英雄联盟手游匹配机制恶心人_lol手游匹配恶心
1.为什么现在很少有人玩英雄联盟手游了?
联盟手游用了臭名昭著的ELO机制,相信这已经不是什么新闻了。简单介绍一下ELO机制,所谓ELO机制就是通过匹配不一样的实力的队友来让每个人的 游戏 胜率趋近于百分之五十。如此玩家在连胜之后势必会经历多次失败。甚至还有玩家独自杀了三十多个人仍然输掉比赛的情况。这个机制的原理也很简单,系统根据你的对局表现打分,而双方五个人加在一起的平均分是一样的。注意是五个人加在一起,而不是每个人都是差不多分数。设你每一局都打出了超神级的表现,那么系统给你就打了90分的超高分,于是在总分一定的情况下你剩下的对手加起来才就只有十分的水平。你的对手可能是五个20分的,单独一个可能打不过你,可是他们能把你四个对手按在地上摩擦,你还是赢不了。Moba类 游戏 所用的机制基本都是ELO机制,这个机制之所以能够合理的存在其实是运营商深思熟虑的存在,如果不这么匹配让玩家的胜率都趋向于百分之五十的话,那就会出现一个情况,实力强的玩家上分如喝水一点挑战性没有,而新手玩家一胜难求,这样是根本没有办法留住新玩家的。而且玩家何必要去和官方斗呢?既然改变不了ELO机制,那就不如去顺应ELO机制,只要真正理解了ELO机制上分也能说是手到擒来。
第一,就是要收起你把把C的念头,或许把把carry超神的战绩放在自己的界面里特别好看。但是我看来战绩是绿色而不是红色显得更加重要。队友想C那就把人头让出去,一个助攻也就比人头少了一半钱而已,跟着队友捡几个人头,尽力的打输出打支援,把人头留给队友,在对自己操作有自信的情况下没必要贪几个人头让自己之后的比赛增加难度
还有一点其实非常的具有争议性,那就是看起来要输的局是否有必要拼尽全力,如果要将精神每一局 游戏 都必须全力以赴。但是对于大部分玩家来说这毕竟只是 游戏 ,明知要输一点希望都看不到的情况下,不如把自己KDA打的烂一点,要知道劣势局你偏偏要打个十几-几,那你下一局大概率还是这么艰难。何必呢?一己之力对抗机制的结果只能是头破血流!
为什么现在很少有人玩英雄联盟手游了?
联盟手游因上线时间不长,所有匹配机制并不完善,所以劝退部分玩家。
玩家自身问题、游戏环境问题、国服LOL官方维护问题以及手游将要上线问题,其中玩家问题是不可避免的,这部分玩家的流失是每个游戏都会约到的,可是游戏环境问题却不是,同时LOL官方的维护也存在很大的问题。
《英雄联盟手游》是由腾讯游戏和拳头游戏联合开发的《英雄联盟》正版手游,于2020年10月27日正式上线,一经推出就受到了广大玩家的欢迎和支持,创造了多项手机游戏的记录。
然而,据我了解到的结果,近期《英雄联盟手游》的玩家数量和热度似乎有所下降,可能有以下几个原因:
《英雄联盟手游》的竞争对手《王者荣耀》在2021年初推出了新版本《王者荣耀·新春版》,增加了新的英雄、皮肤、地图、模式等内容,吸引了很多玩家的注意和兴趣。
《英雄联盟手游》的更新速度相对较慢,目前只有50多个英雄,而《王者荣耀》已经有100多个英雄。 一些玩家可能觉得《英雄联盟手游》的玩法和选择比较单一和乏味,缺乏新鲜感和创新性。
《英雄联盟手游》的定位是传承端游纯正体验的公平竞技对战游戏,强调的是策略、战术、意识等方面的技能,而不是皮肤、特效、等方面的内容。 一些玩家可能觉得《英雄联盟手游》的画面和氛围比较沉闷和严肃,缺乏趣味性和美感。
当然,这些只是一些可能的原因,并不代表所有人的看法和感受。也许有些玩家仍然非常喜欢《英雄联盟手游》,认为它是一款优秀的手机游戏。我希望我的回答能对你有所启发和帮助。
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