1.谁能给我御龙在天弓箭射击系的加点 加分噢

2.御龙在天弓箭手 技能点 属性点怎么加

3.御龙在天神弓属性加点

4.御龙在天弓箭陷阱加点技巧

5.御龙在天70级以后弓箭手技能怎么加点

6.御龙在天手游弓箭手怎么加点 弓箭手属性技能加点攻略

御龙在天弓箭手_御龙在天弓箭技能加点

基础

穿杨箭+满(对散花箭有加成)

急退+1(个人认为1就够了)

星空箭+满(前期刷人头 对多重箭有加成)

用箭当用长+5(加5蛮够了)

双重箭+满(900的伤害 对三重箭有加成)

挽弓当挽强+满(不解释)

定星烙+满(好东西 啊)

御火式+0(地球人都知道)

射击系

散花箭+满(加满了伤害好高啊 主要伤害技能啊)

以力服人+满(相信没人不加吧)

飞虹箭+满(就冲那个技能书还有那个伤害 加满吧)

多重箭+满(刷人头必备)

老而弥坚+1(我觉得没必要加那么高 射击系是秒杀流的 留点技能点吧)

射手之魂+满(秒杀必备)

蓄力一击+5或满(伤害灰常高 建议多加 不喜欢太慢的就加5吧)

梅花烙+满(好技能啊)

谁能给我御龙在天弓箭射击系的加点 加分噢

1、穿杨箭:弓手第一个技能,也是前期主要的输出技能,后期不管是玩射击还是陷阱都必须加满,可以提供很高的技能加成!该技能必须加满

2、急退:是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是废,关于急退有很多争议,有的说加1点(加1点适合那些打架无限原地,不跑位不走动的),有的5点(加5点可以在急退完成后可以立即攻击3、到对方而不超出攻击范围),有的加满(加满适合那些遇到敌人攻击马上闪人的)。3种加法各有优劣,还是看个人喜好与操作习惯!

4、用箭当用长:弓手的优势在于远程,只有远远的站在攻击距离外面,弓手才有安全感,才能安心输出,不管是PK还是挂机,攻击距离永远是最重要的该技能加满

5、双重箭:该技能更新前没有重击加成,纯属废技能,更新后有了重击加成,但依然不可观,110后对三重箭有加成,但效果不明显,也许等到后期等级提升到140+150+的时候会有用吧建议不加点

6、星空箭:前期主要输出技能,弓箭手国战群架必备技能,前期技能提升攻击还行,但是后期提升的伤害不是很高,所以该技能在前期技能点够用的情况下可以加满,后期只加1点前期加满,后期加1

7、御火式:加满可拥有480点抗性,不管是什么职业都是必须加满的建议加满

8、挽弓当挽强:被动加攻击技能建议加满

9、定星烙:减速技能,效果不是很明显,但是聊胜于无建议加1点,如果后期玩射击的话可以洗掉加梅花烙

10、散花箭:射击最强攻击技能,在穿杨的加成下,可以达到很高的伤害建议加满

11、以力服人:射击必备状态技能,可以增加几百点攻击建议加满

12、老而弥坚:被动技能,可以增加防御建议加满

13、梅花烙:定星烙的升级版建议加1点,可以把定星烙洗掉

14、多重箭:星空箭的升级版,技能加成不是很高,前期可以加满,后期伤害可以忽略前期加满,后期加1点,注:RMB玩家因为输出主要是群攻,所以前面的单攻技能可以加1,群攻加满

15、蓄力一击:技能释放速度慢,伤害比散花箭低,但是有个流血状态,用来对付南蛮和血牛还是不错的,建议加满

16、飞虹箭:很鸡肋的一个技能,伤害在110级之前一直比散花箭低,120级开始持平建议加1,120级之后可以加满

17、射手之魂,射击弓必备爆发神技,瞬间提升攻击力,冷却时间短建议加满

18、捕风捉影:被动加风攻建议加满

19、灵气箭:陷阱弓主要输出技能,伤害高,射速快建议加满

20、召唤弓手:陷阱弓神技,专杀钓鱼,我累了,粮草车,克制一切不反抗者建议加满

21、众星拱极:陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御建议加满

22、满弓刀:陷阱弓又一神技,满弓刀+急退+没羽箭,3大陷阱神技使陷阱弓可以攻可守,建议加1

23、乱星坠:陷阱弓群攻技能,国战群攻必备技能前期加满,后期加1

24、毒气陷阱:更新后的毒气陷阱可谓是血牛克星,专治南蛮等一切血牛,血越多伤害越高建议加满

25、没羽箭:陷阱弓三大神技之一,PK有时候还是要看RP的,失明状态的对手并不可怕,可怕的是你的RP衰到家,连一次闪避都不出的陷阱弓真心伤不起。建议加满

26、腾挪闪躲:被动,增加闪避,RP技能,陷阱弓玩的是啥,玩的就是RP,建议加满

27、迟缓陷阱:减速神技,一个合格的陷阱弓,要知道陷阱放在哪里才会被别人踩中,由于是110才能学,因此未纳入神技,在身旁放上迟缓陷阱+毒气,谁来了也不怕建议加满

28、积薪措火:被动120技能加满不解释建议加满

任务,望纳,拜谢!

御龙在天弓箭手 技能点 属性点怎么加

基础类:

1,穿杨箭:如果成就拿的多,可以点满,如果不多1点为了出技能,后期加成效果不明显。

2,急退:必满,弓箭神技,不管是追杀还是逃命都很好用。

3,用箭当用长:必满,弓箭专属技能,特别是打国战,群欧的时候你就感觉到了,远2米的的射程可以让你吃肉吃到爽。

4,双重箭:比较有争议,110级前三重箭没出的时候不点,如果个人喜欢,可以1点,后期觉得也只是为了出三重箭1点够了

5,星空箭:建议满,打怪打人都经验用到,攻击不比单攻差,技能点不多可以考虑前期1点,后期补满

6,挽弓当挽强:必满,不解释

7,定星烙:1点,加成不明显,而且只是个BUFF技能,不像刀,重剑有伤害

8,御火式:1点,后期补满

射击类:

1,散花箭:必满,不解释

2,以力服人:必满,不解释

3,老而弥坚:个人建议满,敏捷主加物防,其次加法防

4,梅花烙:1点,效果不好,和定星烙一样的效果,减的那点防不如别人防御的几十分之一

5,飞虹箭:需要技能书学习,前期一点,后期属性攻击高了可满

6,射手之魂:持续时间过短,只有在站后排国战或者跨服时效果不错,看个人,建议满

7,多重箭:必满,不解释

8,蓄力一击:施法动作时候太长了,建议一点,起手技能

9,三重箭:必满,射击系单体最高输出技能。

10,捕风捉影:必满,属性攻击不管你是用什么武器,用什么技能,都会有加持效果。

到了后期可以会有多余技能点,建议补满

基础类:御火式

射击类:飞虹箭,射手之魂,三重箭

梅花烙和定星烙比较有争议,看后期改动,效果好了可以满梅花烙

御龙在天神弓属性加点

穿杨箭 +13(对于对后期有技能加成的技能 个人建议加满)

急退 +13 (虽然它是逃跑和追人必备 也无需点太多)

用箭当用长 +15(弓箭吃饭的被动技能)

星空箭 +13(用穿杨箭)

挽弓当挽强 +15 (被动加攻击)

定星烙 +1(视其他技能加点剩余加上)

双重箭 不加(对110级技能加成 前期无视 后期视情况而定)

御火式 无视OR+1(后期考虑它)

属性全力 再建议50级以后玩射击 散花箭 +9

 以力服人 +10

 老而弥坚 +8(对于血少的弓手来说 它必点)

 飞虹剑 1

 射手之魂 +4(短时间内增加大量攻击力 单P必备)

 多重箭 +7

 梅花烙+2

 三重箭 (110级 建议重新洗点 再加)

御龙在天弓箭陷阱加点技巧

基础攻击技能,附带物理攻击力,提升《散花箭》和《灵气箭》的物理攻击力

1

急退

快速向后退一段距离,并给自身一个加速状态

+5或满

星空箭

基础攻击技能,附带物理攻击力,提升《多重箭》和《乱星坠》的物理攻击力

双重箭

附带物理攻击力,有一定概率出现重击,提升《三重箭》的物理攻击力

用箭当用长

永久的增加弓箭的施法距离

定星烙

在6秒内减少目标防御力并减速,增加《梅花烙》的减防效果

1

挽弓当挽强

永久的增加自身的物理攻击力

散花箭

高级攻击技能,附带物理攻击力

+1

多重箭

高级群体攻击技能,攻击周围4个目标,附带物理攻击力

老而弥坚

永久增加自身的敏捷

以力服人

在一段时间内增加自身力量

射手之魂

在5秒内增加自身物理攻击力

御龙在天70级以后弓箭手技能怎么加点

我希望自己的加点能给你点启示,,,现在你是多少级的呢?我现在是105级。

首先 你玩陷阱弓 必点没羽箭和腾挪闪躲 我的属性加点全是加力量,你再骑个加体质(汗血)或者加防御的(绝影)马就行了 下面是我的技能加点 。。。。

基础 穿杨箭 + 5

急退 加满

用箭当用长 加满

星空箭 加满(对后来的群攻乱星坠有加成)

双重箭 +0 (陷阱弓不用点这个技能)

挽弓当挽强 加满

定星烙 +1 (这个可点可不点)

御火式 + 3 (事实证明 抗性越高越给力)

陷阱

灵气箭 +7 (我这个级别只能点到这。这个技能 点满)

* 召唤箭手 +10 (级别限制 点满 )

众星拱极 +7 (同上 陷阱弓玩的就是防和闪避 点满)

乱星坠 +6 (群战收人头必用 点满)

* 没羽箭 +1

腾挪闪躲 +6 (闪避技能点满 但这个技能靠的是人品,很无语)

满弓刀 +1 (100级变态技能 就冲着100%击退就得点 1点足够 玩的就是击退敌人 而不是靠攻击伤害 故只能作为 和 控制 技能 )

毒气陷阱 +3 ( 这个技能很不错 只是我没加满这个,,我宁愿用多出来的技能点去加 御火式 )

迟缓陷阱 和 积薪措火 未接触 。。不发表意见

最后 我想说的是

召唤弓手 这个必点满 陷阱玩的就是闪避和,单挑的时候用这个技能就相当于俩个人一起打,和不错的技能 基本 +10的技能90一下都能秒了

没羽箭 这个技能 我表示我用只是用的是4秒的未命中 。靠的不是输出 , 虽然点满的技能伤害很高 可是冷却时间很短的, 我只+1

还有 。。。这个陷阱弓靠的 就是人品。 怕就是怕和别人打架的时候一次未命中 一次闪避都不出 ,,,嘿嘿,,100级以后就是陷阱弓的天下!

御龙在天手游弓箭手怎么加点 弓箭手属性技能加点攻略

神弓 射击系

前期冲级职业,射程远,高攻击,且移动灵活,但弱点也很突出,血量超低且皮薄(防御低),后期就算发展空间不是很大。

文字加点

穿杨箭+1

急退+满

用箭当用长+满

双重箭+满

星空箭+1

挽弓当挽强+满

定星烙+满

御火式+1

散花箭+1

以力服人+满

飞虹箭+1

射手之魂+13

多重箭+满

老而弥坚+满

梅花烙+满

蓄力一击+1

三重箭+满

捕风捉影+满

浮光跃金+满

神弓 陷阱系

陷阱弓野外生存能力强,高闪避且有加防的BUFF技能导致防御力也不俗,各种的陷阱(毒气or迟缓)叫他的对手苦不堪言。

文字加点

穿杨箭+1

急退+满

用箭当用长+满

双重箭 不学

星空箭+1

挽弓当挽强+满

定星烙+1(不要减防要的是减速而已)

御火式+1

灵气箭+满

召唤箭手+满

众星拱极+满

没羽箭+满

腾挪躲闪+满

乱星坠+满

毒气陷阱+满

满弓刀+满

迟缓陷阱+满

积薪措火+满

风激电飞+满

力量为主、体质为辅,力量和体质的自动分配的比例是2:1,即每3点潜能点会分配成2点力量和1点体质。属性分配非常均衡,是介于全力量和全体质两者之间的一种加点方式。这种加点的优点是输出和生存都能兼顾,既保留了神弓的高攻击的优点,也让神弓有了一定的血量,不过到了后期就比较尴尬了,需要有一定的装备支持,否则会陷入