4名90后玩lol被坑_00后玩lol的人多吗
1.玩LOL的三大错觉是什么?
2.现在的90后都在玩什么游戏呢?
3.身为90后你,是以怎样的态度看待网络游戏?
4.90后的男生,都接触过哪些经典的游戏呢?哪个最受欢迎?
5.为什么电竞选手会过早退役?在退役年龄上LOL会跟DotA有差别吗?
6.LOL 里有哪些强势英雄被削成狗?
喷子在什么游戏里都有,我就这里用LOL和DOTA来对比(没有谁高谁低的意思,两款都是很好的游戏,我都很喜欢),我在DOTA2没出来之前也是打DOTA的,出11平台的时候天梯也打到2000+。后来寝室网络不行我就打LOL去了。。。刚玩DOTA是在高2,也是打了三年才出了LOL这个游戏,S2赛季末才玩LOL。以前玩DOTA的时候也是喷子当道,各种喷骂,包括我自己也是从被人喷到变成大喷子再到小喷子再到最后玩LOL的懒得喷人,自己打自己的。以上都是背景。有的人是天性就是喷子,有的人就是被喷了不爽,有的就是除了忍无可忍不会喷人。随着年龄变大,我就越来越淡定了。DOTA玩家相比LOL玩家年纪要大一些(大部分),特别是LOL年纪轻的学生玩家特别多(毕竟腾讯代理,QQ大家都认识,宣传好多了),90后,00后,谁都有年少气盛的时候,大部分玩家在20岁之前都是大喷子,不信你想想你年轻时候玩DOTA是不是也这么多喷子。反观DOTA,大部分的玩家,随着DOTA出来这么多年,大部分都是80后,90初玩的居多,那么年纪大都也都快上完大学或者成家立业了,心智上总会相对成熟一点。所以其实也就是一个年龄群体的区别,虽然差不了几岁,但是三年一个代沟这句话还是有道理的。就像70后觉得80后脑残,80后觉得90后脑残,90后觉得00后脑残一样。很客观的说,假如先出了LOL,再有了DOTA,我想你的问题也会改成小部分低素质DOTA玩家究竟什么心态?
玩LOL的三大错觉是什么?
英雄联盟在2015年的时候,那真的算的上是非常火爆,但是最近一些玩家表面,玩英雄联盟的人越来越少了?这是为什么原因呢?
裁决之镰
记得小编在去年的时候,还是非常的喜欢英雄联盟这款游戏,但是游戏出来了一个裁决系统真的是把我的耐心磨灭完了,当时是因为上午学校断网,导致游戏不能完成,结果下午登录游戏的时候被裁决。每玩一把游戏要等20分钟。刚开始还很有耐心的等下去,过后就没耐心了。
热门英雄被重做
热门英雄被重做一直饱受着很大的争议。有人说应该重做某些英雄,因为实在是太强了。有人说不应该重做英雄,理由是我玩了这个英雄上千把,只会玩这个英雄上分,你重做了我就不会玩了。比如无双剑姬,重做之前基本上每把都有上单在玩,但是现在低端局很少在上路看到剑姬的身影!
大多数人到了养家糊口的年龄了
玩这个游戏的人大多数是90后,而90后的人群即将面临着上班和结婚生子。生活的压力也慢慢的到来,也没有那么多的时间来玩这游戏了,一局游戏一般需要花费40-50分钟。对于上班族来说,基本上没什么时间玩游戏了。所以现在也是导致了一些快节奏游戏的火爆!
版本改动速度快
版本改动速度非常快,某主播表示游戏版本改动速度快,一会是坦克联盟的天下,一会又是刺客联盟的天下。玩家适应一个版本需要花10局游戏左右的时间。能快速掌握版本改动的人群,估计只有大学生和一些无业人群把。等过了半个月不玩,这游戏根本就不会玩了,,,也是大多数人的心声!
游戏经久必衰。现在S7了,LOL也这么多年,游戏模式始终没什么变化,玩家自然会产生厌倦感。召唤师峡谷地图是很经典,虽说游戏内的玩法也一直在调整(装备、英雄、野怪),但始终大同小异,玩法是不变的,一直玩同样的游戏总是会腻的,玩家流失也属正常。
手游市场的冲击。S3-S5应该是LOL顶尖时期了,那时国内无其他游戏能与其匹敌。但之后手游的开发,玩法越来越多,动动手指就能开始游戏比电脑也更加便捷。单就腾讯旗下手游王者荣耀在玩家人数上目前已经超越LOL,还有其他如阴阳师等不同类型的手游也在瓜风市场。游戏玩家总共就那么多,手游的腾飞不仅靠挖掘新玩家,也必然拉走其他游戏玩家。当你玩了其他游戏,花在LOL上的时间就变少了。
LOL玩法上的颓势。游戏中挂机,游戏喷子,小号玩家一直是影响游戏体验的大问题,其他稍显小的如服务器异常,网络异常,或是演员问题等等,都是无法LOL避免的。尽管腾讯也花了大力气在改善,可游戏玩法上注定不可能消除。像是裁决之镰,惩罚了非常多的人,导致玩家开个游戏居然还要等!这怎么受得了!惩罚多了也自然丧失了对游戏的热情。这是道选择题啊,不裁决就会有更多恶劣游戏行为,裁决了又影响了这部分玩家的游戏热情。(题外话,裁决之镰有人夸有人骂,但网上看到的大多数都是在骂,因为正直游戏的不会受到惩罚,自然也不会特意去说裁决之镰有问题了。很多人说不是自己原因,什么停电啊网络不好啊才会挂机,但说白了最终还是自己的问题。)
现在的90后都在玩什么游戏呢?
人生三大错觉
一:有人叫我
二:TA喜欢我
三:我能反杀
一:有人叫我。是指“被人打扰,然后游戏失误”这种情况在DOTA等游戏因为是最多的,总喜欢以此为借口掩饰自己是菜鸟和失误的手段,并且人在恐慌,黑夜里,也经常有类似的情况!所以排名第一!
主要是指,人喜欢找借口,当然也是嘲讽游戏菜鸡。
PS:白话来讲就是指,自己智障爪子残,找借口。因为根本不可能“总”有人干扰你,而你偏偏一次次的找“同样”的借口,甚至一天打十局看见十次!于是几乎等于是见鬼了。
不光LOL,还有DOTA,DOTA2,等游戏。
二:TA喜欢我,“对方喜欢TA,从多方面观察后发现了真相!”实际上每个人多多少少都有这种心态,所以排位第二太正常了。相比“有人叫我”大多数人这种心态,是“心像”不会表现出来,也不会太过肆意的倾诉!
PS:实际上,是自作多情,甚至是自己喜欢人家,找个“借口”或者是吹吹牛!朋友喝酒吹牛的时候经常有。XXX以前喜欢我如何如何。
(我认识个大叔,他吹牛的时候,不知道怎么把老婆手机拨过去了,当时刚有苹果。他不知道怎么碰过去了!然后他老婆听了5分钟,他不说了,他老婆说:“你很行啊给我听的?他当时就差点跪了”当时大概说的是他老婆如何如何“倒追”多少MM喜欢他)
三:我能反杀。总感觉自己有机会。想一雪前耻,甚至YY的像带动全场,通过这手段!
甚至想指挥别人如何如何,自己YY的认为,我回头用XXX,然后队友第一时间跟上,在XXX,我在接XXX,反杀拿人头,甚至能打反扑。
实际上就是赌徒心态,想赢,想翻盘,想让别人对他的鄙夷变成“崇拜”。
PS:实际上就是白日做梦,别说路人了,职业比赛都不敢随便就这么搞!就是YY,仿佛世界都绕着他一个转,不绕他转,队友就都是菜鸡,实际上他才是,肉鸡。
游戏里应该逃跑不逃跑,能跑不跑,回头又干,偏偏很多菜鸟喜欢学。本人打DOTA也经常弄,但实际上我很少“悲剧”至少是换命。反杀的前提是,自己有能力单独击杀某人,千万别指望队友,队友顶天能让你配合后多杀一个。
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人生三大错觉,其实就是人面对挫折的回避,面对现实的幻想,面对失败的疯狂。
每个人都有过这种心态。无论年纪长幼
但伴随着年龄,会越来越淡薄,很多老人,会渐渐的当开玩笑一样。
有的人只是想避免他人对他戏弄,而不是知错不改。
但现在的年轻人,越来越多的会选择。自欺欺人,即使自己错误也要强推给别人。
最终就会出现一个情况。
家庭宠爱,导致很多人小时候想什么有什么家人总会满足。
到外界,面对挫折会逃避,连心底里都不肯承认自己的缺陷,不足,自欺欺人的认为自己“完美无缺”,甚至会把家人的迁就当成理所应当,外界也要这么对待他。
然后面对现实会揭底撕里。疯狂,不去反思自己,也不去反思自己疯狂的行为的后果,为何有勇气疯狂,没有勇气面对现实。
然后失足后会后悔,又没有勇气承担,甚至会一而再再而三的怪罪给宠爱他的“家人、朋友”认为是他们放纵导致的。
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为何总说90后的人如何如何不好?因为90后的人,太容易这样子了。自己的思想和言论里,从未反思,一切因由都是别人,自己永远都是无辜的。
所以这三点,其实也是间接,嘲讽很多90后的缺点虽然可能不好听,但我个人也是90后的人,但是这其实并不是恶意的讽刺,所以我也懒得忌讳什么。
身为90后你,是以怎样的态度看待网络游戏?
手游类最火的当之无愧王者荣耀了吧,自从玩了这 游戏 ,我找到了上小学的感觉,他们都叫我小学生。王者荣耀,又名王者农药,简称农药。解释为玩过这 游戏 犹如般上瘾,自从入了坑身体一天不如一天了。要说比较火热的手游,农药绝对名列前茅。
刺激战场,腾讯光子PUBG联合出品,正版《绝地求生》手游。百人空投,荒岛求生!虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;吃鸡的火热大家是有目共睹的,跳机场,抢空投,起飞,跳跃,落地,成盒,仿佛不是我在操作了呢。高手玩的吃鸡 游戏 ,菜鸟玩的跳伞模拟,更多精彩,尽在刺激战场。
明日之后,明日之后最大的可玩点,在于其开放性的 游戏 方式,原本是一个末日丧尸逃生 游戏 ,却被大神玩成了各式建筑鉴赏。虽说 游戏 前期排队问题让人火大,甚至众人吐槽网易服务器是土豆做的,却依旧没有影响其知名度。
方舟生存进化,三大求生类 游戏 排名第一,由虚幻4引擎打造的一款多人在线生存竞技网游,在一个超高自由度的开放世界里,可以体验采集、制造、打猎、收获、建造、研究以及驯服恐龙等超多自由内容,感受酷热白昼、冰冷夜晚的动态天气系统以及饥饿口渴等现实中的生存挑战,还要面对其它生存者的威胁,合作生存还是竞技厮杀,由你决定!
刀塔2,《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者 IceFrog (冰蛙)联手美国 Valve 公司研发的一款 游戏 ,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“ 刀塔 ”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
现在智能手机已经非常普遍,城市里几乎所有90后手中都有一部,而要说现在90后都在玩什么 游戏 ,我想大概可以分为几类
一、枪战类:“吃鸡 游戏 ”和《穿越火线》近来很受我们90后的喜爱,用我们90后的话说“玩起来很刺激!”
从热度上来看,明显玩吃鸡类 游戏 的人数比穿越火线的多,毕竟一款是完全免费,另一款是选择性充值。
二、末日生存类:《明日之后》是末日生存题材中最具有代表性的 游戏 ,前段时间极其火爆!
可惜,网易明明有一手好牌,却打得奇臭无比,现在《明日之后》的热度一直在下降,很多喜欢枪战类的玩家,玩了一段时间后,又继续去玩吃鸡类 游戏 了。
三、MOBA类:腾讯的《王者荣耀》曾经火爆全国,热度就连现在的《刺激战场》都比不了!
但是,这款 游戏 跟它的名字一样“亡者农药”,玩了之后,容易让某些人“中毒”,症状有轻有重,前些年网上还出现某人为了上王者和某某……
连一些小学生都“中毒不轻”!
不过自从《刺激战场》出来后,《王者荣耀》的人气明显下降了一些。
四、竞速类:又是天美!
手机版《QQ飞车》现在有不少人在玩,热度挺高的,但凡是玩过手游《QQ飞车》的都知道, 游戏 中的充值系统有多坑,有些玩家为了一辆A车,需要充几百甚至几千块钱,这在几年前是不敢相信的!
我当年刚玩端游《QQ飞车》的时候,充了几十块钱买了一辆摩托车,后来知道点卷可以做任务得,我心疼了好几天啊!
天美啊!尿性依旧如此,完美的继承了腾讯的优良传统!
题主您好:
1.王者荣耀
2.刺激战场
3.明日之后
4.QQ飞车手游
5.穿越火线:枪战王者
6.第五人格
以上6个手游是目前玩的人数较多的 游戏 ,其实不只是90后,其中也包含了承上的80后与启下的00后,这6个 游戏 基本也是占据了各个直播平台上手游类的人气。
2.英雄联盟
3.DOTA1和2
4.穿越火线
5.QQ飞车
6.跑跑卡丁车
7.炉石传说
8.堡垒之夜
9.魔兽世界
我最为90后,下面我来分享一下我们90后现在都玩些什么 游戏 :
这款 游戏 游戏 ,作为腾讯最为火热 游戏 ,90后玩家肯定占了很大一部分位置。
个人觉得这款 游戏 ,之所以会火,90后有些很大的“功劳”。
能火11年,不是没有道理的,据网络数据,90后玩家占比,最为庞大。
现在90后可以算是玩家里的主力军了,18-28左右, 游戏 分为三大类,主机,PC和手游。
主机端因为需要一定的经济基础,所以玩家并不是很多,就不讨论了。
PC端的话,目前绝地求生和LOL是最多的,因为随便一个网吧都能玩到,又是现在最火的 游戏 。CF这个 游戏 放在3-5年前可以算是最火,可惜寿命真的快到头了
手游端的话,卡片收集类 游戏 比如阴阳师,碧蓝航线,崩三这种,虽然玩的人也不少但是玩家互动性不足,喜欢的话就凭个人喜好。交互性强一些的,王者荣耀,绝地求生,也都是当今最火的 游戏
大家好,我是小文,很高兴为你解达:
那当然是以下几种啦!
感谢诚邀
说说我玩的手游吧,最开始玩的部落冲突,想当初这 游戏 可是全球手游排行第一,那时候为了冲杯玩通宵,这 游戏 的妹子不低于王者,谁还记得当初大唐天子部落,那可是为中国争光啊,不知道你们跟我一样的感觉没,就打部落战十几个人观战你 还是有点小紧张的
第二个就是王者了,这 游戏 又让我玩通宵上分
90后的男生,都接触过哪些经典的游戏呢?哪个最受欢迎?
对于如何看待,只能呵呵一笑,表示不怎么看待。对于如今的网络游戏,好的是真的找不到几个,倒不是说游戏不好,实质来自运营商的心态。游戏的创作是为了育智,我们先不提育智这一块,就以为主,的目标是让玩家体验到快感与乐趣。
为什么电竞选手会过早退役?在退役年龄上LOL会跟DotA有差别吗?
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)
美国拳头游戏开发的一款英雄对战MOBA竞技网游,于2011年9月22日开启国服公测,中国内地由腾讯游戏代理运营。
该游戏有数百个个性英雄,并有排位系统、独特的天赋以及装备系统。《英雄联盟》在全球打造了各级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter/?)
由韩国网游公司NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏?,于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。
游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。
《QQ飞车》
由腾讯公司旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的一款大型多人在线时尚赛车竞速网络游戏,于2008年正式发行。
该游戏作为流行了十余年的网络游戏之一,早已不是一部简单的赛车游戏所能概括,其经久不衰的原因不止于精美的游戏画面和极富设计感的赛车、时装造型;更是凭借高频率的版本更新和与时俱进的游戏玩法来时刻抓紧玩家们的兴趣所在,一直以来都深受玩家们的好评。
《重装机兵》(Metal Max series)
由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列,初代产品于1991年在日本FC游戏机平台发行。
《重装机兵》在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新,广受玩家们的好评。
LOL 里有哪些强势英雄被削成狗?
电竞选手过早退役的原因主要是下面几点:
1.打了很久就是打不出成就,连比赛都不能上,只能被迫退役。
2.选手虽然能打出成绩,但毕竟还是商业性质,还要签约直播平台,又因为直播平台的收入很高,因此,会有一些选手走向了直播的道路,而慢慢的放弃当电竞选手。
3.对自己的定位不准,在不确定的情况下贸然选择游戏人物的职业会对自己非常不利,严重会对整个团队不利。
4.项目的新老交替。在一个项目上玩久了自然就得心应手了,但是时代在进步,游戏也在不断更新发展,即使你玩的很好,一旦遇到自己不熟悉的项目还是无法成为职业选手的,只能拿选择退役,另谋出路。
在退役年龄上LOL和DotA的差别非常大。因为LOL的风格很符合当下年轻人的审美,所以90后和00后的受众极为广泛,因此,职业选手年龄也很年轻,可是职业竞争非常激烈,比赛奖金又不高,但直播平台签约费用高,年少成名的职业选手很难抵挡这种诱惑,所以很多年轻选手稍微有点成绩就会选择早早退役了,所以造成了LOL的退役年龄低龄化。
而DOTA2里很多选手都是从08年左右就开始玩DOTA的老选手了,甚至更老的一些选手是从最早的魔兽争霸3时期转型过来的,所以选手的年龄上会普遍稍微偏大一些,DOTA2的比赛奖金非常高,比如TI系列,每年几百万的美金的奖金完全不低于各大平台的直播费用,因此,DOTA2可以看到很多经验老成的职业选手,他们虽然年纪偏大,但是依旧活跃在自己喜欢的地方,所以DOTA2的退役年龄会比LOL的稍微偏大一些。
说到英雄联盟被削弱的英雄,大家都是义愤填膺啊,恨不得把设计师溜出来好好问一问。那些英雄好不容易有点成就,那就大开杀戒啊,挥刀就是砍啊!那叫一个惨,今天我们就来慰问这这些遭受了不平等待遇的英雄们。
“刀锋意志,艾瑞莉娅”
当年的刀妹真是惨啊,直接懒腰砍断,当初的刀妹可是上单三姐妹啊,结果现在看不到影子了,s2赛季这么火热的英雄削弱成了现在的万年不登场。有句话叫做这游戏太难玩了,不砍刀妹怎么活。刀妹这个英雄总共被削弱了11次(好在每次削弱不是很大,但奈何不住次数多啊!)什么单体伤害不带任何其他效果的技能升级到满级基础伤害还不到200?这是英雄的技能么?q的基础伤害减弱,w的被动完全拿掉,真实伤害也被减弱,w的法术加成减半,r伤害基础减弱。这一路走来被砍的遍体鳞伤啊。
“皎月女神,黛安娜”
我的女神啊,就这样一日一日的走下可神坛。皎月当年强,没道理的强!说她是个刺客,又有些不凡的带线刷线能力,有着可观的aoe伤害,有着盾金身盾的连招,加上深渊,金身的抗性,又有几分法坦的味道。说是法坦又有超远距离的突进,足够秒杀脆弱ad的高爆发。本身更是法师,战士,刺客的集合体,而又有了大招这样的突进和e强行开团的能力。这样的黛安娜才是真正的“神”。但随着联盟的进行,皎月现如今已经是无人问津的下场了。q的距离,伤害,盾的cd,伤害,大招的距离。无一例外能想到的地方都被削弱了。再也不见当年无比劣势之时,一道银光飞进敌群。月之降临,落地金身。女神是越走越远啊,期待有女神回来之时。
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