塔防游戏代码思路_塔防游戏编程

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“塔防游戏代码思路”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

1.《塔塔塔塔塔防》1-6330波阵容推荐

2.天命之子塔防战争狼人组队思路

3.求《炫光塔防》游戏过过关的秘籍丶攻略。

4.《塔防西游记》游戏攻略

塔防游戏代码思路_塔防游戏编程

《塔塔塔塔塔防》1-6330波阵容推荐

        《塔塔塔塔塔防》游戏中1-6图330波怎么打呢?很多玩家不知道怎么搭配阵容,那么今天我就给大家介绍一下塔塔塔塔塔防1-6图330波阵容推荐,有需要的小伙伴不要错过了。

       

《塔塔塔塔塔防》1-6图330波阵容推荐

        首先先说一下英雄:一号位闪光蜜蜂,普通攻击大概150码的范围攻击,加成是技能攻击的加成,

        技能攻击是直接加系数,举个例子就是普通攻击是10%,叠加一次后就是70%,比较恐怖,叠满1200%,相当于12倍的伤害(相当于独立乘区);

        备用一号位不开心羊,普通攻击没啥说的,主要就是前期回能不多的时候收收尾;

        技能攻击加0.15%暴击和0.5%暴击伤害(这个是主要的,打到300+关时大概能多加3K%暴击和9K+%暴击伤害)

        二号位无名螃蟹,普攻没啥说的,前期蜜蜂攻击距离比较短可以清清怪。

        技能攻击是给第一位英雄加0.05%暴击和0.1%暴击伤害

        三号位穿山甲,普通攻击是给第一位英雄加0.025%暴击(可以吃到猎魔人的两倍效果)相当于每秒加0.25%,基本上和五技能的螃蟹一样了,1K的攻速还是比较好弄得。

        技能攻击也没啥说的,就是前期回能不多的时候收收尾;

        四号位老骆驼,普攻随机攻击4个目标(无限距离自带狙击眼睛!)

        技能攻击随机攻击8个目标,也是无限距离

        老骆驼的最主要作用是提供一个咒符文。

        下面就是打法思路,第一就是让一号位早点五技能,第二就是一号位符文机械化。

        具体符文有什么用,我做了个表;

       

        第一个自选就是阵容核心嬉皮笑脸蟹,毕竟选了两个给一号位加暴击的。

        然后就是给一号位卡机械化,毕竟早点机械化早点弄符文能源职业。

        猫猫罐头>卷轴>金币三个加攻击的符文先后等级。前四个符文可以带一个也可以带两个,具体要看先到后到。

        阿喵之魂和重力经纬,前四个符文最好只弄一个。除非阿喵之魂打不到。

        老骆驼的符文后面几个可以选装备哪个都行。

        神器方面:螃蟹每秒4技能前,优先5回蓝,3回蓝,20技能;

        螃蟹每秒4技能后,优先20技能,5回蓝,15技能,3回蓝,12技能,15暴击(减攻速的);

        螃蟹装备好三件套之后达到340回能就是每秒4技能,430回能就是每秒5技能就上限了。

        元素蛋方面:5火10金6风;先打火和先打金都无所谓,差不多就行了,主要还是看螃蟹回能情况。

        下面是我打的6图330关,留作参考:

       

        这把不是天胡的局,打的比较难,前四个符文就把阿喵之魂和重力经纬用了,因为阿喵打不到怪,差点暴毙。

        前期只装一号位和二号位的符文,卡机械化,100关左右蜜蜂前几个符文能全机械化就可以了,少一个也无所谓,可以先把异能杀手再弄了,等一号位的机械化完再弄职业。

        这里要注意成熟螃蟹,如果选符文把骆驼的攻速弄成0了,就要把攻速变成正数才行。不然普攻和成熟螃蟹就没有了。

天命之子塔防战争狼人组队思路

       最近被推荐了一款很有趣、又有些特别的塔防游戏,说是塔防,其实还是一款「开矿 - 加工资源」的游戏,游戏名Mindustry我猜应该也是「mine」和「industry」的合成词。所以我姑且把它叫作「资源型塔防游戏」吧。

        本文我通过「荒芜沙漠」这张图,简单介绍一下我的通关思路。(是一张中阶的图,截至发射我共完成240关)

        240关并不是结束,其实继续下去完全ok, 我的第一个防御阵地还完全没有被突破呢。

        没有继续的原因主要是这一关里面没有「钛」,而打了240关之后,我已经解锁了所有不需要钛的科技树,且收集了很多钢化玻璃、石墨、硅等材料,所以继续下去意义不大了。(当然,我也保留了存档,随时还能继续。)

        截图: 这里我分别介绍图中标出的5个模块:

        1 )- 「钢化玻璃」生产线:生产钢化玻璃需要「沙子」、「铅」、「电能」。

        在规划生产线的时候,我觉得有三点比较重要:『第一点』是,在串联工厂的时候, 一定要注意线路清晰不互相影响,我觉得一边输入、一边输出的布局好一些,看着不会乱。『第二点』是,原材料的供应一定要充足(包括电能),这样才能全速生产;当然开局的时候首先要做到规划的合理性,预先留好备用管线的空间,然后在后期就从全图各处开采资源汇集到生产线。『第三点』是,要注意在基地中储存充足的材料,一般来说,基本材料「铜」3k,其他材料1k就可以,多余的材料用「发射器」回收用以解锁科技树。

        2 )- 「石墨」生产线:生产石墨只需要「煤」 一种材料。

        3 )- 「硅」生产线:生产硅需要「铅」、「煤」、「电能」。硅的需求量还是比较大的,它是很多单位的建筑材料。除了硅之外「铜」和「铅」也是建筑材料的主力,但人家不需要加工,直接开采就可以。

        4 )- 「修复机器人」工厂:修复机器人可以在敌人进攻时,飞到爱损的单位附近进行修复,修复速度还挺快的( 不过被打爆的单位不可修复,只能重建)。我从头到尾慢慢积攒了6个修复机器人工厂,这些机器人在后期发挥了不小的作用。

        5 )- 「基础火电厂」:在打到一半时我把火电厂废弃了,然后大量采用基础型的「太阳能电池板」代替。这么做的原因主要是地图上「煤」资源太少了,用有限的煤来专门生产硅和石墨性价比最高。

        这就是上面提到的替代火力发电的「太阳能电池板」阵列。生产太阳能电池板需要「铅」和「硅」,所以前期是搞不出充电宝阵列的;但各条生产线跑起来之后,我就在后方空地上大批量建造太阳能和连接全图的电网、关闭火电厂,节省下来的「煤」又加速了生产线进度,美滋滋。

        这张图是最前沿的防御阵地,1、2、3是对地武器,1、3、4是防空武器。这张图里面,敌人出来之后正好是两条很狭窄的通道,我用砖把另一条路完全堵死了,然后就在这里贴着对方的脸布置防御。敌人出的飞机其实不是很多,但它们总喜欢截断我的弹药和电力运输线路就很烦了(并且喜欢只打掉一格,很容易被忽视),所以还是要有防空的。

        关于阵地的布置,我的选择是:首先给敌人留出一条通道;然后在通道两侧布置砖块防护的重火力;最后可以在通道上布置一些「不至于把通道堵死」的砖块,敌人会优先去打这些通道上的方块,毕竟修复这些杂乱的方块比修复两边的武器容易多了。

        最后,附一张科技树解锁进度图!

求《炫光塔防》游戏过过关的秘籍丶攻略。

       天命之子塔防战争狼人怎么组队?

       天命之子塔防战争中有很多不同的阵容搭配方法,那么狼人要怎么组队呢?今天小编就为大家带来天命之子塔防战争狼人组队思路。

       天命之子塔防战争狼人组队思路

       召唤或者合成出狼人时有30%概率看见月亮觉醒,大幅提升攻速和暴击率。觉醒后的狼人是游戏中目前唯一的近战单位,只能攻击面前一格的怪。所以15格里只有外围一圈才能放觉醒狼人,中间放辅助单位或者给合成留空间。

       为了刷出觉醒狼人,初期需要不断洗牌,必备紫爱心,也有人紫爱心进化星都带,刷的更快。可以带嫦娥或者利比特这样能快速出单位的牌,或者带沙玛什,不断复制狼人,总会有觉醒的。

       刷出觉醒狼人后,通过梅林换位换到边缘,尤其是出兵口附近三格。觉醒狼人少的时候,需要把同星级的梅林放在外侧一圈。如果有没打死的怪,可以用梅林移动狼人到后面继续打,打完了再移动回前面来。

       给觉醒狼人升星主要靠欧洛拉王这种定向升星的牌,没有的话可以用布朗尼凑合。如果有欧洛拉王,可以带蓝星给狼人上buff。外面一圈狼人铺满后,中间可以放光环类辅助单位。由于觉醒狼人属于攻速快的单位,辅助的思路和速攻流一致,适合放玛尔斯这样加基础伤害的单位。

       由于带了梅林,该阵容也可以闪避狙击妹的攻击。而且只有打中觉醒狼人才会影响输出,其他单位都是觉醒狼人的护城河。这个阵容算是狙击流的天然克星。

       综合评价

       输出:

       超高,实战中觉醒狼人的输出成长高于暴铺流狼人

       翻车率:

       无沙玛什则翻车率超高,刷不出觉醒狼人直接GG

       防御力:

       超强,比较害怕尼曼而非狙击妹,可以带莫娜防尼曼

       魔王候选人:

       夏娃或者达丽娅均可,觉醒狼人的输出足以秒杀BOSS,不一定要带夏娃防护BOSS的攻击

       加点方向:

       初始120资源,暴击率/攻速增加,暴击伤害增加,暴击时增加资源

       操作难度:

       中等,用梅林闪避的操作难度较高

       合作队友:

       狙击妹、减速牌、艳后?

       适用段位:

       所有段位

《塔防西游记》游戏攻略

       1:白武器的作用是卡位置,绿武器是致命输出(范围固定不变),红武器是大范围持续输出,蓝武器我们无视。(贵+垃圾)。

       2:地图的箭头。就是怪物走在箭头上时,会被强迫按照箭头的方向走。我们可以多加利用。

        "+”和"-".就是怪物走在上面时,怪物加血和减血,因此必须避免怪物走到“+”号上面。

        “闪电”符号。就是怪物走在上面时,怪物加速。

        地图上的减速带(即模糊的格子),我们应该多加利用,强迫怪物走在上面,给我们更多的攻击时间。

       3.怪物是选择最短距离进攻的的,你自己计算。

       好了,开局2个白武器(其中一个升级为lv2)

        然后一够20块就建一座绿武器(接着升级到lv3)

        然后建一座红武器,升级到满级(此时10波左右),

        最后把绿武器升级到满级(很强的激光速,用于对付第14波的红色火球boss)

        之后用白武器延长怪物行走路线,建多2座红武器(满级),就通关了。

       原则1,2,3,4。

        1. 让怪物以最短的时间,最长的路线到达终点。其中时间比路线重要,即减速格子比长距离有用。

        2.资源最大利用,前期不能让一个怪物走掉,每一分钱都是至关重要的。

        3.不能卖武器,浪费资金。所以,要预先想好武器摆放位置。

        4.武器攻击范围最大利用化。你那么聪明,自己想想就知道了。

       《塔防西游记》游戏攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《塔防西游记》游戏攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

       《塔防西游记》游戏攻略

       关于仙将

       首先这个游戏的仙将分为:白色众生、绿色修身、蓝色真人、紫色上仙、橙色神将、红色大圣六种,不同颜色的将差距很大,所以选择仙将原则上当然是可以转生成大圣将的仙将最好,其他的仙将都免不了要沦为饲料被吃掉,但游戏资源有限,大圣将获的也颇为不易,周期长,不可能一上来就都是大圣将,都有一个发展过程,那么什么将值得培养,在这里先给大家介绍一下:

       白色、绿色的仙将就别占格子了(紫霞我就不说了)

       蓝色将:

       1、上官婉儿,职业天师,获得方式:招募。

       说明:存在的价值主要在对战技能(群加攻),虽然加的少,但是容易获得,竞技没同类型将可以一用。过渡将。

       2、南山大王,职业弓手,获得方式:招募。

       说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。

       3、顺风耳,职业天师,获得方式:招募。

       说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。

       4、房玄龄,职业炮兵,获得方式:招募。

       说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。

       5、凤仙郡侯,职业炮兵,获得方式:招募。

       说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。

       6、火德星君,职业步兵,获得方式:招募。

       说明:存在的价值主要在推图技能(冰雨),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。

       其他蓝色将基本没有培养价值。

       天师将:

       1、如来佛祖,橙将,红将,职业天师,获得方式:活动。

       说明:橙色竞技技能红色竞技技能都是加群攻,推图技能是法术三段击起,大圣天赋是火,主将。

       2、观音菩萨,橙将,红将,职业天师,获得方式:活动。

       说明:橙色竞技技能是加单攻,红色竞技技能是加群攻,推图技能是法术三段眩晕,大圣天赋是冰,主将。

       3、金池长老,紫将,职业天师,获得方式:精英关卡。

       说明:对战技能群加攻,推图技能伏魔塔物免关很好用,过渡将。

       4、地涌夫人,紫将、橙将,职业天师,获得方式:活动。

       说明:对战技能群加攻,推图技能伏魔塔物免关可以用,升神将后技能会变成单加攻,有些拼脸过渡将。

       5、孟婆,橙将,职业天师,获得方式:活动。

       说明:大圣弥勒佛的副将,对战技能单加攻,有些拼脸,过渡将。

       6、地藏菩萨,橙将,职业天师,获得方式:活动。

       说明:大圣孙悟空的副将,推图技能援军令,适用范围不广可以一用。

       7、唐三藏,橙将、红将,职业天师,获得方式:活动。

       说明:大圣女儿国王的副将,自己也可大圣,竞技技能复活,适用范围不广可以一用。

       8、玉面狐狸,紫将、橙将、红将,职业天师,获得方式:首冲活动。

       说明:并没有什么卵用的将,竞技场低端局常见,鸡肋,食之无味弃之可惜,可以升神将、大圣将,过渡将/主将?

       其他天师基本没有培养价值。

       弓手将:

       1、菩提老祖,橙将、红将,职业弓手,获得方式:竞技场兑换。

       说明:群攻将,成长不错,大圣后竞技输出最高的弓,爆发高,大圣天赋暴击,主将。

       2、精卫,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。

       说明:群攻将,竞技输出高,附带眩晕,大圣天赋毒,主将。

       3、女儿国王,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。

       说明:大圣后群攻将,竞技输出偏弱,但可大幅降低敌方伤害,大圣天赋暴击,主将。

       4、嫦娥,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。

       说明:大圣后群攻将,竞技输出高,附带群体破甲,大圣天赋暴击,主将。

       5、后羿,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。

       说明:大圣后群攻将,竞技输出爆发一般,附带持续灼烧,总体伤害高,大圣天赋暴击,主将。

       6、大鹏金翅,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。

       说明:大圣后群攻将,竞技输出偏弱,附带禁疗效果,获得门槛低,大圣天赋毒,主将。

       7、小白龙,紫将、橙将、红将,职业弓手,获得方式:贵族5奖励将。

       说明:群攻将,成长偏弱,竞技输出偏弱,大圣天赋毒,主将。

       8、沙悟净,橙将,职业弓手,获得方式:活动。

       说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。

       9、九头狮子,橙将,职业弓手,获得方式:凝魂秘境兑换。

       说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。

       10、白面狐狸,橙将,职业弓手,获得方式:活动。

       说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。

       11、黄梅大王,橙将,职业弓手,获得方式:招募。

       说明:成长偏弱,打魔王输出弓,过渡将。

       12、青牛精,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:凝魂秘境兑换、招募。

       说明:成长偏弱,打魔王输出弓,可以升神将,升神后大圣大鹏的材料将,过渡将。

       13、蝎子精,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:活动。

       说明:成长偏弱,打魔王输出弓,可以升神将,过渡将。

       14、白骨精,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:活动。

       说明:群攻输出弓,成长偏弱,可以升神将,升神后竞技技能改变,技能变废,过渡将。

       15、白无常,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:招募。

       说明:成长偏弱,可以升神将,过渡将。

       16、九头驸马,紫将,职业弓手,获得方式:招募。

       说明:打魔王输出弓,不能升神将,过渡将。

       17、莫昂太子,紫将,职业弓手,获得方式:招募。

       说明:打魔王输出弓,不能升神将,过渡将。

       其他弓手基本没有培养价值。

       炮兵将:

       1、孙悟空,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。

       说明:群攻将,成长不错,大圣后竞技输出最高的炮,爆发高,大圣天赋火炮,主将。

       2、六耳猕猴,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。

       说明:控制将,输出一般,大圣后竞技场必备,大圣天赋晕炮,主将。

       3、原始天尊,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。

       说明:控制将,输出尚可,大圣后竞技场翻盘神将,有些看脸,推图技能伤害高,大圣天赋晕炮,主将。

       4、镇元子,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。

       说明:竞技场无用,推图技能效果好,大圣天赋晕炮,推图主将。

       5、哪吒,橙将,职业炮兵,获得方式:活动。

       说明:竞技场无用,推图技能效果好,过渡将。

       6、孔雀公主,橙将,职业炮兵,获得方式:伏魔塔兑换。

       说明:群攻炮,成长不错,获取周期长,饲料将,过渡将。

       7、小龙女,紫将、橙将,职业炮兵,获得方式:三日目标活动。

       说明:竞技场无用,推图技能效果好,伏魔塔美女关必备,过渡将。

       8、电母,紫将、橙将,职业炮兵,获得方式:活动。

       说明:群攻炮,成长不错,饲料将,过渡将。

       9、黑无常,紫将、橙将,职业炮兵,获得方式:精英副本。

       说明:群攻炮,过渡将。

       炮兵将有些特殊,过图需求量大,神将以上炮兵将少,如果缺都可以先留着过图用。

       步兵将:

       1、牛魔王,橙将、红将,职业步兵,获得方式:巡山兑换。

       说明:无敌技能的将,就问你怕不怕,主将。

       2、托塔天王,橙将、红将,职业步兵,获得方式:活动。

       说明:大圣后,技能攻防一体,主将。

       7、多闻天王,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:凝魂兑换、招募。

       说明:自曝伤害将,前期必备,伤害高,用途广,过渡将。

       6、雷公,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:招募。

       说明:自曝伤害将,前期必备,伤害略逊于多闻,用途广,过渡将。

       8、增长天王,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:招募。

       说明:自曝伤害将,前期必备,伤害略逊于雷公,用途广,过渡将。

       3、猪八戒,橙将、红将,职业步兵,获得方式:活动。

       说明:自爆回血将,目前作用不明,准主将。

       9、太乙真人,橙将,职业步兵,获得方式:活动。

       说明:自爆回血将,过渡将。

       10、奎木狼,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:竞技兑换、招募。

       说明:自爆回血将,过渡将。

       其他步兵基本无培养价值

       关于阵容,仙将选择

       好了,将介绍完了,但是这么多,都要凑齐,都要培养显然不可能,里面很多将获取门槛很高,有的甚至要升到大圣将才能发挥作用,每个玩家投入不一样,起步不一样,选择也是不一样的,那么要练多少将,职业怎么分配呢,首先这个游戏的玩法大致分两类,一个是竞技类,一个是推图类,所需要的将和职业是不一样的,资源有限,那就只能选择一些作用范围广的将来节省资源,下面就来说说取舍。

       一、竞技

       谈到竞技,首先要说的是战斗模式,这个游戏,除了技能,普攻是不能打到后排的,原则上要先把对面前排打死才能依次打后排,但是竞技是有属性加成的,尤其步兵血加的很厚,但是输出加的很少,弓和炮输出加的多,但是血加的少,尤其有了牛魔以后前排很不容易在短时间内集火秒掉,造成了前排相对较肉,后排比较脆的情况,所以现在主流的玩法是利用技能直接越过前排集火将对面的后排打死,这样对面没了输出,前排就可以慢慢打了,这就要求输出的攻击和爆发足够高,并且技能得是群攻,不然打不到后排,也就是说弓炮数量不能少要保证5个以上,并且最好都是群攻,不然就会造成输出不足,但是怎么分配弓炮的数量呢,那就要说竞技的混位模式和弓、炮的输出模式,弓的普工都是单攻,技能群攻的也是只打技能介绍的固定数量,但是弓的竞技加成高,出手速度快一些,炮的普攻自带溅射效果,炮的群攻技能也自带溅射效果,就是攻击目标旁边的人会受到除基础伤害外的溅射伤害,因为炮和弓在竞技场都有攻击距离的问题,同一横排同职业的将会重叠站在一起,造成混位,就会吃到炮群攻技能的溅射伤害,因为竞技是按九宫格占位的,所以一般同职业不要超过三个,一共九个位置,输出定了5到6个,还剩3到4个位置给步兵和天师,步兵主要是承担伤害,因竞技攻击加成少,前期除了自爆基本打不出伤害,天师本来作用是回血,但是在都是爆炸输出的主环境下,起不了什么作用,所以主要作用变成了加增益状态,让输出跟好的发挥作用,综上所述,基于集火后排的原则,基本阵型也就出来了,下面我把常用阵型归纳一下:

       今天关于“塔防游戏代码思路”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。