足球经理2010攻略_gameloft足球经理2010
1.足球经理2020反制战术详解攻略
2.足球经理2021曼联速成攻略球员培养心得
3.足球经理2012的游戏攻略
作为一名足球球队经理,有一点很重要的责任就是挑选适合的球员,一直没有球员的球队怎么能称之为球队呢?所以即使今年《足球经理2013》简化了球队的管理模式,但是它对于球员的挑选还是一如既往的严格,今天深空高玩就来说下如何挑选合适的球员。
总所周知,一只足球队伍中总共有这么几种球员位置,大致来说可分为守门员、后卫、中场(前卫)以及前锋四种,细致点可分为攻击型中场、防守型中场、中后卫、边路球员等等。
前锋:在足球场上,前锋基本上可以算是决定一场比赛进球数量的关键因素,特别是当他与守门员一对一之时,前锋应该拥有足够的判断能力以及爆发力。所以挑选前锋时,需要注意球员的平均速度、加速度爆发力、 带球技术技术、射门准确度等,一般来说,最好的前锋应该在26-31岁之间,不但有足够扎实的基础功,也有足够的阅历来判断何时射门。
攻击型中场:中场,顾名思义,就是联系前锋与后卫之间的纽带,就像是篮球场上的控球后卫一样,控制着场上的进度。进攻型中场,就是保持足球的控制权,争取把球正确地传到前锋那里,帮助前锋创造射门机会,所以攻击型中场除了稳定的控球与传球技术以及耐力之外,还需要随机应变的创造力。
防守型中场:与攻击性中场不同,防守型中场除了稳定的控球传球能力之外,更需要高超的抢断能力以及强力的位置感,也就是说牢牢守住这部的安全。
中后卫:中后卫同样需要在对方球员侵入自己场地时进行抢断与紧迫盯人手法,另外需要较强的弹跳、头球以及团队合作精神,配合队友一起阻挡对方球员的进攻。
边后卫:站位意识、抢断、速度爆发力、判断力以及团队合作意识,这些都是评判一个边后卫是否合格的重要标准。
边路球员:边路球员是一个很特殊很重要的位置,可以说他们的好坏决定了一场比赛的胜负。边路球员可以说贯穿于整场比赛的全部进攻与防守过程,帮助自己附近的球员完成相应的指责。所以速度、盘带、传球、随机应变的创造力以及耐力都是一个优秀边路球员必备的。
守门员:守门员是一只球队最后的防御关卡,身为一名守门员,不但要牢记自己的职责,镇定面对对方球员的攻击,更要沉着指挥后方队友进行防守调整,一般来说,31-35岁经验丰富的老将最适合。
队长:身为球队队长,要有足够的影响力去影响队员们。
点球手:拥有足够高的点球点
前锋位置变化:适当变化一下前锋位置,比如说安插左脚前锋到右路进攻位置, 这样既能增加进球机会,也能令对手不习惯阵形变化,容易找到突破点。
遭遇强敌时:最好使用防守反击战术,在守护好自己后方的基础上伺机寻找攻击的时机。
新球员:新加入的球员需要一段时间的磨合期,所以一次性签约太多新球员可能会导致球队内部平衡的破坏。
给与球员适当的自由度:不用死死控制球员,给他们适当的自由发挥,让他们可以根据比赛节奏发挥自己的创造性,这也是为了让球员寻找到最适合自己的位置。
足球经理2013PC破解版
足球经理2020反制战术详解攻略
判却舍不得摸摸口袋。这一切都是AI的作用,是AI参数是的比赛变得富有悬念,是AI参数让人又恨又爱。今天我就来告诉大家如何
修改AI文件,从而让3D比赛变得更加符合玩家的个性。3D比赛总是充满了不确定性,一会儿黄牌满天飞,一会儿到处人仰马翻而裁
修改AI文件的方法是,在游戏的安装目录下面手动新建一个名为tcmai.ini的文件,然后把你想要改动的AI参数写在这个文件
里。所以关键就在于你要知道这些参数的意义,下面我就来为大家介绍主要的一些AI参数及其含义。注意,凡是开头有双斜杠
//的,说明这一行的文字是注释说明,不会被游戏所采用;而在注释下面的等式右边的数字才是我们要修改的内容。另外,千
万不要尝试修改config.dat文件,一旦此文件被修改,游戏就进不去了,哪怕你再改回来也进不去,必须使用原始的config.dat文
件去覆盖它才能恢复正常!
//60istheoriginaldefaultvalue.Valuesfrom40to80arereasonable.
//这里设置游戏的速度,默认值是60,数值越高,游戏速度越慢,有效数值在4080之间。
GAME_SPEED=60
//Thedimensionsofthefield.Theunitsare16thsofafoot.
//FIFA:50.0x4300.0=134.4Yx89.6Y
//TCM:5482.5x3655.0=114.2Yx76.1Y(85%ofFIFA)
//这里设置球场的长和宽,注意游戏中的长宽比例默认设定为国际足联标准的85%。
FIELD_LENGTH=5482.0
FIELD_WIDTH=3654.0
//TherearethreesettingforrefStrictness
//0=normal
//1=DEBUGEASY(nocarding)
//2=DEBUGSTRICT
//这里设置比赛中裁判的判罚尺度,0是正常,1是宽松(不会出牌),2是严厉
REFEREE_STRICTNESS=0
//0=turnoffnewcpushots1=turnonnewcpushots
//如果设置为0,电脑就不会射门了(那还有什么意思啊?)
CPUSHOTS=1
//0=turnoffcpudribble1=turnoncpudribble
//如果设置为0,电脑就不会带球了(那还有什么意思啊?)
CPUDRIBBLE=1
//0=nocrazyCPUthroughpasses1=crazyCPUthroughpasses
//如果设置为0,电脑就不会疯狂地传身后球,但是这样你会失去大部分比赛的乐趣
CPUTHROUGHPASSES=1
//如果设置为0,电脑就不会使用撞墙式过人了(那还有什么意思啊?)
CPUWALLPASS=1
//如果设置为0,电脑就不会大脚解围了(那还有什么意思啊?)
CPUCLEARANCE=1
//如果设置为0,电脑就不会长传冲吊了(那还有什么意思啊?)
CPULOBPASS=1
//如果设置为0,电脑就不会传中了了(那还有什么意思啊?)
CPUCROSS=1
//rangesforattributes
//球员比赛时的态度
//一般
ATTRIBUTE_AVG=60
//好
ATTRIBUTE_GOOD=90
//极好
ATTRIBUTE_EX=95
//0=allowCPUdekes
//1=noCPUdekes
//如果设置为0,电脑就不会动作了(那还有什么意思啊?)
NOCPUDEKES=0
//MinandMaxSprintspeedusedinspeedattributetuning,pleasetellPaulifyourgonnachangethese
//这里设置冲刺速度的差异
//差
SPRINT_SPEED_POOR=8.3
//一般
SPRINT_SPEED_AVG=8.5
//好
SPRINT_SPEED_GOOD=8.7
//极好
SPRINT_SPEED_EX=9.0
//这里设置带球偏移量的差异
//差
DRIBBLE_OFFSET_POOR=30
//一般
DRIBBLE_OFFSET_AVG=10
//好
DRIBBLE_OFFSET_GOOD=5
//极好
DRIBBLE_OFFSET_EX=0
//带球时的速度损失
DRIBBLE_SPEED_PENALTY=0.3
//造越位时的距离差异
TRAP_DIST_POOR=32
TRAP_DIST_AVG=16
TRAP_DIST_GOOD=8
TRAP_DIST_EX=0
//降低数值减少球员协防概率
FBI_SECOND_MARKER_THRESHOLD=75.0
//降低数值减少球员协防概率
FBI_SECOND_MARKER_DIFF_THRESHOLD=37.5
//降低数值使防守球员持续压制带球队员
FBI_HYSTERESIS_SECONDS=0.1
//Chanceofgettinginjured/windedinacollision
//比赛中发生冲撞时球员的受伤概率
INJURY_PERCENTAGE=15
//造越位的失败概率
TRAP_FAIL_RATE_POOR=0.10
TRAP_FAIL_RATE_AVG=0.05
TRAP_FAIL_RATE_GOOD=0
TRAP_FAIL_RATE_EX=0
//Possibleshotwidthforapenaltykickintermsofnetheight.1.0==widthofnet.
//这里设置罚点球时的最高宽度,1.0代表球门的宽度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在立柱上
PK_WIDTH_SCALAR=1.6
//CPUdotacticsubornot
//如果设置为0,电脑在比赛中途就不会采用战术换人了
DO_CPU_SUB=1
//Possibleshotheightforapenaltykickintermsofnetheight.1.0==heightofnet.
//NOTE:ifyouactuallyuse1.0,usingfullpowerwontscore,itwillhitcrossbar.
//这里设置罚点球时的最高高度,1.0代表球门的高度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在横梁上
PK_HEIGHT_SCALAR=1.4
//这里设置直接任意球的最大距离
MAX_FREEKICK_DIST=160
//差的背后铲球犯规概率
POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=100
//差的侧面铲球犯规概率
POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=70
AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=80
AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=60
GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=60
GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=40
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=40
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=30
//如果设置为1,裁判就不会向球员出示第二张黄牌
NO_SECOND_YELLOW=0
//如果设置为1,裁判就不会直接出示红牌将球员罚下
NO_IMMEDIATE_RED_CARDS=0
//如果设置为1,裁判在比赛中就会绝对公正地判罚(不过这样就不真实了)
REF_PERFECT_GAME_CHANCE=0
//最多给牌数
MAX_CALLS=3
//越位的错判概率
MISS_OFFSIDE=40
//进球的错判概率
MISS_GOAL=30
//出界的错判概率
MISS_BALL_OUT=30
//掷界外球的错判概率(指的是把界外球权判给另一方)
MISS_THROWIN=30
//角球的错判概率
MISS_CORNER=30
//球门球的错判概率
MISS_GOALKICK=30
//犯规的错判概率
WRONG_FOUL=30
WRONG_TEAM_CORNER=30
WRONG_TEAM_THROWIN=30
WRONG_TEAM_GOALKICK=30
//点球的错判概率
MISS_PENALTY_KICK=30
足球经理2021曼联速成攻略球员培养心得
模拟经营游戏足球经理2020目前已经在epic平台开启限时免费领取,游戏中玩家需要安排人员战术进行比赛,下面给大家分享一个防守反制战术
这回主要说的是如何做到高防守效率
大部分新人可能认为要想防守好
那就得后防线上强壮,弹跳好的肌肉男,上双速杰出的短跑男
中场必须来个扫荡机器,黑粗硬,阵型上必须保持站位的紧密性,不给对手太多空间做突破或者配合
这就是所谓传统的战术理念
我这里讲的新的防守理念,则完全与以上不同
上面的防守理念都是一种被动的防守理念
我在4个赛季的测试档中,完全抛弃了被动的防守理念,讲求主动的防守理念。
效果:用博内毛斯,一个赛季4杀利物浦,整个赛季防守联赛第一,丢22球
用阿森纳,联赛3连冠,丢球最少赛季仅仅8球
其实主动防守理念,已经流行了好几年了。
比如瓜迪奥拉的高位压迫理念,就是基于控制球权,不给对手太多机会的主动防守理念
只不过瓜的理论相对而言普及型不强,一般只适合实力强的队伍。
我开发的是普及性的主动防守战术。
我的主动防守理念的核心是:反制
也就是说,即使我队伍不是很强,我也绝不会让你能放心全线压上围攻
我要让你明知道我实力不如你,也不敢大举压上围攻,只敢投入部分兵力,这样防守自然就轻松多了。
反制策略要成功,需要两个前提
1 无论对手多强,必须在对方后场留较多的进攻球员,形成威慑,我选择4231,前场至少4个攻击手等着
这是反制的第一步
2 后防线由守转攻的高效率。绝不容忍后防线在防守成功后,出现出球不顺利,被断球给对手2次,3次排山倒海的进攻机会。一旦防守成功,要求快速的低失误的把球运转到前场交给4个攻击手,形成巨大威慑
其实做到这2点,就是碰上皇马,拜仁,利物浦,巴萨之流,对手也不敢压上,形成一边倒的掌控,这样反制思想就实现了。
说起来容易,实际要做到的话,有几个条件
1 后防线抛弃黑粗硬。防守属性一般即可,选择才华流,技术流球员为主。要有一个高才华高镇定的出球组织中卫,如果你凑齐了4个高才华,高技术的后卫,那么更加无敌
2 中场必须有个有才华有技术的拖后组织负责衔接,根据对手情况(对手弱,搭配伪边锋加强进攻,对手强,搭配全能中场兼顾组织和防守)
3 前场4人组,要求双速至少16以上,形成巨大反击威慑。
4 我怎么4杀利物浦的。利物浦不是罗伯逊和阿诺德前插搭配萨拉赫和马内无敌吗?
打利物浦的时候,4231正常站位,设置出球给两翼,进攻打两边,中距离和长传为主,快速
我后防高效的由守转攻,加上设置的进攻方向,时时刻刻威胁着罗伯逊和阿诺德的位置。最后逼迫马内和萨拉赫在边路单兵作战。
补充说明一下,有关4231反制战术
以前在我使用别的战术,在实力充足的情况下
碰到ai的小球队摆出4231打反击,谨慎心态,低自由度,也吃过几次亏
当时也并没有理解,为何弱队摆开阵型来防守反而比摆大巴更难缠
现在自己设计出反制打法了,终于明白当初被ai摆4231反击阵型占便宜的原因了
这里我补充讲一点
反制战术中
微调里面非常重要的
那就是出球位置一定要选择在空间最大的地方。无论是本方打进攻还是反击,认真观察对手阵型选择出球点。
一定要为本方出球队员创造最宽松的环境,让他从容不迫的调度
比如对手4231积极心态(平衡,谨慎心态相同)。那么最佳出球位置就在两翼(对手边锋和边后卫之间的位置)
对手使用4123,如果是积极心态,最佳在两翼,如果是谨慎心态,最佳是中后卫出球(因为谨慎心态下,对手各个位置空间较小,应该交给本方出球后卫来从容组织)
对手使用442双dm,那么最佳出球位置是拖后组织核心(无人防守)
阵型很多,仔细观察,你总能找到使得本方有从容调度的出球点
足球经理2012的游戏攻略
足球经理2021中玩家可以自行选择俱乐部加入,其中曼联是一个比较强力的俱乐部,下面给大家分享一下俱乐部的球员培养心得,一起来看看吧。
足球经理2021曼联速成攻略
众所周知FM是个炒球员的游戏。
这个游戏最重要的一个公式,基于分期大法+画饼策略,就是(虚假的转会预算+卖掉球员收入)乘以3~4=真实的转会预算。
开档清洗:弗雷德虽然现实中好转,但游戏中实在上限不高卖掉。巴伊让我想到了十年前的哈格里夫斯,受伤倾向20的不二人选,和罗霍一并清洗掉。
前场175PA青木拉师傅是带户口本的长期保障,马夏尔155/170有一战之力,卡瓦尼、DJ、马塔是可靠替补,B费稳居AMC位置,右边锋是首要补强位置,问了一下桑乔可惜要加太高(150M左右),相比法蒂185PA只要105M简直物美价廉,先买来凑合踢右边。
中场博格巴虽然很难练满(实际也一点没涨过),但毕竟是世界杯冠军主力中场,只能说教练没用好,或者一个赛季太长?小麦克大踢抢球机器也可以凑合,但长期来看他和马蒂奇都并非顶级,所以直接105M撸来191PA卡马文加,第一个赛季出场40%左右就可以了。
后防线两个边卫都还凑合,也有本队青训替补,以及外租的Dalot随到159PA,中卫我是计划长期全部清洗,问了一圈最后买入Demiral,170PA只要不到20M可以说是第一性价比后卫。
冬窗用卖掉琼斯的钱买来了Pedri,189PA只卖73M确实有点超出预期。
第一个赛季由于联赛佛系,这个阵容争四还是绰绰有余,不信你们去看看热刺的地狱难度。
欧冠运气比较好一路遇到弱旅,决赛利物浦大意了没有闪,让我第一个赛季就拿到欧冠。
前点角球让个个矮才华高的人去顶,左边角球用左脚开,右边用右脚。
倒钩球也得看球员的属性 比如创造力和想象力是倒钩的最重要条件 直接决定了球员是否会经常考虑使用匪夷所思的进球套路来击溃对方的防守 此外无球跑动、预判和决断也影响了球员是否会做出这个动作 之后技术和射门还影响了此次倒钩的质量。 影锋进攻是最好的选择,kun神要用影锋进攻用车子打双前锋。量T9比KUN给力许多,T9容易爱受伤,大修一次就没法卖了T9设置抢点,Kun设置的9.5 。
希丁克424,特维斯跟他一起进了很多球,最佳射手容易 N多远射打飞机,中门柱。
训练项目和属性权重对照表
单项训练的重要原则:
1.确实是有需要才去练,不然会影响总体训练效果的;PA练满或快要满的话就无所谓了;职业素养、雄心高的球员容易练满PA
2.有些属性达到适当的数值就别练了,如防守站位、头球、手控球等,有些属性可以追求极限,如射门、远射、速度爆发力。
3.24岁以后身体训练就没什么效果了,不要浪费时间。
4.低职业素养或30岁以上球员效果较差,除了定位球专家外,也可以不练。
任意球、角球、点球专家:每样两三个主力球员来练。队里有个任意球高手很Hi的。
前锋:1.射门(除非练到20) 2.盘带、速度爆发力(快马型前锋),23岁以前速度爆发力,24岁以后盘带
边锋、边前卫:重点练过人能力,23岁以前速度爆发力,24岁以后盘带
前腰:盘带、速度爆发力、射门、远射
中前卫、后腰:远射
防守型后腰:强壮、速度爆发力、抢断
中后卫:1.头球、防守站位 2.弹跳、速度爆发力 3.镇定
说明:“控球”里垃圾属性多,所以头球最适合在单项训练里练。
边后卫:1.弹跳、速度爆发力、防守站位、抢断2.传中
门将:手控球
说明:“守门员--手控”和“战术”的训练量小,而控球又多是为了调整CA的分配属性的比例,把CA集中到训练“守门员--扑救”中去,追求效率。“守门员--手控”的项目里,大脚开球、手抛球既鸡肋,占的CA又多,不值得加大训练。力量训练里,耐力、工作投入占的CA少 强壮占的CA多,这个是重要属性了,有利于摘高空球。
守门员无“U21”,因为没必要。
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