lol慎天赋_上单慎天赋
1.lol新版慎怎么玩 lol暮光之眼重做天赋出装
2.LOL慎上单天赋 符文 出装 带什么召唤师技能 答的好的 我+分
3.LOL求慎的出装思路和天赋!
4.LOL最新版本关于慎一些问题
5.lol 求慎出装、天赋、符文。
6.求大神详解一下lol的慎,包括技能还有出装,天赋。。。摆脱。。。
召唤师技能带
闪现和传送
天赋如下图
符文
还有其他几套配置 你可以到 召唤师学院 看看
lol新版慎怎么玩 lol暮光之眼重做天赋出装
我的慎是9点AD 21肉。跟着大精华我用固定攻击,红色也是攻击。因为慎主要还是走肉,前期上单的话,如果没有输出不但不好A兵还容易被对面压制,有点攻击保证了输出,然后就看顺风还是逆风,如果顺风就出点攻速,然后肉起来, 如果逆风就直接开始肉了。慎不是顶着的T,嘲讽后来回走动,控制后排或者保护自己后排。
LOL慎上单天赋 符文 出装 带什么召唤师技能 答的好的 我+分
被动:忍法!气合盾
施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低
点评:该技能可以让慎每次使用技能时都可以获得维持数秒的小护盾,每当他的技能影响到别的英雄时,气合盾的冷却时间就会降低。所以基本用法就是:嘲讽敌人降低冷却 保护队友降低冷却
Q:奥义!暮刃
慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提高。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。
点评:灵活运用慎的Q技能不断逼迫走位,让他们进入你和魂刃之间的区域。使魂刃更容易穿过对手。不停地使用次技巧进行消耗,这样就能在前期进行压制。
W:忍法!魂佑
慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续数秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则当友方英雄到达足够近的距离后会触发
LOL求慎的出装思路和天赋!
一般是 9 21 0 毕竟是坦克嘛
9那点出召唤师技能和法穿 21嘛 看看网上怎么点就行了 大把这样的
符文红色法穿 **固定护甲 蓝色成长磨抗 精华生命
我觉得出门多兰盾不错 提供了不错的血量和防御
然后出草鞋 再出个龟壳 然后一般情况你是会出的出个坦克装
个人认为核心装是 蓝盾 军团盾 还有智慧末刃
蓝盾是要看情况再合的因为如果合了 你的工资装就没效果了
如果你觉得你清兵能力太差就出个日炎斗篷.
召唤师技能同上虚弱+疾步
加点是主q副w一点e有大点大
慎玩的好不好看他的大和e 这是可以扭转战局的技能
LOL最新版本关于慎一些问题
红色攻击力 **固定护甲 蓝色固定或成长魔抗 精华带攻击速度 符文推荐 巨像 12-0-18
初装前期 小日炎 加提亚马特(有助于中期推线) 鞋子以对线AP 或AD 针对出水银鞋或布甲鞋 后期神装 大日炎 振奋 鞋子(水印或者布甲) 巨型九头蛇 兰顿(或者板甲) 春哥甲 只是建议出装 现实以阵容为主
lol 求慎出装、天赋、符文。
1楼说的不够准确啊
准确的说 慎的被动 和Q是他主要的输出
被动是靠你的最大血量来按百分比制造伤害,而且慎每攻击一下 就会减少气合斩0.5的CD
Q则是AP加成
也就是说 慎这个英雄在肉的同时 我推荐这么两件攻击装:冰仗和智慧之末刃(或者换成离子火花)
当然 顺风的情况下可以这么出 逆风的时候 还是稳一点吧
符文:红色攻速(或者法穿 可以让你前期Q打出优势)**护甲 蓝抗 大精华 上单选择成长血量 打野选择固定血量
天赋:9 21 0 9点点在法术一栏(如果打野的话点出小兵伤害和反弹小兵伤害)
最后 我表示 慎还是上单比较强力,打野GANK的成功率不是很高
所以 还是看楼主自己选择 吧
——比尔吉沃特玩家 圣落花 为你手录回答
求大神详解一下lol的慎,包括技能还有出装,天赋。。。摆脱。。。
不出AP装 慎上单天赋是9 21 0 9点出法穿 天赋红色法穿 **护甲 蓝抗或成长魔抗 精华生命值 出装看线上情况 慎上单强不过很怕对面推线 必先出龟壳 其他路比较激进就出军团盾 对面推线过强就不出军团盾 直接日炎刷兵发育 慎只要有最大生命值就不用怕打不动人 后期日炎可以卖掉换狂徒 智慧末刃 慎团战要看情况 己方如果有先手突进 就把大放在突进身上 如果没有就放在APC ADC身上保后排吧 慎的神装是 韧性鞋 兰顿 狂徒 智慧末刃 自然之力 三项(这个看情况 一般拖不到出三项的时候 可以出粪叉 不过粪叉削的太惨了不推荐)
慎
概览:
定位 主坦
加点 主Q副W一级E
出装 弯刀/木槌 日炎 ?蓝盾 女妖 振奋
出弯刀或木槌都可以很有效地留住线上对手完成击杀 在配合打野的时候更是提高成功率的神器
因为慎的输出不高 留人技能只有E但一般都会用作先手用掉 往往会E住对手一套把他打残之后对面空血逃生 因为慎的追杀能力十分薄弱
当然当你的打野队友是皇子蜘蛛之类的可以等他们先手控制 你走上去QAA并调整自己走位靠前等对面交出他的闪现之后你再嘲讽
慎上单惧怕的对手: 诺手 炼金 吸血鬼
1.诺手的E距离比慎的Q要远 而慎在线上强势的一点就是利用Q技能无限消耗 但面对诺手你能Q到他的时候他必能拉中你 然后煎饼果子来一套把你打残 前期诺手的伤害非常得高 和他硬拼是脑子有问题的
2.炼金 慎这个英雄没有清线能力 而炼金拥有很强的推线能力 炼金一般不会和你打正面 而是无限推你线 当然他一定会做好视野 然后甚至越你的一塔到你的二塔前收兵线 这个时候慎如果一个人去抓炼金是完全抓不死的 因为慎输出不足而炼金又是不脆不易追杀的英雄 去杀炼金不但杀不掉反而你的一塔会被对面小兵消耗并且这些小兵的经验和金钱你吃不到 但慎不去杀炼金的话慎的塔还是会被小兵消耗 ?因为炼金在二塔前收兵你的兵线永远到不了一塔而对面的小兵一直过来 慎又没有清线能力 在你A完一大波兵之后又会有一大波兵过来 你的塔是吃不消的 所以要及时呼叫打野甚至中单一起来抓这个炼金
3.吸血鬼 慎在线上的强势点除了无限Q消耗就是无限用Q回血 也就是说慎的线上回复能力很强 但是吸血鬼的线上回复能力比慎更强 特别是到了他7级以后 慎一套打在吸血鬼身上的伤害吸血鬼放几个技能吸回来血条就瞬间几乎回满 而慎的回复不是瞬间性的而是持续性的 并且吸血鬼的W存在导致慎前期击杀吸血鬼很难7级以后更是几乎不可能
慎的天赋:
这里点出双穿是因为之前我说了慎可以无限Q消耗 而Q是魔法伤害所以需要点出法穿 符文的红色印记也可以带法穿 这样Q的消耗能力就更强了 精华带攻击力
点出甲穿是因为慎在对线时的手法就是EQW之后没什么能量了只能AAA地打 等下一个Q的CD好了时不是对面被你打跑就是你被对面打跑 也就是对拼时还是以平A伤害居多 Q最多放两次 所以也需要甲穿
总的来说就是消耗靠AP 对拼吃AD 但是慎Q人耗血只有在前期效果明显 法强符文带来的收益没有法穿的高
有些人玩慎AP天赋符文出门无法理解 甚至点出下面的普攻附带法强百分比伤害什么的AP天赋点这都是没用的
慎不可能出AP装备 Q的AP加成不高 WE的AP加成很低 为了加大招的护盾那更没必要
慎的大招最重要的不是盾而是可以把自己整个人传过去瞬间形成以多打少的局面
慎在打团时该做什么: 一波团战你的第一个E是十分重要和宝贵的 因为E是很耗能量的 而且E不到人你等于闪现冲进去送给别人打 而且要E中对面的核心 一般E中2到3个人且其中一个是对面核心那你这个E就比较完美了
另外慎可以先按E然后瞬间接闪现 多次练习之后你会发现要比闪现再嘲讽好用 不过一旦失误手速不够快就会付出惨重代价
打团时EQW之后就要留能量 你的能量会先回满但是下一个E技能的CD还没转好 这时不要再频繁使用QW 否则等下个E的CD好了你又会尴尬地发现能量又被你打空了 则无法继续进行嘲讽留人配合队友完成反杀或追杀
慎在对线时的换血方式与时机: 连招就是EQAW 时机就是在你有被动气合斩的时候 甚至为了寻求机会在有气合斩的时候你可以故意利用Q补刀甚至宁愿漏一两个刀也不把被动用在A小兵上 但是究竟是将被动用于换血还是补刀这就要具体情况具体分析了 3级的时候多数上单吃你一套EQ附带气合斩的平A是很痛的 会直接掉百分之35左右的血 但是这样一套打完之后你就直接回撤怂着别贪伤害 等下一个E技能和被动CD好 因为这一套打完之后慎就没什么大的输出了 尽管慎是一个输出不高的英雄但是小爆发还是有的 就是利用EQ被动的小爆发一轮一轮地和别人换血 一般如果能顺利地完成两轮这样不亏的换血之后就可以直接点燃追着别人砍把他击杀
慎的支援和战术:
一般当队伍中出现了慎 玩慎的玩家就要在6级之后时刻关注其他路的情况 当小地图上队友和敌人的头像凑在一起时就可以切过去看情况 是否需要大招支援 若已经来不及 比如你一个队友已经只有20滴血被三个敌人粘着打那你再开大就浪费感情
配合慎这个英雄有一个很传统的打法就是四一分推 这也就是日炎斗篷对于慎的重要性 这不仅是一件很重要的坦克装 斗篷的被动更能给慎带来良好的带线能力 这样在自己有大时让队友4人抱团推一路 自己带另一路的兵线 看准时机是否传送 这样你们就会有两路的兵线同时推进而你又可以随时开大传送加入战场这是十分恶心的
有些人说慎出电刀带线 这很不可取 我可以很负责任地告诉你中后期斗篷的推线能力足矣 而电刀 慎不吃暴击 电刀的攻速加成倒是不错 但是你前期做的弯刀或者木槌后期都可以合成破败或者三相给你带来同样差不多的攻速 并且电刀的属性相比破败和三相都偏前期 到中后期不如三相破败
以上就是对于慎这个英雄我所想说的一切
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