dota英雄攻略_dota英雄攻略图解大全
1.DOTA潮汐猎人攻略
2.DOTA新人英雄使用
3.《DOTA2__》克林克兹玩法攻略
Dota2里面,对于人员的分类可以按五个位置来分,一二三号位一看是具有carry或者gank能力的英雄,四五号位则要偏向于辅助,而通常五号位是纯辅助英雄,如何打好辅助,在战斗的时候非常重要。
新手五号位攻略
首先是常见的五号位,毒狗,拉比克,双头龙,痛苦之源,拉希可,蓝胖,火女,冰女,vs,萨尔,大树,巫医等等,这些英雄就别当一号位。就不要线上去和后期抢补刀,打压线上对方的英雄也是五号位的必修课。
作为一个五号位,你的经济来源是拉野,助攻,塔钱,推塔前清兵的钱。
游走插眼,这才是五号位的恐怖之处。
五号位虽然众多,现在单讲蓝胖,这个英雄也是最适合新手的英雄之一。
虽然他施法很简单,但你想超神就得好好想想了。
蓝胖我出门是卖鸡买眼3树枝,因为蓝胖不需要什么装备就可以发挥很大的作用。一个英雄能做酱油,肯定是技能作用很大。
蓝胖刚3还是不错所以配合强势英雄。已经合适的线上眼,扰后,只要对友能跟上,小黑这种英雄很容易死的。
五号位的节奏也很重要,线上压一波,就去拉一波野。
蓝胖要注意对手的占位,靠前又在施法范围内就应该果断晕住,配合队友将其击杀。
蓝胖的大招升级以后耗蓝非常多,所以在游戏的时候需要及时补充蓝量。
DOTA潮汐猎人攻略
今天给大家带来的是DOTA2中各个位置最值得练的英雄,当然有可能会有小伙伴问我,其他位置的玩家玩起来什么英雄最好?那么今天阿肆就给大家分享一下自己游戏中的英雄选择以及练习经验!我们知道DOTA2中每个位置都有一些特定的英雄,例如大哥型英雄、后期型英雄等等,而且每个角色的位置也不一样,有些位置是在前期后期都有出场率的。那么我们在玩DOTA2的时候应该如何选择自己最合适的英雄呢?
中单顾名思义就是负责在前期就能够打出优势的位置,那么中单首先推荐的就是双形态的飞机,作为一个中单飞机,在游戏中除了团战外几乎没有任何优势可言!而且飞机在中单位置上是最难成型和上手、难度最高的一个角色之一,由于双形态飞机在前期非常强势,所以只要把飞机练到熟练程度就可以很轻松地达到1级就能刷出20点普通攻击的伤害。因此玩家们应该养成一个良好的习惯,尽可能地去练英雄在中单位置上能更好地发挥自己。说起双形态飞机大家应该很熟悉了吧?
辅助这个位置是非常适合新手练的,一个辅助最重要的就是要在团战中,给队友提供保护,如果自己在团战中被控住了,那么团战基本上就宣告失败了,在这个时候辅助往往要发挥巨大作用!如果说有哪一个辅助能够把团战打得异常艰难,那么就当属三号位了!三号位在DOTA2中有三个特点:爆发高,能直接把对面推平了;操作简单,能拖就拖;能够先手控制对面三人!那么三号位作为辅助应该怎么选呢?首先就要选择自己打辅助最喜欢玩或能打出输出效果的辅助英雄,例如猴子、骷髅王、老牛等等;
其次就是选择有一定成型能力、对团战发挥影响非常大及技能伤害高(如先手小鱼人)、操作简单(如卡尔、拉比克、小鹿等)甚至还有高爆发辅助技能(如小鱼人)等英雄;第三就是推荐大家选择一些容易上手易掌握且后期能力极强(如骷髅王)甚至有不错输出效果(如卡尔、骷髅王)且容错率较高的辅助英雄。
DOTA新人英雄使用
一、英雄简介
潮汐猎人 – Leviathan
潮汐猎人是DotA里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。
大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。
可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。
游戏定位:大控场,肉,辅助DPS
潮汐猎人的名字“Leviathan” 意为裂缝。
在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常被描述为鲸鱼、海豚或鳄鱼的形状。利维亚桑常与另一种怪物贝希摩斯(Behemoth)联系在一起,关于利维亚桑的记载紧跟在《约伯记》中记载贝希摩斯的下一章,书中描述的利维亚桑实际上就是一条巨鳄,拥有坚硬的鳞甲,锋利的牙齿,口鼻喷火,腹下有尖刺,令人生畏。
在基督教中利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的“嫉妒”。在《旧约圣经》的外典“以色列书”第六章中曾经记载,上帝在创造天地的第五天创造了山和海,第六天用粘土创造了利维亚桑和贝希摩斯,当世界末日降临的时候,利维亚桑、贝希摩斯和栖枝(Ziz)将一起成为圣洁者的食物。伊诺克的预言书上说:“两个怪物将在那一天被分开,雌的被称为利维亚桑,它居住在喷泉的深渊之中;雄的被称为贝希摩斯,它占据了整个丹代恩沙漠。”
二、英雄初始属性 攻击 47 – 53
力量 22(+3)
攻速 1.48 +15%
敏捷 15(+1.5)
护甲 3.1
智力 16(+1.7)
射程 100
移动速度 310
属性分析:作为力量代表型英雄的潮汐猎人有着傲人的力量成长3,成长仅仅次于只有大树,末日,屠夫3人,和小小并驾齐驱。总体成长6.2,总体也还算一个不错的成长。前期其IMBA的310移动速度是多少英雄蒙昧以求的速度。
初始攻击间隔:1.7
属于正常水平
攻击前摇:0.6 攻击后摇:0.56
前摇在近战英雄中算很长的了,不利于补刀
施法前摇:0.3 施法后摇:0.51
0.3的施法前摇在许多时候有特定用途。
白天视野 1800 晚上视野 800
碰撞体积:24
转身速率:0.4
dota英雄转身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,n’aix是2.1
(转身速率的单位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以转过180度,而潮汐要0.25秒)
另外潮汐有一个相比其他英雄来说独一无二的数据:转向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。
这个数据的意义在于:英雄在收到一个移动指令时,要移动的方向与目前方向的夹角是否大于转向角度。当大于时,英雄会先原地转过相应的角度,再走直线前进。当小于时,英雄会边朝目的地移动边转向。
这项数据的直观感觉,就是许多时候用潮汐右键点击远处,只要跟潮汐面朝方向夹角稍大一点,潮汐就会笨拙地转身再走。这算是一个不利因素吧。
一级的属性
二十五级的属性
三、技能分析 巨浪 快捷键:G
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。 施法距离:700
等级1 – 造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。
等级2 – 造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度。
等级3 – 造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度。
等级4 – 造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
评价:对于潮汐猎人前期来说,这是很好的压人技能,前期的蓝刚好够两个G的释放。而且降低40%的移动速度,造成的110点伤害,减少2点的护甲并且只有12秒的施法间隔,对于留人配合队友拿到FB是致命的武器。施法距离也只有700,保证了在线上先手的能力。
海妖外壳
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
等级1 – 减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级2 – 减少每次所受普通攻击伤害14点。
等级3 – 减少每次所受普通攻击伤害21点。
等级4 – 减少每次所受普通攻击伤害28点。
评价:这是潮汐猎人作为一个肉的存在不能缺少的被动技能,等到升满级完全可以顶着兵抗。受到攻击时每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM,这样让潮汐的生存能力更加强悍。
锚击
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫
等级1 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。
等级2 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
等级3 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。
等级4 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。
评价:人品技能啊,如果人品技能升级了就等于没升级一样,不过对于攻击速度的提升对于这个技能有蛮大的帮助,而且此技能范围较小,可是爆发不错。
毁灭 快捷键:V
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1 – 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。
等级2 – 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。
等级3 – 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。
评价:潮汐的真实价值体现,很多阵容选了它就为了它在团战中的先手和反先手,AOE伤害不错,传统大控中范围最大,可是控制时间蛮短的,满级才2.25秒而且不是无视魔法免疫,这对于团控来说是少有的。
四、技能分析 巨浪
这是一个指向性的减速技能。减速时间4秒。除了减速外还附带减甲效果。从动画效果看是在你起手的一瞬间伤害就到目标身上了,没有飞行弹道,所以几乎不可能被blink类技能躲掉。这个技能与snk锤子相比较:锤子是8秒cd,2秒眩晕,600施法距离。而巨浪是12秒cd,4秒减速,700施法距离。单从追杀的角度上讲,4秒40%减速等于1.6秒晕,且锤子cd短一些。二者伤害基本一样,但巨浪的减速效果能够使得附加的几下普攻输出高许多。
总体说来,除了没有打断效果外,这个技能其他方面效果略好于锤子,而且锤子很容易被躲掉。
海妖外壳
这个技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在内的众多debuff。所以潮汐是一些英雄的克星。魔法移除的方式是在学习技能之后,每隔一定的整数秒就移除一次。理论上讲其实是一个可以精确掌握的技能,虽然很多时候这个技能让锤子、月神箭变成0.01秒眩晕,让人惊叹潮汐的人品好。虽然可以掌握时间,不过我也没见过哪个潮汐数着秒去承受技能。1级间隔是11秒,4级8秒,移除效果基本可以用概率公式来算。比如一个3秒的晕,在4级外壳的情况下只有5/8的概率能晕到整3秒。
至于他抵挡伤害的效果,值得一提的两点是不能和先锋盾的抵挡效果叠加。海妖外壳的伤害抵挡原理跟圆盾、先锋盾等相同,如果都存在则效果是后取得的技能的效果。即先学了4级外壳,再买先锋盾,则先锋盾效果覆盖外壳。
锚击
伤害效果是无视魔免的,但是要计算魔抗,不计护甲,这个技能算是一个小型aoe,可以用来对抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期极度不推荐升,因为不利于控线。1级锚击就有75点伤害,但成长性不高。所以我通常11级以前最多只点1级。在潮汐自身有一定dps装以后,这个技能的作用才能发挥。
毁灭
潮汐作为控场的招牌技能。超大的范围,不俗的伤害,以及起手只需要0.3秒。这个技能在与众多控场技能的pk中有不少优势。他的缺点就是眩晕时间太短,1级只有1.5秒。以前潮汐大招范围一直是1000,直到6.54还是55改成了现在这样:850/950/1050。
这个改动的一大影响就是1级大经常大空。其实一个简单的距离判定方法,可以让你1级大有绝对的把握:在看到目标离你较远时,可以g他一下,只要g能够起手,马上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而对手是远离你在行走,那么很可能会大空了。
五、成长加点:
本次为大家推荐三种不一样的成长。
一)
加点分析:
1,无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。
2,锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。
4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标……这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!
二)
肉盾流评价:
主升巨浪和海妖外壳,通过不断地堆甲以及巨浪来压人,让它在线上的能力更强,并且可以利用巨浪G来配合队友GANK,只要到了6级的时候有大就去团战,能抗着吃到越多的技能就能帮助队友更好地,它的存在就是一个TANK,一个帮助队友推进的TANK,它必须作为先锋,冲在最前。
时机很重要,先手固然好,可是如果被敌人先手了,那么再大出来可以掩护队友撤退甚至是反杀。因此潮汐猎人在团战中的站位非常重要,它的大能踩中多少个人,即将意味着团队在团战中处于被动还是主动位置。
三)
DPS流评价:
DPS流应该是属于一个比较一点或者说是顺风局可以走的路线,在于你的团队实在是没有太多的DPS而且把对方压制非常好的时候,潮汐猎人也可以走一个DPS的路线。
前期G巨浪仍然是满点的,作为伤害的主要来源,想要获取人头不可缺乏的技能,不同的是要加锚击,这让潮汐的补刀更加顺畅,而且人品爆发的时候,FARM也会更快。当然潮汐到了六级还是得参加团战的。当锚击加满,之后是护甲可以去断兵刷钱。
六、出装分析
根据不同的加点成长,对出装的情况也会有一些不同.
对应加点一初装分析如下:
初期装备:
潮汐在CW中出门都会买一组眼,所以剩下的只有403块钱。
这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!
中期装备:
大魔棒在如今的DOTA中已经成为了上场率最高的装备之一,所以潮汐这种能够吸收伤害的英雄更是不二的选择。假退的性价比已经证明了他存在的强大性。在相位鞋能够加防的时代相位鞋很大程度上快要把假腿的市场挤垮掉,现如今相位鞋不加成防御了,假腿10点属性的加成已然成了辅助和团空的神装。
后期装备:
挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!有钱的情况下可以转化会笛子,为团队的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力时给敌人以同样打击。肉盾不错的选择。
当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。
《DOTA2__》克林克兹玩法攻略
如果你觉得那些从别处拷贝过来的攻略太不人性化,看着太累,我这里给你简单介绍一些实用的技巧和心得。
斧王:前中期英雄,比较怕毒龙,圣堂这样有持续减速的远程英雄,也怕减甲流,肉盾能力到后期相对匮乏,一定要利用前期技能的优势打出装备和等级优势
核心装备:跳刀
出门装备:
打野流 圆盾*2+大血瓶 如果没有,可以买完东西死回家,但要注意拉两波小野点,大野点路过时如果时间正好也可以拉(如果不会拉野有很多视频)
断兵流 必须有术士、地狱领主、巫医这样的奶,面对两远程断兵很困难,如果队友给你带补给,你可以选择双盾,不然就一个盾,吃树一组,大血两个
线上流就不用说了
使用技巧:斧王前期的重点是控制小兵的仇恨,尽量在对方远程英雄打不到你,又能对对方近战英雄有威胁的地方,切忌让对方不停的点你,最后利用对方的走位失误吼住干
ps:斧头前期缺魔,记住通过A敌人英雄的方法同样可以吸引小兵仇恨,但是一定要感觉可以转到对方英雄时在A,不然白白让对面小兵挠,不值得
常规加点:313134311555....52222
可选装备:先锋,挑战,龙心,shiva,刃甲(好东西),辉耀
潮汐猎人:6.64潮汐改动后,撑血对于潮汐这个角色是非常重要的,600一次的被动在你的血量超过2500后在团战时可以勃起4次,潮汐的定位就是,稳定的团控,gank时不错的先手减速,到6后有大就要不停的寻找战机切入战场帮助团队,或者寻求配合gank对方核心后期
使用技巧:对线时作为潮汐这样的大个子来说,不要轻易的越过兵线,尽量做到不出手则已,出手就要让对手非死即伤,补可以安稳补到了刀,控线才是王道,将兵线控制在自己塔前,顺利到6
先手控:再己方的团控不够,或者对面的aoe爆发很强时,如对面老牛,sk,需要潮汐出跳先手放大,这时候只有一个技巧,对跳刀跳上时机的把握
后手控:有时候即使抢到先手大,队友的输出也不足以保证团站的胜利,而对面有类似谜团这样的控制,需要有人打断,这时候不需要跳刀,选择刷新,或者shiva,并在团战前藏才可以从侧面插入战场的地方
常规加点:121314132323255555..
可选装备:笛子,假腿,shiva,龙心,跳刀,刷新,强袭,刃甲
拯救世界型潮汐:冰眼,狂战,强袭,心,大炮,吸血鬼
不推荐装备:先锋
半人马:人马作为64里不多的没有被消弱的imba英雄,前期最好有等级优势,踩地板+双刃剑+普通攻击的伤害可以达到900左右,前中期当之无愧的是一个不眨眼的狠角色,有了跳刀可以在中期配合队友杀遍三路,也有不错的carry能力,辉耀之后的打钱速度,非常快,神装后买活的性价比很高
使用技巧:速度挑战,出门带小盾一个,不要急着和先锋,在有了不错的回复能力和麽抗之后,见人就D,D两次对面不回家,踩了再D必死,有了挑战的人马D一下看不到什么掉血,早早买个魔棒,人马基本不缺魔
常规加点:1221242113333555555..
核心装备:挑战、跳刀
可选装备:心,shiva,先锋,刃甲,辉耀,强袭
不推荐装备:狂战
刚背:刚背是dota里面最出色的肉盾之一,64刚背的智力成长也很好,和冰女是绝配,没有辉耀时,是团队push和防守时的坚强防线,有了辉耀冲击阵型的能力和carry能力也很强
使用技巧:刚背的使用技巧就是在和对方了一来一回的消耗中尽量占便宜,在敌人不经意间累积出imba的背刺伤害,说白了就是玩死你,在这个过程中要注意利用自己攻击的间隙调头用屁股来承受对面的高伤技能。
常规加点:13222423331555...
可选装备:先锋,挑战,心,辉耀,shiva,吸血鬼,强袭
末日守卫:末日这个英雄由于他大招的独特之处使得他在dota里的定位很清晰,就是将对方的核心英雄废掉,并加之其出色的打钱能力,尽量多利用装备优势为团队提供更好的输出
使用技巧:末日是一个很需要等级英雄,出门圣殿加大血,最好有队友打野,这样你可以在优势路solo,如果你先5级而对面两人4级,优先加等级炮,存够魔两个等级炮可以轻松拿到人头,之后买坚韧,7级后适当的控付,寻找对方有等级炮的英雄杀,接下来就是A账,有了A账之后的末日绝对是对面脆皮英雄的“末日”,接下来坚韧球合成刷新,团战废掉对面两个控制或者carry,对面还不束手就擒
常规加点:1331343112222555...
核心装备:A杖
可选装备:刷新,狂战,辉耀,强袭,心,shiva,先锋,挑战,飞鞋,撒旦,吸血鬼,血精
ps:加点中的1代表1技能,2代表2技能
这攻略虽然不是很专业,但是绝对实用,楼主给分吧~
克林克兹是DOTA2的远程英雄,俗称骷髅战士。该英雄在线上可以利用射程优势消耗敌人,6级之后游走其它路,用大招配合队友建立优势。很多人对于骷髅射手的玩法并不了解,那么游戏里骷髅射手出装加点怎么选呢?打法又是什么?小编下面就为大家带来DOTA2克林克兹玩法攻略,一起来看看吧。
《DOTA2》克林克兹玩法攻略
一. 背景故事
在流血丘陵的底部,蔓延着一片庞大的森林——霍文林地,在那里,有着数个幽暗的湖泊,汇集着丘陵上渗透下来的死血。萨瑟雷克斯,王之魔法师,用他的仁慈统治着这片土地。他手下最为忠心的,霍文林地的誓约守护者,克林克兹,是一名技艺精湛的弓箭手。在王之魔法师统治的第三百年,来自第六狱的恶魔莫拉格斯出现了,声称要占领这片森林。作为反击,王之魔法师降下了一个牢不可破的咒语:任何打败恶魔的人,都能获得无尽的生命。克林克兹在对咒语一无所知的情况下,毅然加入到了对莫拉格斯的战斗中,保护他的土地免遭恶魔的屠戮。逐渐的,克林克兹将莫拉格斯驱逐到了第六狱的传送门前,在那里与其进行了殊死的决斗。双双重伤的情况下,恶魔竭尽生命之力放出了地狱之火,而克林克兹也射出了自己的最后一箭。在箭矢射中恶魔并将其杀死的同时,地狱之火也在大地上蔓延开来,眼看克林克兹就要被活活烧死。然而,就在弓箭手燃烧的时候,王之魔法师的咒语生效了,让他以这种邪恶的形态活了下来。现在,克林克兹肉体已失,生命被禁锢在死亡的契约之中,只留下灼热的骷髅和无尽的怒气。他永不停止的呼吸中,充斥着地狱的灼热。
二. 英雄属性介绍
『分析』
克林克兹的射程优先,主属性敏捷成长只能算是中等偏上,弹道速度和出手稍慢,力量成长和智力成长极差。惨不忍睹的初始血量。
乍一看,低攻击,腿短,血薄,但能依靠他的技能完全颠覆!
三. 英雄技能介绍
『技能分析及注意事项』
非常优秀的提升爆发技能。配合灼热之箭能最大限度地提高克林克兹的爆发力。但是考虑克林克兹可怜的魔法值,前期使用的机会并不多。
『技能分析及注意事项』
优先点满的技能。全DOTA2屈指可数的可以对机械单位,建筑物,魔免单位(6.79改动)使用的物理攻击法球。利用手动法球攻击英雄不吸引小兵和防御塔的仇恨,前期能起到良好的压制效果。可以与冰眼效果叠加。
『技能分析及注意事项』
个人认为是全DOTA最优秀的隐身技能,有着非常可观的移动速度加成,优秀的持续时间。而需要注意的是魔法消耗,75点的魔法消耗对于克林克兹来说依然不低,
『技能分析及注意事项』
强大,依赖性非常强的大招。
优先对野怪,以950血量的大野怪为列,满级可以带来高达760的血量上限和补充血量,76的攻击力。如果可以吞噬掉陈满级神圣劝化的的人马宝宝,效果之强大可想而知。而对血量不多普通的小兵使用效果就大打折扣了,对残血小兵使用的甚至效果可以被忽略,
注意35秒的持续时间,45秒的冷却时间,会有10秒的真空期,这时克林克兹是极其脆弱的。
注意吃掉大野怪后尽量把剩下的小野清掉,避免影响野怪的刷新。
向对方劣势路二塔或高地进攻时,周围没有较近的野怪点,对克林克兹是较为不利的。
四. 英雄推荐加点和打法
『加点分析及注意事项』
如图中所说克林克兹的加点没有太多变化,但要注意的是克林克兹极低的初始血量,1级的时候为了逃生,优先选择点一级骨隐步也是明智的选择。
① 分路选择
克林克兹优秀的线上能力,可以胜任劣单,中单的分路,以快速攀升经验。克林克兹适合中单,但不一定要中单,因为如夜魔这类同样需要等级的英雄,不具备克林克兹6级后快速打野的能力,来补充经济与等级。
劣单
以尽快升至6级为主要目的,6级后可以通过大招带来的强大能力抓人,拿塔。或选择在线上
野区继续发育。
中单
对于前期蓝量紧张的克林克兹,出魔瓶是明智的选择。利用骨隐步出色的机动性进行控符gank。
② 英雄定位
克林克兹在队伍里主要作为ganker和伪核,并不是完全通过刷装备带领胜利的大后期。克林克兹不但要注意打钱发育和通过击杀敌方英雄,破坏敌方防御塔。以人头和防御塔的优势带领团队的胜利。
而克林克兹没有大招极其脆弱,不适合先手和吸收伤害,无论打钱还是团战,切记小心行事。
③ 装备选择
出门装:
中单速魔瓶:动物信使(150)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)*3,适当留钱争取2分钟之前,补出魔瓶以便接下来的消耗和gank。
劣单:侦查守卫(150)+树之祭祀(125)*2+守护指环(175)+净化药水(50),骨弓的对线生存能力并不在于属性能撑多高,而是在于血量和蓝量的消耗上,侦查守卫用于封野和防gank的作用毋庸置疑,守护指环可以用于合成王者之戒指,对前期的回蓝有较大的帮助。
前中期出装:
无论是前期中期还是后期,克林克兹对魔法的消耗量和依赖性都是极大的。所以回蓝装是克林克兹的必须。
中单:魔瓶,gank游走的消耗量比起赖线打钱高得多,前期也只有魔瓶可以满足这样的要求。
劣单:王者之戒
天鹰之戒,前期雪中送炭的回蓝效果和属性加成,配合一定的推线能力是克林克兹赖线,推线,拆塔的不二道具。
鞋子方面,只推荐动力鞋,只有动力鞋能够提供给克林克兹所需要的攻速与属性。
水晶剑:价格低廉,合成平滑,纯粹提升输出能力,美中不足的是对防御塔无法打出暴击。
后期核心装备推荐:
黑皇杖:对于克林克兹而言,对面的一个控制技能,一个沉默技能,一个爆发伤害,还是一把粉,都是足以致命的。而黑皇杖是可以一下子解决大部分问题的选择。
紫苑:平滑的合成,极其优秀的回蓝效果,适用性强的主动技能,明智的选择。
代达罗斯之殇:水晶剑进化版,对克林克兹的输出爆发力的提升十分明显。
蝴蝶;高达35%的闪避,可以让克林克兹在没有金箍棒的物理核心面前,有站着撸的资本。
后期可选装备推荐:
雷神之锤:对于克林克兹性价比中庸,但这是唯一可以克林克兹带来AOE的装备,用于推线,防推进,团战的效果是其他装备无法比拟的。
斯嘉蒂之眼:看似与克林克兹契合度不错的装备,合成极不平滑,撑蓝回蓝效果却不显著,减速效果拔群但无法造成打断晕眩效果,最关键的是对攻击力爆发力的效果提升不大。而作为克制敌方物理核心的输出,有奇效。
分身斧:带来的属性确实不错,但主动技能分身与克林克兹的技能契合度极差。
五. 英雄小贴士
1. 能和克林克兹配合的英雄,主要是拥有稳定留人技能还可以为克林克兹吸收伤害的英雄如:鱼人守卫,帕吉,半人马战行者,斯温。
2. 克制克林克兹的英雄,主要是拥有控制
反隐技能的高爆发英雄如:鱼人守卫,赏金猎人,血魔,天怒法师。
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