守望先锋玩法技巧_守望先锋攻略
1.守望先锋源氏对抗各英雄解析攻略
2.守望先锋怎么玩
3.守望先锋输出英雄技巧分享
4.守望先锋定级赛攻略要点
5.守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略
6.守望先锋单排士兵76高手进阶攻略 如何快速上分
守望屁股是目前最热门的射击游戏,可以说是团队的灵魂,一个队伍中是必不可少,那怎么玩好呢?下面和深空高玩一起了解下守望先锋上分技巧攻略。
站点图(DJ、和尚)
1、DJ (在这儿狂混)
讲句道理DJ确实有容易狂混,但是这是建立在队友疯狂carry的基础上,才显得DJ(包括所有都混子的前提),当然贼能划墙地形杀的骚DJ是真的能carry可以改变战局, 这点我很难做到 。
站点图, 开门最好不要用E留着来接对面第一波开团,个别地图除外比如尼泊尔村庄斜坡上面的二楼是需要抢出门站位的。
选了DJ请尽量和你家毛妹形成抱团(因为现在站点图国服3500分以上基本上都是源氏、猎空、猩猩、毛妹、DJ、和尚常规放狗整容,基本上双方镜像整容这个时候不要想着去救一个被3狗摩擦的和尚。如果有个C位是死神的话你一定要让死神和你还有和尚一起,特别是第一波,利用DJ的E来拉扯对面的第一波进攻)。如果你够自信能carry请选和尚后面会说为什么。
大招千万不要和和尚开重复了,因为的大招可以CONTER很多英雄技能,简单点说一句毛妹大和尚大 其余DJ给大。如果说对面闪光+毛妹大 可以考虑双辅不交技能打下一波。只是针对路人局 当然赶不上变化临场应变很重要
多关注队友大招比如说死神有大你的E一定要留给他,帮助他快速从侧翼进行收割 多和队友沟通,多关注队友技能做个“带头大哥”毕竟DJ是团队节拍器,什么时候进攻什么时候撤退留一手E真的很关键。 我一般是3个人血线黄了才开E加血,其余都留着给加速的 。当然特殊情况特殊处理,但是E来配合输出/撤退真的很重要别乱用。
还有如果本方源氏、猎空、毛妹都有大招的时候,你一定要给队友说不要开重复了,要么源氏单独砍,要么猎空+毛妹放 一定要让大招循环起来。别无脑交。还是那句话多沟通,让队友保持理性。做好带头大哥!
2、和尚
站点图目前首杀集火目标。被3条狗疯狂跳脸杀死的和尚可以绕地球一圈了,但是如果你够强你也玩请站点图直接选和尚,自己感受下死亡,队友感受下宁静。选和尚是因为站点图和尚很容易死,把最困难的事情交自己!
打天梯路人局的时候特别是第一波团,因为站点图第一波很重要,自己被对面狗疯狂集火的时候不要想着让队友回救你,尽量让他们去换掉对面后排。这个时候你需要利用站位来帮助队友拖延时间。
用尼泊尔圣坛地图举例,第一波的时候自己单走二楼挂高点。这个时候你不要直接输出露头挂了加血和黑球就利用二楼掩体卡视角,主要目的是让猩猩第一时间跳不到你,闪光是肯定是上不来的,第一时间能来抓你的只有源氏。你刚好可以利用二楼掩体和源氏周旋能拖多久算多久能单杀那就是你牛批!能稳定在15秒左右不死那么你很合格了,这个时候我估计对面后排应该会优先掉人。如果打不掉那么就是你们C位确实有点弱。
依然是这张图尼泊尔圣坛,出门不走二楼,开打前让队友走另外一边(不是中间!!!)有个200血包房哪里,你挂在最后面有个死角。对面会看到你,也能抓到你 但是要付出很多代价而且你还有个200血包帮助你生存。记得一定不要让队友直接进点打因为会卡你治疗视野,就拉在大象旁边那个斜坡哪里打,这里的好处是不会卡你视野而且你能很安全的输出以及治疗,敌方如果追杀你们残血队形就会被拉扯,敌方输出会卡他们自己的治疗视角,这个时候敌方就会被迫加他们前排血从而位子前压利于本方输出将其击杀。
其实这只是一个很小的利用了视角拉扯阵型,你可以语音和队友简单沟通下思路几句话的事情,但对打团非常有帮助,无形之中你就carry一波。这里只是针对第一波站点图团战 很多地图和尚站位都可以利用200血包来增加生存能力,以及拉扯。这里就不一一举例了大家可以开自定义去跑下图看下站位 分分钟的事情。
由于和尚在站点图里的地位很难受所以一定要最大限度的增加自己生存能力!如果你遇到劣势局而且又被对面疯狂杀的话 请在0-2的时候掏出闪光/死神/路霸打单奶 会有奇效的。帮助团队造成对面减员总比劣势的时候疯狂死来死去的好。这个虽然有点玄学但是我很多次站点都翻盘了大家可以尝试下~
分享一个小技巧,打推车图的时候面对303体系 对面肉卖血的时候,请你告诉队友不要打人,你这波能carry。暴击多的话会大比安娜大来的还快,如果暴击不多会慢10%左右,但是这不影响你能CONTER这波大招,相信自己的能力10%很快的。 小美来的更快,但是需要队友不要手痒~~~
3、安娜不推荐,会被队友喷影响这局氛围,不代表不能用。。。
4、天使不推荐,除非路人自信法鸡,而且一定要看数据,时间20小时+场均伤害1W9最低,如果没有,最好和他沟通换下英雄。毕竟打天梯是为了上分。 还有站点图选麦克雷的最好和他沟通不要选。。。因为没有输出空间。而且路人不太会保人,强无敌的麦克雷列外 最好也别用。。。
推车/混合图(安娜、秩序之光)
1、安娜 个人觉得的最强,有瞬间控制,有瞬间抬血技能,有!!!我对比几个专门玩的的数据安娜的场均阵亡都低于低于其他。自保能力真心强,而且安娜打推车图我个人真心不怕源氏切。
进入正题,安娜现在已经在国外的比赛里成了主流英雄了可能是因为体系问题,但是天梯路人局里对面有个安娜当听到一个纳米激素,快去送的时候你会不会很方?而且充能速度快的飞起。
打安娜一定要记住以下几点
第一点,shift技能,针你要睡谁的时候千万不要睡了以后才告诉队友,一定要睡之前就告诉队友我要睡谁,一定要有自信同时还能给队友信心,退一步说就算你没睡到,你和队友道个歉就说自己强行吹了一波,队友也不会说什么的,但是你睡到了 瞬间形成6打5,队友也会对你另眼相看的不然你会发现很多时候你语音说我睡了XXX瞬间被队友打醒。。。
特别是体积大的目标很容易睡,比如说和从侧翼后面来勾人的骚猪和身体冒着红光的麦克雷开午时已到。真的是好睡的不行。有时候时候缘分到了猎空或者源氏都可以利用平A+E+平A带走。可能大家觉得这很困难,但是这真的不是特别难,WOW竞技场里会玩的牧师都可以灭破羊,战士可以风车破肾击,高端的牧师可以灭破气定羊,甚至是灭破隐身气定羊。 猛练自然强吧!
第二点, E技能,生物手雷 最好不要往人的身体上丢。。。刚玩的时候很多次丢空了 贼尴尬。最好往地上丢,基本上和法鸡的炮弹同理,溅射性的。这个比较关键
第三点,Q技能,纳米激素,一定不要固定给大锤,尽量给那些能收割的英雄而且大招还没好的那种,其实有死神的局给死神是真的gay,有大招 强 无敌,没大招 无敌。我相信很多玩安娜的玩家都很悲剧的给Q给过DJ。。。,伤心。这个最好和队友沟通下。不要太跳。。。而且给的时候最好砸一个群体的E,这样的话保持有纳米激素的目标血量你加起来贼安全,包括队友。
第四点,站位,依然举例比如说努巴尼A点的防守方的左侧二楼,这个点位十分利于安娜,而且可以拉扯对面阵型,因为能打你的只有高机动性英雄,而且你还能很安全的远距离加血,E技能一样能丢中对面平台队友 很简单的。开打前让队友侦查下对面阵容 比如说源氏帮你看下对面是否有源或者猩猩,如果只有这2个里的其中一个不要怕,稳的很,叫上你家源帮你打你,你安心加队友血,就像打副本一样。而且还有一手针在手不要怕。如果对面猩猩+源,请你马上跑去和队友抱团!换句就是只有一个高机动性你拖后单走 两个的话请抱团!
而且个人觉得每个点的C点最好直接换成和尚在还剩1分钟之前,最好换了,因为你会发现你能打出个大招来CONTER对面毛妹或者其他英雄的大招。因为那个时候比的不是谁的节奏了 而是谁能站得住脚(防守方换是最好的)。进攻防守安娜都可以用。请不要只进攻用,大胆尝试!就给队友说一条命。。。
第五点,给队友加血的时候不要开镜,除非距离特别远的时候比如残血源。你会发现不开镜加血贼爽贼快。
第六点,开镜狙击,远距离点200血脆皮3枪一个,多狙击下敌人 特别是远处跳来跳去的源氏和在大锤旁边晃来晃去的麦克雷比较好打 让他时刻残血,不知道为什么我玩安娜狙击敌人比黑百合准的多!!!有毒。 现在还记得有一把直布罗陀A斜坡那个二楼,大妈选的路霸一晃一晃的想上75血包的那个平台,我就盯着他硬生生的把点掉了,贼逗!
2、秩序之光 印度阿三强无敌!!!!!!!
个人胜率最高英雄,26场赢了21场,胜率80%。
当然这个英雄目前来说只有防守方A点能用。进攻就别去大胆尝试说一条命了。。。队友会#@!%@#¥%@#的
摄像头没有的一定要保持6个,一定要分开放别放一起。位子越骚越好。但是别想着用摄像头去趁能量他只是来烦对面和减速用的。
传送门一般在开场30S左右就能打出来当然不是靠摄像头,主要来源于你的右键,无敌溜溜球,满能量打中人5个就能有门了。而且不一定非要满能量看情况释放门一定要放的骚,还可以利用心理,比如说花村你把门放点后面,看到源氏进来找门你可以打到他的时候完全不理然后直接往二楼跑给他造成象,门在二楼然后去保护门,然后阴他一波。很多源氏都吃过这个亏。。。大家可以试下,门的放法,请大家自己去找位子。反正要骚。如果说对面源氏拔刀打人的话,你让你们家DJ单独给你个E加速,你给队友表演一波方块形走位,俄罗斯舞蹈,俄错,印度舞蹈!遇到闪光你就找队友抱团你打不赢!A点如果被破请及时换英雄!!!
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守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
守望先锋源氏对抗各英雄解析攻略
查莉娅作为一个重装英雄有着200的血量与200的蓝盾 那么意味着毛妹跟猪一样 是一个很脆弱的英雄 有人觉得蓝盾能回血 说实话 低能毛妹没人理 高能毛妹一秒躺 双盾的技能代表着她并没有位移技能 下面我们来分析一下毛妹的天敌
1 死神毛妹作为一个400血的英雄 在近战爸爸死神的面前 显的十分脆弱不堪 高能有盾可以一战 低能呼叫队友转火
2 麦克狙对于中距离的麦克雷毛妹也是束手无策 一枪点头140 你开s他停手 400血量脆弱不堪
3 法鸡没错 就是法鸡 毛妹的盾无法抵挡法鸡的e和dj的推 400血量法鸡在天上狂轰乱炸也是很简单的
4 闪光毛妹只有400血 近战闪光可以说一梭子就可以带你走 更不要说没盾的时候一个大招带你走了 毛妹在开盾的时候吃到闪光大招 盾消失以后会跟在你身上 这个设定很奇葩 。
5 寡妇半藏这个因为过于极端 同麦克雷
下面来说一下毛妹如何骗能量
首先 作为毛妹我比较喜欢对面有狂鼠和法鸡 这种有弹道的英雄 这样我可以主动开s去吃炮弹攒能量 120的伤害 能量条一炮30两炮50 在大锤开e的时候你也可以主动走上去开盾吃 能量瞬间50
e的施放时机
1:给己方被大锤撞到的人套盾 大锤稍微提一下 因为毛妹的盾只有两秒 所以要在被撞的路上套盾
2:给己方被猪勾到的人套盾
3:给己方冲锋大锤套盾
4:给己方开大dps套盾 如 麦克雷 源氏 死神 法鸡
5:给己方被集火英雄套盾 这个就需要你在设置中打开队友血条了 这个是毛妹的特色设置
6:顺便一提 毛妹的盾可以瞬间取消和尚黑球 但也不建议不拿大锤 因为没有大锤和尚近乎无敌。很多次我们毛妹加猪被和尚打爆(推车图)
学会了如何骗能量就要学会如何输出攒大招能量条了
在低能时 毛妹的左键伤害很低 建议用右键poke 毕竟右键是aoe伤害 在双方僵持阶段也建议用右键poke破盾加攒能量 对于在你和队友身边上蹿下跳的源氏 用左键逼他走 闪光是一个很头疼的对手 你可以试着用榴弹对着脚下轰
大招判定范围:8m 伤害:22
大招施放时机:对面大锤即将破盾 /对手奶妈没有大招 /对面站位集中 我方源氏(死神,法鸡,狂鼠)有大 当然如果上述条件全部满足 对面必然是一波团灭
顺便一提 和尚的大招十分克制毛妹大招 基本可以做到1吃2
最近看论坛有人讨论毛妹给举盾的大锤开e是否会增加能量 答案是会 但是不建议 因为你的e cd有11秒 你要为走位失误的队友着想 而不是单纯的为自己考虑 否则就失去了毛妹的战略意义
守望先锋怎么玩
守望先锋是暴雪出品最火爆的射击游戏,源氏作为操作难度比较较高的突击类英雄,灵动,爆发高以及拥有超强的近战能力等优点,可谓是游戏中最炙手可热的英雄之一,不过很多玩家对源氏在实战中对抗其它英雄的技巧不是很了解,今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,能够详细为玩家解说了源氏对抗各英雄解析!
实战对抗各英雄解析:
拿源氏与猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。
技能分析:
跳
一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。
镖
这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,_镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。
闪
E键技,几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。
影
shift键,源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。
斩
大招。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地源氏的大,配合使用。
打法套路:
跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。
距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。
那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。
那就套路这一块,我还想讲两点。
第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。
第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。
源氏和其他英雄的对抗评价:
这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。
猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。
卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。
法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。
和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。
大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。
那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。
猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。
小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。
秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她,跟源氏的镖不一样,弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。
扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先_镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。
路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。
狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的反杀。
死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。
莱因:还是一样,一开始尽情_镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。
托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。
堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。
百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。
半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。
以上便是守望先锋源氏对抗各英雄解析攻略 源氏小技巧说明介绍,希望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
守望先锋输出英雄技巧分享
守望先锋玩法:上弹Reload与瞄准、平移、跳跃、下蹲、走位与绕后。
1、上弹Reload与瞄准
上弹虽然很简单,但也不容易做到完美,在比较安全的时候需要利用间隔来上弹,始终保持自己满。尤其在放一些技能前,如果不满是一件很尴尬的事情。不少英雄在大招释放前都可以先进行一次普通攻击,这样其实就多赚了一点伤害。比如法拉、死神,而像麦克雷更是可以打空再放大。
仅在你死我活的场景下或对手移动缓慢的情况下追求爆头,其他时候以稳定瞄准为主。比如麦克雷在三枪命中身体就能打死人的近距离,对于一个不能秒掉自己的对手,没必要追求爆头。
寡妇也是同样的道理,除了对狙外,可以尽量打身体,仅在对手停下来易于瞄准的时候追求爆头。但有些时候,对手带天使,或者快要进入掩体了,此时就需要放手一搏,需要爆头才能达成击杀。
2、平移、跳跃、下蹲
守望的人物移动速度很快,所以保持移动可以大幅度降低对手的命中率,尤其是闪光、卢西奥、dva本体这种瘦弱的英雄,无规则的左右左移动简直是所有需要瞄准的英雄的噩梦。
再加上横向跳跃,又可以大幅度降低有弹道速度的英雄的命中率。此外,跳跃还可以最大程度的防御法拉、狂鼠、76号的右键的爆炸伤害。当面对带的寡妇和半藏时,养成跳着出墙角的习惯可以降低被爆头秒杀的风险。
无规则移动和跳跃在减少受到伤害的同时也影响了自己的瞄准,这个要多练,可以用闪光对着墙不断的左右跳跃,一边扫射一边观察弹道,调整鼠标到始终保持在很小的区域内。慢慢的掌握了如何在跳跃中瞄准对手了。
所有带爆炸效果的武器都能用来火箭跳,比如76号的右键,法拉的火箭,查利雅的右键,甚至壁垒的坦克炮弹。具体方法是攻击和跳跃一起按,可以让自己上到很多正常跳跃到不了的地方,这在赶路、绕后的时候都有奇效。
3、走位与绕后
无论是进攻还是防守,都尽量不要单走,而是和己方的、肉、dps抱团,这样大大增强自己的生存率和输出环境。在没有绝对优势的前提下不要强行1v1,守望的英雄血量都很高,再加上有各种防御技能,几秒钟打不死一个人是常事,所以很难获得非常好的单挑环境。
绕后在绝大多数情况下并不是一个很好的选择;因为绕后的时间太长,在绕后的途中可能己方的正面战场就崩盘了。
因为绕后的效果不稳定,没大招的时候很难打死人,有大招的时候因为会玩的对手是能听到你的声音的,大招的突然性也并没有那么强。所以与其式的寄希望于自己单独放大团灭对手,不如好好和队友沟通,在己方肉盾、治疗的帮助下释放大招。
守望先锋定级赛攻略要点
守望先锋是暴雪出品最火爆的射击游戏,游戏划分多个角色职业可供玩家选择!输出这一突击英雄怎么用,对于新手玩家来说,还是要百科一下几种输出英雄的特点!今天深空高玩带来一攻略,可以为玩家详细讲诉输出英雄的优劣!
目前,在守望先锋中有六名伤害输出型英雄,每名英雄都有各自的特色。如果想打伤害的话,哪一名英雄更适合你呢?下面为大家一一呈现。
DPS英雄技巧攻略:
1.源氏
治疗能力 无
伤害能力 ★★★★☆
生存能力 ★★★☆
团战能力 ★★★★★
单杀能力 ★★★★☆
上手难度 ★★★★★
源氏,英文Genji,俗称根巨。有望成为目前整个先锋的最高人气英雄,超帅的外形,酷毙了的技能,招牌大招更是血腥的砍人,灵动飘逸的走位更是各个玩家的最爱。
Genji的每个技能都非常的难,作为目前位置难度最高的英雄,需要讲的东西很多,每个人的玩法跟风格都不一样,我只说一下我自己的见解。
SHIFT技能:源氏灵动与飘逸的根本所在,打到人50点伤害,而且是范围AOE,只要在SHIFT路径内的敌人都会受到伤害,而且在击杀一名敌方英雄会刷新此技能,这样源氏就可以通过左键、V、右键等伤害,配合SHIFT瞬间打出200+的伤害,秒掉脆皮,同时刷新SHIFT技能逃生,非常炫酷。
E技能:格挡,玩游戏比较多的玩家对这个技能肯定不会陌生,任何格斗,对打,PK游戏中格挡都是上下限非常大的技能,用的好的话无往不利,用不好就是废技能。源氏也不例外,他开启格挡的时机,角度,瞄准,方向全部都有很高的讲究。
左键、右键:左键为纵向有延迟的3枚飞镖,每枚飞镖28点伤害(削弱之前为35,更为变态),如果3发飞镖同时打到头部就会有28*3*2=168点伤害。右键为横向3枚飞镖,射速更快,飞行轨迹更快,呈扇形,在贴脸的近距离可以快速3发飞镖全中,打爆发专用,在近距离直接右键爆头的话可以直接秒掉满血的闪光。具体左键右键的用法有很多,具体要看情况。
大招:掏出胯下的巨刀砍人,开启大招之后攻击会变为近战,AOE范围伤害,类似当年的半月。1到120点伤害,砍谁谁怀孕,团战更是人头收割机,玩的好1V4,1V5甚至1V6更是常见,作为威胁度最强的大招之一,配合他的高机动性更是有奇效。
团战当中源氏击杀目标优先是敌方或者狙击手,利用格挡近身,然后用高机动秒掉对手,当然,如果发现残血英雄优先SHIFT收割人头(因为可以刷新SHIFT),然后人群中乱窜继续收割。在有大招的时候源氏团战基本是无解的,除非3人以上针对,否则面对一个玩的非常好的源氏,你会感到深深的无力,任他宰割。
小技巧:
源氏小技巧多的可怕,这里只说几个连招。面对闪光这种脆皮,只有瞬间秒掉,不给他反应的时机才能杀死她,否则她一个E技能会满血,你会被风筝死。连招(利用E技能贴身,瞬间右键3发飞镖至少保证有2发爆头,然后直接SHIFT,伤害是可以秒掉满血的闪光的,此操作务必在0.5秒内完成,手速快的可达到0.3秒)。面对麦克雷这种能秒掉你的英雄,就比较博弈了,一定要利用好格挡。如果能挡道他的E技能,而且反晕到的话,基本可以稳杀他,如果扔了E,你挡到了,但没反晕到他,一定要瞬间SHIFT到他身后,这样等他转身的时间你可以直接秒掉他。给大家介绍一个万金油的连招,右键、V、SHIFT、180度转身V,如果还不死再补个右键(也可替换成左键,看情况来)除了肉,这一套见谁秒谁,当然,格挡一定要找时机开,这个我也无法说具体多会儿开好,要具体看情况,变数太多。这个连招的伤害是28*3+30+50+30=194,如果还不死,再补V或者开格挡,当然其中有一发飞镖爆头,伤害就很不俗了。
团战中源氏大招开的时机很重要,一定要队友已经吸引了敌方的注意力或者敌方英雄的控制技能都交了再冲,直接1V6会死的很惨。
特别说明:源氏的大招可以刷新SHIFT技能,SHIFT、Q、SHIFT可以瞬间跨越地形形成贴身。
总结:
源氏真的太难,太多变了。正是如此,他的魅力才深深吸引着玩家。源氏并不是一个可以一天就练好的英雄,但是练好真的很强,而且根据人的风格会有不同的打法,比如罗伊的源就是非常喜欢刚正面的,他个人能力较强,可以强行躲掉很多技能,造成击杀。LINKIN的源氏则非常喜欢绕后,会让敌方后排很难受,而且很难针对。非常不建议大家刚接触就练,最好在熟悉了所有英雄之后再练习源氏,否则你会发现源氏是如此的脆。坚持下去,下一位火影就是你!
在我拔刀之时,即使对方团灭之时。——源氏
2.士兵:76号
治疗能力 ★★★☆
伤害能力 ★★★★
生存能力 ★★★★
团战能力 ★★★
单杀能力 ★★☆
上手难度 ★
士兵76号,简称76。说起来76的攻击方式,大家都不会陌生。76的武器后坐力超级小,在玩惯了CS,CSOL等其他射击游戏之后,突然上手76,会出现感觉自己无敌了的错觉,因为基本无后座力的原因,在有一定射击基础的情况下,你会打的比较准。在中远距离,76的输出跟骚扰是非常厉害的,而且76也是在双方对峙中破盾的重要火力输出。
而76的右键更是拟补了他爆发不足的特点,虽然爆发一般,但终归有比没有强,尤其是对付闪光这种英雄还是很不错的,点2枪直接右键到闪光可以秒,而且闪光是反应不过来的。
SHIFT技能更是76的招牌,超快的移动速度可以帮助他极限逃生,在发现情况不对的情况下直接转身就跑,大部分英雄都追不到。
E技能也是神技,治疗图腾。可以给友方单位整体回血,单要在一定的范围之内。如果E技能放在车上,治疗范围是可以根据车的移动来移动的。76在面对一些刺客的时候不要慌,站桩E,我经常在对面猩猩跳我的情况下直接E战撸温斯顿,是可以杀死他的。
大招自瞄锁定,不需要解释的技能。注意别在对方开着盾的时候开,否则伤害会全都打在盾上。
小技巧:
招牌火箭跳,利用右键击飞的腾空再加空格可以调到一般人跳不到的地方。而且大招最好绕后开,正面开很容易被对面找到掩体躲掉。在SHIFT逃跑时最好视野看地面,这样会低下头,减少被敌方爆头的概率,而且最好伴随着不规律的跳动。
总结:
非常适合新手的英雄,尤其是枪法比较出众的童鞋更有奇效。精髓的开大一般是绕后或者正面团战开始之后,76属于那种上手简单,精通很难的英雄。总之,刚开始玩的话玩76肯定不会错。建议作为第一个英雄,来摸索和了解这款游戏。
3.猎空
治疗能力 ★
伤害能力 ★★★★
生存能力 ★★★★☆
团战能力 ★★★☆
单杀能力 ★★★★☆
上手难度 ★★★★☆
猎空,爱称闪光。可能是闪光更顺口把。猎空作为守望先锋的封面英雄,有着毋庸置疑的守望先锋中最高的机动性,这也意味着她是最能秀的英雄之一。
左键普通攻击每发6点伤害,40发*6=240伤害,伤害真的不低,而且有一半爆头就会有360的伤害,这仅仅是在1秒左右的伤害。而且现在闪光在职业比赛中的“放狗“战术中有着无可替代的作用。
SHIFT/右键 闪现,这个技能一定要灵活运用,但只可以平行飞,并不能往上飞,不过还是可以跨域一些地形的,不要忘了。而且闪光SHIFT的难点在于如何去躲敌方英雄的攻击。
E技能回到过去,规避伤害的神技,可以回到3秒以前的状态,并且是可以瞬间填充弹夹的,如果出现了摔落悬崖的时候记着E技能闪回来,新手E技能一般会配合大招使用。
Q脉冲,400直伤,但会随着距离变远而衰减伤害。大招不是很好扔,有一定的弧度,类似与CS中G扔枪的感觉。尽量优先把大招扔在脆皮的人堆中,如果能炸死的话效果是极好的。一般是2段或者3段闪现、Q黏到人、E技能闪回。这样可以避免被自己的大招炸死。也可以骗一些技能出来。
小技巧:
多利用闪现穿越地形,每次不要等打完才闪现,一定要保命,闪光的生命值只有150点,而且要长期穿梭在人群中,对于反映、操作、意识、判断以及对敌方英雄伤害的了解都要足够深才可以。记住,闪光优先报名,再考虑,有时候强行1换1还是很亏的,如果你不死能牵制敌方3名英雄,那我们正面就是5打3。
总结:
闪光是一名非常靠操作的英雄,而且还要非常了解敌方英雄的伤害,否则出门就死的闪光是对队伍没有任何帮助的,建议谨慎使用,当然,练好了闪光是非常变态的,目前闪光这名英雄总体来说还是太强,肯能以后会削弱,所以,且玩且珍惜吧。
4.死神
治疗能力 ★
伤害能力 ★★★★★
生存能力 ★★★★
团战能力 ★★★★☆
单杀能力 ★★★★☆
上手难度 ★★☆
死神,没有俗称,就是死神。他是一名偏向于近战英雄(散弹,你懂的),远程威力几乎为0噢,对了,还有个外号,是温斯顿的爸爸。克制一切前排肉,近战伤害爆炸,左键攻击,近距离稳定一下100左右,如果打体形比较大的英雄有200左右,爆头翻倍。
左键要求并不是特别高,只要打的不是太离谱就行了,死神看的是意识跟反映。
SHIFT无敌3秒,不能攻击,幽灵形态。只要是守望先锋里的无敌技能,都算神技。因为可以躲掉成吨的技能,用的好无往不利,而且CD很短,很灵活。
E暗影传送,可以让死神传送到高处,以及跨越地形,有很重要的作用,后面说。
Q大招,死亡绽放,球形AOE,类似于DNF漫游的乱射。无差别攻击,敌方不分摊伤害,大概2秒可以打400的样子,200血以下基本是瞬秒。注意,死神大招并不无敌。
团战:利用E技能传送到2楼甚至3楼的高处,利用敌方的视野盲区,瞬间跳下同时放大招,在空中就能对敌方造成毁灭性伤害,4杀5杀更是不在话下。
小技巧:
换一定要接V,取消换后摇,这点很重要。按V的时机就是把枪扔到地上的时候。玩的好的死神一定要能沉得住气,憋得住屁。
总结:
新手建议使用,有着非常不科学的近战伤害,但容易被风筝死,也很害怕麦克雷,坦克杀手,新手虐菜必备!
5.法老之鹰
治疗能力 无
伤害能力 ★★★★★
生存能力 ★★★
团战能力 ★★★★
单杀能力 ★★★☆
上手难度 ★★★★
法老之鹰,大家爱称法拉。玩过雷神之锤的兄弟肯定不会对她陌生,法拉的攻击模式就是火箭炮,有着略高的弹道延迟,但是伤害不俗,一发脸炮120,更重要的是溅射AOE伤害,且打脚下会有击飞效果,非常IMBA。
SHIFT技能,飞天,可以给法拉很高的腾空高度,配合空格/右键来滑行,也就是俗称的飘。曾经有一位伟人说过,天上的叫法老之鹰,经常走在地面的叫走地鸡,所以看出,法拉想要玩好,尽量要在高处打低处,这样你的横向预判的提前量就会很少,命中率就会很高。
E技能弹射,法拉的E是个神技,有着超远距离的击退效果,尤其是可以把敌方英雄击退到悬崖之下,非常之IMBA。
大招更是团灭神技,大范围AOE,但要注意,法拉的大招弹道很慢,尤其远距离释放,一定要保证没有能威胁到你的英雄,否者你就会听到:天降正,啊啊啊啊~!
团战优先找敌方狙击手,这是对你威胁最大的英雄,尤其是黑百合,法拉与黑百合相生相克,远距离尽量不要出现在她的视野里,但在近距离法拉则有着极大的优势,因为黑百合在狙击瞄准时移速非常慢,可以轻松2发脸炮带走。
小技巧:
多用E,法拉玩的好不好,命中率是一方面,但E技能的释放更重要,我之前在遇到孟叔叔的时候见过他有一招,起手E,直接左键预判敌方英雄弹开的位置,一发脸炮带走,特别华丽。而且E对于法拉来说不仅仅是击退,更是一个位移技能,用过都说好。
总结:
对预判要求很高,而且飞天的时机很重要,有时候燃料用完了,飞不了掉在敌方英雄旁边就很尴尬了。建议一练,尤其是脸炮的感觉,你懂得。
6.麦克雷
治疗能力 无
伤害能力 ★★★★★
生存能力 ★★
团战能力 ★★★★★
单杀能力 ★★★★★
上手难度 ★★★
麦克雷,俗称牛仔。作为现在最OP的英雄,即使刚被削弱也无法撼动他第一DPS的位置,此英雄上限极高,而且上手还不是特别难,玩的好的麦克雷可以轻松1V3。唯一的短板就是他生存能力,但最好的防守不就是进攻么?
左键一发70,随着距离的增加而削减伤害,但在中距离,左键点的准就是王道。左键点的准的麦克雷太恐怖了。
右键6连发,近战最高爆发伤害,全爆头可以瞬秒满血大锤。无需解释。
SHIFT技能翻滚,可以填充弹夹,神技,还可以多技能,突然杀出。
E技能眩晕弹,现在0.7秒眩晕,神技中的神技,完克闪光,死神这类近距离英雄。如果你被麦克雷E技能先手命中,只能祈求他枪法不准了,否则你肯定回去读秒了。
大招,团灭神技,充能伤害,1秒100,蓄力够秒人了会显示一颗骷髅头。不过美中不足是开大招时音效太明显,而且身上会发光。很容易就会暴露自己的位置,从而敌方会躲到掩体后或开盾格挡。
团战,有大招的情况下绕后居多,玩的好可以用大招收割3-4名英雄,相信大家精彩镜头中的5杀甚至6杀麦克雷已经看的很多了。如果没有大招就做正面活力,保护大锤或者其他前排与。
小技巧:
正面遇到莱因哈特,如果他举盾的情况下,朝他的头上多半个身位扔E,让自己的闪光弹绕过盾,可以隔着盾晕。此技巧高端局必须会,否则有时候会丧失很好的机会。特别注意在1V1源氏的时候尽量不要6连,要不然你会吃苦头的。
总结:
这名英雄现在在团队中的位置太重要了,一定要苦练,作为目前T1阵容中的T1英雄,你值得练习。强烈建议大家使用,谁用谁知道。
以上便是守望先锋输出英雄技巧分享 怎么用突击型英雄秘籍,希望对玩家有所帮助,更多请关注3H3!
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守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略
近期,守望屁股是暴雪出品热门的射击游戏。小伙伴近期都在吐槽要不要,用什么好呢?接下来深空高玩给玩家带来的这篇攻略,可以为小伙伴们详细解说!
刚打完定级赛,9胜1负,忘了截图了,定位赛后级别是67,我又打了一把,现在68了,正好吃吃饭休息一下。一共12把,一把是有人退出无效局,一把是被抢了,队友拿了DJ天使双,我无奈掏出了简单电脑级别的76,GG。基本上拿天使的局都是胜利了,在这里给喜欢玩的朋友们说一点小心得。
一、最强的武器是沟通,开局最好跟队友打字说一下进游戏语音,方便报点,不一定要指挥队友干吗干吗,重点是跟队友好沟通,以防止你被人切了,顺势去杀队友他们还不知道。
二、推荐选人,注意是推荐哦,别上来就喷人家炮台没用,源有什么用巴拉巴拉的,大家来打排位基本都是想赢的,你跟他说对面上什么了,咱们这边上个英雄克制一下,告诉队友你拿什么英雄我好配合你,好好说话大家都会听的,打出来效果了,自然就信你。
三、做好后勤工作,多报战场情况。一定要利用好TAB,多看看谁有大招,谁复活了,谁换人了,我打的时候,毛妹有大,我一切TAB看到法拉有大直接就喊毛妹大,然后飞上去给法拉加攻击,一波完美团灭。然后对面选出双76,我就会说法拉你死了换个76吧,对面上猩猩小美了,就会喊源氏上个死神吧。这都是推荐而不是命令,他被针对打不好自然会换,人家杀的正HIGH你让他换不一定听,要看情况。
四、适当指挥一下行动。开黑一般强就强在团队默契高,如果你和路人沟通的好,你们就是个伪黑店,这个时候你多指挥下行动,会让团队目的性更明确,比如,在这集合一波先别冲,对面天使在屋里,先集火他,对面狙击在二楼窗口,猩猩跳他,大锤没盾了,上上上!!!
五、粗略估算下战斗力,保护核心输出,说白点就是抱大腿,哪个输出打的很好,保他,哪个人这波有关键大,保他。跟对友沟通好,我天使有大了,你们死一起,我DJ有大了,冲冲冲。
以上便是守望先锋定级赛攻略要点 怎么打,更多资讯请关注3H3深空!
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守望先锋单排士兵76高手进阶攻略 如何快速上分
第一赛季过去了,但是还是有很多玩家不了解守望先锋的各个地图,下面小编给大家带来进阶之地图篇一点个人心得,一起来看看吧!
第一赛季已然完美收官。没有天梯,在接下来的半个月我相信很多玩家会很无聊。经过第一赛季的洗礼,个人觉得新手不在少数,迷茫的也不再少数,所以在这里写一份新手向的守望系统的心得与教学。注:以下包括之后系列帖子仅仅是个人见解。针对路人局,车队请无视!
个人认为,想要提高自己的水平地图理解是第一要素。所以今天我们就系统的讲解一下地图!(注:这里不谈论英雄之间克制等问题,之后会更新系统的英雄篇。)
首先,是据点争夺图。每张图都会有三个小图轮换。(尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯)在解析之前,我们先来科普一下这类图的一些要点。第一,第一波团战很关键,赢的一方有天然优势。第二,进入主战场不要第一时间进点,应该做的是抱团作战,最忌讳的就是分散行动。如果敌方分散,那么报团首先清除据点的游兵散将,将其逐一击破之后再吃掉点内的小菜。(为什么不先进点?第一,据点开放有30秒的时间,进点毫无意义。第二 ,进点之后就面临一个阵型和活力集中问题,点外的火力由四面八方集中在一点,点内的火力则由一个点向四面八方分散。谁优谁劣显而易见)
一、尼泊尔
1、村庄
一般来说,这种据点争夺图的第一波团战很关键。赢得一方会在之后攻守和时间上占尽优势。守点方占据主动权,进可攻退可守。而进攻方则显得比较被动。那么怎样才能赢得第一波团战?把其他不稳定的因素减少的最小?(比如,地图优劣因素,对方套路或是背后偷袭等等)从而真正的凭个人实力?那么我们现来了解下地图,请看图:
大家都知道村庄有两个入口,分别是红色箭头与绿色箭头。
首先说说红色入口,相信大多玩家都看过比赛等等,发现比赛里双方都会选择红色入口从而爆发第一波团战,选择这里的原因就提到了上面所说的不稳定因素。大家可以看到红色入口是一个狭窄高台,右边是地图的边缘,这里出门后视野非常开阔,只需要鼠标向左偏移,敌方可能出现位置和路线全部在我们的视野里,那么这里就可以去除背后偷袭这个因素。再看看这张图的制高点,红色入口出来路线连接着所有的制高点,并且据点二楼和右边平台是一个平面,所以红色入口就是制高点,那么这里就可以去除地图低点打高点的劣势因素。所以不会因为自己实力强却被偷袭而输了团战。这里又有一个小细节,dj开局不加速,等到达红色入口时加速来占据中间的这片平台,展开队形来压制对面。为什么?相信大家都明白开阔地形vs狭小地形或房间,谁优谁劣。这里不再敖述!
再来说说绿色入口。大部分玩家都喜欢走绿色入口,那么绿色入口的不稳定因素就太多太多太多了。可以看到进门之后,双方会习惯性的按照绿色箭头方向推进,并且双方会试探性的攻击。在试探的这段时间里不稳定因素就会出现在标注的1、2、3这几个位置。首先位置1,这个位置一般就是76、麦克雷、狂鼠等喜欢的位置。路人局阵容问题大家都懂的,不可能像比赛一样标准阵容,英雄选择上也会五花八门。那么有些玩家会选择脱离大部队从红色入口进入占据这个位置,形成了高低优劣势。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。这个位置相比位置1,更加的难以处理,掩体太多,对于低地的人来说视野极差,同样形成一个高低优劣势。路线3,以死神为代表的绕后英雄,这里可以说是双刃剑,基本可以决定团战的局势。绕后的不稳定因素就太大了,可能一方有人绕后,另一方则全在正面。也有可能两方都有绕后,但一方是两人,另一方是一人。也有可能一方绕后不慎被另一方反杀等等等等等的不确定因素太多了 。最后,总体来说这三个位置。如果一方跨越地形英雄较少,另一方较多,那么另一方可以快速占领这三个点,最后结局就是火力集中与分散的问题了。
总结:1、双方都选择红色入口。那么不稳定因素降低到最小,基本凭个人实力。2、一方选择红色入口,另一方选择绿色入口。红色入口占据优势,绿色则占据劣势。3、双方都选择绿色入口。那么不稳定因素无限大,团战输赢基本靠运气。
2、圣所
请先看图:
这张图总体来说比较简单,大家可以看到双方进入据点有两条路选择(进入据点的其他两条路,第一路程太长,第二空间狭小,第三,其中一条很危险不慎失足的大有人在。所以基本可以无视)分别为一号路线和二号路线,那么这两条路线怎么选择 ?
首先说二号路线,与村庄不同的是,村庄进入战场是从狭小地域进入开阔地带,但可以看到二号路线是从开阔地带进入一个狭小的封闭房间,进去之后对双方的动向不明,视野极差,就算再房间里看似压制住对方,但也不敢冒进,压出房间那一刻不稳定因素就会无限大。所以路线二是最不明智的选择。
再说说一号路线,虽说也是狭小的地域,但相比二号则宽敞了很多,视野也好很多。最重要的4号位置具有极佳的战略性。在4号位置视野宽阔,几乎可以看到所有敌人可能会出现的位置,并且4号位也是这张图唯一的制高点。唯一要注意的就是你的后方平台,某些高机动英雄比如源氏等可以绕过来,但一般的路人局走这条路的几乎没有。所以路线一是最佳选择,而高端局或比赛等也是选择这里爆发团战。
接下来,大家看到我用黑色标出的3号的这个房间。这个房间攻守要分开来说。先说守方,守方一定要多留意这个房间,这是攻方最最喜欢绕后的地方,而且屡试不爽,虽说4号位可以看到这个房间里出来的敌人,但是看不到深处,也就做不到预警,等看到敌人时就已经晚了。那么这个房间除了留意绕后也是守方的坟墓。这个房间除了应急躲大以外,不要轻易的进去,就算应急对方大招结束后要第一时间出来。举个例子:攻方集合交大冲点爆发团战,输出或治疗跑进这个房间,视野极差,你是躲起来了。但己方肉盾会暴露在敌方所有火力之下,而你可能因为视野盲区打不到对方,治疗同理,隔墙无法奶到队友。攻方灭掉守方肉盾,然后追击进入房间将你围杀,跑都没得跑。那么正确姿势应该是往楼梯方向撤退。再说攻方,这个房间绕后有奇效不,但也不是万能,要看准形势,等己方正面压制时可以尝试从这里绕后,其实这不是重点。比如死神,出门以后被敌人发现,交了无敌该怎么跑,我就见过很多人继续往房间里跑,请问有何意义?要么去找正面队友可能还会有一线生机,万一对手头脑发热追你天涯海角被队友反杀那不是大赚特赚。要么反方向逃,给队友制造一些机会。总而言之,这个房间是个禁地,团战时候,哪队人进这个房间的多,哪队人输的概率越大。
总结:1、双方选择1号路线最佳,不稳定因素降低最小。2、双方选择不同的路线,一号路线占据优势,二号路线简直就是一盘菜。3、双方都选择2号路线,意义不大,反而被压制出房间的一方会占据优势。4、据点左边的房间谨慎选择,一般情况就是输掉团战的罪魁祸首。
《守望先锋》游戏中排位赛的竞争是非常激烈的,士兵76目前是一个非常好上分的英雄,新手玩家如何能够快速摆脱鱼塘分段,快速进阶成为高手呢,我给大家分享玩家整理的一些技巧和注意事项,一起来学习下吧!
1.枪法
枪法是基础, 意识是关键, 这个是我一直说的一句话, 没有很刚的枪法, 你意识再好也只适用某些特定英雄 ,枪法决定了一个人的下限。
2.输出环境
尽量靠后, 最好的环境是在大锤身后 奶妈身前 前面有抗揍的 后面有加血的 贼舒服,
最好不停的移动自己的输出位置,找输出环境的时候尽量在掩体后或者大锤后输出,这样你会少承受不必要的伤害 。
在输出的同时,一定要注意自身的安全,切记一句, 穷寇莫追, 不是非常稳的情况下不要贸然的去追一个残血, 不提他反杀你,可能你追过去的下一个拐角就有三个人在等你。
条件允许的情况下一定要站高台就一定要占领高地, 一个站高台的76和一个在地面的76是两个英雄
占高台的76掌握对枪的主动权, 而且视野极其开阔, 有更多的输出目标可以选择,输出的同时能减少受到的伤害, 而且最主要的是占高台的76很恶心人,像牛皮糖一样,
我碰见过一个76 就是高台狂魔,他枪法很差,但就是喜欢占高台,对枪的时候我把他打残,他就缩回去, 打团的时候我把他打残,他就缩回去,
我输出别人的时候他就露头打我,我一打他,他就又缩回去, 就很恶心人,强行不让你输出,只要你血量残了他就能偷掉你
碰见这样的76 必须得变换阵容拿出猩猩或dva这样的英雄去二楼清他,不一定能杀死不说,一个英雄不一定能打过,两个英雄清一个76, 队伍正面压力非常大,很容易被对面强开
而且现在一般76身后都会跟一个天使, 另外实在打不过,直接往队伍一跳如果追的深,很容易就被集火秒杀,
所以占高台的76优势及其明显,相较于占高台的劣势,优势实在是太大了。
输出的同时要思考提防对面的大招,比如大锤的大, 比如毛妹的大,你感觉他们快有大了,要有意识的提前躲,
怎么躲,很简单,和大部队拉开,自己找个掩体输出, 对面只有两个选择,要么大你一个,要么大你一波队友一般情况下都会选择尽量控到更多人,
所以你是安全的,哪怕一波大你们打输了,你也有输出时间和空间, 说不定能强行拯救一波世界呢 。
好的输出环境对76来说至关重要,所以大家平时看直播的时候要多注意别人选择的输出环境。
3输出顺序:很多人不知道先打谁 ,什么情况下该怎么打 。
大家记住这几点就行
1 正面打团的时候 , 敌我双方都有盾, 优先破盾, 哪边盾先掉哪边退 。
2 在混战的时候 ,如果你的输出环境较为安全,优先输出,然后打输出,
然后打肉, 当然 ,残血或者某个开大具有威胁的英雄 ,肯定是优先收掉, 比如麦克雷之类的。
3 在打残局的时候 , 敌我队友死的差不多了, 双方也就各剩两三个人的时候 优,先击杀对你威胁最大的 ,比如对方76 ,然后击杀 ,
4. 不论怎么输出。你最先需要保证的是自己的安全输出环境 ,这个是前提,活着才有输出。
4.走位小技巧
对面有黑百合之类的很准的英雄的时候, 不要跳 ,真的,你相信我,我平时就喜欢玩狙的,
你直直走路我爆头的几率可能在百分之50左右如你跳起来, 或许我就有90的几率爆头了 ~
你滞空的那点时间里我这样的老年人反应都能反应过来。
在近距离面对毛妹dva等英雄的时候千万不要左右横跳,你跳起来的那一瞬间就决定了你在落地之前移动轨迹在对方掌控之内
而且有意识的人会专门去练习鼠标跟跳 ,
在近距离对枪的时候可以选择小幅度左右移步 ,或者左蹲右蹲, 一般人是跟不上你的节奏的 。
看见路霸的第一眼如你在他的钩子距离内, 马上躲起来 , 切记切记切记!不要抱有侥幸心理。
5输出技巧:
控枪:76有扩散, 第四发开始小范围扩散, 第五发开始最大范围扩散 。
中近距离 ,推荐左键不放,前五枪最好跟头然后鼠标下移秒到人胸部或者脖子左右一直扫,即使扩散也能保证极高的输出效率。
中远距离, 推荐控枪打, 四枪一轮还是五枪一轮看你习惯和选择 尽量跟头 。
在正面破盾或者输出的时候在打完换弹的同时刚重置开启右键榴弹也就是说利用76右键打断换弹的后摇, 可以为你输出的时候节省出来有大概三四发的输出时间 。这个细节在你上了高分段之后就会提现出作用来
在中近距离交战的时候如果对右键命中没把握可以放弃命中身体带来的120点伤害退而其次选择炸他脚下或身后障碍物打出80点溅射伤害 。
在近距离交战的时候右键命中率很高所以大家可以稍微预判一点身位或者不预判都可能命中120点伤害 对于一个200血的脆皮来说 这是致命的 。
在76开大招的时候如果dva来开启右键挡你, 你直接转身输出身后的人一般的dva不知道右键可以在别人身后也能吸收掉(我在大师局碰见知道这点的dva并不多)他会选择打你,或者飞你脸前硬接,你继续转身直接输出你开始输出的人,肯定稳杀
如果你判断这个dva是会玩的dva ,你可以选择直接穿过他的身体到他身后输出。 也可以选择拉开距离将准心拉高是可以打到一些比较远的人或站高点的人。
对于76大招这个给大家讲一下。 虽然是自瞄但是输出的人不一定是你想打的人,所以一旦发现打的不是你想打的人,请将准心贴近你的目标试试 。
意识:
走位算是意识的一种吧,因为比较重要我就单独罗列出来了,76需要注意的主要是输出环境的选择以及一些输出技巧,具体的一些英雄意识还真不多。
这个英雄比较吃枪法和走位。
打法的话一般都是跟团打, 枪法刚的人可以选择单走绕后或者骚扰 ,
其实76的生存环境还是蛮不错的, 毕竟自带疾跑和加血棒 1v1除了个别英雄打不过其他的都是可以刚一刚的。
而且配合右键爆发伤害也不低 非常适合单走 在低分局没有组团等人这种意识下很容易配合天使或其他队友直接2v6 。
至于很多人问我和别的英雄怎么单挑, 我觉得真没意义,
首先这是一个团队游戏,你百分之90的开火时间基本上都是打团,能够形成1v1的局面非常少而且就算有机会单挑双方的技能都一定齐全,
另外说句实话, 怎么和不同的英雄单挑,这是属于刚接触这个游戏的人才要学习的 ,既然你能看我的攻略看到这里 那么我相信你肯定不是一个新手了,
这里我就稍微提一下容易形成1v1条件的部分英雄应对方法。
1.源氏 这个算是经常碰见的吧 ,一般源氏都会骑脸近距离交战, 打这个英雄需要注意的是枪法和右键的使用 。
近距离,如果你反应比较快或者右键命中率比较自信,可以在他悬空落下来的硬直时间放右键,不需要预判,必中 需要确定他是否有无E或者他反应是否快, 玩的不好的源氏一般E技能都随便交的,你打他几枪他就开了 。
中远距离 ,右键命中率可能不高 ,所以推荐他在空中的时候判断他的落地位置然后打右键的溅射伤害, 左键跟人就好了。
不同的源氏给的压力不一样,这不是一个1v1的游戏 双方都有队友 ,他来切你会受到你队友的骚扰, 而他在切你的时候身上很可能带个球并且和尚给你一个易伤,
所以我只提供给你一个右键的释放时机选择, 至于能不能打过他,还是要看你枪法和两边队友的帮助
至于加血棒肯定是要开的, 就算对面源氏非常菜也要用,狮子搏兔尚用全力。
2.dva 目前宗师局, dva是骚扰76的常见选择, 打dva讲究的是一个身法
这里不推荐左右横跳,推荐左右摇摆或者左蹲右蹲, 再或者低头围绕加血棒瞎跑等队友支援也行。
一般会玩的dva会练左右摇摆的跟枪
或者某些反应快的人能跟上你的走位,
基本上宗师以下的dva都没有这种水平,
所以大家可以试一下,效果真的很棒,另外不要光挨揍 他打你 ,你就走位绕着跟他打,
他光右键你就转身跑拉开距离。玩76打水平高的对手,千万不要左右横跳 ,真的,提高自己挨打命中率
3.猩猩 这个英雄会玩的和不会玩的是两个英雄,
你甭管对面会不会玩,跳你,你就跑出罩子, 合适的交战距离是他在罩子边缘都电不着你,
条件允许,直接打盾,千万不要进盾里打他,他万一会玩你就有可能死,
如你不是他的第一开火目标或者你的队友都在身边,你直接进盾插加血棒撸他。甭管打的是他还是盾,他必死。
4.路霸 ,见面就,跑确定他没钩子再稍微拉近距离打 ,不确定有没有钩子见他就立马躲起来。
不要存在侥幸心理,他万一没勾中我,他就算勾中我万一没秒掉我。 万一我被勾中了我家毛妹能给我盾,千万不要这样想,你见他就跑就躲确定他没钩子,你随便欺负他,一个过来人的经验!
注意事项:
玩76一定要少死,切记 ,你死的次数越少你的团队贡献越高 。
一定要破盾, 打不着人就打盾, 一定要破盾 , 不仅给对面前排的压力特别大, 而且还方便队伍输出 而且还给你增加伤害量和命中率 。
遇见拔刀源 ,拔腿就跑 ,是有机会跑掉的 。
这个英雄只吃枪法和走位, 只要你这两点做好了,随便上宗师。
稍微跟队友配合一下让安娜给你留一手激素,你们把对面大锤盾打没了,直接打这么一个配合,除了会玩的dva 基本上你可以上最佳。
一定要占高台
当前版本76号很容易凯瑞队友 很容易上分的英雄 所以大家平时多练枪法 然后注意走位掌握一些输出技巧 真的兄弟你相信我 随便就能上分
尤其是反应比较快的大家 这个英雄上限很高的 玩这个英雄打到宗师局就比较吃反应和枪法了 所以挺羡慕大家这些反应快的兄弟
兄弟 多练练 这个英雄不像麦克雷需要大量的练习锻炼肌肉记忆 练习时间并不需要太长 平时玩的时候多注意一下 真的是一个当前版本非常好上分的英雄
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