如何成为游戏策划_如何成为游戏策划师

       您好,很高兴能为您介绍一下如何成为游戏策划的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。

1.如何从小白成为一名合格的游戏策划?

2.游戏策划人需要具备哪些能力

3.如何成为一名游戏策划

如何成为游戏策划_如何成为游戏策划师

如何从小白成为一名合格的游戏策划?

       新人策划刚刚入行的时候往往比较迷,急于证明自己又力不从心。要么眼高手低,天天想着过一两年就做上主策划,这也感兴趣那也感兴趣,要么根本不知道要干啥天天等着你布置作业。正确的做法是:从项目需求出发,培养有契合度的策划。招一个新策划进来,往往是已经预设了岗位的,要让他尽快了解项目中各个岗位的分工,知道自己要做模块的职责和预期。一开始时候尽量不要询问诸如你自己对哪个岗位感兴趣这样的问题,对新人百害无一利,至少一年后才问的。之后要做的简单的说就是:干活喽。但这里有两点很重要。第一,培养契合度比培养能力更重要。所谓契合度,是指能在对游戏的理解上紧跟项目思路,在工作方式方法上找到或指定一个效仿的榜样。项目思路契合度培养最直接的方法是在每次分派工作时,都能明确指出哪些点是我们项目自上而下都会关注的,哪些点是可以从权的。同时在回复新人每次的总结报告时,要专门刻意针对其对这些点的处理进行考评。

       工作方式方法的契合度,其实是团队融入的另一种说法。要给新人找到一个榜样,以此培养其职业化的做事风格,摒弃太过明显的个人化情绪化倾向。第二,尽量不要指派纯执行工作。即使是纯执行工作,也尽量夹带一些有设计倾向的内容。你需要有预设的方案,但不要直接告诉对方步骤,告知要的结果和重点,让新人放手去做,然后在对方设计过程中慢慢往你的预设上拉,并且告知为什么这么干。然后就是要定期要求工作总结,定期面谈之类之类的了没啥好说的。另外,我认为新人要尽量摒弃学院派作风,不要动不动就谈理论,谈模型,而要多培养用数据和用户体验说话的习惯。还有就是新人提问的方法,要培养新人带着答案问问题的习惯,很多策划带新人总是说:“有什么不懂就问”,这样并不好,要让对方有问题时先自己想办法解决,技术类问题通常google一下总能找到答案,设计类问题要培养:“是这样的吗?”句式。

游戏策划人需要具备哪些能力

       策划如下:

       不同策划岗位要求有差异,以游戏策划为例:

       1、1年以上游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程;

       2、对游戏有足够热情和兴趣,渴望从事游戏的开发工作;

       3、有丰富的游戏经验和设计思考;

       4、有良好的沟通能力和团队意识,能够正确表达描述出自己的想法,并理解协同工作的重要性;

       5、有较强的责任心,逻辑清晰,能关注细节内容;

       6、具备良好的文字功底和逻辑思维能力;熟悉office办公软件,具有优秀的文档撰写能力;

       7、具备独立解决问题的能力和方法,有工作热情,能够承担较大的工作压力;

       8、熟悉主流玩家心理,具备优秀的市场分析能力,对各类用户群体的游戏需求都有较深入、长远的分析与见解。

简介:

       策划,指积极主动地想办法,定计划。它是一种策略、筹划、谋划或者计划、打算,它是个人、企业、组织结构为了达到一定的目的,充分调查市场环境及相关联的环境的基础之上,遵循一定的方法或者规则,对未来即将发生的事情进行系统、周密、科学的预测并制订科学的可行性的方案。

如何成为一名游戏策划

       摘要:游戏策划是做什么的?游戏策划主要是编写游戏故事、制定游戏规则、设计游戏交互等工作内容的。但是做游戏策划也不简单,除了要学好程序、美术、计算等硬件技能外,游戏策划人的想象力、知识储备、审美能力、协调沟通等自身的软件能力也不能落下。下面,就来了解下游戏策划是怎么做,看看游戏策划人的职业与能力吧。游戏策划是做什么的

       游戏策划(GD、GameDesigner)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。游戏策划岗位分工主要分为以下几种:

       1、游戏主策划

       又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

       2、游戏系统策划

       又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。

       3、游戏数值策划

       又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

       4、游戏关卡策划

       又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

       5、游戏剧情策划

       又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

       6、游戏脚本策划

       主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物AI、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

       游戏策划要学什么

       1、程序相关语言

       2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)

       3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)

       4、懂游戏引擎和关卡设计

       5、游戏数值平衡设计与可玩性分析

       游戏策划素质能力

       1、想象力

       游戏首先是诞生在设计师的脑袋里的,想象,创造一个幻想的世界,所以想象力对策划来说是非常重要的。这里说的想象力,并不是说要颠覆一切,创造出一些全新的东西,而是要选择改造的的方向以及力度,给原来就有的东西,换上全新的面貌。在现在的游戏界,有人多人,一看到旧的,熟悉的东西,就一脸的嫌弃。其实,创意注定是存在旧思想上的,优秀的设计师必定善于从熟悉的事,物里寻找到改进的方法。想象力的进阶是推理,在想象之后,还要准确的推理出来,这样的创意会产生什么样的结果,再把这些创意连接起来。

       2、分析能力

       创意是可以从其他成功的或者不成功的别人的作品里提炼出来的。那么,我们就需要分辨出哪些是好的设计点,找到方法,把这些好的设计点,融合到自己家的作品里。再进一步,就要把这些好的设计点用自己的方式表现出来,让他们成为一个新的设计点。

       3、数理能力

       作为策划,数理的能力是必须要具备的,当然不是说要像数学家那样了解复杂的方程式。但是简单的数学运算,一线方程,抛物线方程,数列之类初中,高中就已经掌握了的知识,和一些统计学的方法。大多数时候,数字的问题是可以通过Excel来完成的,不过,在遇到庞大的数值表的时候,请保持头脑冷静和心情平稳吧。

       4、写作能力

       在这里我要特别强调的是,策划的写作能力,写作分为三个环节:

       1)策划必须要清楚把自己的想法白纸黑字的写出来,确保所有参与项目的成员能在没有你解释的情况下,准确地通过你的文字理解你所想要把表达的意思,即使看上去很_嗦,也要清楚的表达出你的意思。

       2)写清楚游戏的背景故事,人物和环境描述,道具说明,任务介绍之类的地方。

       3)对话写作使用在配音和剧情中。

       5、审美能力

       现在的游戏都需要有精美的来表现内容的游戏,这就要求策划必须要有美术风格的感觉,要能够清楚的告诉美术人员自己想要达到的效果。就像在游戏中,会需要每个主人公有不同的色调,热情火辣御姐型的女孩子要用红色,纯洁善良女神型的就要用白色。所以,作为一个策划就会需要学习一些艺术基础:构图的原则,色彩的搭配原则,关于美术的流派划分。只有多多的积累这些美术相关的知识,才能在游戏中表现出艺术的Feel。

       6、技术知识

       作为一个策划,我们不需要精通美术,但必须要了解“游戏的运营机理”:tile引擎,A*寻路算法,骨骼匹配等等的软件和硬件的知识,目标平台的技术限制,瓶颈之类的,就像型的掌机都会有存储限制,这些也都是策划需要了解的。策划所做的每一个设计,都必须要有可以执行出来的方法,在这个过程中,发生错误也是有可能的,这并不可怕,只要了解了错误的原因,工作还可以继续进行下去。如果这个过程中有疑问,就立即去问程序,美术,大家一起找解决的办法。

       7、常识策划

       设计一个游戏世界,要想让玩家感到真实,就要展现出一个完整的世界观。这就要求策划了解非常多的常识,历史的,科学的,艺术的,文学的,天文的,地理的,各种方面的常识。除了平时要多多的积累,也有临时抱佛脚的办法,就是。。。选择一个够好的搜索引擎去找到它们。

       8、感染力策划

       是一个需要激情的工作,一旦你消失了对项目的热情和幻想,那么设计就会陷入低谷。游戏给玩家带来的感染力,是由每一位研发人员注入进单调的代码,像素和文字中的热情形成的。让每一个人都激发出自己的热情,靠的就是策划充满的激情表达,这不一定会在公司正式的设计研讨会上,更多的时候会发生在狼藉一片的餐桌边,在充满咖啡香味的办公室里,放松的状态,不经意间,把憧憬的设计,塞进每个人的脑袋。

       9、协商能力

       策划人要时刻意识到自己是一个庞大团队中的一员。在创作的过程中,策划需要协商各种细节,整合各种意见,才能创作出整体感觉一致又足够吸引人的游戏。每一个团队,都会有很多在专业领域有不同思路的人。在开发游戏的过程中,每一个人都希望游戏中会有自己的想法。毕竟,做游戏开发的,并不全是为了薪水才做这一行的,大家都是因为喜欢游戏,才想做游戏的。策划要尊重每一个成员的意见,尽最大的努力把大家的意见都整合到项目中来。

       很多时候,作为设计师,要想证明什么,但是却没有具体的理论支持,仅仅是自己的直觉。这样的情况下你想要让大家信任你的设计,就要先让大家信任你这个人!诚信,谦虚,努力,体贴这些良好的品德都是一个策划协商和沟通的基础。

       只要有心,人人都可以当食神。策划也是一样。高深的理论都是装B用的,关键还是学以致用,知行合一。从简单来讲,先从写案子开始,写仓库写背包,当你一个背包从2页写到20页再写回2页的时候你应该就有点心得了。用一句话来概括“读书破万卷,下笔如有神”。

       游戏策划怎么写

       游戏策划案需要包括:

       1、设计目标、预期效果和实现方向。

       2、具体的需求细则、功能流程、表现原型。

       3、与其他部分的关联,所占比重、可能造成的影响。

       4、可能涉及的资源调配及人员配合。

       5、基本的测试用例。

       游戏策划任务书模板:

       第一章游戏概述

       1.1游戏背景介绍

       1.2游戏文化

       1.3游戏操作

       1.4游戏特点

       第二章游戏机制

       2.1游戏类型

       2.2玩家在游戏中要操作什么

       2.3游戏如何进行的

       第三章人工智能AI

       3.1一般AI属性设定

       3.2怪物行为(一般攻击怪物AI设定)

       3.3怪物攻击方式及游走AI设定

       3.4召唤兽AI设定

       3.5伙伴AI设定

       第四章故事简介

       游戏故事纲要

       第五章游戏角色

       5.1主角

       5.2伙伴

       5.3角色状态设定

       5.3怪物

       5.4其他NPC

       第六章游戏道具

       6.1武器

       6.2防具

       6.3药品

       6.4其他

       第七章游戏进程

       7.1故事情节描述

       7.2关卡描述

       第八章功能操作

       8.1操作界面

       8.2系统面板

       8.3角色状态面板

       8.4技能面板

       8.5任务面板

       8.6行囊面板

       附录

       1宣传场景

       2片头动画

       首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。

       广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI策划。

       主策划:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。

       关卡策划:需要掌握绘图工具设计关卡,并配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。另外还要跟进程序,进行任务系统方面的实现,提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求,提交美术资源的需求,跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等,可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。

       数值策划:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建等。一般逻辑思维要求很高。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。

       系统策划:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子;另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高;此外,由于需要频繁的同程序打交道,所以还需要一定的程序功底。所以这个职位的门槛是所有策划中最高的。

       剧情策划:入行门槛最低。主要负责游戏的背景、剧情的扩展,任务对白的撰写等方面。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。

       不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。

       UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。

       以上,根据你自己的能力进行定位,确定你适合哪种策划就可以了。

       入行难度:剧情>UI>关卡>数值>系统

       门槛和对能力的要求:系统>数值>关卡>UI>剧情

       薪水高低:系统>数值>关卡>UI>剧情

       好了,关于“如何成为游戏策划”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“如何成为游戏策划”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。