1.金字塔大逃亡的游戏攻略

2.有什么类似部落冲突的腾讯游戏?

3.魔兽争霸3里一共有几个英雄的名字,分别是什么,战役,额外战役也算

4.寒冰塔绿色循环圈外传寒冰塔攻略怎么玩?

巫妖塔防攻略_巫妖塔防中文内购破解版

官方战役不记得这个英雄有登场。

盘点一下:

混乱之治出现过的英雄(这里是按照技能分析):

人族:阿尔萨斯、乌瑟尔圣骑士,吉安娜大法师,穆拉丁山丘之王

不死族:阿尔萨斯死骑,克尔苏加德巫妖,梅尔甘尼斯恐惧魔王

兽族:萨尔先知,老吼剑圣,凯恩牛头人酋长

暗夜精灵:泰兰德女祭司,玛尔法里奥丛林守护者,伊利丹恶魔猎手

其他:阿克蒙德有过场动画,精灵战役里还是最终boss,不过玩家不能用他,而且语音都没有,不算。塞纳留斯同理。玛诺洛斯也一样。不过,至少可以说深渊魔王这个造型登场了。

冰封王座出现的新英雄:

暗夜精灵:守望者玛维影歌,娜迦族的法斯琪

人族:血精灵法师卡尔

不死族:还没玩到,隐约记得有暗黑游侠娜斯,abalabala什么的地穴领主

兽族:暗影猎手魔改版——洛克汗,兽王魔改版——雷克萨,熊猫酒仙老陈

酒馆八大豪侠之中,在官方战役里完全形态登场过的就是:熊猫,娜迦,小黑,兽王。造型出现过的,也就是深渊,最后三个,包括火焰领主,不记得出现过了。

就算有,那也只可能是一带而过的,没有上面那几个重要到参与了许多事情那种程度。

最近又玩了一下,知道了冰封王座的英雄:

暗夜:玛维守望者,泰兰德女祭司,玛尔法里奥丛林守护者,和老吼一样是模型略有不同,技能一致,伊利丹恶魔猎手

人族:卡尔,或者叫凯尔萨斯血魔法师,法斯琪大娜迦,熊猫忘了名字,五级,没有物品栏,需要前一关的隐藏单位塔防游戏通关,才能获得伊利丹恶魔猎手,阿卡玛贤者,新的英雄单位,永久隐身,闪电链,幽灵狼,暗影突袭,重生四个技能。

不死族:阿尔萨斯死亡骑士,娜斯黑暗游侠,克尔苏加德巫妖,加里瑟斯黑骑士,还有一个忘了名字的恐惧魔王,这回总算是能自己控制了,在混乱之治里他们只能作为背景和敌人出现。

兽人额外战役:雷克萨兽王,召唤鹰变成了风暴之锤,洛克汗暗影萨满,大招是持续回血和伤害技能,陈·风暴烈酒熊猫酒仙,凯恩血蹄牛头人酋长,这几个英雄都是四级小技能,二级大招,还有黄点。第一关雷霆山脉有个老先知,叫德雷克萨尔,是先知的技能,没有物品栏。第二关有个剑圣,萨穆罗,还有能控制吉安娜的一关。他们的对头,船长非常凶猛,四个技能中,召唤海元素一次三个,恐怖嚎叫减少攻击力,还有一个小技能是叉状闪电吧,都只耗费15点蓝。大招季风,在一定范围内持续降落闪电,伤害好像是每次一百还是两百来着,耗费75点。如果四大英雄不帮忙,就算敌人没有小兵,就靠一个船长也完全顶得住。

暂时想不到还有其他英雄了。

金字塔大逃亡的游戏攻略

AA

指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火、地穴恶魔。

Abuse

滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。

Aim #

用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

Air

指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。

APM

每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。

Back

做动词用,指撤退。

Bab

源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!

BM

Bad Manner,没礼貌。

BS

背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。

Buff

对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。

Campers

从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。

Caster

指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。

Cheese/Cheap

用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。

Chob

新手,同样源自韩国。

Classic

魔兽争霸III:混乱之治

Creep and Counter/CC

通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。

Creeping

通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。

Creep Jacking

在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。

D

防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。

Dancing

一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让敌人来追击。

DD

直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能。

DD

别死(输)啊。

De-Buff

对单位产生持续负面效果的魔法或技能 。例如诅咒、减速。

Expansion/Expand/Exp

做动词用,指进行扩张来建立新的基地。作名词用,指分基地或者能够创建分基地的点。

Expansion/Xpac

冰封王座,混乱之治的资料片。

Focused Fire

所有的单位攻击一个目标。

GG

Good Game,出色的比赛。一般由输的玩家说出,表示比赛结束。如果玩家太早说GG,就是讽刺对方已经输了。

GL HF

Good Luck。He Fun。

Gosu

专家、高手,同样源自韩国。

Harassing

持续不断的hit-and-run战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率。(一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说“显然你的母语不是英语”)

HF

he fun,玩得开心。

KA

全都杀光。

leet/l33t

精英玩家,高手。

LOL

Lots of Laugh or Laughing Out Loud。放声大笑。不常使用,常用"hehehehe"或者"hahahaha"来替代。

Macromanagement/Macr

宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作。

Meat

指站在战场前方吸引伤害的单位,比如兽族步兵。

Melee

指那些以近战为主要职能的单位。例如兽族步兵、步兵、女猎手、食尸鬼。

Micromanagement/Micr

微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令。例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标。

Mod

用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

Modal

自动施放技能。

MPQ

Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所用的压缩档案格式。所有的游戏数据都用这种格式。

Multitasking

同时做几件事。例如,攻击的时候建造部队和开分基地。

Newbie

指新手或者玩得不好的玩家。

Newb

Newbie的简写。

No Map

指没有用或不要用地图器。

N00b

新手,刚刚开始接触游戏的人。也用来讽刺那些没水平的人。请不要使用!

Nuke

做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位。

Peon/Worker

对魔兽争霸2中农民的泛称。

Perfect Play (PP)

完美的表演。

Plz

请。

Re/RM/RC

重建。通常用来要求别人再来一盘。

Rigged

通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

RoC

魔兽争霸III:混乱之治

Rush

做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏。做名词用,指代这种战术。

Smurfing

高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

Strat

战术。

Tank

做动词用时,例如use your moutain gaint to tank,指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时 ,例如A kinght makes a good tank,指能够用来做肉盾的单位。

Tech

攀科技,做动词用。例如to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队。例如,going to tech to tier 3。通常需要靠骚扰和建造防御来配合。(fast-tech是指速攀科技的战术)

TFT

冰封王座,混乱之治的资料片。

Tier

主基地的状态。游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3。也可以简写为t1/t2/t3,或者用main代替。Tier is the level of the techtree。Some units are considered Tier 1 such as Grunts,Footmen,and Archers while later units are Tier 2,and Tier 3。

Tower Rushing/Offsensive Towering/Tower Pushing/TR

在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段。

Trig

Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Turtle

做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔。

人类战术

----------------

Rifle/Caster: 火+女巫+牧师

部队

----------------

Foot: 步兵

Rifle 或 Roofle 火

Sorc 女巫

WE 或 Ely 水元素

Breaker 破法者

Dhawk 龙鹰骑士

Gryph 师鹫

Tank 攻城机器

Gyro 飞行机器

AM ******

MK **丘之王

Pala 或 Pally 圣骑士

BM 血法师

建筑

----------------

Rax 兵营

Shop 商店

SMith 铁匠铺

Mill 伐木场

Sanctum 神秘圣地

Aviary 狮鹫笼

技能

----------------

Bliz 暴风雪 (tm) (还真是谨慎啊。。。和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

WE 水元素

Brilli 辉煌光环

Mass 群体传送

Bolt 或 SB 风暴之锤

Clap 雷霆一击

Big 天神下凡

HL 或 Light 神圣之光

DS 或 Shield 神圣之盾

DA 或 Devotion 专注光环

FS 烈焰风暴

Siphon 魔法汲取

兽族-术语

战略

----------------

Chainwe: 闪电链+震荡波

Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效 ,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰 ,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效 ,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

单位

----------------

HH 巨魔猎头者

Zerker 巨魔狂战士

Cate 或 Demo 攻城车

Wolves 幽魂之狼

Wyv 或 Vern 风骑士

Bat 巨魔蝙蝠骑士

Doc 巫医

Sham 萨满

SW 或 Walker 灵魂行者

Cow 牛头人

FS 或 Seer 先知

BM 剑圣

TC 或 Chieftan 牛头人酋长

SH 暗影猎手

建筑

----------------

Rax 兵营

Mill 战争磨坊

Shop 商店

Lodges 灵魂归宿

Totem 牛头人图腾

技能

----------------

CL 或 Chain 闪电链

BL:嗜血术

Wolves 野兽幽魂

FS

Quake means 地震

WW 疾风步

MI 镜像

Crit or Criti 致命一击

BS 剑刃风暴

We 或 SW 震荡波

Stomp 或 WS 战争践踏

End 或 EA 耐久光环

Wards 毒蛇守卫

We 或 HW 治疗波

BBV 或 Voodoo 伏都巫术

暗夜精灵-

战术

----------------

Chippo 奇美拉+角鹰

Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊

Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊

部队

----------------

Hunts 女猎手

Lista 或 Glaive 掷刃车

Dry 树妖

DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊

DotC 或 Bear 利爪德鲁伊

MG 山岭巨人

FD 精灵之火

Hippo 或 Gryph 角鹰

Rider 角鹰骑士

Chim 奇美拉

DH 恶魔猎手

KoG 或 KotG丛林守护者

PoM 或 PotM月之女祭司

建筑

----------------

AoW 或 AoWar 战争古树

Hall 或 HH 猎手大厅

Shop 或 AoWonders 商店

AP 或 Prot 远古守护者

MW 或 Wells 月井

AoL 或 Lore 知识古树

AoWind 风之古树

Roost 奇美拉栖木

ToL 生命之树

技能

----------------

FF 精灵之火,也指集中火力

MB 法力燃烧

Immo 献祭

Eva 闪避

Meta 恶魔蜕变

Roots 或 Entangle 根须缠绕

Fon 或 Treants 自然之力

Thorns 或 TA 荆棘光环

Tranq 宁静

Owl 猫头鹰侦察

Searing 或 Fire 灼热之箭

TS 或 Trueshot 强击光环

群星坠落

SS 暗影突袭

Fok 刃扇

Vengeance 复仇之魂

亡灵战术

----------------

Wagonmancer :巫师+搅肉车

Abomshee: 憎恶+女妖

Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼

Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

部队

----------------

Goo 食尸鬼

Abo 或 Abom 憎恶

Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者

Nec 巫师

Shee 女妖

Stat 十胜石雕像

Garg 石像鬼

Wyrm 冰龙

Aco 侍僧

DK 死亡骑士

DL 恐惧魔王

CL 地穴领主

建筑

----------------

Yard 坟场

Shop 商店

Zig 通灵塔

Temple or TotD 诅咒神庙

Houses 屠宰场

Pit 牺牲深渊

技能

----------------

AMS: 反魔法外壳

Coil: 死亡缠绕

Pact 或 DP: 死亡契约

Unholy 或 UA: 邪恶光环

AD 操纵死尸

Vamp 吸血光环

Beetles 腐尸甲虫

Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳

FN 霜冻新星

FA 霜冻护甲

DND 死亡凋零

中立单位

单位

----------------

BM 或 Cheesemaster 驯兽师

BM:熊猫酒仙

PL 深渊领主

NSW 或 Naga 娜迦海巫

DR 黑暗游侠

Tinker 地精修补匠

Ser 地精工兵

Zep 或 Zeppelin 地精

Shredder 地精收割机

建筑

----------------

Lab 地精实验室

技能

----------------

Quil 召唤豪猪

Rof 火焰之雨

Howl 或 Hot 恐怖嚎叫

Clee 分裂攻击

Bof 火焰喷吐

Haze 酒雾

Brawler 醉拳

Sef 火土风暴

MS 魔法盾

Drain 生命汲取

Goblins 或 Factory 口袋工厂

Rockets 导弹轰炸

物品

----------------

Pot 瓶 (血瓶和魔法瓶)

Dust 显影之尘

Boots 速度之靴

solo

独唱,指一打一

rt

random team

指随机组队玩2v2、3v3或4v4

at

arranged team

和特定的玩家组队打团战

ffa

free foor all

自由混战,最后只有一个赢家

lagger

容易lag的玩家

newbie、newb、noob、rookie、a new hand、chobo

新手(noob、chobo通常含有贬义)

expert

专家、高手;开游戏的人如果有写,就表示不允许新手进入

boot/kick X

把X踢出游戏,一般是在游戏未开始前,聊天室说的

glhf(gl hf)

Good Luck! He Fun!

祝好运!祝玩得愉快!一般在游戏开始或开始前说

gg

Good Game. If players say GG too early it is a sarcastic way of saying you he lost and the game is over. It can also mean that the player who said it is admiting that they he lost.

形容这局打得不错。在初期可以拿来嘲弄对方,说对方输定了。 也可以当作认输、投降、心服口服之意。

****ed

完了,死定了的意思。例如:we are ****ed they he chims

sup

What''s up

美式问候语

wtf

what the **** !!

搞什么鬼!!

omg

Oh my god!

我的天啊!

lol

Laugh out Loudly

大声地笑,一般是笑别人做出好笑的动作,或者很白目

drop

一般是对方有玩家lag,希望对方跳线的意思!

SC

share control

要同盟分享控制权;最好自己先分享控制权给同盟,表明诚意

plan?

问同盟要准备生什么单位。开局后最有效的提问语,可以快速决定战略

rush

A Rush originally meant a very early attack. Over the years its meaning has been twisted to an attack at any point of the game or an attack with a lot of units. Some players he different definitions of ''Rush''.

快攻

creeping、creep

The process of clearing out Creeps for experience, gold, and items.

打中立生物

mass X

海X兵种,如mass archer

counter

指根据敌人的计画而取反制行动,不取主动战术;也有指反快攻

tech

攀升科技、直升

Hero Arena

A popular custom map type where the map is just heroes that fight it out for number of kills. It can be extremely fun and teaches new players how to use Heroes and more about each Hero.

英雄竞技场,一种有名的玩家自制小游戏类型

TD

Tower Defense

塔防,一种网路的war3小游戏类型

MF

打怪、清怪、练功

这个词是从 Diablo 过来的 ,指 Magic Find ,即寻宝的意思。而寻宝当然要先打怪,所以 MF 就引申指打怪或清怪的意思

back

撤退之意,通常也有叫你部队退后的意思,例如太接近目前不必要招惹的势力,或者你的部队档到他的通路,叫你挪个路给他走

heal

要求同盟治疗(通常是英雄)

TP

Town Portal Scroll

城镇卷轴;使用传卷轴撤退

cover

通常是想用大绝、想用攻城武器,或者想暗地做某些行动,而要求队友掩护

tier

Tier is the level of the techtree. Some units are considered Tier 1 such as Grunts, Footmen, and Archers while later units are Tier 2, and Tier 3.

多少级科技/兵种;例如grunt是一级主城的兵,就说tier 1

worker

A worker is any of the starting working units such as Peasants, Peons, Acolytes, and Wisps.

工人

melee

地面近战兵种、肉盾

ga

ground - air

地对空单位

aa

anti air;air - air

反制空军的单位;空对空单位

caster

法师;主要用来施法的单位,如Priest、Sorceress、......

buff

A Buff is a beneficial spell cast on a unit. An example of a "buff" is the Priest''s Inner Fire or Shaman''s Bloodlust.

附加状态,这里指好的附加状态

debuff(de-buff)

A De-Buff is a negative spell cast on a unit that makes it less powerful. An example of a "de-buff" is the Banshee''s Curse, Druid of the Talon''s Faerie Fire, or Sorceress'' Slow.

指不好的附加状态

powerbuilding、power build

人类的快速建造

root

叫夜精灵同盟把神木拔根,背水一战

Hero Trap Town (Trap Town)

英雄被卡在建筑物中

Macromanagement (macro)

专心于城镇建设升级,不注重战斗时的微控

Micromanagement (micro)

精确得控兵,注重战斗时的微控

campers

People who purposely do not expand or head out around the map, but instead, try to defend their town and get other players to attack it.

只龟在家里不出兵,不开副基地的人

expansion

An Expansion is a new town built at a location other than the player''s main starting town.

副基地,副矿

smurfing

高手开新帐号电人

spotting

Using a unit up ahead of some Siege Units to reveal the fog of war so the Siege Units can fire from long distances.

用其他单位站在前面,使得攻城器可以看到并攻击视距外的目标

Exp

Expansion Town; experience

副基地;英雄的经验值

To Expand

To take over an additional Gold Mine and mine resources from it.

开副矿,开副基地

Tower Crazy

A player that builds too many towers that end up just being easily killed by Siege Units.

塔王

gay

一般有同XX的意思,不过有时候别人说"u r gay (you are gay)"的意思有点像"你太猛了"、"你太强了"之类的意思

sxxt、fxxk、SoB(Son of Bxxch)

plz => please

thx => thanks

ty => thank you

u => you

r => are

your => you are

有什么类似部落冲突的腾讯游戏?

汉化的关卡名字 英文名字 关卡解读 胜利条件 失败条件 过关关键 注意 1、死亡大厅 Halls of the Dead 在恐怖的大厅中游荡着若干的木乃伊,距离木乃伊太近会被攻击。探险家被攻击2次后阵亡 时间限制内,任意一个探险家在上方拿到钥匙,并带回起点 己方探险家全部阵亡,时间用尽 打开全图工具,或者用助理显形。 探险家死亡,身上的钥匙会掉落。木乃伊不会追着探险家,注意,木乃伊的攻击随处激发,忽隐忽现,很难掌握他们的具体位置,而且你会发现木乃伊会瞬移。 2、停停走走 Stop N' Go 桥两侧有若干石塔,它们会按“绿-黄-红-绿”变色。在红灯时不能行走,必须使用技能。 时间限制内到任意一个探险家达终点 己方探险家全部阵亡,时间用尽 在黄灯时按下“i”建,比较简单 火焰会杀死探险家,还有变红要有耐心,有些人迫不及待要取胜于是还未还原就直接显形了。 3、死亡测验 Quiz of Death 所有人累计回答正确巫妖考官的问题,回答方法是按回车输入数字(像聊天那样) 时间限制内到所有玩家累计答对N个问题 时间用尽前没有答对规定数量问题 眼力!看清问题,然后看清屏幕,再回答 每道题有10秒时限,超时就判错,还有注意,一定要快速进入光圈,否则考官会杀死你! 4、刀刃迷宫 Blade Labyrinth 绕过数不清的刀刃,其中不动的刀刃会秒杀探险家 时间限制内到任意一个探险家达终点 己方探险家全部阵亡,时间用尽 找到每个刀刃移规律 踩到一个传送点,所有探险家会传送过去,不要心急,刀壁有一定几率会直接秒杀。 5、塔防TD Tower Defence 5回合的TD,一共4种塔,每种可升3级,塔的功能不同 5回合内使到达终点的敌人少于20个 到达终点的敌人多于20个 合理位置造合理的塔 一个BOSS(战车)算2个敌人,比起普通的TD这个难度算是鹤立鸡群的了。 6、破坏巨石 Boulder Rampage 长廊上方不断有石头砸下来!不幸被砸倒就挂了 时间限制内到任意一个探险家达终点 己方探险家全部阵亡,时间用尽 看清石头砸下的规律,一般都是4个点循环 中途有一传送点,一玩家到达全体传送过去。 7、寒冰洞窟 Ice Core 避开寒冰攻击,收集一定数量碎片 时间限制内累计拿到足够数量的并碎片 己方探险家全部阵亡,时间用尽前没有拿到足够碎片 躲过和烈焰风暴挺像的攻击,再拿冰就行了 要求数量很多,所以人越过越好 8、沙丘洞窟 Quicksand Pit 穿过到处都是虫子火焰沙地的房间,途中不能踏上沙子。 时间限制内到任意一个探险家达终点 己方探险家全部阵亡,时间用尽 每到拐弯处,按H键,防止被虫子攻击后后退进沙子 沙子已走上去就阵亡,即使用了whosyourdaddy秘籍也不能穿过沙子 9、火焰殿堂 Chamber of Fire 在火焰殿堂中坚持一段时间,尽量不要被“引火上身” 规定时间内至少存活1人 规定时间己方探险家全部阵亡 反应迅速,不停跟据火焰位置转移。最后30秒基本拼RP 每次火焰只会引燃周围4个圈圈(上下左右),下次可能有火!!要有预知能力和判断能力,很多人只会判断如何躲避火焰,但却不考虑火焰的趋势,所以被封路了,要瞻前顾后。 汉化的关卡名字 英文名字 关卡解读 胜利条件 失败条件 过关关键 注意 10、夺命之书 Tome Battle 吃书增加自己属性,杀了蝎子王 规定时间内至少存活1人杀死蝎子王 规定时间没有杀死蝎子王,己方探险家全部阵亡 前期不要接近大蝎子,只是杀小的吃书。剩1分钟左右围攻大的,轮流加血 注意时间!不要超时,不要利欲熏心! 11、地穴小精灵 Crypt plunder 类似“吃豆子”,相信大家不陌生 吃光金子 吃光所有金子前己方探险家全部阵亡 分散吃,用6个神符杀敌人 神符不右键点击就不会吃到,而金子只要走过就自动吃了 12、魔法防御 Magic Defence 用身子低档敌人发射的东西~ 规定时间内使到达下方的敌人少于10个 到达下方的敌人超过10个 配合!玩家排成一队,千万不要挤成一团 飞下来的敌人也只算一次攻击 13、骷髅的诅咒 Skeleton's Curse 在密室中杀骷髅吧,你有两个技能,狂热和突袭。右键泉水可以补生命 杀到屏幕上一个敌人也不剩 己方探险家全部阵亡 因为要在同一时间杀光敌人,所以一个玩家打一个骷髅,这样可以保证所有敌人一起死亡 骷髅复活时间会逐渐加长 14、鬼魂之路 Ghost Path 跟着鬼魂行走,每经过一个圆圈,需要在圆圈上按“S”。走错或不按S均会死亡 至少一个玩家走遍鬼混走过的路 己方探险家全部阵亡 利用shift可以100%通过。按住shift,依次按在鬼魂经过的地方,按右键、s、右键、s、右键、s…… 切记每走到一个圆圈一定要按下“s”键 15、甲虫之怒 Beetle Rampage 穿过挡路的蜘蛛,逃过小强追杀。走到蛛网上会被网住1秒,落石有致命伤害 时间限制内到任意一个探险家达终点 己方探险家全部阵亡 绕过小蜘蛛 落石的伤害不可忽视!有一定几率直接秒杀 16、赤焰之桥 Bridge of Flame 穿过四周冒火的桥。每过20秒桥会变化:前面的升起来,后面的损坏。 时间限制内到任意一个探险家达终点 己方探险家全部阵亡 在空中的火焰是不伤害的,要避开落地的火焰。前15秒不动,然后赶快冲到桥上,躲避,等待20秒前面的桥升起来 后面的桥损坏后,没有经过损坏地段的玩家死亡 17、尖刺陷阱 Spike Traps 走过隐藏陷阱的地面,陷阱包括2选1,3选1,4选1,其中每一排只有一个陷阱。 时间限制内到任意一个探险家达终点 己方探险家全部阵亡 不要贪生怕死!!要珍惜时间。玩家排一队,一个一个走,后一个紧跟前一个。若前一个死亡,则后一个换路走,如果没有一个人勇于舍生取义的话,那么这关你们必死无疑,高手要以身作则鼓舞新手们的胆气。 玩家第一次死亡可以在起点处重生,每排只有1个陷阱 18、亡灵的进攻 Undead Siege 拆基地。圣光必学;雷霆一击不学;咆哮(传送图标)部分人学,轮流给己方加攻;圣光雨部分人学,初期杀敌人小兵 时间限制内拆了敌人基地 己方探险家全部阵亡,时间用尽 先杀敌人英雄因为敌英雄有光环,然后杀敌人小兵,等到己方小兵压过去后,再拆塔。敌人英雄复活后先围杀 泉水只可补生命,不能不魔法。,有几个玩家就有几个敌人英雄 19、祭坛守护者 Protectors 阻止敌人僵尸拆字己方的塔 在规定时间内保护祭坛 己方探险家全部阵亡或祭坛被拆 用吼的技能,让僵尸跟着玩家往基地的反方向跑。玩家用医疗波轮流加血 吼的范围 汉化的关卡名字 英文名字 关卡解读 胜利条件 失败条件 过关关键 注意 20、时间阻时者 TimeStopper 躲避时间组织者的攻击并且在“时间”的攻击下生存下来 RP关吧! 规定时间内至少存活1人 己方探险家全部阵亡 利用技能加血或妖术(动词)阻止者 总之人越多越好,在角落里可以暂时离开阻止的视野,但是阻止很快就会敏锐地发现你,你要撒腿就跑,千万不能犹豫不决,否则你将会被无限晕! 敌人可以大范围晕 RP不好的同学会晕倒死 21、死亡竞赛 Racing 赛跑吧。敌人的速度快,还有光环,能叠加 玩家第一个到终点 敌人第一个到终点 分散2敌人,否则敌人因光环互相叠加会跑的更快!选一个玩家主跑,加嗜血,其余玩家对一个敌人轮流投石和另一个减速,建议一个人赛跑其他人帮助那个人,不要一起赛跑,很容易会出现互相的冲突或者互相被互相堵路。 隔着墙也能对墙那边的人用技能 22、滚石大冲击 Boulder Dash 避开上方滚下的石头 时间限制内到任意一个探险家达终点 己方探险家全部阵亡,时间用尽 操作吧 石头规律是一次中间,一次两边 23、生存大考验 Team Survival 类似守护女神,不能让敌人跑进圈圈 杀光敌人 己方探险家全部阵亡,敌人近圈圈 玩家等级根据玩家人数变化。医疗必加,魔法盾不加,其余根据情况加 及时帮助队友加血,最后BOSS可以考虑先围攻打掉一只 24、沉睡的木乃伊 Sleeping Mummies 绕过木乃伊 时间限制内到任意一个探险家达终点 己方探险家全部阵亡,时间用尽 途中需要走近开关来打开门。此外,这关时间非常紧迫,必须有不同的玩家分别走向开关 虽然时间非常紧迫但是这关有一些近路 25、塔楼陷阱 Trap Tower 技术关卡,利用技能急风来躲避攻击 规定时间内至少存活1人 己方探险家全部阵亡 一直跑,让波浪在后面追你。等到极限时,用技能 敌人只要击中你就必杀,延迟较高的玩家注意哈! 26、忍者大乱斗、 Ninja 追杀忍者剑圣 时间限制内杀了敌人 时间用尽 玩家分散寻找敌人,找到后能攻击就攻击,如果超出供给范围就用技能,可以让你的英雄A(attack)到忍者身上,这样当忍者传送时会自己去寻找 敌人可能上墙,胜利后回到出发点 27、首领摊牌 Chief's Showdown 开始有若干小僵尸,最后出僵尸BOSS 杀死僵尸BOSS 探险者领队死亡 利用嘲讽技能尽量不要让探险者领队被小僵尸攻击,否则后面领队HP不够打不过僵尸BOSS 医疗无法对领队使用 28、疯狂的舞乃伊 Dancing Mummies 食尸鬼会以跳舞状互相攻击,玩家必须速度过关,否则会跟他们一起去跳舞 时间限制内到任意一个探险家达终点 己方探险家全部阵亡,时间用尽 分钟之后是晚上,敌人视野小。这时一些玩家去吸引敌人,一个玩家溜到上面终点 敌人速度极快,一被盯上就必死无疑 29、与兽同舞(又名万兽奔腾) Stampede 躲避兽王的大蜥蜴 规定时间内至少存活1人 己方探险家全部阵亡 微操,运动幅度不要过大,到后面你只要在角落里躲兽就可以了。 后期两个兽王会同时放野兽 30、巨石翻滚 Boulder Rampage 绕过来回运动的石头 时间限制内到任意一个探险家达终点 己方探险家全部阵亡,时间用尽 仔细看清每个石头规律 急风步状态下也会被砸死 以上感谢蜘蛛君1.38版本的支持

魔兽争霸3里一共有几个英雄的名字,分别是什么,战役,额外战役也算

疯狂联盟、WAR3时期的城堡战争、战争总动员、城堡争霸、城堡冲突。

疯狂联盟,是一款全新策略战斗力作!前所未有的掠夺体验!攻城寨、抢、建城邦、丰富的兵种策略。

战争总动员,是一款由腾讯代理运营的手机策略游戏,战争总动员官方合作专区为广大玩家朋友提供最专业的战争总动员。

城堡争霸,是腾讯第一休闲战争手游。游戏包含策略养成、竞技这两大游戏系统。玩家扮演一名城堡领主,带领麾下英雄与士兵通过征服其他领主来发展壮大自己的实力。

城堡冲突,是一款策略塔防类游戏。背景设定《城堡冲突CastleClash》是一款策略塔防类游戏。游戏中你可以构建自己的城堡,用自己特有的方式.

寒冰塔绿色循环圈外传寒冰塔攻略怎么玩?

多了去,大法师 吉安娜 安东尼达斯 ,圣骑士 阿尔萨斯,血法 卡尔塞斯,骑士 加里瑟斯,牛头人酋长 卡琳血蹄,巫医 沃尔京,兽王 雷克萨,先知 萨尔,剑圣 格罗姆地狱咆哮,死骑 阿尔萨斯,巫妖 克尔苏加德,恐惧魔王 提克迪奥斯 玛尔甘尼斯 瓦里玛萨斯,小强 阿努布雷坎,恶魔猎手 尤迪安,丛林 法里奥,白虎 泰兰德,守望者 玛维,娜迦 法斯琪,艾瑞达 基尔加丹 阿克蒙德,魔王 萨格拉斯,半神 塞纳留斯,雄鹿 玛洛恩,绿龙女王 伊瑟拉,飞灵之母 艾文娜,人类 麦迪文,麦迪文之母 艾格文,野猪 阿珈玛甘,野熊 乌索尔和乌索克兄弟,乌龟 图托拉,乌鸦 安苏,食人魔 格鲁尔。。。。。。。。太多了

寒冰塔并不是一个特别难的塔,但肯定没有一些英雄塔或者其他塔可以长时间挂机那么简单,她是需要概念和操作的,特别是一个玩的好的寒冰,做到不漏不卡p,并在这个前提下尽可能多杀怪获取蓝量。

绿色循环圈外传简称绿外,是徐六月制作的一副基于魔兽争霸的TD(塔防)地图游戏。由多位玩家(最大可以8人同时游戏)组成防守整容,建造防守塔杀死进入游戏地图的怪物,游戏设定杀死龙Boss关卡为游戏胜利(但通过后有无尽关卡,无限出怪),游戏失败条件为地图内怪物达到游戏人数*50。

一.寒冰的性格

寒冰一共有5套:

分别是-s +s -f +g和银行。首先来分析一下每一套寒冰的特点。

-s寒冰:-s缓速毒塔重击魔石。这是一套比较适合新手玩家起手的寒冰。

-s不需要收购,可以自由拆卸,觉得不稳可以随时造缓速,前期比较稳。毒塔在前期补怪比较好,刷牛虱子和21骷髅也有很大优越性。

但这一套后期疲软,作为原始的毒塔并不能作为你无尽的配置,当游戏进入中后期,40波后,对抗45波多魔法疲软,对抗47波大胖子需要3个毒塔单点,但不一定会有这个经济。而无尽51第一波飞龙也需要3个以上毒塔,而且效果很差,很有可能漏出很多经济。综合说,这套寒冰是前期强后期弱的一套,并不是最好的一套。

2.+s寒冰:

+s缓速箭塔腐蚀灵魂。这是一套无论是前期还是后期都比较强的一套寒冰。

如果全场都长时间没有-s,可以造缓速并开天赋。腐蚀和灵魂在27伐木机大胖子有很好效果,灵魂在补漏也比较给力,造一个灵魂可以补掉很多其他护甲的怪,极大减少操作量让你少操心。无论是41退还是无尽退寒冰,箭塔都能在真空期作为主力输出帮你度过这段找配置的时间。很多人以前认为这一套是高寒冰,现在也是。

3.-f寒冰:

-f萨满电塔小炮板车。这是一套不是很适合新手玩家的寒冰,简单说就是没有减缓,但她也是有一定优越性的。

首先第6波怪如果出赏金猎人,2级爆冰是打不死的,放一个一级-f可以一下杀死。在前30波有几波少怪,出一个2级或3级-f可以有很好效果,寒冰也能打到更多的蓝。21波小骷髅最好是4级-f可以有很好效果,如果没有-f是很难全收小骷髅的。这一套寒冰是比较适合max寒冰开天赋的,所以比较难评价,因为寒冰的发育并不确定,发育不好技能关联低也不适合max寒冰。

优点,自备无尽配置:-f萨满板车,某些波怪比较好打。缺点,不适合新手玩家,在45,47和大地猫难以处理。

4.+g寒冰。+g兽人牛头炎魔。

如果说-s寒冰和+s寒冰哪个是最好寒冰有争议,那我觉得没争议的是最差寒冰,应该就是这套了。

首先+g,无论是前期还是中期都并无作用,一直到无尽出原始可能会需要一点。兽人,和+g一样,全程无作用。至于牛头和炎魔,无尽原始牛头可以用到,炎魔有可能会用到。综合,这是不太好的一套寒冰,优点是牛和炎魔可以作为无尽配置,缺点是45 51不好应对,需要找很多其他配置。

5.银行寒冰:银行驱逐水人重击死亡。

如果你出银行的话,会有一些压力,如果其他人要复制你,你会多5木头,也会很高兴有你(银行)。

这一套也是比较麻烦的一套寒冰了。驱逐塔建议偶尔用,为了不卡p。水人这个,基本没什么作用,如果无尽要代替牛的话,最好需要一个炎魔,因为单体纯混乱,而牛是有魔伤的,而且要出至少4个水人,这种情况最好和其他人配合,但有一定经济要求。重击这个基本也没什么用,刷牛虱子和骷髅不是很理想。死亡的话,是把双刃剑,会抢你的怪,也会为你留住怪,12波13波多怪会被1级死亡杀死,如果没有减缓可以造3个死亡(14后)。

综合,这套寒冰也比较难打,不适合新手,水人重击补怪很无力,唯一的优势就是死亡,或者拯救全场的银行.

二.寒冰的位置?

圈前11波造在拐角处,打完牛后搬到拐角对面。

内圈11波后的位置造在拐角处,打完牛可搬也可不搬对面,但-s放在对面。

三.寒冰的成长。(最常见的爆冰max)

1技能冰雹、技能闪冰、3技能爆冰。

升级顺序是3技能爆冰先满11级,然后升级1技能冰雹到10级,最后有多的蓝升级2技能闪冰.

前10波:

上来先放好寒冰,点一次功勋,补一座塔,然后就可以操作了。

第一波多少都是闪冰。

第二波多少最好爆冰,这样稳些。

第三波石头人或秀逗女巫一定是1技能打,注意补好塔。

第四波所谓的多抗性,如果是多怪沉默术士用2技能闪冰全收,如果是虚空面用1技能冰雹打。

第五波多神圣,牧师或者甲虫,一定升到2级3技能爆冰,用3技能打完,这波开始不需要切换技能,一直是3技能爆冰打,一定要点怪多的地方,尽可能多打到蓝,后面的也是如此,这一点很重要,不可忽视。

第六波一定多怪,如果是骑士最好,控制寒冰打怪多的地方,基本全收。如果是赏金猎人,寒冰1次攻击可能打不死,这时候去要一个1级-f或者在门口补一个塔,把怪挨个点残血,注意后面也要补好塔不要漏出去。

第七波多魔法,血精灵工人或者小蚂蚁,这个时候3级爆冰,仍然控制寒冰打怪,多收蓝。

第八波人马或者小炮,出小炮最好。

第九波蒸汽机或者苦工,苦工稍好。

第十波,这波需要说一下。如果是白色步兵,尽量多打蓝。如果是兽人,需要一个-f和升2级寒冰,可以一下杀死。

第十一波 红牛boss。

-s寒冰造3个毒塔,1个2级的,2个1级的。然后毒塔编为2队,从头到尾点大红牛,控制寒冰打牛虱。其它寒冰造3个塔,全都1级。这个时候4级刨冰可以秒杀牛虱,但3级不行,需要攻击两次,如果你3级爆不要灰心,前2头大牛虱子打完也能升到4级爆。 这波只刷大牛,小牛不管,让其他人去忙活小牛,杀不死大牛也没关系,牢记刷牛虱是第一位。

1:00最后一只大牛出现,当0:45秒这个时候,小牛也基本出完了。外面有小牛吗?Bc寒冰出去耍帅,我建议不要这样,如果你真的帅,那玩好寒冰就是最好的证明。

如果不是,劝你还是快点放好寒冰,收好-s升到4级或者3级,切好技能(爆冰),点好功勋,补好塔。因为时间,是过的很快的,而我相信你的手速还没有达到这么快。

前11波除了11结束收-s,其他的光环什么都不要收。

第12波 巨魔或者跑得快。如果是巨魔,控制寒冰,补好塔。如果出跑的快,那没有4级-s是肯定要跑出去的,没有2级箭塔或者小炮,怎么也要漏,没有关系,牛后的第一波寒冰漏一点没有人会说你。?

如果出多怪巨魔的话,优先-s能生多少就多少,这样寒冰能多打蓝,但是补塔可能就没什么钱了,有可能会放出去一部分,但这也是有情可原的。这一波是寒冰的一个经费紧张期。

第13波少树人或者多巫医。如果是巫医要当心光环了,碰到加速的话,有水人补水人,有缓速造缓速

后面到21波没什么好说的。-s到5级不要缓速,或者-s到4级加一个不开天赋的缓速就好。21前的配置最好是2级-f,5级-s,1级寒冰,至于+s不着急。

第19波,如果是跑的级快的恶鬼,没有-f一下打不死,需要打2至3下,这个时候补个缓速或者后面补塔。

第21波骷髅,先不要着急着刷,25秒大骷髅出了把它x死在里面,不要让他走出门口。

这个时候如果你发育好爆等级高并且有-f,可以立即造3个塔刷大骷髅,如果发育一般或者没有-f,建议先集中精力杀小骷髅,造个缓速或者补点塔,别吧小的漏出去。过20秒左右小骷髅高峰期出完了再去刷大骷髅。这一波除了发育好有缓速3级以上-f外,不建议x死就立刻刷。

这一波的小骷髅是魔法护甲,血量较高,要想收掉最好有-f,而且-f最好到4级,没有-f造个缓速也可以,都没有的话就比较难受了,能补多少塔补多少吧。这一波小骷髅是需要注意的,否则可能一波会漏到最后一名,这就非常尴尬了。

第22波。骷髅后的第一波,如果出小水墨,那样会很舒服。

如果出多痛苦女巫,那一定要5级-s,觉得不稳可以4级-s造个缓速。这里第一次说,凡是多怪,一定要注意光环,加速光环怪第一时间要x掉。这波也许会很多各种光环来考验你,记住我的话O。

23到31基本要说的很少,注意光环尽早x掉,加速优先x,减攻速次之。

31过后如果出大海龟必卡,我们要做到的就是尽快杀完海龟,尤其是下一波的多怪,海龟太多很容易被带了节奏漏出很多很多。

第40波,多魔法,这波必出流浪剑客,发育好的话冰雹等级高,可以不用做什么就能过,需要max寒冰,满级加速,5级-f,5级-s,冰雹等级高,如果你觉得不稳可以补个缓速或者3级箭塔。现在普遍来说这波压力不大,但是小心卡p。

第45波这波出螃蟹或者苦工,螃蟹血厚数量少点,雇工数量多。这波如果有缓速的话可以不漏,但是会卡p,想不卡p可以补点箭塔在前面,没箭塔有毒塔能造多少就造多少单点,有车子就车子烧能升多少升多少。除了加速寒冰,其他寒冰这波非常容易卡p。

这一波和40流浪剑客有所不同,这一波的怪物更厉害,单寒冰无论如何是不可能不卡p过的。

第47波,出巫妖很好打,如果出大胖子,以一个单寒冰是很难打的,甚至是打不动的要打一年。-s寒冰做3个max毒塔单点,加速寒冰做灵魂腐蚀和箭塔打,-f寒冰造电塔或者板车,+g寒冰做炎魔10级正常,做2个炎魔。至于银行寒冰,水人重击驱逐,我是真的没办法,只能卡一波,漏出去一波。

这一波大胖子如果你漏的多,那么这就不是卡1p的问题,这是后面都没p的问题,大胖子需要3个x,走的非常慢,要到其他人家那个速度不花个好几分钟不会到。另外,内圈处理你漏的大胖子需要火力和时间,很容易带崩他的缓速,然后漏一堆,又带崩其他人。

所以,大胖子这一波如果寒冰漏的多,对于整个一局游戏来说是很伤的,少则1p,多则4,5p。

然而,大胖子这波做到不卡是很难的,除了-f寒冰的电塔打得稍快,其他寒冰都很难在规定时间打完。

我们的目标是只卡P但不漏,在时间截止时剩下最多3,4个残血胖子,要不然,你就等着雪崩吧,接下来是一波有又一波的多怪。

第48波物理神圣混合多混沌骑士和痛苦之源,这波如果47过得好,那单寒冰过这波是无压力的。

第49波,这波也需要说一下,这波你最好一个都不要漏,因为没人想在这波x死怪。

如果出的是火枪和工人,那单寒冰没什么压力,就是注意光环特别是加速,因为这个时候已经是倒数第三波了,怪的光环等级非常高,跑的也非常快,不注意会漏好几个。

如果出的是飞机和船,那会很难打,还是和打大胖子同样打法,这一p也很难保住,最后会剩好几个飞机在哪里,需要好几个x。

第50波熊猫boss。对于熊猫boss,我真的很难说,要看猫的几级光环,1级的大地猫箭塔也能射死。这波,还是看猫护甲补塔吧,如果跑得快那都要跑出去,没什么尴尬。这里要注意的是大地猫,1级光环大地猫有时会打不死,有水人牛头还好,没有的话有腐蚀灵魂箭塔就造,如果只有电塔车子或者毒塔重击,那基本上再见了。。我是没想到那俩套怎么打大地。

第51波最终Boss。-s寒冰能造多少毒就造多少。+s寒冰造箭塔,灵魂腐蚀统统不要,缓速也放出来。+g寒冰做牛和炎魔,前面说过牛是aoe有魔伤的。-f寒冰max板车和萨满,max-f,max+s。至于银行寒冰,这波我也不知道该怎么打。

总的来说,41波前如果不退的寒冰基本就是这样打的,寒冰比较容易漏和卡p的波是12波狼骑,19波恶鬼,21波小骷髅,22波痛苦女王,33波大海龟,40波流浪剑客,45波,47波大胖子,49波飞机军舰,50波熊猫boss,一共是10波,这其中如果出怪好是可以划去大部分的,只有45波2种怪都有压力。

最差设:设这10波都这样出怪,而且前面出怪少,寒冰发育一般或者不好。这10波都失败了,那就是至少10p,满P是59。更差的话45后无限楼被怪滚了雪球,那45后的6p基本也没了,就是15p左右。

最好设:难打的怪都不出,最多算个45那就是1个p

至于中等也是最常见的情况,那不就是除2大约4,5p。 我只想说,绿色循环还真的是不走平常,在绿圈里,你要把不寻常当寻常,把小概率也要算进去,什么80木找不到箭塔,什么4赞随到50熊猫波才有-s,什么连随3回一样的,什么连随5次每次都有混乱塔,还有1波多怪出4个加速,大胖子3回血,800血死于大龙等等=====,这些都是有时就会发生的。我不喜欢顶这个风险,所以凡是都尽量考虑到。

四.需要注意的事情

NO.1 记得给自己存本复制,切记!不要等人家说了你需要的你才去买复制,自己手头宽裕时复制cd好就立刻买掉,越早买越好,游戏越到后面,复制是越难求的。这样是给自己留有余地,有后路,也是与自己随机找配置的一种互补。

玩寒冰不要以为后面自己木多就不要复制,别忘了人口呢,天赋呢,随机的木呢?这些木也要算在内。一般如果你不是已经多人口加一半多无尽配置,建议还是抢本复制保险些。

NO.2 有多余的木就学d,时刻注意多怪的光环,d一脚x一下,这不是很稳吗。如果怪出的好,这6根木的投入,也许不值,呵呵但我是没见1局出现过“最好设”那种情况,也就是1局你玩寒冰肯定有好几拨怪是出的有压力的,你学个d少漏几个或者不漏不是很好吗,有时候一脚d就是一次救命。

No.3 寒冰优先需要的是-s 然后是+s,-f这个光环前30波大多数时间并不需要,别人愿意帮顶几级最好,如果41前不退寒冰那31到51都是需要-f的。

No.4 必须要对下一波怪有所准备,做最坏的打算。

No.5 关于51波龙boss,这个时候要关注一下场上的形势,4条小龙和一个骑士还剩多少,剩的多可以搬塔出去玩玩帮忙打打,如果是没剩几个那就要退寒冰随机了,不要等那点蓝,等后面没时间了几十上百木留着也没用了。我曾见过一些寒冰就是这样,非要等龙死完了再随机找无尽配置,最后时间来不及,我自己也有过。

关于屠龙,51波4个小龙1个大bosss龙,8人的话最好还是要吃掉一个。51第一波飞龙出完以后立刻搬原始到内圈守着,看一下内圈哪一家比较好留龙,能搬多少就多少,最理想的是+s寒冰,4个箭塔抢掉龙的概率相当大,即使是其他护甲的龙也是。屠龙可以增加很多经济,而且也好玩,8人局我最多一次杀死3条小龙和boss(不是电塔驱逐),那把将军出了10个原始。屠龙是一件主动的事,记住主动,是你去找龙,做好准备(电塔毒塔精灵冰霜巨剑等+箭塔水人等)而不是看运气。

但屠龙也应有度,拿到一两条就可以搬回去了,而且寒冰抢小龙拿木也不是很合理,记着给自己留够充足的时间找配置。该贪时就贪,不该贪的时候果断地say“NO!”

五.寒冰无尽最终配置

如果是退2级寒冰:

8人无尽6000局:

自保 2级寒冰,3牛4箭塔,+g能几级就几级,-s缓速精灵,-f+s都不要,有人养你就要。

2级寒冰,4水人3箭塔1炎魔,加速至少5级,-s缓速精灵,-f+g有人养就要。

MAX寒冰开天赋,MAX板车开天赋,max炎魔,萨满,至少5级+s,2水人或者牛,-s缓速精灵

最稳妥的是3牛4箭塔,其他2中需要和人配合,因为水人的关系出的少作用很小。?

优先度:减缓》原始》光环》天赋 首先要保证有减缓精灵,然后是原始塔的数量,然后是光环,最后有多的木考虑天赋。缓速的话如果4级-s就开天赋,如果是5级-s就不开天赋了。

4人高分局:2级寒冰,7巨剑3水人1炎魔或者车,火速,满级加速,巫术,减缓精。如果你出巨剑,那炎魔巫术这些自己出,加速-s火速这些可以让别人给你养。如果你出水人,那炎魔最好别人给你出。或者4箭塔1炎魔2到3个水人巫术。

关于减缓和精灵的问题,有的时候可以不要缓速或者精灵,具体怎么回事这个我不是很清楚,可能还要看寒冰技能的关联度。见到了很多不要精灵的寒冰无尽炸掉,也见到了很多无尽没有炸的。关联9级的话可以不要缓速或者精灵这个我一直都没敢尝试过,一直觉得还是-s缓速精灵稳些。宁可屯怪,也不可漏出去。

关于寒冰王者

寒冰王者的要求是3个技能满级,也就是关联为10,要不要max寒冰我忘记了。一般51前最后一个技能差1级半400点蓝左右可以买两杯药,否的话还是不建议用钱买上王者的。如果你在15波前甚至更早满功勋,怪出的好些,是可以不买药打到寒冰王者的。17波前满功勋,无尽到王者大概要2到3瓶蓝。如果到王者要买的蓝大于2瓶我一般是不会去刻意买完成寒冰王者的。

其他寒冰

寒冰3技能有一点点魔伤,但终究还是混乱伤害,这个伤害在无尽的前期对圣神有一些效果,可是中期很难看到伤害了,所以max它不是很划算,我们可以3技能先升到10,然后转2技能,升到满。或者闪冰流2技能先max再升3或者1,不过这个中间有很多波需要处理,这里不再赘述。

六.关于寒冰塔到现在基本已说的差不多了,这是一个我比较喜欢玩的塔,在图腾没落后那个版本最多到1万4千多分,曾经一晚上连续3回寒冰都达到寒冰王者,连续3局都拿到寒冰,我想这就是缘分吧。。。总的来讲,我的寒冰玩的算一般吧,还是存在许多问题的,毕竟不是阿俊,我们谁又敢自认为很厉害呢?

七.结语

寒冰塔和其他成长塔一样,不像英雄塔在保P和冲高分那样强,但她是一个很有意思的塔,在1拖3或者2拖2的4人局也是可以上场的。玩儿好寒冰既可以展现自己的技术赢得其他玩家的认可,也可以挑战和锻炼自己。