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机械法卡组_机械法师

一 极端融合向古代机械.

[古代的机械巨人]

[古代的机械巨人]

[古代的机械巨人]

[古代的机械兽]

[古代的机械兽]

[古代的机械巨龙]

[古代的机械工兵]

[古代的机械骑士]

[古代的机械骑士]

[古代的机械骑士]

[沼地的魔神王]

[沼地的魔神王]

[沼地的魔神王]

[古代的机械士兵]

[古代的机械士兵]

[变形壶]

[电子龙]

[电子龙]

[齿车街]

[齿车街]

[融合]

[融合]

[融合]

[力量结合]

[未来融合]

[限制解除]

[死者苏生]

[过早的埋葬]

[旋风]

[大风暴]

[贪欲之壶]

[光之护封剑]

[神之宣告]

[神之宣告]

[神之宣告]

[无谋的贪心]

[无谋的贪心]

[亚空间物质传送装置]

[亚空间物质传送装置]

[激流葬]

[神圣防护罩-反射镜力-]

极端融合向古代机械,是现阶段环境造就出来的一种很浮燥的卡组,意在起手第一或第二回合内融合出究极古代机械巨人进行短时间的攻击结束战斗,沼地的魔神王的投入缩短了融合需要的时间,无谋的贪心可以使得自己在万一第一次融合失败的时候可以有再一次爆发的机会,亚空间物质传送装置可以很好的保护究极古代机械巨人,在此需要提出的是,究极巨人的最大敌人不是别人而是电子龙,电子龙的融合会使得巨人拉巨人的效果无力化,所以有时候宁愿自己吃点血也要把究极古代机械巨人传走.但是此卡组的缺点也是很显然易见的,爆发不了或者是融合不了就会落到没法战斗的地步,使用这卡组需要的技术量也高,融合的时机要摆好,不然就麻烦了.

二.弹压型古代机械.

[古代的机械巨人]

[古代的机械巨人]

[古代的机械巨龙]

[古代的机械巨龙]

[古代的机械合成兽]

[古代的机械兽]

[古代的机械兽]

[古代的机械兽]

[古代的机械工兵]

[古代的机械骑士]

[古代的机械骑士]

[古代的机械骑士]

[电子龙]

[电子龙]

[变形壶]

[异次元的战士]

[新宇宙侠·大地鼹鼠]

[基冈提斯]

[流氓佣兵部队]

[齿车街]

[齿车街]

[齿车街]

[未来融合]

[限制解除]

[死者苏生]

[过早的埋葬]

[旋风]

[大风暴]

[光之护封剑]

[古代的机械城]

[古代的机械城]

[星球改造]

[星球改造]

[星球改造]

[神之宣告]

[神之宣告]

[王宫的弹压]

[王宫的弹压]

[王宫的弹压]

[激流葬]

[神圣防护罩-反射镜力-]

在上文已经提到过,齿车街的使用最好有着重点,而此卡组正是看中齿车街的第一个效果而组出来的,配合古代机械城和弹压,可以很好的封住对放的高星怪,进而使用2600攻击的合成兽或是3300攻击的巨人进行打击,可能很多人觉得弹压会把自己的齿车街卡住,其实不然,自己要用齿车街的效果,要么就是大岚一类能把全部魔法陷阱一起破坏的卡,这个情况下,弹压是卡不了齿车街的,要么就是自己盖,自己盖是有选择性的,有人会在开了弹压以后盖么,再说,现在的卡组,只要你开了弹压,弹压就是对手的首要打击对象,能留场多久才是真正的问题.

三.特殊召唤型古代机械.

[古代的机械巨龙]

[古代的机械巨龙]

[古代的机械巨龙]

[古代的机械巨人]

[古代的机械骑士]

[古代的机械骑士]

[古代的机械骑士]

[古代的机械工兵]

[电子龙]

[电子龙]

[变形壶]

[蒲公英狮]

[冰帝 美比乌斯]

[基冈提斯]

[基冈提斯]

[巨大老鼠]

[巨大老鼠]

[新宇宙侠·大地鼹鼠]

[星球改造]

[齿车街]

[齿车街]

[齿车街]

[古代的机械城]

[古代的机械城]

[未来融合]

[限制解除]

[死者苏生]

[过早的埋葬]

[旋风]

[大风暴]

[光之护封剑]

[地碎]

[地割]

[洗脑]

[邪神之大灾害]

[邪神之大灾害]

[神之宣告]

[神之宣告]

[激流葬]

[神圣防护罩-反射镜力-]

此卡组与上面的卡组不同,此卡组看重的是齿车街的第二个效果,利用邪神之大灾害,基冈提斯等卡破坏齿车街,特殊召唤出巨龙来配合攻击,有的人可能会问什么要投入冰帝而不投入光帝,这是因为光帝一般只能炸自己的齿车街,炸别人的后场没什么意义,而且召唤回合不能攻击,这就拖慢了抢血的速度了.但是这类卡组的弱点也很明显,不能拖慢对方的速度,只能跟对方拼速度跟破坏力,要是短时间内不能结束战斗,当自己的场地消耗怠尽的时候自己也没办法提高攻击力了.

四.综合型古代机械.

[古代的机械巨龙]

[古代的机械巨龙]

[古代的机械巨人]

[古代的机械巨人]

[沼地的魔神王]

[沼地的魔神王]

[古代的机械工兵]

[古代的机械骑士]

[古代的机械骑士]

[电子龙]

[电子龙]

[变形壶]

[流氓佣兵部队]

[新宇宙侠·大地鼹鼠]

[蒲公英狮]

[冰帝 美比乌斯]

[基冈提斯]

[巨大老鼠]

[巨大老鼠]

[星球改造]

[齿车街]

[齿车街]

[齿车街]

[融合]

[力量结合]

[未来融合]

[限制解除]

[死者苏生]

[过早的埋葬]

[旋风]

[大风暴]

[光之护封剑]

[地碎]

[地割]

[洗脑]

[巨大化]

[邪神之大灾害]

[神之宣告]

[神之宣告]

[激流葬]

[神圣防护罩-反射镜力-]

结合了融合和场地为一体的综合型古代机械,必要时能够用融合怪究极古代机械巨人来给予对方最后一击甚至出16000攻击的究极古代机械巨人OTK,而在平时也能用场地优势进行拉锯战,有一定的战斗能力,神宣的投入是自己的战术的保证,基本上来说,古代机械卡组不需要太多的陷阱,特别是有发动时点限制的陷阱,因为炸场随时随地都会来,所以一些比较灵活的卡就会在古代机械卡组活跃起来.但是缺点也是很明显的,就是速度比有着重点的古代机械慢,操作难度比较高,一有不慎将比较难翻盘.

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卡组教学]古代之机械教程

古代之机械系列分析:

卡包:TLM

日文名:古代の机械巨人

中文名:古代之机械巨人

星级:8

罕贵度:金字UR,立体UTR

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:3000

防:3000

效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,这张卡的攻击力比守备表示怪兽的防守力高的数值,给与对方基本分这个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。

古代三元老之一.

古代最具代表性的怪物,同时也是最高伤害输出.8星3000攻3000防加贯通和古代特有能力,实在是------强!不能特召是硬伤.

根据卡组具体情况选择(巨人或巨龙).推荐度(8)

卡包:SD

日文名:古代の机械巨竜

中文名:古代之机械巨龙

星级:8

罕贵度:金字UR

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:3000

防:2000

效果:这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果:1グリーン·ガジェット:这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害;2レッド·ガジェット:给与对方玩家战斗伤害时,给与对方基本分400分伤害;3イー·ガジェット:战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分600分伤害。

关于此物的第一印象:有古代能力的机械族蓝眼白龙。。。。。。。

SD10的最大收获.可以特召令人眼前一亮.但现在除了两张限制卡,一般的古代没什么实用的特召卡可辅助它,此优势尚未真正发挥;目前此卡应用得最广泛的应该是齿轮卡组了.毕竟这个也是天生的优势,这样的天作之合不顺应一下确实有点浪费.

此物是潜力卡.根据卡组具体情况选择(巨人或巨龙).古代(8)齿轮(8.5)

卡包:SD

日文名:古代の机械合成獣

中文名:古代之机械合成兽

星级:6

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:2300

防:1300

效果:用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果:1グリーン·ガジェット:这张卡的攻击力上升300;2レッド·ガジェット:直接攻击对方玩家成功的场合,给与对方基本分500分伤害;3イー·ガジェット:战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分700分伤害。

系列渣卡之一.

名字带有[古代之机械]的怪兽居然不会防雷...够了,多说无益.

上帝粗制滥造的东西,不要下.(3)

卡包:TLM

日文名:古代の机械獣

中文名:古代之机械兽

星级:6

罕贵度:银字R

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:2000

防:2000

效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡战斗破坏的对方效果怪兽的效果无效化。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。

古代三元老之一.

效果逆天,被狗咬死青蛙都不会跳!2000攻本来还是够用的,但电子龙的满世界乱飞,让局面变得尴尬许多......另一点不爽的是身为6星怪都不让人特召......即使如此,狗狗的光芒还是无法掩盖的!

此物配合巨人打击面广泛压制力强大.大推荐!(9)

卡包:SD

日文名:古代の机械工兵

中文名:古代之机械工兵

星级:5

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:1500

防:1500

效果:以这张卡为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。这张卡攻击的伤害阶段结束时,把对方场上的1张魔法或者陷阱卡破坏。

古代新兴人才.

5星才1500攻(照顾狗狗?)又是一个低攻高效的.从那堆本领可以看出,低攻并不是K记和玩家过不去,只是想考考玩家的脑子.破后能力在古代是特有的,可特召,1500攻暗示着被老鼠拖才是召唤之王道!

卡组有老鼠的话不妨下一两张.(8)

卡包:GLAS

日文名:古代の机械骑士

中文名:古代之机械骑士

星级:4

罕贵度:银字R

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:1800

防:500

效果:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果:这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时魔法·陷阱卡不能发动。

最新的一张古代.

4星1800攻,一个在古代值得骄傲的数字.它的出现,无疑是填补了古代无低星好怪的缺陷(估计大家再缺怪也不去用士兵吧)只是,二重怪多少和古代有冲突...既生骑,何二重!

古代要下低怪就非它莫属了.(7)

卡包:TLM

日文名:古代の机械兵士

中文名:古代之机械士兵

星级:4

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:1300

防:1300

效果:这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。

一张被骑士完全替代的低星怪(估计没骑士也不会有人用.......)

1300攻注定它要坐穿板凳,1500攻也不比荒野人好用,1700攻才有价值的啊.

一般不下,实在有爱的话组个古代FUN再考虑吧.(3)

卡包:SOI

日文名:古代の机械炮台

中文名:古代之机械炮台

星级:2

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:500

防:500

效果:把这张卡作祭品。给与对方基本分500分的伤害,这个回合的战斗流程中双方不能发动陷阱卡。

MS这卡比士兵还渣......

一张价值不明的卡...效果怪怪的,几乎对古代没用...其它的能力更是不中看...

常听人家说世上是没有真正的渣卡,但偶对这卡真是无能为力...(1)

卡包:SOI

日文名:古代の机械城

中文名:古代之机械城

罕贵度:面闪SR,立体UTR

卡种:魔法

魔法种类:永久

效果:场上表侧表示存在的名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽攻击力上升300。每次通常召唤怪兽,这张卡放置1个指示物。名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽祭品召唤的场合,若放置有需要的祭品的数量以上的指示物,可以用这张卡代替做祭品。

古代三元老之一.

古代最出色的专用魔法.加攻,狗狗多了这300攻可以反制电子龙.做祭,效率非常高(有哪个卡组不需要通召?)而且还有N鼠这种疯狂加点机器.

大美之物,多下无妨.(9)

卡包:SD

日文名:古代の整备场

中文名:古代之整备场

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:普通

效果:自己墓地存在的1只名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽回到手卡。

古代版[战士生还].

面对现在琳琅满目的限制/准限制卡和效果更优秀的贪壶,在卡组里找个位置给它还是真不容易...

更推荐贪壶,若你有足够的卡位也可以下.(5)

卡包:SOI

日文名:古代の机械工场

中文名:古代之机械工场

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:普通

效果:选择手卡1张名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽卡。墓地中合计为选择的卡2倍等级的名字带有「アンティーク·ギア」的卡从游戏中除外。选择的卡在这个回合召唤时不需要祭品。

古代骨头魔法之一.

其实要用这卡召怪真的不容易,召狗狗都要12颗星,更不用说巨人/龙了.

不推荐.(3)

卡包:SD

日文名:古代の机械戦车

中文名:古代之机械战车

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:装备

效果:名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升600。这张卡被破坏送去墓地时,给与对方基本分600分伤害

K记对待古代还真够吝啬的.......

现在加600攻的装备卡有什么用?至于扣血古代倒是不旨在,再说用装备卡很容易亏卡的......

真要下装备卡不如去下团力,魔力.(1)

卡包:SD

日文名:古代の机械掌

中文名:古代之机械掌

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:装备

效果:名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时破坏。

遭粮食局毒手后变成废卡...

K记总算大方了一次,但JS毕竟是JS,不久后竟然借粮食局黑手收回大半.......

干嘛做这么绝,古代就不能有张限制卡么?(3)

卡包:SD

日文名:古代の机械爆弾

中文名:古代之机械爆弹

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:普通

效果:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽作为对象才能发动。对象的怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。

古代骨头魔法之一.

其实我一直认为古代的系列阵容不算很小,只是实在太多这样的无用卡浪费了名额...

这卡要是速攻的就毁了平衡性吗?(2)

卡包:SOI

日文名:古代の采掘机

中文名:古代之采掘机

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:普通

效果:自己场上有名字中带有「アンティーク·ギア」的怪兽表侧表示存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组选择1张魔法卡,在自己场上放置(SET)。这个回合这张魔法卡不能使用。

古代骨头魔法之一.

古代OTK用?亏卡兼低效,还是算了吧,某柜子一直神一般的存在着...

不推荐.(3)

一些对古代有用的怪兽卡:(以下所有卡片都站在古代的角度分析,并不代表该卡的整体实力)

虚无魔人

配合特定的古代封特召.

攻防够用,效果稳定,6星尚可接受.可辅以王触提高效率.

若卡组以巨人和狗狗为主力的话,可以考虑加入.(6)

人造人索加·精神震撼者

机械族人才,陷阱流克星.

标准的攻防,王道的效果,现在还可以下2.索哥一出,让奈落,激流,强脱郁闷去吧!

推荐.(8)

电子龙

这应该是上镜率最高的机械族怪兽了.

做祭,和玩帝的人打过的都清楚;战力,2100压死一片低怪;保命,在主阶段2特召保持场怪.

越是大众化的东西就越有潜力.只是古代的胃口较大.(9)

红齿轮/绿齿轮/黄齿轮

机械组三小强.

攻是低了点,但不会被奈落也能算优点吧...保持手牌数量的本领可是很多卡组所不能企及的!

古代+齿轮算得上是"官配"了吧,只是下了齿轮卡组的类型基本就定形了.(7)

巨大老鼠

古代卡组中可搜索的东西不少,价值不小.

此物能拖齿轮/工兵/佣兵/LILY/N鼠......保持场怪数量;加上地形也是战力.

相当有用,考虑一下吧.(7)

小钻头

破小强利器,整体能力不错.

破小强也破搜索怪(败给三眼了......)

1600攻地属性机械族-----推荐.(7)

特洛伊木马

做祭用,有地形也是战力.

没啥好说,一当二.只是1600攻总觉得委屈.......

还可以吧.(6)

魔导战士·破坏者

助攻美物,也是战力.

破后力度不足一直是古代的缺点之一,除了小旋/龙卷外,带上这个效果更好.

推荐挂一个.(8)

流氓的佣兵部队

老牌MUD.

经典的东西自有其过人之处,防不胜防一直是其魅力所在.

下1足矣.(7)

注射天使

地属性人才,可以用老鼠拖.

曾经的限制卡,爆发力惊人.

挂不挂个人喜好.(6)

强化支援机械·重装兵器

不错的强化手段.

狗狗/电子龙/索加都是很好的对象.不过现在的卡太疯狂,代破未必够用.

卡组中有较多的机械组怪兽的话可以考虑.(7)

削魂的死灵

常见而又可靠的祭品兼肉盾之一.

打之不死,还可以看准时机去占便宜,撑场/做祭的效率相当高,不用实在可惜.

能下就下.(10)

棉花糖

另一王道铁盾.

全OCG就这么两个对称的铁盾了吧...扣血的效果有时能阴死人...

能下就下.(10)

蒲公英

做祭用.

能做限制卡总有理由,试一下你可能会喜欢.

但试无妨.(7)

巨型病毒/高速鼯鼠

又一对对称的祭品.

做祭兼压缩卡组.总体鼯鼠好一点.

这类祭品要么不下,要么下3.也可以两种都下.(6.5)/(7)

迷之剑士LV2破背用.

效果比钻头更厉害,但对已翻开的无奈.从古代的角度看,怎看都是钻头好.

更推荐钻头.(6)

变形壶

辅助抽卡的好东西.

有城有怪没处祭,缺手牌怎么办?下它吧.有时还能赚卡差.

看着卡组决定吧.(7)

黄泉青蛙

最鸡肋的祭品,没有之一.

无限祭+肉盾.但古代胃口大,而且没后场都很吃力...要以整个后场换一个祭品来源,个人认为不值.

祭品与后场不可得兼,自己取舍.(5)

光之追放者/闪光之追放者

全OCG就那么两个情投意合的神经病了吧.......

一个偏攻,一个偏守,效果一样.但还是支持环保,把用过的卡放垃圾桶回收的好.没准遇上个玩次元的,你还替人家搭桥铺路了.....

不推荐.(3)

新空间侠·大地鼹鼠

古代大敌,但一样对古代有用.

900攻连落穴都无视,真实完美的小强身材...此物是大部分高怪的恶梦,而且弹背怪也不用翻开,上镜率极高的BT.

狗狗/工兵还是比较低攻的,下一张防身也不错.(8.5)

双生天使

比削魂/糖稍差的好祭品+肉盾.

1700攻的小强...下了削魂/糖还不够的话考虑它吧.

能下3的小强,有卡位不妨试试.(8.5)

一些对古代有用的魔法卡:(以下所有卡片都站在古代的角度分析,并不代表该卡的整体实力)

封印之黄金柜

搜索卡用.

古代上怪上手的时间往往不合适,但古代又没有专用的搜索卡,而这卡刚好可以缓解这个矛盾.

推荐.(9)

收缩

常见的实用魔法.

速攻就是王道呀~~效果没的说,还可以阴削魂.

可以下2也可以下满.(9)

月之书

相当灵活的限制卡.

可以间接无效对方的地碎,洗脑,奈落;可以配合钻头/抹杀(被对方反过来利用只能认倒霉了...);还可以当半张收缩用.

推荐.(8)

限制解除

机械族爆发力最强的神卡!

唯一一张被限制的种族专用魔法卡(增援准限).作用范围广泛,效果王道,而且是速攻的!

MS这就是传说中的必备卡.(10)

强制转移

古代齿轮常用魔法之一.

转齿轮和老鼠都不错.

可以下满2张.(9)

灵魂交错

补充祭品用.

作用范围广泛,只是只是古代的胃口都不小...

卡组有空缺的卡位时可以试试.(6.5)

死皇帝之陵墓

双刃剑一把.

舍不得孩子套不着狼,毕竟神宣都有人用.

要么不下,要么下3.且卡组要有一定配合.(7)

卡片商人

古代齿轮常用魔法之一.

古代齿轮卡组的换手利器,谁用谁清楚,除非你神抽.

推荐.(8)

贪欲之壶

古代卡组常用魔法之一.

它能回收墓地里的古代和齿轮,还抽2张卡.

不能以貌取卡,其实这是大美之物! 一般古代(8)古代齿轮(9)

我身作盾保护上怪用.

个人认为亚空间要好一些,下王触就另当别论.

根据卡组而决定下不下(7)

异次元的指名者

搞针对的.....

杀N鼠!用来对付搜索卡拉入手牌的卡也可以.

一般放在副卡组.(6)

二重召唤

增加召唤机会.

看起来不错,用起来却不怎么样...

不如去下血代(5)

盖亚之力

增加伤害输出。

古代卡组除了两大怪外没几个高攻的,地属性的怪兽更是占了大半,可以考虑。

看卡组情况而定。(6)

一些对古代有用的陷阱卡:(以下所有卡片都站在古代的角度分析,并不代表该卡的整体实力)

魔宫之贿赂

保护卡片用.

华丽的反击卡,魔陷两用,代价也不大.

反击卡首选.(8)

神之宣告

极端向卡组适用.

万用型的反击卡.对操作要求高,用得好就是神卡,用不好就是自杀.......

慎用,慎用......(5)

王宫的通告/盗贼的七道具/操作失误

也是保护卡片用.

王触效果最广泛稳定,但是灵活性最差;七道具效果与稳定性都居中;操作失误最灵活,但作用范围不大;总之各有千秋.

也是根据卡组的需要而定.(7)

血的代价

被限制了的一张好卡,被限制了是唯一遗憾.

血代+齿轮,血代+骑士,也能快速为城积累指示物...

只有1张,效率恐怕没保证...(7)

亚空间物质转送装置

保护上怪用.

召一张巨人/龙不容易,下一两张好好保护一下吧.

推荐.(8)

沙尘的大龙卷

破后助攻用.

之前有提到古代的破后能力不强,下一两张吧.

推荐.(8)

王宫的弹压

配合特定的古代封特召.

与古代与齿轮的相性极佳,又比虚无魔人/光追易用.

若卡组以巨人和狗狗为主力的话,可以试试.(8)

杆位

也是保护上怪的一种方法.

效果稳定,只是现在冰帝/大风/小旋/红甲乱飞,效率不高.

不太推荐.(5)

等级变换实验室

另类的卡片.

效果还不错,只是巨人扔了拉不回...RP自信者适用.

本人RP不好没用过,有兴趣的可以试试.(6)

金属反射史莱姆

肉盾兼做祭.

作用类似双生,优点在于不用消耗召唤机会和不怕贯通.

不错的说.(7)

连锁除外

专门对付小强.

N鼠,LILY都是古代讨厌看见的小强,这卡可以干净利落地干掉它们(只可惜对佣兵没辙...).

可以考虑放入副卡组.(6)

地灵术-「铁」

古代卡组有不少地属性低怪,有一定价值.

增加攻击连贯度,骗风,特召墓地的N鼠/佣兵也不错.

也是根据卡组的实际情况而定.(6)

卡组示范:

下面的卡组可能带有过量的主观成分,请加入自己的思想去修改.

一.纯古代.

怪兽卡:19张

[古代之机械巨人]

[古代之机械巨龙]

[古代之机械兽]

[古代之机械兽]

[古代之机械兽]

[电子龙]

[电子龙]

[古代之机械骑士]

[古代之机械骑士]

[古代之机械骑士]

[魔导战士·破坏者]

[异次元的女战士]

[三眼怪]

[流氓的佣兵部队]

[新空间侠·大地鼹鼠]

[削魂的死灵]

[棉花糖]

[神圣魔术师]

[D.D.乌鸦]

魔法卡:15张

[古代之机械城]

[古代之机械城]

[古代之机械城]

[收缩]

[收缩]

[旋风]

[洗脑]

[封印之黄金柜]

[贪欲之壶]

[光之封护剑]

[限制解除]

[地割]

[地粉碎]

[抹杀之使徒]

[月之书]

陷阱卡:8张

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[血的代价]

[生死的呼声]

[激流葬]

[圣防护罩—反射之力—]

共42张.

卡组特色:这应该是最有魂的古代了.

卡组构建思路:骑士为低星战力,狗狗为中星主力,巨人/龙偶尔压场,红甲破后,削魂/糖撑场做祭,血代辅助骑士和让大怪出场更容易.

二.古代齿轮:

怪兽卡:17张

[古代之机械巨龙]

[古代之机械巨龙]

[电子龙]

[电子龙]

[古代之机械工兵]

[古代之机械工兵]

[巨大老鼠]

[巨大老鼠]

[绿齿轮]

[绿齿轮]

[红齿轮]

[红齿轮]

[黄齿轮]

[黄齿轮]

[流氓的佣兵部队]

[流氓的佣兵部队]

[新空间侠·大地鼹鼠]

魔法卡:16张

[收缩]

[收缩]

[旋风]

[抹杀之使徒]

[抹杀之使徒]

[捶击]

[地粉碎]

[地割]

[洗脑]

[强制转移]

[强制转移]

[贪欲之壶]

[贪欲之壶]

[月之书]

[过早的埋葬]

[限制解除]]

陷阱卡:9张

[沙尘的大龙卷]

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[圣防护罩—反射之力—]

[激流葬]

[生死的呼声]

[血的代价]

共42张.

卡组特色:MUD齿轮与古代的结合,相互弥补了缺点。

卡组构建思路:以齿轮为战力,以电子龙和N鼠辅助,巨龙在血代的帮助下更容易出场,在工兵破后的优势下存活率更高,并有两复活卡支持,压制力不小.

三.弹压古代齿轮:

怪兽卡:17张

[古代之机械巨人]

[古代之机械兽]

[古代之机械兽]

[古代之机械工兵]

[古代之机械工兵]

[魔导战士·破坏者]

[异次元的女战士]

[巨大老鼠]

[巨大老鼠]

[绿齿轮]

[绿齿轮]

[红齿轮]

[红齿轮]

[黄齿轮]

[黄齿轮]

[流氓的佣兵部队]

[新空间侠·大地鼹鼠]

魔法卡:14张

[收缩]

[收缩]

[旋风]

[抹杀之使徒]

[抹杀之使徒]

[捶击]

[地粉碎]

[地割]

[洗脑]

[强制转移]

[强制转移]

[贪欲之壶]

[贪欲之壶]

[限制解除]

陷阱卡:11张

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[圣防护罩—反射之力—]

[激流葬]

[魔宫的贿赂]

[魔宫的贿赂]

[王宫的弹压]

[王宫的弹压]

[天罚]

共42张.

卡组特色:加入了弹压的古代齿轮,可以克制一部分卡组。

卡组构建思路:以上一个卡组为基础,加入了弹压.为适应弹压的特性,把巨龙换成巨人,把电子龙换成狗狗,复活卡舍弃,魔宫,天罚提高弹压的效率.

四.中星古代:

怪兽卡:21张

[古代之机械兽]

[古代之机械兽]

[古代之机械兽]

[古代之机械工兵]

[古代之机械工兵]

[电子龙]

[电子龙]

[古代之机械骑士]

[古代之机械骑士]

[古代之机械骑士]

[魔导战士。破坏者]

[异次元的女战士]

[巨大老鼠]

[巨大老鼠]

[三眼怪]

[新空间侠·大地鼹鼠]

[强化支援机械·重装兵器]

[强化支援机械·重装兵器]

[强化支援机械·重装兵器]

[神圣魔术师]

[D.D.乌鸦]

魔法卡:14张

[古代之机械城]

[古代之机械城]

[古代之机械城]

[旋风]

[收缩]

[收缩]

[地割]

[地粉碎]

[洗脑]

[贪欲之壶]

[过早的埋葬]

[光之护封剑]

[抹杀的使徒]

[限制解除]

陷阱卡:7张

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[圣防护罩-反射之力-]

[激流葬]

[生死的呼声]

共42张.

卡组特色:以中星怪为主力的古代。(狗狗天下?)

卡组构建思路:以中星怪为主力,MUD辅助.红甲破后,电子龙反压制兼做祭,加持机为战力加攻并提高成存活率.

五.皇陵古代

怪兽卡:19张

[古代之机械巨人]

[古代之机械巨人]

[古代之机械巨龙]

[古代之机械巨龙]

[电子龙]

[电子龙]

[魔导战士。破坏者]

[异次元的女战士]

[高速鼯鼠]

[高速鼯鼠]

[高速鼯鼠]

[巨型病毒]

[巨型病毒]

[巨型病毒]

[削魂的死灵]

[棉花糖]

[新空间侠·大地鼹鼠]

[双生天使]

[双生天使]

魔法卡:15张

[死皇帝之陵墓]

[死皇帝之陵墓]

[旋风]

[月之书]

[限制解除]

[光之护封剑]

[抹杀的使徒]

[抹杀的使徒]

[过早的埋葬]

[洗脑]

[封印之黄金柜]

[地割]

[地粉碎]

[贪欲之壶]

[异次元之指名者]

陷阱卡:8张

[圣防护罩—反射之力—]

[激流葬]

[魔宫的贿赂]

[魔宫的贿赂]

[天罚]

[生死的呼声]

[亚空间物质转送装置]

[亚空间物质转送装置]

共42张.

卡组特色:可以爽召高怪的古代。

卡组构建思路:鼯鼠/病毒做祭兼压缩卡组,电子龙初期压场,四小强撑场做祭,指名者杀N鼠(卡组MUD不足),亚空间保护上怪.

六.封祭古代齿轮

怪兽卡:17张

[电子龙]

[电子龙]

[古代之机械工兵]

[古代之机械工兵]

[古代之机械骑士]

[古代之机械骑士]

[魔导战士。破坏者]

[异次元的女战士]

[巨大老鼠]

[巨大老鼠]

[绿齿轮]

[绿齿轮]

[红齿轮]

[红齿轮]

[黄齿轮]

[黄齿轮]

[新空间侠·大地鼹鼠]

魔法卡:14张

[收缩]

[收缩]

[旋风]

[抹杀之使徒]

[抹杀之使徒]

[捶击]

[地粉碎]

[地割]

[强制转移]

[强制转移]

[贪欲之壶]

[贪欲之壶]

[光之护封剑]

[限制解除]

陷阱卡:11张

[封祭的假面]

[封祭的假面]

[魔宫的贿赂]

[魔宫的贿赂]

[天罚]

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[圣防护罩—反射之力—]

[激流葬]

共42张.

卡组特色:加入了假面的古代齿轮,可以克制一部分卡组。(和弹压古代齿轮相比,克制对象换了一批)

卡组构建思路:齿轮/骑士做战力,工兵破后,电子龙压制,N鼠耍人,MUD开路/保护.

七.次元古代齿轮

怪兽卡:17张

[古代之机械巨人]

[古代之机械巨人]

[电子龙]

[电子龙]

[魔导战士。破坏者]

[异次元的女战士]

[绿齿轮]

[绿齿轮]

[红齿轮]

[红齿轮]

[黄齿轮]

[黄齿轮]

[流氓的佣兵部队]

[流氓的佣兵部队]

[新空间侠·大地鼹鼠]

[削魂的死灵]

[棉花糖]

魔法卡:184张

[收缩]

[收缩]

[旋风]

[抹杀之使徒]

[抹杀之使徒]

[捶击]

[地粉碎]

[地割]

[强制转移]

[强制转移]

[贪欲之壶]

[月之书]

[限制解除]

[洗脑]

陷阱卡:9张

[大宇宙]

[大宇宙]

[魔宫的贿赂]

[魔宫的贿赂]

[天罚]

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[圣防护罩—反射之力—]

[激流葬]

共42张.

卡组特色:加入了大宇宙的古代齿轮,可以克制一部分卡组(克制对象换第三批了。。。)

战术:以弹压古代齿轮为模型,再根据次元的特性作调整:狗狗的效果和次元重复,不下了;老鼠特召不能,工兵也就舍弃;没了弹压,电子龙再次活跃;贪壶和次元冲突,换一张月书也不错。

全民拯救萨尔70%胜率的香蕉嗜血萨分享

月圆之夜这款游戏中,机械师是一个比较热门的门派,而玩家也在这个职业基础上产生出了各种流派,其中最火的属于无限流,那么这个流派该怎么玩呢,接下来就让小编来讲解下吧

月圆之夜机械师无限流怎么玩

一、核心要素

机械拷贝、紧张感、引爆

1.机械拷贝

1行动力:移除,选择1张手牌下回合开始时获得1张复制。

用来提供特效药及三张核心卡源源不断的复制。

2.引爆

0行动力:移除,抽1张牌,立即出发所有下回合将要生效的效果。

当回合触发机械拷贝效果。

3.紧张感

1行动力:所有下回合将要生效的效果翻倍

用来加倍机械拷贝的复制,以保证机械拷贝数量足够同时复制四卡。

4.核心祝福:特效药(提供行动力)、如法炮制、神奇雕像、炸药车间

二、打法思路

由于该无限流启动阶段需要大量行动力,所以要挨敌方打一回合。

前期过渡建议携带机械炸药,用完最后用机械师的探索技能删掉即可。

正式启动后手牌数呈多级指数递增(2^(2^(2^1)),2的个数为n,n为循环轮数,第四轮循环就可达到2^16张复制,第五轮循环就能烧掉电脑(bushi)),也可以把炸药层数、限制解除层数叠加到上限9999999,随便把森灵按在地上打。

另外,多携带加行动力卡牌可以跳过挨打回合直接实现无限循环,本卡组只展示了最简配置,可酌情改善。

炉石传说萨满卡组怎么搭配 最新疯狗机械萨卡组搭配详

新版本冠军试炼已经发布月余,然而说好的萨满崛起却没能实现,萨满依旧是天梯人数垫底的隐藏职业,反观战士,因为图哈特的加入直接变成了怂战,高护甲和双乱斗成了许多传统毒瘤卡组的噩梦,给不少玩家冲分造成了障碍。

萨尔作为部落的前大酋长,是要扛起阻止战士肆虐的重担的,加尔鲁什你不配统治部落!萨满作为战士的天敌,在T7猎被战士打没了的环境下还是可以回来呼风唤雨! 这次向大家推荐的是我原创的一套香蕉嗜血萨,卡表如下:

这套卡组1橙0紫8蓝,非常廉价,而且唯一的橙卡穿刺者戈莫克也可以用其他生物替代,很适合0元党和难民玩家使用。如图所示,这套卡组有5张1费,其余卡牌也集中在234费,在游戏前期场面会非常牢固的掌握在我们手里。高费随从只带了一张暴风城勇士,这是因为这套卡组并不依赖于高费随从取得胜利,我们的核心思路是铺场——buff——铺场——buff,利用场上无穷无尽的生物和图腾压死对手,并不是非要嗜血一波打死。我们并没有带闪电风暴或者王牌猎人,因为通过小生物站场,我们一般能够保持对场面的控制,对手的大生物也可以用小生物+buff换掉,实际使用这套卡组的时候,如果遇到的动物园、佛祖骑很多,可以考虑带上一张闪电风暴。

下面来说一说卡组中的核心卡牌

湖之仙女:这张卡真的太适合嗜血萨了,426的身材本身非常难解,换法师一张火球根本不亏,更大的作用是帮助我们在5-9费更顺畅的铺场,以及配合穆克拉的勇士和雷霆崖勇士,在6费就buff一波场面取得巨大的优势。

穆克拉的勇士:卡组的核心,玩JJC的玩家都知道场面优势的时候这张卡上场会给对手造成多大的麻烦,想象一下被他香蕉buff起来的一地图腾和蜘蛛吧,场上有五个生物/图腾的时候,穆克拉勇士上场相当于7费4/3+6/6,非常赚场面,图腾只要被buff一次,就会变得非常难解。而且卡组里的火舌一般会在前期换掉对手的3伤解,躲在石爪图腾后面的穆克拉勇士真的会让对手非常抓狂。

嗜血:萨满的招牌法术,给我们强大的爆发能力。很多时候可以把看似血量安全的对手瞬间斩杀,防不胜防的一张卡,记住,永远不要死捏着嗜血等着直接斩杀,它不是我们唯一的取胜手段,更多的时候起嗜血用图腾换掉对面的大生物对我们更有帮助。一张就够,两张卡手。

其他卡牌:

银色侍从、龙蛋:稳定的1费站场,配合石化武器和火舌图腾可以换掉对手2费生物并留下一个1/1或者2/1,非常让对手头疼。

持枪侍从:比叫嚣更持久的buff,,1/2身材也比2/1的叫嚣更有利于站场。

鬼灵爬行者、蛛魔之卵:配合各种buff在随从交换中配合非常有优势,但是不是非常必要的时候不要触发他们的亡语,这会让对手的AOE用也不是不用也不是。

海象人图腾师:前期铺场和被aoe后二次铺场的利器,还记得那些年2费硬币332+234带来的的恐惧么?记得把他放在最左边来利用可能出现的火舌图腾。

破碎残阳祭祀:主要用于buff小蜘蛛和龙蛋,后手1费银色侍从2费硬币跳残阳也能白吃一个对手的二血生物,

法力之潮图腾、诅咒教派领袖:最适合这套卡组的过牌随从,尤其是一地小蜘蛛和雏龙的时候诅咒教派领袖经常可以过到3、4张牌。

暴风城勇士:压场+buff,只考虑当前一回合的话比同是7费的穆克拉勇士+英雄技能场面要好,手里同时有暴风城和穆克拉的勇士的时候,根据对手AOE和单体解牌的使用情况和手牌数量取舍。

穿刺者戈莫克:对于别的卡族来说,他的战吼太难触发了,但是在我们手里他几乎就是稳定的444战吼打4,可以出人意料的补掉对手的大随从,赚卡差、赚场面。

卡牌替换:

龙蛋:可以替换成第二个银色侍从,但是龙蛋的表现真的比银色侍从好,有条件的还是开一下黑石山。

穿刺者戈莫克:可以替换成火元素、第二张阿古斯、德莱尼图腾师、收割机、霜狼督军。

佛祖骑、动物园太多的时候最好带上一张闪电风暴,或者换卡组打,这套卡组主抓战士、德鲁伊

为什么不用砰砰博士:砰砰博士在实际对战中基本是上场就会被王牌打掉,实际站场效果不尽人意,而且真的很卡手,如果前期因为卡手站不住场,就算7费准时砰砰我们也无力回天。

简单说一下实际使用:

用盒子统计了30场胜率,30场打完正好打到5级。强度绝对有保证。说吊打战士真的不是吹,毕竟是战士天敌。特别要说一下的是,统计期间没碰到中速猎,打中速猎是优势的。

一般来说起手全力找1、2费,后手已经有1、2费生物的时候还可以留残阳和海象人,法潮不要留。核心思路是利用亡语和buff做铺场和随从交换,保持场面优势,中期利用穆克拉的勇士、暴风城勇士、雷霆崖勇士来滚雪球,看似低的感人的场攻在得到buff后可以瞬间摧垮对手。

战士:土豪战(怂战)——这套牌就是踩着战士上分的,只要记得不要把key牌全扔上去吃乱斗,就根本不知道怎么输,作为样本的30场对局里,面对土豪战(怂战)我们保持了全胜。奴隶战——注意一下8费之后不要裸上1、2攻就好。不要防奴隶战的乱斗,全力铺场给压力,铺好了场奴隶战5费的民工三连我们可以用随从轻松换掉。只要能解掉5费这一波,或者战士一直没有铺奴隶主,那在他攒出战歌+一套之前他就已经被我们铺死了。补丁更新后没有奴隶战,我们对战士基本就是完全压制。

法师:火妖法——龙蛋和蛛魔之卵会让火妖法投鼠忌器,小生物破镜像,千万不要盲目的把手里的生物全扔上场,必须要留有后手在烈焰风暴之后再次铺场。机械法——天胡机械法我们就不谈了,只要法师不是天胡,随从交换上我们是占便宜的,不停交换到法师断卡我们就赢了。

猎人:中速猎非常好对付,我们有一万种方法来完美解他的冰冻和毒蛇,中速猎根本解不掉我们的场面,除非起手卡了3张五费,真的不知道怎么输。见到T7那就是看见爸爸了,全力找嗜血,员给面子的时候可以反抢死猎人,但是总的来说是2:8开,好在T7真的不多了,T7多的分段请不要用这套卡。

德鲁伊:吊打咆哮德,打德稳上分。咆哮德最不擅长对付的就是大量铺场的小生物,而用小生物换大生物则是我们的强项。多说一句,这个版本最需要关怀的其实是咆哮德,真的比以前差的太远了。新出的魔能德,只要判断出是魔能德后在手里留下一张可以解掉魔能的卡(石化、火舌、嗜血、穿刺者),其他的生物我们都很容易解决。

盗贼:刀油贼:只要注意一下留后手防AOE以及换光盗贼的生物,很好打。爆牌贼:对我们来说是送分的,我们不卡手。

圣骑士:佛祖骑多的时候带一张闪电风暴,A掉佛祖那一波还能打。重点还是前期场面的争夺。

术士:只带两张AOE的恶魔手牌术解不干净我们,根据我们自己的手牌(有没有嗜血,有没有妖术)来选择抢血还是控血就好了,注意利用诅咒教派祭祀和法潮图腾保障手牌不要太落后。不太好打动物园,但是现在见不到几个动物园了,高分段都是手牌术。

牧师:牧师越脏我们越好赢。龙牧的话,我们只输对面的12345按费上怪,不是胡成狗的龙牧我们还是有小优势的,起手可以留妖术、石化、火舌。牧师不加恩泽我们不下妖术,留给冰喉也可以。我们和龙牧都是站场卡组,所以和龙牧打就是争夺场面,胜利属于有场面的一方。对了,讲个笑话,龙牧的斩杀。

萨满:中速控场萨的两张闪电风暴并不能阻止我们铺场,呱给火元素、砰砰都行。

炉石传说快攻卡组特点分析

卡组思路

显而易见的这是一套快攻打脸萨满,利用超模的机械卡组前期速铺,堆积场攻打脸,然后利用5费身材爆表的魔能机甲的输出与大量直伤法术来进行斩杀,往往能在6到8回合解决对手——如果自己手顺对面卡手甚至可以4回合斩杀!

很多人就会想:同样是机械快攻卡组,这套与机械法师相比如何?

小编觉得这套跟机械法师各有优势,机械法师之所以强势,在于跃迁与法师职业卡地精炎术士的超模,同时加上科学家与镜像这对奥秘的强节奏与安东尼刷火球的一定后期能力。

而这套的优点在于:

1、抢脸能力更加出色,首先法术伤害熔岩爆裂X2加连环爆裂X2加实话武器X2加闪电箭加3把武器提供了大量的直伤,远高于法师的双火球寒冰箭,拥有更多的过墙斩杀。

2、动能战锤在解场与BUFF机械随从的出色表现,其作用甚至不亚于战士的小斧头。

3、魔能机甲在5费时候的夸张场攻,械法之所以不会带魔能机甲去打,是因为机械法直伤不多,并且抢血能力比这套稍差,可能会导致KEY卡安东尼等被爆或者直伤法术被爆,导致不能斩杀对手。但是这套萨满之所以可以带魔能,是因为萨满并没有地精炎术士那种超模的卡来进行返场,但是却拥有大量的直伤法术,与前期抢血能力——打蛋器。这意味着依靠魔能机甲战斗回合会被缩短到6到8回合便分出胜负。同时也不怕被爆牌,因为根本用不到那么多牌,同时直伤够多,并不担心被爆几张直伤卡牌之后不能斩杀。所以这套带了双魔能进行抢血是可以行的通的。

组卡思路

快攻卡组往往拥有4张以上的1费随从以保证前期1费能够有人站场,因此小编1费自然选用齿轮大师与发条侏儒,加了一张马云是为了提供5张1费随从保证1费有怪下,而马云后期摸到就当1个1费打2的伤害,也不是很亏,只加1张是因为卡位以及2张马云往往会在4到5费亏中期能力的现象。

2费自然是跃迁、打蛋、王阿姨的组合,保证抢血能力,王阿姨为快攻卡组提供输出屏障的能力有目共睹。只拿一张火舌,是因为这套并不是靠大量杂毛小兵铺场来提供场攻,不能利用火舌来进行以小换大的随从交换。火舌往往是用来打伤害,配合吵吵跟打蛋器,1张足够。

3费动能战锤则是解场保护随从BUFF随从,这套萨满前期抢血还是很依靠随从的,而动能战锤的优秀则是在于3费打3解场十分好用,避免了随从解场造成场攻减少。BUFF随从能力也是出众。3费蜘蛛坦克也是比麦田实在的多。

4费最强中立随从收割机不解释。

5费赛布、自杀锤与两张魔能提供在前期怪被解的差不多的情况下的中期能力。同时赛布有效防止对面清场并且压制对手跳硬币,压制对手董大师十分出色。

没有带6费以上的随从甚至火爹也不带,是因为火爹往往作为返场手段,而这套卡组并不求返场,前期铺不起来抢不到血已经输,前期铺起来并且抢血后期法伤法术直接带走,并不要返场的火爹。火爹往往只能提供3点输出,并不适合。XIXO在最近的比赛中也用过类似的打脸萨满,而且带了4费的萨满新火人,但是小编试用过感觉差强人意,过载非常影响5费魔能登场,所以并咩有加入4费新火人。

对阵思路

前期自然找低费随从铺场,找跃迁、王师傅、王阿姨、打蛋器、发条侏儒、动能战锤。利用1费随从的交换为打蛋器跟跃迁提供生存输出环境。然后抢血。动能战锤解场优先于打脸,因为抢血还是非常靠随从,这点很关键。4、′5费左右会有墙,这时候要考虑直伤是过强还是留着斩杀,如果有值得保的随从,并且不想浪费输出可以用熔岩爆裂等来解董大师的场子。

如果场上随从不值得保,那么直伤留作斩杀。魔能机甲应该是越早下越好,对方抽到硬解跟王牌几率更低,给对手压力更大。可以说中期基本上就依赖于魔能打输出。到了5费之后就祈祷来直伤法术并且摇出法强图腾斩杀对手吧。

几个实用的小技巧:发条侏儒给的换血零件配合石化武器与火舌来造大屁股的随从,影藏打蛋器与魔能机甲可以给予对面相当大的压力。想要动能战锤BUFF随从的时候注意攻击与随从入场循序,并不一定要动能战锤BUFF给打蛋器,往往先打出这BUFF的2点伤害更为靠谱。回收零件回收王阿姨火舌与洛欧塞布会有惊喜。

对阵热门卡组的优劣情况

最大优势对局:手牌术士——大量过墙法术跟前期抢血能力导致大王术士往往会被快速抢死,就算架墙也会死于15点以上爆发的直伤。往往只用注意防下4费AOE,在下回合不能斩杀的情况下稍稍控血(往往以不能双驾融合为准)基本上就能去的胜利,毫不夸张胜率在8成左右。

优势对局:咆哮德、中速猎、对阵小德优势道理等同机械法,而且这套前期抢血能力更胜机械法,小德往往会死得更快。前期注意防下130,老路砸、横扫就行。当然第十职业天胡小德当我没说。

对阵中速猎人优势在于比他速度快,类似的快攻卡组往往是速度快的有优势。

小优势对局:T7、机械法、对阵T7之所以敢说小优势在于有王阿姨这堵墙,并且抢血跟爆发能力高于T7,T7如果不管场面是抢不过这套萨满的。想赢T7勇敢的对枪血就好了

机械法则是因为现在机械法大量降速,不带科学家跟镜像,往往前期场面抢不过有动能战锤的我们。而魔能也是机械法拿命去解的存在(冰冻零件当我没说)并且我们速度比机械法快。在他刷火球之前就能分出胜负,因此机械法有大量卡手废卡:安东尼、砰砰博士等(这里说博士废是因为往往轮不到他上场)。注意保证自己场攻情况下不给机械法留机械就行。不过最近因为动物园跟奴隶战强势。机械法越来越少。

均势对局:奴隶战、刀油贼、防战。

奴隶主战士是楼主人文当今环境下第一的卡组,敢说均势是因为如果奴隶主前期没有2费斧头很难在我们面前苟住,并且等到8费有COMBO的时候往往就能带走对面了。而且我们的斩杀线很难估算,难防。胜负主要看对面解场能力。另外个人觉得对阵战士的时候起手吵吵机器人优先级高于跃迁与打蛋器,收割机优先于蜘蛛坦克。

刀油贼跟防战同理,主要看对面能不能解的过来。因此能够封住战士主要解场手段的吵吵非常重要。

劣势对局:动物园、牧师、对阵动物园这套是有小劣势的,因为这套比较依靠前期随从站场抢血,而动物园恰恰是前期抢场面最强的卡组。因此对阵动物园要尽量想办法找低费去强场面,只有一张的大地震击也十分关键。当场面可能失控的时候就要拼了命去打脸求斩杀。

对阵牧师劣势是因为牧师苟活解场能力最强(拐、脏、坑等)而且AOE强大,很容易清场。并且前期328很容易单防。 索性牧师数量并不多。

炉石传说快攻卡组特点分析,四大快攻卡组介绍。在天梯中,不同卡组各有特色,今天小编要为大家分享的就是四大快跟卡组,快来看看实力如何吧!

炉石传说目前天梯存在的快攻卡组基本分为4种,T7猎,机械法,动物园和神恩骑。其中动物园的出场率算是最高的一种。这套卡组相当推荐新手上分,需要注意的是卡组中随从的场面摆放位置,和关键时候预防对手的AOE清场,玩家利用术士过牌快,铺场快的特点很容易就取得优势。

其次是这套神恩骑很少会出现卡手的情况,胜率很高,且造价便宜,是新手上分的另一推荐卡组,这套卡的关键在于利用场上局面的优势,加攻buff抢血是赢得胜利的关键。

再来是这套T7猎,现在的天梯环境,对这套T7猎来说,并不是特别友善,基本能保证50%的胜率左右,强度稍微有所欠缺,新手在操作时很容易不注意一些抢血的细节从而导致场面的缺失,但上手之后,还是具有些威力,玩家可以适当的根据上分环境,调整下卡组。

最后是这前段时间叱咤风雨的机械法,现在由于新卡包的加入,这套机械法的强度大不如从前,很又被淘汰掉的趋势,新手玩家最后不要尝试利用这套法师冲到好的名次。