时间20小时+场均伤害1W9最低,如果没有,最好和他沟通换下英雄。毕竟打天梯是为了上分。 还有站点图选麦克雷的最好和他沟通不要选。。。因为没有输出空间。而且路人不太会保人,强无敌的麦克雷列外 最好也别用。。。

推车/混合图(安娜、秩序之光)

1、安娜 个人觉得的最强辅助,有瞬间控制,有瞬间抬血技能,有兴奋剂!!!我对比几个专门玩辅助的的数据安娜的场均阵亡都低于低于其他辅助。自保能力真心强,而且安娜打推车图我个人真心不怕源氏切。

进入正题,安娜现在已经在国外的比赛里成了主流英雄了可能是因为体系问题,但是天梯路人局里对面有个安娜当听到一个纳米激素,快去送的时候你会不会很方?而且充能速度快的飞起。

打安娜一定要记住以下几点

第一点,shift技能,你要睡谁的时候千万不要睡了以后才告诉队友,一定要睡之前就告诉队友我要睡谁,一定要有自信同时还能给队友信心,退一步说就算你没睡到,你和队友道个歉就说自己强行吹了一波,队友也不会说什么的,但是你睡到了 瞬间形成6打5,队友也会对你另眼相看的不然你会发现很多时候你语音说我睡了XXX瞬间被队友打醒。。。

特别是体积大的目标很容易睡,比如说和从侧翼后面来勾人的骚猪和身体冒着红光的麦克雷开午时已到。真的是好睡的不行。有时候时候缘分到了猎空或者源氏都可以利用平A+E+平A带走。可能大家觉得这很困难,但是这真的不是特别难,WOW竞技场里会玩的牧师都可以灭破羊,战士可以风车破肾击,高端的牧师可以灭破气定羊,甚至是灭破隐身气定羊。 猛练自然强吧!

第二点, E技能,生物手雷 最好不要往人的身体上丢。。。刚玩的时候很多次丢空了 贼尴尬。最好往地上丢,基本上和法鸡的炮弹同理,溅射性的。这个比较关键

第三点,Q技能,纳米激素,一定不要固定给大锤,尽量给那些能收割的英雄而且大招还没好的那种,其实有死神的局给死神是真的gay,有大招 强 无敌,没大招 无敌。我相信很多玩安娜的玩家都很悲剧的给Q给过DJ。。。,伤心。这个最好和队友沟通下。不要太跳。。。而且给的时候最好砸一个群体的E,这样的话保持有纳米激素的目标血量你加起来贼安全,包括队友。

第四点,站位,依然举例比如说努巴尼A点的防守方的左侧二楼,这个点位十分利于安娜,而且可以拉扯对面阵型,因为能打你的只有高机动性英雄,而且你还能很安全的远距离加血,E技能一样能丢中对面平台队友 很简单的。开打前让队友侦查下对面阵容 比如说源氏帮你看下对面是否有源或者猩猩,如果只有这2个里的其中一个不要怕,稳的很,叫上你家源帮你打你,你安心加队友血,就像打副本一样。而且还有一手在手不要怕。如果对面猩猩+源,请你马上跑去和队友抱团!换句就是只有一个高机动性你拖后单走 两个的话请抱团!

而且个人觉得每个点的C点最好直接换成和尚在还剩1分钟之前,最好换了,因为你会发现你能打出个大招来CONTER对面毛妹或者其他英雄的大招。因为那个时候比的不是谁的节奏了 而是谁能站得住脚(防守方换是最好的)。进攻防守安娜都可以用。请不要只进攻用,大胆尝试!就给队友说一条命。。。

第五点,给队友加血的时候不要开镜,除非距离特别远的时候比如残血源。你会发现不开镜加血贼爽贼快。

第六点,开镜狙击,远距离点200血脆皮3枪一个,多狙击下敌人 特别是远处跳来跳去的源氏和在大锤旁边晃来晃去的麦克雷比较好打 让他时刻残血,不知道为什么我玩安娜狙击敌人比黑百合准的多!!!有毒。 现在还记得有一把直布罗陀A斜坡那个二楼,大妈选的路霸一晃一晃的想上75血包的那个平台,我就盯着他硬生生的把点掉了,贼逗!

2、秩序之光 印度阿三强无敌!!!!!!!

个人胜率最高英雄,26场赢了21场,胜率80%。

当然这个英雄目前来说只有防守方A点能用。进攻就别去大胆尝试说一条命了。。。队友会#@!%@#¥%@#的

摄像头没有的一定要保持6个,一定要分开放别放一起。位子越骚越好。但是别想着用摄像头去趁能量他只是来烦对面和减速用的。

传送门一般在开场30S左右就能打出来当然不是靠摄像头,主要来源于你的右键,无敌溜溜球,满能量打中人5个就能有门了。而且不一定非要满能量看情况释放门一定要放的骚,还可以利用心理,比如说花村你把门放点后面,看到源氏进来找门你可以打到他的时候完全不理然后直接往二楼跑给他造成假象,门在二楼然后去保护门,然后阴他一波。很多源氏都吃过这个亏。。。大家可以试下,门的放法,请大家自己去找位子。反正要骚。如果说对面源氏拔刀打人的话,你让你们家DJ单独给你个E加速,你给队友表演一波方块形走位,俄罗斯舞蹈,俄错,印度舞蹈!遇到闪光你就找队友抱团你打不赢!A点如果被破请及时换英雄!!!

以上便是守望先锋辅助上分技巧攻略 辅助怎么上分,更多资讯请关注3H3深空!

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋进阶攻略防守堡垒战术五保一详解

 《守望先锋》辅助虽然操作性不强,但在团战中作用很大。下面我带来?darkjam527 ?分享的《守望先锋》各辅助玩法思路分析,一起来看吧。

 辅助篇:

 1、如果说坦克适合把握进攻的节奏。突击适合喊集火,那么相对于其他位置,辅助由于压力,要求技术较少,有更多的时间思考,所以更需要勤按TAB观察对面的阵容变化情况,记录并报告对面大招的状态,因为对面的阵容和大招会随时改变你的生存压力大小,并且为队伍提供这些讯息。这也是为何主指挥一般都是天使。我们队伍,所有人一般都会主动报告对面大招和我们的情况。比如,我们被团灭,如果对面用了3个大,我们就不亏,然后计算下一次团战,他们会有几个人有大。再比如我们团灭对面用了2个大,下一次团我们要用哪几个大。

 2、主辅助和副辅助的定位完全不同,主辅助和主坦一样,只需要专精再专精,单个英雄越强力越好。。而且英雄几乎固定。核心在于适合当单奶的英雄。比如和尚和新英雄安娜是绝对不可能成为主奶的,而副辅助则要求一个全,英雄池越深越好。最好的情况是会几个功能性的坦克和突击然后专精所有2辅助位的英雄。

 3、当前版本的辅助几乎是固定的,要不就是单奶,要不就是1天使1DJ,要不就是双奶天使被针对,或者抢点图时换双DJ。不过最新版本后可以看出,目前版本最着急的就是辅助的僵化。这一次PTR更新也证明了暴雪已经看到了这个问题,所以暴雪在尝试构筑一个较为稳定的战术体系的尝试。简单点说就是以T和突击为主体,而辅助作为一个功能性插件来形成一个战术体系。比如整体队伍机动性突脸那么就要DJ和安娜,如果需要阵地战,那么和尚or安娜+天使是必备。而之前则突出2+2+2及2个英雄为一组组成共生体这样更重单体的组合。而未来可能4+2阵容为主流,由2辅助为队伍提供功能性的帮助。但是目前的格局却更巩固了大锤的位置,不论是目前的增伤。还是安娜的大还是目前急需的保后排能力。3辅助甚至都不是不可以,或许会开启1T2奶甚至1T3奶的格局。简单点来说就是由于辅助开始多变会挤压一部分坦克的位置。2坦这个位置需要更灵活了。

 天使:

 1、目前的团战是团战可以灭,天使必须死。天使的的核心在于学会取舍。当对面已经完全针对你且有你大时就应该直接放弃治疗队友,找一个安全的位置等待(抽烟)。玩的好的天使要不就是让突击觉得你就是一条泥鳅来回游但是就是打不到你。要不就是一个躲猫猫的好手,每一次哪怕源氏都找不到你的位置。相对而言其实目前奶是最宝贵的队员之一。大部分时候不论是队友还是敌人,其他位置2换1都是赚的。

 2、天使在竞技场60以上局中的自保时远远优先于治疗队友的,目前天使只有3个选择,一个是目前最主力的法鸡双飞,生存率可以直接提高50%。其次则是队伍人为制造3个飞行点,一般来说我们阵型会分成2~3个位置,一般是2T和1T建立第一个位置,76,法鸡构筑第二个位置。绕后英雄构筑第三个位置。天使就是来回飞。这样的天使要求战斗天使,需要反应敏捷。而且容错率极低。如果被对面源氏,死神,闪光这样的针对英雄针对太厉害,甚至可以自己单独躲个小房间,而不是跟在队友一起。不过核心还是在于固定队其他队员至少需要去快速玩5个小时的天使。让所有队员习惯性的留意我方天使的位置的同时不要卡天使的视角,尤其常在高点的法鸡,76配合天使是必修课。相反的,作为对面绕后英雄核心人物就是负责杀了天使再打团。否则经常会出现一方团灭对方后天使一个飞复活团灭了对方后,对方天使又来个复活反打的情况。

 3、三人以下复活其实就看两点,第一这里的节点是否关键是否可以影响占据,第二死亡的队友是否为这个阵容的核心,比如在双方扎堆团战时的2个T或者全部突击时时必须要放的,否则一定会被灭团。

 4、天使其实非常适合抖M属性的选手使用,因为天使战斗中的核心除了放大以外,就是不停的找一个处于安全位置队友或者能提供火力保护的队友。简称就是不断的找大腿,大锤盾没了,找跟团突击,地上不安全了去天上找法鸡,76射天了找一个靠近掩体的突击,循环往复。

 5、另外如果抉择治疗的优先级。我个人认为,如果是固定队,那么则按照战术的优先级来,比如死血的人员尤其有大招的。其次则是一些安全血线的团战关键人物,比如有大招的死神,比如大锤。而如果4人以下组队竞技场个人则建议先放生野生的,只看自己的队友,因为排位就是为了赢打的同时看野生的队友表现如何,如果表现优异,那么一视同仁。否则在有选择时直接无脑放生。

 6、天使还要学会增伤的时机选择,比如开大的法拉,76,死神等。普通的则有在人群中的大锤,堡垒,狂鼠等,甚至猪,因为法拉就算增加了30%打200满血也要两下,但是猪经常会打的对面一个血皮而增伤就能保证只要钩中左键直接就可以击杀,那么增伤收益是远大于30%的。记得增伤普攻是可以加速我方突击充能速度的。另外大的时机更重要的是每次战斗前确认好我方关键人物,如果他们死了也是需要复活的,比如2个T都死了,或者一共2个突击一起死了,是需要第一时间复活的。而不是刻板的不死3个以上不复活,最后需要与队员沟通,让他们死一块,在安全的时候让队员卖血,保证大的充足。所以我觉得最想自己方团灭的是自己方的天使。最后由于天使的大实际意义是克制对面伤害大招的,所以也要格外注意对面大招的情况。

 7,天使是需要一个需要队伍配合才能发挥实力的英雄,很多固定队的天使非常头疼队友经常不给自己视角飞,其实最简单直接的方法,就是让其他队员玩1~5小时天使。然后就和他们说一下。站位尽量考虑下天使。其次对于必须给天使视角的,比如76,和法鸡。你和他双排去打快速进行专项的训练就好了。

 8、天使的大招本质其实就是让对面的关键大招组合无效化,最简单的杀伤力最大的毛妹大+法拉OR死神大非常宝贵,但是只要一个加血30秒就满的天使大就可以完克。所以对于这样的决定战局大一定要在对面天使被击杀或天使大后释放。否则结果可以说和也就比空大强一点。所以我们目前的策略就是如果需要释放大招,那么就分开放,不再作为组合释放。

 总的来说,目前高端比赛的结果会导致天使的削弱,再加上目前在65分以上的6黑竞技场中,除了抢点图以外,天使都是一个队伍中核心的核心。很多阵容如双绕后阵容格外热门也是专门为了克制天使。法鸡的崛起也并不仅仅是她的火力压制能力,而是在于法鸡为天使提供的一个固定的保命远程位置。

 DJ:

 1、DJ相对天使更适合进攻,首先单奶DJ和双奶位置的DJ的作用和玩法是截然不同的。这也是为什么天使和法鸡双飞一般情况还都需要一个DJ跟团。单奶DJ更多的是保护队友。切加速的机会非常少。而且自保大于一切。猥琐是第一要务。

 2、双奶的DJ则应该作为一个特攻手的定位存在。简单点说就是保证队员整体状态的同时保证加速随时可以随时在需要的时候使用(单奶DJ几乎没有太多的机会能将强音用在每一次进攻或者撤退)的同时为突击补伤害。所以如果一个单奶DJ当巴西拳王来打,那显然是不合格的表现。但如果是双奶阵容的DJ,反而应该做一个巴西拳王才是合格的2辅。所以进攻时第一要务。2辅位置的DJ配合突击位补伤害击杀对面是重中之重。

 3、DJ是唯一一个提供团队加速的英雄,相信未来这点也不会更改。因为这就是DJ的特色,所以DJ无法被替代。机动性对于目前来说,不论是路人还是固定队甚至比赛的重视程度都不够。但是事实上大家只是忽略了它,却一直在用着它。最简单的例子就是为何到最后加时防守方都会选择猩猩,DVA,闪光这样的高机动性英雄来续命?如果说闪光不容易死,那源氏比她更强,如果说猩猩和DVA更肉,那围绕车的最好坦克必然是大锤。简单点来说高机动性队伍会可以打更多次的遭遇战,在双方减员的情况下快速支援战场以少打多(对于推车图尤其明显,腿短的和腿长的差距达到了5秒左右)所以DJ非常适合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是死神或者与法鸡。

 秩序之光:

 1、首先秩序之光并不算辅助,和托比昂,狂鼠一样属于功能性英雄,对于进攻口单一图,防守方A点时整体机动性又较差的时候拿出来。比如国王大道,好莱坞以及阿努比斯。因为可以在短期完全封锁一条路,减少防守方的突击人员的火力压力。只要一次进攻击杀3人左右,直接传送门就可以开,防守方跑图的劣势直接被修正。但是秩序之光只适合对抗常规阵容,对抗一些奇葩阵容时完全没有还手之力。

 2、说到底,其实秩序之光还是我说的为团队提供机动性的一个角色,秩序之光的大核心是什么,其实就是将防守方在A点复活点极远的劣势直接变为优势。

 3、其次一般来说秩序之光对于其他怕突脸的突击,如托比昂,堡垒,狂鼠这些必须是小于等于2的。否则会非常容易出现一崩全崩的结果。

 4、目前已经有人开发出了进攻方跟团秩序之光。简单点说就是跟随大锤和跟团突击以及天使,克制对面绕后。但是个人认为性价比不高。尤其大招并无法发挥真正的作用。并不是正道。

 总体来说,秩序之光就是一个托节奏的英雄,所以我方必须以此为核心思路建立阵容,必须是一个以打消耗战为主的阵容,所以一般来说突击几乎定死在了76和法鸡上的原因 。

 和尚:

 1、相对于其他2个增伤英雄(天使的单个30%和增伤作为大招的安娜)和尚理论上提供的50%增伤是基于全队的,因为只要所有队员打标记的人。就会受益。所以是目前增伤方面最强的毫无疑问。非常适合以远程突击为主的阵容克制双突击坦克。而且可能是我的感官,总觉得被标机以后的源氏等小模型英雄明显更容易打中了。这个应该需要测试。

 2、最新版本的增强可以说和尚作为跟团的2奶完全没有问题。大招完全等于6秒全团无敌,和DJ的大不同,没有任何延迟。当然对于单次伤害超越英雄血量的还不行。最明显比如狂鼠、DVA的大,完克。其次大招范围比预想的小很多。这里好奇大锤屠夫的技能是否可以将和尚位移依靠封锁视角等方法导致无法大招全队。

 3、其实个人建议直接取消右键,然后将右键改为乱。右键的性价比真的很一般。不过目前7月14最新改变削弱了左键增强了右键,所以这个待定。

 4、和尚目前最大的缺点就是在于非常吃队伍的阵容和地图,不像其他辅助位一样。可以在队伍的任何位置。和尚他只有一个位置就是跟团。所以几乎坦克的位置就至少确定了一个大锤或毛妹。突击就几乎确定了一个跟团的突击如麦克雷或者76.对于抢点图或者占地团以及推车图一些局部的狭窄地形时,非常非常容易被对面击杀。

 总体来说,和尚更适合打低机动性的抱团阵容。而非高机动性的游走阵容。因为不论是其攻击方式还是低效率的单奶还是大招对于高机动性的游走阵容来说并没有得到太多的限制。和尚个人建议作为一个后手的辅助位选,而不是先手。因为他的核心在于针对对面的同时尽量不被对面针对。所以起手选择并不是最优解。

 安娜:

 200血标准,8发子弹,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(无法爆头,大概0.5秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟。并不能爬墙。模型较小,

 开镜:治疗按三角形区域算,极度减少了远程加血的难度,非常非常容易打中,但是同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟。

 不开镜:子弹不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中

 射击动作:打一枪上一颗子弹,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似 可以看出更适合补伤害,而非打伤害。

 弹道:和寡妇一样有弹道。难以隐蔽。

 SHIFT技能:

 属性: 5秒睡眠,12秒CD

 射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击。

 弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。

 自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+麻醉走人orV+射击80的连招足够。

 解析:

 1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,开展时限制对面后排。战时打断持续性大招,尤其自己女儿的大。如果说魔兽是爹地成就了儿子,那么守望里是女儿成就了老妈。适用性非常广。不过值得注意的时,由于CD12秒仅仅够一场2次。你需要做一定的取舍。

 2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效。。

 3、催眠目前最强的单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断。所以是一个非常好的开团技能。

 4、目前可以配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E。

 5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁。何况她主要跟团而非在远处单走。

 6、最克制防御方堡垒的英雄出现了。

 E技能: 生物手雷 10秒CD

 属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD

 弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)

 解析:

 1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。

 2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上。这将直接导致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。

 3、由于禁疗,非常克制路霸和死神。

 大招:兴奋剂

 属性:减伤50%,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快,伤害增加66%,持续时间 8秒。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄。

 解析:

 1、个人看法是正式上线要不砍增强属性,要不砍持续时间到5~6秒。

 2、大招目前性价比最高的应该是大锤,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后会成为团灭陀螺。

 3、小美是他的克星。

 4、这个英雄最大的问题在于限制了我方队伍的机动性,不论是跟团还是在远方。都极其害怕突脸阵容。而且我方在选人时也必须为此选择至少3人打阵地战。

 总结:

 1、相对而言是一个比较克制天使的辅助。

 2、单纯从英雄定位角度来说目前是比天使还要好的指挥位置出现了,比天使视野更好。团队技能更优异。属于中后排的位置。

 3、这也是为什么我之前攻略所说,2奶位置应该优先选从突击转型的。就担心这个状况。

 4、个人认为孟母目前是辅助下限最低,上限最高的英雄。其他辅助位相对其他位置和英雄都较为简单。这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确,孟母只适合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一样。天使+奶狙/武僧,突击和肉盾都是机动性强视野好的。所以队友除了能安娜能配合的大招意外,一定需要2个左右拥有自我恢复能力的英雄会更好。否则会出现奶量不足的情况

 5、不能爬墙,防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙。

 6、并不适合抢点图。

守望先锋狙击英雄技巧分享

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今天同样为大家带来一篇进阶攻略,守望先锋毕竟是一款团队游戏,每个团队都有自己特有的战术。我们抛开操作意识以及手速,单单从战术方面详细解读防守方最简单粗暴的一套阵容——五保一堡垒战术。

如果你和小伙伴们一起开黑,而且是排位上分的话。战术的选择比个人的操作要重要得多,如果你是单排,一定要开语音或打字和队友好好商量自己的位置和作用。排位可不是个人秀,请拿出团队精神哈!

一、战术成员:

堡垒、大锤、安娜、卢西奥、D.va、毛妹

二、战术布置:

堡垒

战术核心所在,输出的主要成员,堡垒拥有全守望英雄中最高的dps,最大的子弹容量,极高的射速,超远的射程,自带回血,操作简单,打法粗暴。可以说是看重输出战队的不二选择。

在这套战术中,由于团队中的输出大部分都需要堡垒来担当,所以需要一个枪法比较准的队友来使用堡垒,同时堡垒需要极强的反应能力的预判意识。也就是说,堡垒需要在短时间内锁定敌人的位置并进行瞄准输出,堡垒输出过程中不能考虑自保,不能考虑其他队友。因为一旦分心的话其他队友的输出能力是撑不住的。

如果堡垒在输出过程中被对面针对,不要进行自我治疗,将自己放心的交给其他队友回复,因为一旦开团你的机枪除了换子弹是基本不能停下来的。因为对面一旦听到堡垒没有在输出,就会趁虚而入。

通常来说堡垒的能量会刷得很快,但不要因为能量满了就贸然开大。在没有队友绝招配合得情况下很有可能“是大皆空”,除了场面比较尴尬以外。对面会抓住你下次能量刷的真空期而进行攻击,很有可能就会因此失守防守点。

大锤

队伍防御核心,本身的高血量配合极高的护盾,论防御能力在守望中无人能敌。虽然大锤在近战输出方面非常强,配合突进技能完全可以当作主力输出,但这样的大锤是不属于这个战术体系的。在这里,大锤的护盾是保护堡垒的第一道屏障,也是最主要的屏障。因为对面如果清楚你的防御体系之后,很有可能立马变换战术,使用法老之鹰一类的突进英雄堡垒进行集火,这时候大锤的保护是绰绰有余的。

在我看来真正对堡垒有威胁的,是类似于闪光之类高度灵活的英雄。虽然闪光的输出不是很高,在远距离又打不出什么伤害,但就是由于大锤过于笨重,在护盾和堡垒之间还是有一定的间隙。对于一般突击英雄很难突破到这个间隙,但对于闪光来说就是几个右键的事情。

如果你是队伍中的大锤,你可以差不多把对手的远程攻击阻挡在外。这并没有什么难度,真正考验大锤的就是在面对敌人绕后突袭而采取取消护盾的进攻策略。这时候其实是一个两难的处境,因为你既需要保护堡垒,又不能同时驱赶敌人。而堡垒在面对近距离突击英雄是很难瞄准的,因此大锤要做出判断什么时候要卸下盾牌用普攻赶走敌人,什么时候用shift冲飞敌人。而正是因为难以兼顾两个方面,才有了后续英雄的选择。

咱接着说。

毛妹

毛妹本身就是高端局必不可少的英雄,战队民族对团战的作用不可谓不强。相信大家对毛妹的作用都很认同,但还是很少人玩(从总数上讲)。护盾以及大招简直就是为团战而生的,团战能赢游戏也就赢了。当然在堡垒体系中,毛妹的作用就会偏向于堡垒一些。在输出上来看,毛妹占据了第二输出的席位,当然输出量上与堡垒相去甚远。并不值得深究。

毛妹的定位是属于半保护、半输出。站位一般与堡垒和大锤在一起,同样躲在大锤身后进行远程火炮输出。不过在输出的同时还起到为堡垒以及大锤给予护盾的作用。一般情况是大锤的护盾虽然很高,但如果对方输出很高集火破盾,亦或是在对面一轮攻势过后大锤的护盾已经快碎了。那么这时候大锤有一个缓冲期需要回复盾的护甲。

这时候堡垒是处于曝光状态,这时候毛妹的护盾就需要马上给堡垒,大锤回到墙壁后回复护盾,同时毛妹尽量顶在堡垒身前,在堡垒盾消失的时候给自己护盾挡在前面。等到大锤的护盾回复之后再回到之前的站位。

毛妹在很多情况下保护能力是要比大锤出色很多的,尤其是在应对爆发伤害的情况。

在团控方面,毛妹的大招可以说是可与堡垒打出完美配合的。有关毛妹如何释放大招能取得令人满意的效果,个人推荐配合大锤的大招。大锤的范围+毛妹的牵引+堡垒的输出是随意打出团灭的。

在输出方面,由于毛妹右键的粒子炮可以打出很远的距离,虽然由于弹道和抛物线比较让人难以捉摸,但掌握熟练以后加上一定的预判是可以打出出其不意的效果。

整体来说,此阵容对毛妹要求较高,她就相当于团队的枢纽,起着至关重要的承接作用。

卢西奥

卢西奥操作简单,作用很明显,虽然从单体回复量上来说是最低的,一般人可能更愿意使用天使来为堡垒回血。但是天使本身有很多局限性,所以我们选择了奶量不低且灵活的安娜作为大奶。卢西奥一般和大部队呆在一起,作用是使用击飞来弹走一些对堡垒图谋不轨的突击英雄。

队伍中对卢西奥的操作要求不高,作为卢西奥自己要做的就是尽量呆在大锤的保护后面,尽量不要落单。否则很容易被杀死而形成突破口。另外卢西奥还是要看准队伍防御或恢复能力不够的时候适时的加强节奏以及弹飞敌人,他与毛妹形成了对主力输出和主力防御的双重保障。

卢西奥的大招一般攒起来比较慢,因为这个阵容主要是掉盾,不是传统的掉血,所以卢西奥的大招就显得弥足珍贵。作为防守方,卢西奥的大招要在对面集结一部分大招后打出后手,尽量让对面的大招爆发达到音障上。一定不要让对面冲乱阵型,这个阵容的阵型决定了能不能好好的发挥出它应有的效果。

安娜

作为新英雄,可以说果然实力与难度是成正比的。作为双辅助阵容,安娜在血量回复上是绝对主力。如果你进行计算,安娜的群体回血和单体回血都相当可观,可以说安娜是完美契合了这样的阵容。在安娜出来前一直是用和尚或者天使替代,和尚偏向输出,天使偏向恢复,安娜则是两全其美。

所以职业战队的辅助选择经常也是安娜是首选。从站位上来说,安娜肯定是最需要被保护的,所以她一般在毛妹和大锤之间,形成兼顾作用。此外,安娜的瞄准镜可以起到想到好的视野作用,虽然不能穿墙,但她就相当于堡垒的另一只眼睛。

在实战中,安娜除了要给全队加血以外,还要时刻为堡垒提醒敌人出现在哪里。同样纳米激素的出现成为了团战利器,被强化过的堡垒伤害简直如虎添翼,当然激素有时候不一定要给堡垒,大锤的激素效果是非常给力的。(之前有玩家对所有英雄被强化后的能力做了对比,大锤的性价比很高)

总之安娜在队伍中同样十分重要,当然安娜的操作也很高,所以需要很会玩的玩家使用她。

D.va

很多人不理解为什么要把D.va放在这个阵容中,其实如果你从这个队伍的弊端考虑就可以明白了。堡垒作为主C势必会牺牲很大的灵活性,他会将整个队伍都限制在它的周围。虽然这个阵容花费了很大的能力去保护堡垒,但固定不动还是有很大的危险。

队伍中没有半藏做视野,而很多防守地图是有突破口的,一旦敌人发现堡垒的方位,肯定会想方设法地进行偷人。这时候队伍中就需要一个灵活性强,可以自保的角色。她需要穿梭于整个战场,为团队提供视野情报,同时又不能去送死给对面攒能量。综合考虑下来的话,D.va确实是明智的选择。

在实战中,D.va的作用是这样的。除了,毛妹和D.va以外,队伍中的其他4人先占据防守方有利地形,D.va和毛妹跑到敌方门口,不过毛妹要站得远一些,D.va要在敌人门口观察,等门打开的时候先开格挡,看清敌人阵容后逃跑,逃跑钱站在后面的毛妹给D.va一个盾,自己一个盾同时逃跑。

一般来说,毛妹是要回到堡垒那边的。D.va就随机应变,但要及时通报战场形式。所以说,需要一个比较灵活通便的玩家来使用D.va。

堡垒五保一战术大概就是这样,大家有问题可以联系我。

(qq:1094818083 周津民)

接下来是一组cos福利:

守望先锋是暴雪出品最火爆的射击游戏,游戏划分多个角色职业可供玩家选择!防御这一狙击英雄怎么用,对于新手菜鸟来说,还是要了解一下几种狙击英雄的特点!今天深空高玩带来这一攻略,可以为玩家详细讲诉狙击英雄的防御特色!

目前,在守望先锋中有六名防御型英雄,每名英雄都有各自的特色。防御型英雄相当于狙击手,在游戏中的定位属于定点火力。那么如果你喜欢这样的战斗方式,就仔细看看下面的详细介绍吧。

狙击英雄技巧攻略:

1.美

治疗能力 ★★★

伤害能力 ★★★

生存能力 ★★★★

团战能力 ★★★☆

单杀能力 ★★★☆

上手难度 ★★

美,咱自己国家的英雄,来自西安,全名周美玲,游戏中俗称小美(可能是带个小字更亲切吧)。小美的技能有点类似于冰法,有一定的伤害,控制能力爆表。想到冰法,第一印象就是减速,没错,小美的左键喷雾带有一个非常强的减速BUFF,而且黏到你2秒左右就可以冰冻,然后对你进行惨无人道的蹂躏,嘿嘿嘿。

特别注意,小美的右键有一个零点几秒的小范围延迟,这点很难习惯,非常不舒服,这也是限制了小美在远距离点射的能力。然而在这种条件下,还是有很多的玩家练就了小美的超远距离爆头点射,非常佩服他们。

小美的E跟SHIFT技能都是神技,SHIFT冰箱,一听都懂得,而且最为变态的是她的冰箱可以回血,如果等到技能持续时间结束她可以回满250点生命值~

然而E技能冰墙更是百搭,可以挡掉敌方的如DVA,麦克雷,法拉的大招。还可以放在脚下,直接把自己抬到一个高处,更可以封走位,卡视野,总之用处太大了。

而小美在团战中大招“冻住,不洗澡”也是非常的厉害,大范围AOE控制技能,还有一个小额的伤害,敌方在大招里站2秒也会被冰冻。

小技巧:

小美可以利用冰墙把队友(堡垒,托比昂)送到高处,这样对方一般的英雄就不能绕后了。还可以利用冰墙挡伤害,见过一次把冰墙放在了开大的法老之鹰面前,她把自己弹死了。

总结:

非常适合新手,很克制源氏这类英雄,控制能力不错,但伤害比较低,偏软,这也是她上场比较低的原因。总之还是一名非常不错且有特点的英雄,可能以后会被加强把,毕竟大家都懂得,一代版本一代神,代代法爷亲儿子。

2.黑百合

治疗能力 无

伤害能力 ★★★★★

生存能力 ★☆

团战能力 ★★★★

单杀能力 ★★★★☆

上手难度 ★★★★

黑百合,平时玩的时候喊寡妇。一名超高的人气英雄。

SHIFT技能,抓钩,大大提高了她的机动性,可以让她轻松的抓到高处,高处打低处是有极大优势的。而且SHIFT技能现在被开发了很多,比如飞天狙,真的不是装X技能,在打某些点的时候特别好用。难点是钩子抓到物体时按空格的时机,如果按不好的话很容以掉下来,相当于浪费一个SHIFT的CD。

E技能比较中庸,范围型的AOE伤害75点,慢性毒伤害,这个技能一般用于防止敌方刺客绕后,起一个警示作用。特别提醒大家,这个技能在团战中可以扔到人群中,伤害还不错。

说道黑百合的伤害,那真的是非常爆炸。玩过狙的都懂,狙击手在团队中的作用,尤其是对方有狙击手,而队友解决不掉她的时候会非常头疼。蓄力满伤害是150点,爆头300点,也就是说一个肉在黑百合面前只要被爆2枪头就是死。其实黑百合的击杀目标并不是肉,而是敌方的辅助,尤其面对禅雅塔,天使这类英雄,真的有非常好的克制效果,稍不留神就会被狙死,从而形成6打5的危险局面。

关于大招,那更是很变态,全队透视,队友都会有效果。而且可以让黑百合提前预瞄,你刚走过一个拐角,已经被对面的黑百合爆头了,而且在对狙中,透视的效果那更为明显。

小技巧:

狙击手很多射击游戏都有,而且狙神也有很多,这里小技巧着重提醒大家,飞天狙比较好用,而且寡妇近战突突伤害也还不错,并不是只能狙击。当你被闪光近身的时候有时候左键突突也是可以反杀的。像闪狙,甩狙,跳狙这些技巧就不再一一说了,可能很多童鞋狙都比我玩的6很多。

总结:

超高的人气,一级棒的手感,以及以一敌多的快感,一枪一个人头的快感,会让你深深的着迷于黑百合。但对新手并不友好,在守望先锋中,如果黑百合狙不到人,就相当于是我方5打6。所以建议新手观望一下,如果是狙击老鸟的话就可以优先玩一下,真的很好玩。可玩性超强,强烈建议使用。

3.半_

治疗能力 无

伤害能力 ★★★★☆

生存能力 ★☆

团战能力 ★★★☆

单杀能力 ★★★★☆

上手难度 ★★★★

半_,俗称也是半_,愚蠢的哥哥。这名英雄真的让人又爱又恨,大家多玩玩就知道了,有时候手感来了感觉世界都在我脚下,有时候没手感了感觉自己就是以打酱油的

相信大家看CG或者动画集锦,对于半_非常期待,在这里要提前给大家说一下,半_真的很难,相比于黑百合的子弹弹道,弓箭的弹道更为蛋疼,有一个非常不稳定的抛物线,而且这个抛物线的弧度跟你的左键蓄力力度有关,蓄力越久,抛物线越小,反之则抛物线很大。他的准星是三条横线,打近距离目标用最上面的一条,中等距离一般用第一和第二条之间,远距离用第二条与第三条之间。

守望先锋里貌似每一名狙击手都有透视相关的技能,半_也不例外,SHIFT音波箭可以透过墙看到敌方英雄,不过有一定的范围。

E技能则是半_的招牌神技:散。E技能可以大大提高半_在遭遇战中的击杀能力,E技能散的原理(打到敌人脚下的地面,反弹到敌方英雄脚底板,再反弹到地面,再反弹到脚底板,如此重复)。如果E技能全中的话,可以瞬间打出350左右的秒伤,非常的变态。尤其对于源氏,闪光,死神这类英雄可以起到一个秒杀效果。

大招则是大范围AOE,可以说守望先锋里最高伤害技能之一了,可以穿墙,可以飞无限距离,直到地图边缘,配合毛妹的大招可以起到团灭的效果,神技之一,美中不足是飞行速度非常慢,很容易被躲掉。

小技巧:

半_近身可以同时左键+V,打出不俗伤害,而且这2个动作没有任何冲突,可以同时释放。大招可以先利用音波箭看到墙后的敌方英雄,然后突然大招,打对面一个措手不及。

总结:

高人气的英雄,上手难度超高,且极度不稳定,比较依赖运气跟手感,但发挥好在路人局中非常厉害,值得一练,练好了可以称霸武林。E技能用的好不好非常关键!

4.托比昂

治疗能力 ★

伤害能力 ★★★

生存能力 ★☆

团战能力 ★★★☆

单杀能力 ★★★

上手难度 ★

托比昂,俗称老头,还有炮台。这名英雄比较特殊,他可以建造炮台来辅助防守。托比昂的炮台原理是先SHIFT放一个1级炮台,然后切到武器2锤子去左键把炮台敲成2级的,2级炮台伤害更加可观,而且是自瞄,对闪光,源氏的克制效果非常明显。同样,炮台也非常惧怕黑百合,半_这种远距离的狙击手。

E技能护甲包性价比也非常高,在死去的敌方英雄脚下会掉落一个零件,2个零件可以转换成一个护甲包,增加75点护盾值。可以想象一下面对275血的源氏,你有多头疼。

托比昂非常喜欢团战,乱战当中开启大招炮台会变成3级,3级炮台非常变态,800的血量,超高的子弹伤害,还有榴弹。一般敌方看到3级炮台都会选择规避。乱战收割神技。

小技巧:

托比昂的左键远距离点射,右键则是散弹,对于体形比较大的英雄有很好的克制效果,伤害不俗。托比昂的炮台一定要造在很隐蔽的位置,如果没有掩体的话,敌方英雄会很轻松的先打掉你的炮台,这样就很难办了。

总结:

适合妹子,适合划水的英雄。玩的好了也很恶心,高端局中很少使用,一般会被克制。非常适合在防守方使用。

5.堡垒

治疗能力 ★★★

伤害能力 ★★★★★

生存能力 ★★☆

团战能力 ★★★★☆

单杀能力 ★★★☆

上手难度 ★

堡垒,妹子的最爱。可以SHIFT架好然后一直按住左键打出成吨的伤害,也是公认的技术要求最低的英雄,但是在要求比较低的情况下还可以杀很多的人这就很不科学了。堡垒在SHIFT加起来的形态下伤害可观,可以秒掉带盾的莱因哈特,就是打的时候一定要注意防止源氏的格挡把自己弹死。E技能可以给自己回血,这样省去了找血包的时间。

而且在人形态伤害也有所加强,很不错。

团战中开大招的坦克非常OP,一炮150点直伤,打谁谁怀孕。

小技巧:

堡垒开大了之后可以火箭跳,就是有一定的自残伤害。如果在SHIFT架起来的时候没子弹了,并不需要R换子弹,可以通过切换形态来补充子弹,这样会节省一些时间的输出。

总结:

还是比较适合妹子玩,高端局中很依赖队友的保护,至少要2个人来保。突然选可以有奇效。非常有趣的英雄。

6.狂鼠

治疗能力 无

伤害能力 ★★★★☆

生存能力 ★☆

团战能力 ★★★★

单杀能力 ★★★★

上手难度 ★★★★

狂鼠,很奇怪的一名英雄。弹道特殊,也是有弧线,飞行速度较慢。但伤害惊人,一发120点。

SHIFT地雷,手动引爆,可以扔到自己脚下,击飞自己。可以躲避伤害,追杀,也可以直接跳到高处进行输出,伤害不俗,有120点。

E夹子,非常恶心的技能,可以放在拐角,及房间入口处,很难躲。而且75点伤害,可以在夹子上放个地雷,这样隔着千里之外也可取敌首级。

大招轮胎,AOE爆炸伤害,直伤高达600点,不过会随着爆炸距离的增加而降低伤害。从高处落下时引爆,可以打对面一个措手不及。但要注意,释放大招的时候本体是无法移动的,小心被偷。

小技巧:

如果遇到脆皮,左键打出确定达到的情况下,可以直接SHIFT+加引爆,在1秒内打出240的伤害,瞬间爆炸完成击杀。在释放大招的时候多隔着墙移动视角看一下敌方位置,不要第一时间就用轮胎冲出去,轮胎只有100血,被打掉很亏。

总结:

难度比较高的英雄,练好了很不错,比较惧怕玩的好的刺客跟狙击手。不过一般狂鼠都会阴在房间里,练好狂鼠需要时间,贵在坚持。

以上便是守望先锋狙击英雄技巧分享 怎么用防御型英雄秘籍,希望对玩家有所帮助,更多请关注3H3!

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