末日使者天赋_末日使者加点
1.魔兽世界8.0邪DK天赋加点
2.英雄联盟中末日使者出什么装备?什么顺序出好?带什么技能
3.WOW4.3冰DK天赋推荐
4.Dota2远古野大萨特、石头人都很强,为何末日20级天赋选择加大招伤害呢?
使用黑暗之风可以迅速清兵,对小兵释放的生命汲取可以最大限度的回复生命值?释放群鸦风暴或生命汲取前不妨先使用恐惧,可以获得最好的效果?纯法伤路线的稻草人非常脆弱,最好在装备、天赋和符文上平衡一下伤害与防御
魔兽世界8.0邪DK天赋加点
打野:惩戒+闪现。出门打野刀+5药,1级w,三郎或者F4开(看上单要吃哪边的经验决定),之后蓝buff,2级e,再去收三郎或者F4(由前面决定,谁刷新了打谁),之后石头人(你没惩戒打红药慢,而且红对你效果不大,可以晚些再打,但是千万别让对面打野抢了)。看各路兵线情况,适合gank就3级学q,不适合就w。之后w?点2,3级足够了,然后主点q,负w,最后e。打野最忌讳舍不得闪现,所以gank的时候不要吝啬闪现,你交了闪现能把对面闪现逼出来你就是成功的gank。因为有蓝buff你可以无伤打野,红几乎用不了几个,这时候你有2个选择。1.回家出鞋子,带个眼,区gank。2,不回家,继续边打野边看情况gank,攒够1075回家,直接出5速鞋+眼。好了,出了5速鞋你可以尽情gank了,前期你的鞋子很有效果,能让你先手q到,而主q的你,对敌人的控制力度是相当大的,除非队友太水,不然gank不难。?为什么要带眼呢,那就是你要gank的时候防止对面打野反蹲用的。或者帮上单插眼用的。出完5速鞋和打野刀合成的那个小件,你就可以直接出中亚了,之后随意了。如果不顺,就先出凯奇手。中亚(沙漏)是稻草人的核心,不管打野中单,不管顺丰逆风,都是必出的。其次看对方阵容搭配了,对方ap多就出深渊,对方魔抗高,就出法穿杖(法穿的效果可是能和队友共享的)。后期就得配个帽子了,虽然稻草人的技能本身伤害不低,ap加成也不高,但是作为ap,帽子还是得有个,那就是后话了。
符文:ap符文足够了。
天赋:攻击至少9点,通用至少9点,点出增加buff时间。惩戒得点,剩下的几点你可以加攻击上,也可以加防护,提高你的存活。
中单的话,你需要问可以追加。我看你主要问的是打野问题。稻草人打野很强,尤其是除了5速鞋之后,q?升满3点恐惧,那是相当恶心。
英雄联盟中末日使者出什么装备?什么顺序出好?带什么技能
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0邪DK天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。
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特质选择
第一层
一层选择——感染之爪
变身后憎恶的攻击方式从大臭的喷发毒气,360度圆形范围aoe变成了战士的锥形顺劈斩,被大砍一波。
但是对比同层天赋,只有这个天赋能真正增加你的aoe。
万物臣服:单体可能会选,且精通收益变低,急速变高。
暗爪:把天打物理加暗影混合伤害变成纯暗影伤害。 这个天赋在目前的精通水平上来说,对aoe提升远远小于感染爪,且感染爪配合天赋和艾泽里特护甲,并且单体不存在溢出情况,感染爪给的伤口能完全消耗掉,所以感染爪对于aoe和单体对比暗爪都有明显的优势。
第二层
二层选择——爆裂之疡(这个字念yang,别再读错了,黑峰都是文化人)
增加伤口伤害,让伤口可以aoe,也就是让你的符文能在没有凋零时进行aoe。
不选黑死病:黑热病优势在于长时间的目标分散、摸不到怪或风筝时,5人本短线战斗显然不适合,没有爆裂之疡,低血量怪基本无法处理。且这次的改版,疾病目标死亡时的爆炸伤害变高,也让这个天赋的收益没那么大了。
不选虫群:数值被砍了太多了,这技能占用一个gcd,最后还不如直接点黑死病a得多,可能会提高数值吧。
第三层
第三层自选
第四层
四层选择——灵魂收割
稳定的,单体伤害,低血量斩杀buff。因为不够用,所以gcd永远溢出,那么唯一一个占gcd的劣势等于没有。
脓疮传染:这个天赋单体吃急速,aoe在有感染爪变身,较多目标时收益大于灵魂收割。单体目前的伤口消耗速度太慢了,提供的的转化的伤害不如灵魂收割。
末日使者:充能两层以及更多的? aoe不考虑,单体备选,以后再说。
第五层
五层选择——天灾契约
现在不会消耗宝宝,在没有超过血量上限的魔法伤害威胁的副本时,建议选这个、
这层跟伤害没关系,根据喜好自选。
第六层
六层选择——传染
让你的符能可以aoe,所有的目标单独一次暗影伤害,再对附近目标造成一个暗影伤害。
这个技能的伤害随着目标数量成次方增长,机制等同于火法活动 。(感染爪、爆裂之疡+bb变身也是一样的机制)
消耗符能,解决了上版本邪dk符能基本无法aoe的情况(只能通过bb变身丢缠绕回能让bbaoe)
优势:
长时间的aoe
分散目标的aoe
可以提前存
因为被动符文腐蚀消耗符能使符文恢复速度加快,两系输出dk都有自己的转化被动,如果你没有传染,唯一的符能消耗技能凋零缠绕因为没有aoe能力,只能变成一个转化的填充技能,你一定会浪费符能。
亵渎:时间轴技能,伤害没有明显高于普通凋零,但cd短,团本有个boss可能需要。
疫病:这层天赋ptr是原来的神器特质平砍几率触发一个食尸鬼然后爆炸,可能设计师也觉得蠢吧
优势:
短线多目标aoe。(不需要传染就能a掉的怪,点了天赋用不出来,就应该换一个)
配合各种天赋、特质。
单目标对比同层天赋有微弱优势
少目标aoe,前面说了传染的伤害在有聚怪前提目标与目标可互a的情况下,伤害成次方增长,反过来说目标较少时传染并不具备明显优势,那么这时候选择疫病。
第七层
七层选择——诅咒大军/邪恶狂乱
这两天天赋都可以选择,只看全程伤害不看boss的话,肯定是选狂乱。
优势为:
配合感染爪、爆裂之疡,aoe和单体均有较大提升。
快速叠加艾泽里特特质
20急速带来了很多收益就不细讲了
诅咒大军可以保证每个boss都有大军,单体有较大提升。(单体打不出伤害被队友嫌弃可以尝试这个天赋)
WOW4.3冰DK天赋推荐
德提克他是一个法师,他是个强力的,爆发起来非常可怕,而且具有一点血反杀对方英雄能力的法师。具体玩法如下:
一、技能使用
6级之前我都是以W(吸血)为主,前期就用Q(恐惧)W(吸血)耗耗对面的血线,E(沉默)这个技能释放的时机一般都是在对面英雄开启了能对自身造成威胁的技能的时候,比如赖泽开了大招,为什闪电缭绕的时候,给他一个沉默,转身逃跑,一定会让赖泽恨的牙痒痒.6级之后我都是主升E(沉默),因为这个时候团队应该进入了抱团抓人,或者干脆两边抱团对轰的时候.这个时候稻草人躲在草丛里开启了大招,冲进人群E沉默对方的英雄,会让对方陷入一个非常尴尬的局面-想打但是释放不出技能,逃吧稻草人就跟着们跑,总之3级的E(沉默)在团战的时候是非常有用而且造成的伤害,也非常客观,最关键的是对方会因为你个一个沉默而导致一次团战的失败.有许多不同的加点方式,吸血流,沉默党,恐惧教,都可以.关键是看自己的习惯.哦,对了,稻草人这个英雄非常的无赖.W(吸血)这个技能能坑死好多冲动又无知的人.当你没多少血,却有大半管蓝的时候,对面一冲动来杀你,要是他们不能打断你的吸血,那他们就悲剧了,只要不是毁灭性的打击,伤害大到你吸血都吸不上,你就可以放心大胆的欺负对方没打断类技能的英雄了,当然了,要注意对方的人数,不然瞬间秒了你也是让人很不开心的事情.
二、天赋、符文
天赋我一般是9.0.21或者暴力一点21.0.9这样,其实天赋,符文只是让在前期更具威胁性而已.看自身情况决定,你要加出全防御天赋我也没觉得有什么不好...真的...
三、装备
出装主要是看对方的水平如何.出门一般带个多兰系列的戒指或者回蓝的小魔棒.如果觉得人家很好杀,完全可以出个书,然后就随便了反正推荐的装备也不是很坑人.如果有点难缠或者很难打那么老老实实的出时光,大天使吧,不要依靠书不稳定的法伤了.话说回来,一般自己猥琐点,不死很多次的话,书这东西还是蛮实惠的,毕竟法伤的装备一般都很昂贵.其实装备是没什么好说的,法伤英雄要出的装备几乎都大同小异,出时光.大天使,主要是这两件装备提供血量和蓝,他们附加的法伤我到是没怎么在意.毕竟耐草才是王道.有了一定的血量,当你开着大招闪进人群的时候才不至于被人围殴致死.话说稻草人的大招会触发冰杖
的效果么?如果会的话出三杖耐草又能打,还能黏人,真是太无赖了...
四、召唤者技能介绍
召唤技能我是用的闪现,疾跑.但是感觉效果不是很大.闪现可以弥补大招距离过短,疾跑是追杀逃跑的好技能.只不过这样的组合技能使用到的次数不是很多.点燃也是个好技能,拿一血非常方便,对付会吸血,加血的英雄也非常实惠(例如蒙多的大招,狼人的被动)
优点/缺点
爆发强,gank犀利,有控制,有打断,还有吸血,自身的被动是降低周围敌对英雄的法抗,唔,这英雄真是美妙.几个少数让人觉得有点遗憾的就是法师的通病血量很少(吃装备,出了时光,大天使,冰杖之后也是很客观的),不耐草.嗯,技能CD有点略长,可是如果血量高又耐草,技能CD又短,我估计也没人愿意用这么变态的英雄来磨练自己的技术了吧.
五、团队中的定位
团战的时候稻草人是输出,是控制,把握好释放大招的时机以及正确的恐惧,沉默对方的英雄。
六、打野技巧
这货打野很是效率,没什么技巧.学一级W(吸血),带个多兰戒和两瓶红药或者蓝药,轻轻松松清光野区了
Dota2远古野大萨特、石头人都很强,为何末日20级天赋选择加大招伤害呢?
冰霜系死亡骑士是冰冷的末日使者,引导符能使用快速的武器攻击。
冰霜系死亡骑士在当前版本中DPS还是比较给力,但对团队的帮助不如邪恶天赋大。冰霜天赋分为双手和双持两种天赋,双手冰霜的DPS目前略微占有优势。死亡骑士目前输出大多开启邪恶灵气(俗称绿脸),而并非正常状态下的冰霜灵气。
冰霜天赋推荐
绿脸双手是4.3版本的主流输出天赋,WMO排名前20的DK里曾经一度清一色的双手冰DK,天赋大致相同,争议不大,点击大图查看绿脸双手4.3天赋。
和其他职业不同的是,死骑冰霜系的双手和双持天赋是两种几乎完全不同的点法,这里我们特别提供冰霜系的双持武器天赋,点击大图同样可查看详细的天赋。
DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能变得强大以后,现在普遍说的都是打野流的方式,大萨特应该算是野怪中"蓝胖"一样的存在。而且他的冲击波有160的伤害CD只要8秒,这可是相当于莉娜两级的1技才能够龙破斩的地步,,而且大萨特除开护甲外的体格还是相当不错的。
大萨石头人和其他大野的情况,都是先打野最不想遇到的熊哥,因为他带着12秒CD伤害150的一击,熊哥用了两个雷霆一击,大萨三个冲击就能波残血带走熊哥。而末日是个血很厚,但是基础护甲和移动速度都很低的英雄。在之前的游戏版本里面末日的初始护甲还是零,被点一下是跟疼的,但是后来冰蛙的技能加强了一下,改为了初始护甲1,虽然基础攻击力高,但他的初始和成长敏捷都不太高,攻速和护甲不行,所以打起野来也不是太理想,还有就是打野DOOM节奏不是非常快,但是相对来说优势还是比较多的。
等级炮这个说法,对于中单带节奏的DOOM来说这是一个神技,只要对方英雄配对出自己的技能等级就会打出非常高的伤害。在4-6级的情况下配合T或者大招很容易单杀对方英雄。但是加点方式就要看局势和对方等级所以如果不小心按到加多一点,对自己前期的GANK都影响很大,而如果遇到豺狼还有鹰身女妖,这些性价比极低野怪时直接无视就可以了,跑去旁边那个大野点随便吃个大野怪,弥补跑来野区的这段时间浪费掉的经验就可以。
关于DOOM,他并不是一个太会去吃操作的英雄,而他更注重的还是对自己的技能施放和对局势的判断掌握的能力。前期依赖他三技能,特性优势去带动整个团队,还有到后期的克制对方核心英雄的大招。一个中单的末日开着焦土,火焰侵袭般的去追杀敌方英雄,让对方毫无无还手之力,并能安全撤离。一个敢于顶在队友前方冲锋陷阵的英雄。
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