1.仙境传说RO守护永恒的爱有哪些隐藏任务

2.仙境传说RO守护永恒的爱每日必做任务攻略

3.如何评价手机游戏《仙境传说RO守护永恒的爱》

4.仙境传说守护永恒的爱神官怎么加技能点

5.仙境传说守护永恒的爱是先开洞还是先升级

仙境传说永恒守护的爱古城美女_仙境传说之永恒

10-15级挂机地点:下水道。16-23级挂机地点:德隆普拉西门。23-30级挂机地点:迷藏森林。30-35挂机地点:沉没之船。

建议挂机不要选择和自己同等级的地方挂机,那样打起来比较累,最好是2个技能就可以打死怪物的。这样击杀怪物平率高一些,速度会很快,而且自身消耗的药物也不会很多。目前游戏整体就是做任务和挂机。还有打装备材料和道具物品。

《仙境传说RO:永恒的爱》是一款MMORPG手游。游戏以北欧神话为背景,将交互及多人团战等内容作为游戏的主要特色。其标志性的卡通风格、独有的转职、卡片、换装等都传承了端游的经典。

仙境传说RO守护永恒的爱有哪些隐藏任务

仙境传说RO守护永恒的爱迷藏森林,想知道仙境传说RO守护永恒的爱迷藏森林的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

  仙境传说RO守护永恒的爱迷藏森林怎么走?迷藏森林是游戏中的一张地图,地图中有很多区域,那么当我们进入到这张地图后要怎么走才好呢?下面就跟说玩小编一起来了解下迷藏森林走法吧。

  迷藏森林中每个小区块都有多个传送点,下面放出传送点的对照图,根据地图上对应数字,就可以到达想要去的区块了

  迷藏森林魔物分布情况

  以上内容就是说玩小编为各位玩家带来的仙境传说RO守护永恒的爱迷藏森林走法介绍,希望对玩家有所帮助。在迷藏森林地图分为16个区域,玩家按照以上走法来走就可以了。想了解更多游戏资讯,请继续关注铁骨网。

仙境传说RO守护永恒的爱每日必做任务攻略

1南门外有个骑大鸟的骑士,要200个苹果汁,然后他会让你击败一直叫雷欧的野猪,奖励是乐园团圆帽子图纸.

2、蚂蚁洞门口有个洛克萨斯沙峰部队要60个黄宝石换一个皮革眼镜图纸。

3、吉芬有个叫勒布朗的魔法学者第一次是想看龙蝇的照片,第二次让玩家击败龙蝇,奖励是侦探之帽图纸。

4、吉芬有个叫托勒思的魔法公会魔物学导师,第一次想看蛙王的照片,第二次让玩家击败蛙王,奖励是耳罩图纸.

5、吉芬有个叫莫蕾的NPC第一次想看直升机哥布灵的照片,第二次想让玩家击败直升机哥布灵,奖励是光环头饰图纸。

6、普隆德拉微笑**边上有个叫柏妮丝NPC的小姑娘想看狸猫的照片,奖励是变身树叶图纸

7、普隆德拉北门附近有个叫薇薇安的NPC,想要一个四叶草,打蓝疯兔掉的宝物,奖励是兔耳发圈头饰图纸.

8、普隆德拉右下角有个布兰琪的NPC,想看摇滚蝗虫的照片,奖励是花发圈图纸

9、普隆德拉猎人猎鹰租借处有个叫雅克,卡瓦里欧的NPC,第一次要给他10个杰勒比结晶 ,第二次要给他一个曼陀罗,会给你两种香水,让你选一种,两种香水分别是月之低语,一种是威尼斯之夏。

10、梦罗克道具商人旁边有个叫美蒂芬的NPC,可以改变头发的颜色,喜欢染发的朋友们可以多留意哦~

11、梦罗克正北方向有一个卫兵NPC,他的愿望是想到梦罗克外面的地方看看,为此代价给红晕的图纸,你需要给他看看天使波利的照片并且击败天使波利.

12、迷藏森林有个叫雅克卡瓦里埃的NPC,每给他15个曼陀罗,他就会给你一张指向标头头饰图纸。

13、斐扬猎人公会门口有个叫金妮的NPC,第一次要看枯树精的照片,第二次要是能击败枯树精的话,她会给你红蝶发带图纸.

14、斐扬左下角有个叫智旭的NPC,第一次要看狮鹫兽的照片,第二次要是能击败狮鹫兽的话,他会给你贝雷帽的图纸.

15、斐扬右侧有个叫夏菲的NPC,第一次要看月夜猫的照片,第二次要是能击败月夜猫的话,她会给你狐狸假面头饰图纸

16、梦罗克正西方向有个叫普休斯的NPC,第一次要看流浪之狼的照片,第二次要是能击败流浪之狼,他会给银色面状头饰图纸。

17、梦罗克地图右下角有个叫拉罗琳娜的NPC,第一次要看金字塔2F安毕斯的照片,第二次能击败安毕斯的话,她会给沙漠王子头巾头饰图纸.

如何评价手机游戏《仙境传说RO守护永恒的爱》

仙境传说ro守护永恒的爱iOS版

v1.0.2

类型:角色扮演

大小:20MB

评分:5.0

平台:

标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编

仙境传说RO守护永恒的爱每日必做任务有哪些?下面就跟随小编一起来看一下ro手游新手必做任务大全吧。

每日必做任务攻略

抗击魔潮-5倍经验

抗击魔潮可以获得5倍魔物经验,当然并不是说,你在一段时间内可以获得5倍的打怪经验,而是加快你某个额定值的经验获取速度。

比如说,你54级,抗击魔潮任务会是5倍魔物经验,剩余:251900

以5倍速度加快你251900经验获得。

建议大家留着晚上做,因为抗击魔潮的5倍魔物经验是按照你当前的等级,等级越高,经验越多

吟游诗人-300怪任务

到了一定等级,就可以接取所在城市的吟游诗人-300怪的任务。

建议组队刷,只要你攻击过的目标,都算在任务目标数量里面。

3、时空裂隙

20级可以打西门裂隙,但是难度还是有点高,建议30级开始。

海底裂隙:推荐40级,等牧师有光耀后

山脉裂隙:推荐45级,大家站到圆圈边缘,骑士去开怪,然后再打

沙漠裂隙:推荐45级,打法同上

时空裂隙除了掉落首饰、装备,也有大量的经验,每日必做。

委托看板

每天有10个看板任务,根据你的等级刷新的,经验和奖励都不错,建议都完成。

主线剧情

组队刷是最快的,因为越后面,主线越难,尤其是35主线哥布林,最好是组队。

支线任务

在日常都完成的情况下,支线任务是优先要做的,到先的城市都会有新的任务。

挂机打怪

每天300分钟的挂机打怪,最好是完成,否则几天下来,你的等级就和别人拉开了。

弓箭和刺客可以单独挂机,其他职业最好组队

仙境传说守护永恒的爱神官怎么加技能点

先上结论:《仙境传说:守护永恒的爱》是一款美术优秀,音乐动人,游戏设计不适合手游的情怀手游作品。

能看出游戏策划团队花了非常大量的心血在任务设计上,无论是新手期的四叶草任务,还是人鱼故事,细细品味其实都很感人。游戏中类似的情怀以及用心的设计其实很多,多到数不胜数,其他的回答中大家也能看到大量的情怀设计,这些都是加分项。但是……

游戏难道不应该是先把分内的事情做好后,才去考虑情怀的吗?

行业里一直认同暴雪是一家有情怀的游戏制作公司,旗下无论是什么游戏,都能在玩家在游戏中找到彩蛋,情怀设计等,但是有见过暴雪主动拿情怀来炒作么?有见过暴雪因为要加入情怀设计而拖累了游戏本身的玩法设计么?

我其实一直想知道对于以下两个问题,开发团队是怎么看待的:

我们想做一款什么样的游戏?

我们的玩家会如何去玩我们的游戏?

到底现在玩家在游戏中的行为和提现出来的问题,是不是和当初制作游戏的预想一致的呢?下面我就一些作为玩家在玩游戏的时候碰到的问题展开说一下

1、超长时间挂机

我最近在各个RO手游的群里面听到最多的话就是“太耗电了,手机怎么玩?”、“一直要挂着手机都不能用。”、“什么模拟器能用?哪里下?怎么用?”。

我相信心动对于游戏的优化是下了功夫的,但是为了能够展现足够的美术质量,这点电量的开销也是值得的,但是问题的本质是什么?是游戏的玩法在影响大家玩游戏的方法,因为这个游戏需要长时间挂机,而电量的问题又无法解决,所以才会被大家诟病。

挂机还有技能栏位的限制,其实这个想想也是无可厚非,更何况可以依靠情怀玩法去开格子。但是我还是想吐槽下作为一个暴牧,普攻,治愈,天赐就占了所有挂机格子了,神威,洒水等强力技能都不能放,到底你们对于暴牧这个职业是怎么想的……活该不能挂机吗?

无论是刷等级,还是刷材料,RO手游都需要长到无法想象的挂机时间,有的玩家你可能会说“XX师”也要一直挂着肝啊,你怎么不说他有毛病,那么就引申出了下一个问题。

2、强制社交

我玩的职业是牧师,刚开服那时候冲级速度属于服务器第一和第二梯队之间的那种,有很多好友一起玩,但是并没有明确的小团队或者固定队一起冲级,只是单纯的自己比较肝。当我站上50级的门槛后,我突然发现,在游戏里,我一个人什么事情都做不了了,就连最基本的每日悬赏任务,都没法独立完成。好歹我还不是全辅助的奶妈,我还是个加力量和敏捷的暴力牧师,我依然无法自理日常任务。打怪一下300,随便来个任务怪都是1W5+的血量,单独打每个怪都好比在打boss。更不要提需要打怪掉材料然后合装备的事情了,对于我一个牧师来说,要么拉着朋友去打我要的材料但是得一人一半分账,要么就只能去AH里面买,而最后呢?为了不老是去麻烦别人,或许更多我会选择去AH买了,买么又买不到,眼睁睁看着材料一点点涨价。现在最尴尬的是,我连主线任务都做不动了,看到要我打45个巨石怪,你们根本不会明白我当时是什么心情。

或许看到这里你会说,对啊,那么你去组队找朋友带你啊!请你一定要搞懂,社交虽然是越多越好,但是我们永远应该认为,需要强调社交而不是强制社交。

比如你单刷的时候收益是100,但是组队你可以变150或者200,这是强调社交。而现在RO手游中,你可能组队了才是100,不组队是20甚至更低,这就变成了强制社交。当你发现你靠自己一个人连每日最基本的事情都完成不了的时候,你就会产生深深的无力感。

我相信不止是我玩的牧师有这样的感觉,其他职业也会有:远程挂机捡不到东西,挂机不能吃血没牧师要趴,挂着挂着没蓝了不能用技能效率直线下降。这些都是由于强制社交而产生的问题,因为这些都已经是属于没有社交无法顺利游戏的范畴了。对应前面那条来看,如果连挂机都强制一定要组队才能挂的话,你们自己想想把游戏平台设在手机上是不是合理,然后又可以引出下一个问题。

3、玩法过于端游化

我相信在开发组中日常一定会有这样的对话:

A:“为什么这里要这么设计?”

B:“因为端游时期就是这样的啊。”

游戏各方面(尤其是技能)已经对于手游用户的操作习惯做了很多修改,这些都是非常不错的修改,但是上面所说的两个大问题以及游戏中的组队打boss,组队裂隙,组队道场,组队爬塔等的设置,对于手游玩家实在太重了。

在游戏中寻找合适的组队几乎很难,玩家都在依靠外部的通讯工具找人,就算组到人,玩法本身也需要大量的沟通来配合,在手机上实在是困难重重。这两天看某鱼直播RO组队打boss,很多都是因为无法及时沟通等造成团灭,连主播都被弄的气急败坏(但又不能骂游戏……),感触颇深。而这个问题才是整个游戏目前最大的设计问题,急需在短期内有所改变。让玩家更轻松愉快的游戏,又可以体验到社交的魅力,才是开发团队需要去调整的方向。

诸如为啥聊天刷屏是从上往下,聊天框在上发送按钮在屏幕顶部这种细小的问题我就不想展开说了,希望UI能够检讨一下,不要标新立异去挑战用户习惯。

虽然让我们玩家去探索是件有趣的事,但是应该告诉玩家的还是需要好好告诉玩家,比如听音乐回疲劳,换线2小时不能打boss等,原则是什么?请遵循不要让不知道的玩家在知道后发现自己吃亏了,而是发现后有惊喜,就是原则。

能理解AH的设计是为了经济系统做的妥协,但是这种前期供不应求时拍车牌的情况给手上捏着钱的R们体验真的不太好。如果可以好好设定一下在物资紧缺的情况下上架价格的变动速率,可以帮助商品更快速找到相应的市场价格定位而避免长期拍车牌的情况。

另外要特别向在年前还在奋力抢救服务器的程序员们致敬,希望服务器问题尽快解决你们可以过个好年。

再重复一下上面的一段话吧:请先把游戏分内的事情做好,再去做情怀。情怀在营销时或许会为你带来爆点,但是不会带来长久。我相信这款游戏有目标要像黄总在音乐会上说的,要做十年。

P.S.虽然现在的游戏有着很多需要解决的问题,上面也吐槽了不少。但是我从心底里是希望这个游戏能够长久并且成功的。这是身为从业者想说的,我觉得没有什么比去支持一个用心做游戏的团队成功更重要的事情了。

仙境传说守护永恒的爱是先开洞还是先升级

1.冥想

满级增加魔法上限10%,提升30%魔法恢复速度,增加20%治疗效果。禅心的高配置版本,其中20%治疗效果的提升是除去恢复之杖、红十字杖、高级附魔外唯一能提升治愈术和光耀之堂治疗量的手段。

赞美系必满神技,驱魔系可以不点。

2.天使之障壁

使友军全体素质物理防御在5分钟内提高150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属性所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础所以是此技能收益的最大化的最佳人选。

赞美系建议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。

3.圣母之祈福

满级可提升目标与自身50%的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑最爱,也能有效提升自身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标一个个施放。

赞美系必满,驱魔系不点。

4.牺牲祈福

满级可使全队技能咏唱时间缩短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,持续时间从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隐藏属性是并不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明暴风雪的固定咏唱时间为2.4秒,一个巫师假设咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。所以该技能能最大化效益的前提是:队友与自己装备越差,则收益越高。

赞美系可以选择性加,驱魔系不点。

5.沉默之术

典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被万能药、高级驱散解除。

赞美系可以需要点,作为天怒前置。

6.天使之怒

使敌人下次受到的伤害增加100%。个人感觉这是一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供超强的攻击加成,但由于GVG尚未开放,笔者在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。

举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属性箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的最大收益,个人感觉巫师的属性箭最为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放天怒。需要注意的是,该技能施放距离为6m,小于治愈术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官自身危险性有所增加。

赞美系点。

7.魔力祷言

满级可减少所有技能30%的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之一。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是治愈术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率极高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。

赞美系可有选择性的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5-10点。

8.缓速术

满级降低敌方单体30%移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。

赞美系建议忽略,驱魔系可以点。

9.天使之击

满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50%物理伤害。暴牧神技,依靠钝器熟练度、神威祈福和该技能的加成,一个高级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据笔者观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于笔者没有实测,缺乏研究基础,故不做过多评论。

10.暗之障壁

满级可在指定位置制作出100%免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝力矿石1个,随等级、Dex提升可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌护身技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用性大大增加,在PvP表现中十分优异,但在日常任务中使用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血最后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。

赞美系建议不点,驱魔系可以点满。

11.审判

神官看家输出技能,适用性强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500%*(基础等级/50)的圣属性魔法伤害。较短的咏唱时间、极低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了极大提升,神圣之光被此技能完全取代。

赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃天怒和祈福的前提下涉及;驱魔系建议点满。

先开洞。根据《仙境传说守护永恒的爱》游戏攻略得知,在游戏中是需要先开洞获得材料以及资金,然后进行灌注,在升级的。《仙境传说RO:守护永恒的爱 》是由Gravity官方授权,心动游戏出品的一款MMORPG手游。