王者火了几年_王者荣耀最火是哪一年的
1.王者荣耀最为最火的手游,你觉得它和同类产品相比有哪些优势?
2.你觉得《王者荣耀》还能火多久?
3.王者荣耀是哪一年出的?
4.最火手游排行榜2023前十名
5.《王者荣耀》爆火惹争议,手游可以“游戏”历史吗?
1.CS。你没有看错,第一个一统江山的游戏就是那个局域网游戏!可以说03年甚至05年之前进过网吧的人,基本上第一个学会的游戏就是cs。一个局域网游戏能一统游戏市场,这在中国游戏史上是第一次,恐怕也是最后一次。类似的像红警,帝国时代等,虽然也玩的人不少,但是影响最大的还是CS。
2.传奇。最高同时在线:67w。虽然在其之前的万王之王,石器时代,千年等游戏成绩也不错,但是要说第一个一统网游市场的游戏,还是要给传奇。虽然其最高同时在线仅67w,但你要考虑到当时的中国总共才有多少上网的人口!因为这款游戏,让盛大的老板陈天桥登上过中国富豪榜榜首的位置,即使是现在,很多以传奇为蓝本的网页游戏还能大行其道,足以证明其影响力。
3.大话西游。最高同时在线:126w。以此游戏为模板的像梦幻西游最高同时在线210w,问道最高同时在线100w,这个类型的游戏,也是统治过中国的网游市场。这三款游戏曾同时入选某一年最赚钱游戏排行榜的前15。
4.魔兽世界。最高同时在线:120w。不说中国了,看看百度百科上怎么评价的:截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
5.劲舞团。最高同时在线:100w。以此游戏为模板的QQ炫舞最高同时在线118w。05年的时候劲舞团成为中国文化部列出的,第一批适合未成年人网络游戏产品!那个时候过来的女孩子,只要会上网,基本都会玩劲舞团,即使是现在,仿劲舞团的QQ炫舞也经常排进百度游戏搜索风云榜的前十!
6.跑跑卡丁车。最高同时在线:80w。以此游戏为模板的QQ飞车最高同时在线300w。第一个将竞速类游戏带上巅峰的游戏,当年也是风靡全国。即使是现在,QQ飞车也是常年盘踞百度游戏搜索风云榜前十位,看来玩家对竞速类游戏还是非常喜欢的。
7.征途。最高同时在线:210w。号称中国网游历史上最花钱的游戏,虽然不少游戏媒体对该游戏的评价都是――剧情缺乏新意,采用较为落后的2D技术,画面简单粗糙,但却并不影响它的赚钱速度,由于当时宣称免费,再加上其强大的宣传攻势,也曾火过一段时间。
8.穿越火线。最高同时在线:600w。FPS类游戏自CS后,由CF重新收回霸主地位,2007――2011年,你随便进一个网吧,玩CF的几乎都能占到一半以上。小编曾经也是这个游戏的忠实粉丝。
9.地下城与勇士。最高同时在线:500w。这款游戏自08年国服公测以来,到现在有10年了!虽然前有CF,后有LOL,但DNF从来都不是谁的手下败将,甚至偶尔还能来个小高潮抢掉他们的关注度第一,一个游戏能有如此长久的生命力,真的难得。
10.植物大战僵尸。09年5月发售之后,仅用时几个月就占领了全球的电脑,当然也包括中国――到现在,谁敢说自己没玩过植物大战僵尸?你脑子被僵尸吃掉了吧?!
11.水果忍者。和植物大战僵尸差不过,其自2010年4月发售之后,仅历时很短的时间便风靡全球!只是不同的是水果忍者占领的是手机。而且水果忍者应该是智能手机普及以来,第一个取得这个成绩的手机游戏了。对了,当年的愤怒的小鸟(2009年12月发售,开始普及是在2010年)也成绩也不错,但仍不及水果忍者普及率高。
12.英雄联盟。最高同时在线:750w。2011年国服开服的时候,谁也想不到它能仅用时半年就结束了CF和DNF两分天下的局面,自2012年开始,LOL开始一统网络游戏市场,独霸天下至今。不过S7输了之后,LOL已经颓势难掩,就看未来谁能取代它了。
13.神庙逃亡。2012年7月发行,又一款一统江山的手机单机游戏,也是第一款跑酷类游戏,到今年,跑酷游戏――地铁跑酷仍然是全世界下载次数最多的单机游戏。(有兴趣的可以去我文章里看一下这篇文章――《2017年,全球最火的十款单机手游》)
14.flappy bird。游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。面对这款游戏的爆红,很多人都莫名其妙,连开发商自己都莫名其妙!不少游戏测评师和专家都搞不懂,只能得出一个结论――人类喜欢自虐。
15.王者荣耀。最高同时在线:500w。第一款一统手机网游市场的游戏,2015发行没多久就称霸了手机网游市场,2016年甚至已经可以碾压所以的网络游戏,包括英雄联盟!(有兴趣的可以去我文章里看一下这篇――《一组数据告诉你,2017年最火的游戏到底是哪款》),2016年王者荣耀全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%!2017年王者荣耀占同类型游戏市场份额95%。
16.绝地求生大逃杀。最高同时在线:294w。要知道这个游戏还没有正式登录中国,现在腾讯已经取得代理权,相信很快就会成为下一个一统网游市场的游戏!
读者朋友们,你们是不是每个都玩过呢?留言讨论一下吧!
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王者荣耀最为最火的手游,你觉得它和同类产品相比有哪些优势?
王者荣耀可以说是近两年来最火爆的一款手机游戏了。从其公测以来,就一直在各大应用平台的下载榜中占据榜首。但游戏总有热度下去的一天,就连当年的十分火爆的端游,传奇、热血江湖等,到现在也完全没落下去。不同于端游,手游市场更新换代得更快,像王者荣耀这样已经快火爆了两年的手游,简直算是业界传奇了。至于其2017年是否能够依旧火爆下去,我认为仍然可以继续火下去。
首先,从内部原因分析。王者荣耀这款手游,可以说是借鉴端游英雄联盟而产生的,基本上就是英雄联盟的手机版。英雄联盟的受众不用说也知道,那是十分的巨大,可以说现在很多王者荣耀的玩家,以前或多或少都玩过英雄联盟。王者荣耀作为一款手游,不需要用电脑玩,简单易上手。而且王者荣耀不像其他手游,要充钱才能玩的很好,它只需要有点技术就可以在游戏中玩得不错;并且其也不需要每天反复的做任务,学习工作之余和好友开黑来上一局,很符合当代社会的快节奏。这也是竞技性游戏的乐趣所在。
其次,从外部原因分析,当前并没有一款手游可以超越王者荣耀。就连去年网易大作阴阳师,在今年也逐渐走了下坡路,像这种卡牌类游戏是无法和MOBA类游戏相比的。同样的PRG类型的游戏也只能火爆一时,无法长久,这是这类游戏的劣根性所在。而像前两年较火的纪念碑谷也只是小范围的火爆,完全不可长久。当然王者荣耀这么火,肯定会有大量类似的手游上市,我也玩过类似的游戏,但都完全比不上王者荣耀,这是因为王者荣耀已经成为一个成熟的游戏产品,在很多方面都领先别人一步,所以至少在2017年,是不会有什么手游能够超过王者荣耀的。
最后,王者荣耀能从15年火到如今,其实更多的是符合了整个社会的发展趋势,快节奏的生活方式自然需要快速的方式,而每次王者荣耀版本的更新也让这个游戏更加平衡,相信其在2017年也能够依然火爆下去。
祝愿大家开黑愉快,把把躺赢!!!
你觉得《王者荣耀》还能火多久?
王者荣耀这款手游的同类产品,是指的同一种形式的MOBA类推塔游戏吗?我个人还是很喜欢这种游戏形式的,其实往接地气了说,王者荣耀就是一款手机版本的英雄联盟,不过目前市场上还有和英雄联盟更像的MOBA类游戏,只是王者荣耀确实做得最成功。
它的优势第一个是在于宣传吧,首先因为背靠腾讯,王者荣耀在开发之初就拥有很强大的资源,资金方面更不是问题,后续的改进和服务做得也不错,而且现在还形成了自己的一个比赛体系,有很多有名气的主播在直播这个游戏,这样一来可以带动粉丝的积极性。
我们可以注意到,王者荣耀整体的UI界面做得也非常不错,风格上来说始终是统一的没有大变过,根据玩家的反应还会时常改变英雄的细微技能,用专业术语来谁就是削弱或者增强,以及时调整各英雄之间的平衡兴。这是一款多人对战的团队类游戏,会让人没有孤独感。
王者荣耀的英雄也会进行及时的更新,它每次出新版本的时候会增加新的英雄,新的英雄面世的时候会有相应的活动,可以让赶上活动的人免费得到这个英雄,及时拥有全新的体验。游戏中的各种活动基本上没有断过,只要是王者荣耀的老玩家,即使没有氪金也能收集皮肤。
?
我觉得这款游戏就是及时创新及时改变吧,虽然它确实是模仿起家,但也有自己的一些想法加在里头。
王者荣耀是哪一年出的?
我觉得按照这个趋势。王者荣耀还能火个三四年吧。因为在王者荣耀的用户中,包含各个年龄层、各种职业的人群,小学生们就是《王者荣耀》的最忠实粉丝。曾有教师在班级做调查,询问有谁在玩王者荣耀,结果全班学生都齐刷刷举手,就连作文中也经常出现打王者荣耀的片段。
因为王者荣耀的受众人群广,老少皆宜,现在更是可以说是全民农药,当这些小学生粉长大了到开始把王者荣耀玩腻了 ,开始推出新游戏的时候,这中间应该还有三四年的时间。
还有就是现在王者荣耀也做起了明星代言,用明星的流量来为游戏吸取粉丝玩家,更是有很多明星自己本来就很爱玩这个游戏,他们自身自带的流量就可以让王者荣耀玩家多出很多了。还有王者荣耀的官方赛事kpl的成功,也可以的让一些热爱电子竞技的人们加入进来。
最火手游排行榜2023前十名
王者荣耀是2015年出的
1、《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。
2、游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
扩展资料:
1、《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。
2、玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。
参考资料:
《王者荣耀》爆火惹争议,手游可以“游戏”历史吗?
在通常情况之下,一款较高人气和热度的手游往往伴随较高的游戏质量和相当的可玩性,同时因为不同玩家的喜好有所区别能够加入热度榜单的往往是一系列同类游戏的精品,下面我为大家带来近期在火热程度上排行前十的手机游戏。
1、《王者荣耀》
《王者荣耀》作为一款5v5团队竞技moba手游,玩家需要在这个近乎对称的王者峡谷之中与敌方队伍展开一场公平的较量,在还原最为经典的moba游戏的体验的同时,还添加了各类创新性拉满的特殊模式,让玩家可以更为充分的体会到这款游戏带来的愉快体验,敌方英雄即将到达战场,拉上你的好友为这场技术上的较量做好充足的准备吧。
2、《原神》
《原神》作为一款高质量的角色扮演游戏,美轮美奂的地图风光和制作精良的各个游戏角色都是玩家钟爱这款游戏的原因,与此同时完善的战斗系统和严密的养成模式让玩家沉浸在这款游戏之中,作为一介自外界而来的旅行者玩家将在这个名为”提瓦特“的大陆之上展开一场充满传奇色彩的旅程,每一个游戏角色都有着属于自己的故事待玩家发掘,见证这个神秘土地之上的一个个传说。
3、《明日方舟》
《明日方舟》是一款以策略塔防为主题有着一定养成和经营元素的精品游戏,玩家将在这款天灾降临的架空世界之中,拯救那些笼罩在恐慌之中的人们,同时追随这场奇妙天灾留下的痕迹收获惨遭破坏的土地之上突然出现的珍惜资源,带领那些追随着自己的干员构造出末世之中仅存的”乌托邦“,尽最大的努力在诸多势力的纷扰之中创造属于自己的安身之所。
4、《蛋仔派对》
《蛋仔派对》是一款能为玩家带来大量乐趣的休闲游戏,玩家将加入一个人声鼎沸的闯关派对之中,试着在新意十足的趣味关卡之中与其他玩家开始这场充满欢声笑语的游戏,隐蔽于关卡各处功能不一的机关将会让你在惊叫之中重新来过,各自落水的奇妙方式将会让屏幕前的你展颜欢笑,加入这场热闹非凡的派对中来获取属于你的一份快乐吧。
5、《英雄联盟手游》
《英雄联盟手游》作为风靡全球的moba游戏的移动端表现,玩家将能在这款手游之中充分体会到公平竞技带来的畅快体验,几乎得到完美平衡性挑战的各个英雄让这场战斗的决胜因素只剩玩家自身,经典的召唤师技能和机制独特的游戏人物让玩家可以在这个舞台之上展现最强大的自己,同时每一位英雄背后都有着一部完整的史诗,符文之地世界同样值得玩家发掘。
6、《战双帕米什》
《战双帕米什》作为一款有着极高画质的动作手游,玩家需要在这个遭逢劫难的末日世界之中,重建人类濒临崩毁的繁华文明,动用崭新的技术对抗无边无际的机械大军,带领流浪深空的人类重新君临这个自然而美丽的星球,风格不一且有着各自能力的构造体将会是反击的利器,用华丽的连招终结这个末日吧。
7、《火影忍者》
《火影忍者》作为正版火影忍者格斗手游,玩家将能在这个游戏之中体会到所有的漫画剧情,随着疾风传篇章的展开一位位强力的忍者纷纷亮相,玩家可以在这款游戏之中操控一个个知名度极高的忍者展开让人热血沸腾的激情pk,击败所有胆敢前来挑战的敌人,用自己华丽的操作和连招重燃火之意志。
8、《和平精英》
《和平精英》作为一款经典的吃鸡游戏,玩家将在不同有着优美写实风景的地图之中展开一场战术上的竞技,几近真实的武器系统和逼真细腻的建筑掩体将会为玩家带来沉浸感十足的游戏体验,充满质感的3D音效加上贴近真实的投掷轨迹让玩家仿佛亲身参与到这场充满硝烟于战火的演习之中。
9、《碧蓝航线》
《碧蓝航线》是一款即时海战手游,玩家可以在这款游戏之中体会到瞬息万变的激烈海战,新颖的策略方式会为屏幕前的指挥官带来不一样的操作感受,同时游戏之内有着特色十足的养成系统,让玩家可以与技艺高超的画师笔下生动的人物展开一段趣味十足的故事,加入这个海战的世界用精准的策略和巧妙的操作开辟属于自己的航线吧。
10、《光·遇》
《光·遇》是一款有着唯美画面风格的休闲游戏,玩家可以在这个风景秀丽的云中国度与可爱的人一起展开一场治愈的旅程,或是在一场场令人难忘的冒险之旅中邂逅各式各样不同的旅人,令人惊叹不已的风景之下掩埋着诸多秘密等待有缘人的发掘,将心中所向往的光明传递给笼罩在黑暗之中的国度吧。
以上十款游戏就是最火的手游2023排行前10名了,它们不同的风格和特色都能让玩家感受到一段难以忘怀的游戏之旅,选择你所中意的一款下载进行体验吧。
如果说《王者荣耀》的成功里,对整个游戏行业最大的讽刺,不在于是否成功掘金“小学生”和“女大学生”之类的舆论焦点,而是对于整个IP热的颠覆,一款完全没有世界观、价值观和背景故事的非IP类游戏,就这样完败了若干个竞争对手。
“没文化”,其实就是《王者荣耀》的泥腿子胜利法,似乎从始至终它也没标榜过自己有文化,但它用了一个看起来很取巧的法子——不自己构建所谓的背景世界,而是直接把所有国人熟知的各色英雄杂烩进来,形成一场游戏世界里的“关公战秦琼”式的穿越。
接地气的结果,就是有人气,当然,也自然不能形成所谓的IP。毕竟仅仅靠给了各色英雄一个新造型,并不足以形成所谓的故事背景。
但这种玩法的代入感非常强,以致于玩家们基本一看英雄的名字,大体能知道一点英雄的主要战力呈现在哪。比如笔者一上手就选了个程咬金,自动就脑补出了一个皮坚肉厚外加三板斧旋转强力攻击能力的简单形象,再实际一玩,差不离。当然,同时,由于各种历史人物的被“代入”和形象上的一定变化,也导致了舆论场上,对《王者荣耀》中各种人物的“篡改”进行口诛笔伐,尤其是荆轲被变成了女性角色这一点,更成为了媒体直接用来批判的武器。
不过,《王者荣耀》也很聪明,刺客荆轲变阿珂,至于是不是金大侠笔下《鹿鼎记》里的那位美人,就无关痛痒了。
其实,愚以为,这未尝不是一种“没文化”下的IP路径。毕竟这样的玩法,在欧美的许多文创领域,都是比较通用的,也颇类似于国内网文里大热的穿越模块。比如漫威和DC两个美国动漫巨头的超级英雄IP里,就有来自北欧神话的雷神托尔、希腊神话的亚马逊女战士(神奇女侠);而在全球畅销的波西·杰克逊系列冒险小说里,随处可见作者杜撰的当代少年半神们和古希腊神话人物之间的对决。
这样做的好处是显而易见的,每一个接触类似产品的人,总能从自己过去的知识库里,汲取一些内容代入进来,上手速度也就更快。或者说,类似《王者荣耀》这样的游戏,相当于将过去大热的端游《英雄联盟》里的操作方式手游化了,同时又摒弃了其“生造”的各种英雄那样,让人难以在第一眼看过后,就能记住名字和搞清楚战法的“宏大叙事”,近乎拿来了各种不用考虑版权、著作权的IP乱炖成了一个另类的“超级IP”。
何必一定要一开始就赋予所谓的意义。在国内,真正具有IP意义的国产游戏,其实数来数去,也不过十余个,如网易的西游系列和阴阳师,金山的剑侠情缘,大宇的仙剑奇侠和轩辕剑等。
但其实这些游戏在推出之初并没有真正去思考怎么样成为一个大IP,乃至IP衍生产业链,甚至于其初始的所谓故事背景也是粗陋的很,甚至有蹭热点的嫌疑,如网易在2001年12月推出的中国第一款大型网游《大话西游》,不正是周星驰的那部当时上映6年后、突然一夜靠台词走红国内网络的时点吗?彼时,不也被抨击是没文化吗?
先让玩家上手,代入进来,没文化就没文化,等有了人气,再去文艺青年可好!
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