1.一个问题英雄联盟究竟还能红几年

2.小学生玩王者荣耀合适吗

王者荣耀赛季皮肤入场券_王者荣耀赛季皮肤入场券只有一张吗

能打2次。根据王者荣耀全国大赛规则规定,第一次输了之后不会计入,还可以再打一把,或者兑换入场券。所以全国大赛是一个赛季能打两次。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

一个问题英雄联盟究竟还能红几年

王者荣耀女性玩家通过

腾讯游戏人生

APP报名即可参与角逐

地表最强女英雄

称号,丰富大奖等着你哦。同时,每个城市还会决出

最强战队。

看准下方报名规则及具体赛制,抓紧报名吧!

活动地点:北京、上海、成都、深圳、济南率先开启,后续五大城市陆续开启,城市选择即将公布,敬请期待!

如何报名:

1.5月23日-5月26日王者荣耀女性玩家可通过

腾讯游戏人生

APP进行报名,报名后携带及相关证明文件前往所在城市活动举办地点展开角逐。

2.5月27日-5月31日寻找

地表最强女英雄

女性挑战赛,每个城市将决出8强。

3.6月2日神奇女侠嘉年华,每个城市决出1个

最强战队

最强女英雄

1名。

诱人大奖等着你!

1.嘉年华

最强战队

奖励(税前金额)

冠军:现金6,000元

亚军:现金4,000元

季军:现金2,000元

2.各城市

最强女英雄

将获得神秘奖品

3.虚拟奖励(嘉年华结束后,通过游戏人生APP发放)

冠军:888钻石,3级铭文1个,蔡文姬蔷薇王座皮肤1个(冠军队伍每位成员一套)

亚军:666钻石,3级铭文1个,蔡文姬蔷薇王座皮肤1个(亚军队伍每位成员一套)

季军:555钻石,3级铭文1个,蔡文姬蔷薇王座皮肤1个(季军队伍每位成员一套)

王昭君精灵公主3天体验卡,58钻,2级铭文1个(八强战队每位成员一套)

八强战队成员每人2张活动入场券,2张观影券,共计4张(于嘉年华活动地点现场领取)

比赛赛点

北京:

女性挑战赛:联想拯救者安定门店具体地址:安定门内大街295号(交道口十字路口)

嘉年华:万达广场丰科店具体地址:北京市丰台区丰科路与五圈路交叉口(地铁9号线丰台科技园站C口)

济南:

女性挑战赛:经四路万达影城具体地址:济南市市中区经四路5号万达广场楼5楼

嘉年华:高新万达广场(待定)具体地址:济南市工业南路57号济南高新万达广场东厅

上海:

女性挑战赛+嘉年华:DFC影城(宝山店)具体地址:共和新路5288号万渡广场

成都:

女性挑战赛:成都IBOX广场具体地址:成都市一环路东四段锦东路1号

嘉年华:成都奥克斯广场具体地址:锦城大道666号(近地铁1号线孵化园站)

深圳:

女性挑战赛+嘉年华:星河cococity具体地址:深圳市龙华新区梅龙路2号星河cococity

小学生玩王者荣耀合适吗

伴随着RNG3:2击败DK夺得本届MIS的冠军,英雄联盟今年第一个重磅赛事也宣告结束。令人惊讶的是,英雄联盟的热度虽然正以肉眼可见的速度逐渐下降,但全球观赛人数却一度突破180万次,而在两年前这个数字仅仅接近54万,这让不少叫嚣英雄联盟已是过去式的人打脸。(由于国内直播喜欢用人气的计算方式,很难判断准确的观赛人数,所以一般LPL观众不计入统计)

当然,英雄联盟的发展并不是一帆风顺,随着2016年守望先锋的大火、2017年吃鸡的异军突起以及王者荣耀手游的上线,LOL一度受到巨大影响,不少玩家和主播都选择转移阵地。然而随着时间的推移,英雄联盟这款“老腊肉”不仅没有一泻千里,反而凭着IG、FPX夺得S赛冠军大有东山再起之意。而一度被看好的吃鸡、守望先锋等,在经历短短几年的运营,终于在、玩法单一、同类竞品等影响下迅速衰退,玩家流失严重。直至2021年,全球热度最高的PC游戏仍然是英雄联盟。

与此同时,不免让人产生一些疑惑,英雄联盟这款诞生于2009年的经典MOBA游戏,缘何有这么强大的生命力,其他游戏为何难以挑落LOL的霸主地位,英雄联盟到底还能红几年?这些问题大概是没有什么标准答案,所以本人也只就此谈谈一些拙见,也算抛砖引玉吧。

一、LOL的茁壮生命力

(一)精良的游戏本体

笔者大概是在高二左右接触到的LOL,当时莫名其妙跟着同学入了坑。我还记得因为尚未成年,只能从网上随便搜个号进行注册。然后偶尔逃课和同学冲进学校附近的黑网吧,驾驭着新手英雄三巨头,在召唤师峡谷打得昏天黑地。如今,已是“老鸟”的我回想起当年的时光,总是忍不住疑惑为何会如此沉迷?再三思索,我将其归结于一点,那就是其围绕音乐、美术、玩法、背景故事等建立起的精良本体。

先说说玩法。LOL是经典的MOBA游戏,这个词实际上也是拳头公司首创,在此之前这种模式的大多被称为“类DOTA”游戏。这种以摧毁敌方水晶为最终目的可以大大提高游戏的对抗性和合作性,无论是个人的天秀操作,还是团战的赏心悦目,甚至是关键时刻的神级抢龙都能让人心潮澎湃、难以自禁。即使暂时失败,我们也会想着下一把找回场子。(所以才会出现十连败啊可恶)此时我们不再是一个普通的玩家,而是化身为游戏中的召唤师,与英雄们荣辱与共。并且相较于DOTA2,LOL没有反补的机制,英雄的上手难度整体偏低,就算手残玩家也能有较好的体验。另外,LOL在地图上总能推陈出新,丰富多样的地图几乎适合所有秉性的玩家。佛系的极地大乱斗,充满刺激的无限火力以及趣味丛生的克隆大作战等模式真的百玩不厌。而早期什么末日人机、飞升模式、六杀争夺战、魄罗大作战、奥德赛等,到现在也会被玩家津津乐道。当然,拳头公司在获得巨大成功的同时并没有原地踏步,隔一段时间的大版本更新极大延续了LOL的生命力。别看玩家们在版本更新前一个个叫苦不迭,但很快又屁颠颠地去体验新的装备、新的生物、新的地图。(啊,真香~)

其次关于美术这一块,拳头公司可谓是把握了真正的财富密码。LOL本身的画风是偏向卡通的样式,角色的线条非常明晰,立体感很强;而场景则以3D模组搭建,清爽明亮的界面看起来非常赏心悦目。同时,拳头对英雄皮肤的更新很勤,中国风、科幻风、黑暗风格、西部风格等层出不穷,并且常常让人有忍不住掏钱的冲动,比如西部牛仔卢锡安,火焰+恶魔+西部牛仔的搭配简直太炫酷了!(个人心中排行NO.1,感觉和卢锡安就是两个英雄)这里也必须称赞一下拳头,因为他们的确乐于听取玩家的意见,连魔法少女厄加特这种东西都能搞出来,求一双没看过“女装老徐”的眼睛

至于音乐,我觉得不用多说吧,别忘了拳头还有个美称——“拳头音乐公司”。每届S赛必出精品,从梦龙的《Warriors》、NickiTaylor的《WorldsCollide》,到充满遗憾的s7赛季的《LegendsNeverDie》,再到两届夺魁的《rise》和《Phoenix》等。每当我打开LOL,总是忍不住开启这些音乐,仿佛自己就是驰骋在战场上的英雄,横刀立马,即使面对faker也能轻松五五开(bushi)!除了S赛的主题曲,拳头还于15年打造了首张专辑《TheMusicOfLeagueOfLegendsVolume1》,18年打造KDA乐团首张冠军单曲《POP/STARS》也都火爆全网。(嘿嘿,阿狸,我的阿狸)

最后,咱们再来谈谈这几年拳头用心打造的庞大的英雄联盟故事宇宙。早期的LOL并没有一个完整的地图,玩家们大多是从英雄的背景故事与拳头发布的MV得知符文大陆的三两痕迹。比如诺克萨斯是个尚武的国家,和德玛西亚互为死敌;皮尔特沃夫和祖安是一对双生城邦,他们的海克斯科技非常牛逼;暗影岛是锤石和人马的地盘,卢锡安的老婆就是在这里嗝屁的玩家们还热衷于组各种CP,什么卡特和德玛、瑞文和亚索、EZ和宝石、男枪和卡牌等等(拉克丝今夜流泪)。随着LOL与玩家愈发壮大,拳头也开始着手打造一个如艾泽拉斯一般的宏伟宇宙。2017年的大版本更新,拳头首次展现出整个符文大陆的全貌,极北之地的佛雷尔卓德、同处西北的诺克萨斯和德玛西亚、傲然屹立于东北的艾欧尼亚、散落在中部的祖皮比自由联邦、东南角落的暗影岛、坐落西南的恕瑞玛和巨神峰所有我们熟悉的国度终于以一种更清晰的方式印入我们的脑海,它们的名字从一个符号逐渐成长为一个真实城邦的雏形,多年流浪的英雄们也终于可以回归到他们的家园。拳头在后续的版本中,除在一步一步填充LOL的游戏背景,还设立了一个真正的故事主线——流浪法师瑞兹在大陆寻找失落的世界符文。而到现在,卢锡安迎来了自己的老婆塞纳,暗影岛也迎来了它的主人破败之王,曾经空白的历史正逐渐变得鲜活与生动,我仿佛看到一卷厚重的编年史正缓缓铺开。

回首一番又是感慨良久,或许是年少求而不得的心理加成,但究其根本,LOL吸引我的就在于它足够精良和有趣。这样一部“史诗巨作”,只要它依旧保持优秀、依旧在进步,那么我想玩家就不会轻易地抛弃它。

(二)成熟的赛事

如果说LOL精良的本体为它提供了基础的用户,那么资本的注入就彻底将这个游戏改造成一个成熟的商业竞品。就在某些人唱衰LOL的同时,LPL一个战队的名额已经售卖到上亿。天价入场券的背后,就是腾讯和拳头公司不断把商业化的结果。

电子竞技,相信很多人都听过它的名字,IG夺冠的那天,仿佛一夜之间冒出,全网竞相讨论。但是这个词从何处起,又从何发展,除了业内人士大概是毫不知情。所以,这里笔者先做一些小小的科普。其实电子竞技的开始,最早可以追溯至1986年ABC频道两个小孩用任天堂游戏机对战的直播。随着红白机的诞生,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛,这些活动取得了巨大成功,任天堂世锦赛也成为历史上第一个电子游戏大赛,它比后来我们熟知的WCG足足早了10年。随后金融危机的爆发导致全球经济萧条,韩国则凭借《星际争霸》的大火开启了电子竞技的起点,直至今天,韩国仍然是世界上唯一拥有完整产业链的国家。

而在中国,尽管2003年体育总局就被电子竞技划为第99个正式的体育竞赛项目,但那时孩子的家长、学校老师乃至全国的舆论环境都把游戏视为洪水猛兽,更遑论什么发展了。在后续十几年的时间内,和广电总局也为打消民众对游戏的误解做出了很多努力,比如《鲁豫有约》为世界冠军制作系列节目、CCTV5《体育人间》播放英雄联盟皇子电子竞技俱乐部的纪录片,2018年雅加达亚运会更是把电子竞技纳为表演项目。国内的群众终于在网络时代信息的狂轰滥炸下了解了一个事实,那就是打游戏也有钱赚,也有出路,甚至能为国争光。

的产业已经发展的如此庞大,资本大鳄们又怎么会停住自己的脚步?得益于LOL庞大的全球用户,英雄联盟的化可谓是一帆风顺。拿LPL为例,2018年V5为进入LPL花费了8000W,到19年据PDD直播透露ES的LPL入场费将近1亿,而2020年据小道消息ES和RW的出售价格已经到了1.7亿。尽管有疫情的影响,但如此恐怖的涨幅无不说明了一个事实,那就是资本们仍然看好这片红海,这些年与增不减的全球观赛人数也同样印证了这一点。放眼全球的LOL的运营,在逐渐成熟的体系中,产生了广阔的岗位需求,从核心的选手、教练、经理到边缘的运营、翻译、摄影师甚至炒菜阿姨,甚至更远一些的粉丝、直播行业。如此完善的产业链养活了一大批人,也为国家贡献了一个庞大新的消费口。就好像资本在LOL的筑上的一堵坚固的高墙,在今天笔者实在难以想象LOL死去的场景是怎样的。

(三)内容创作

英雄联盟发展至今,已经形成一条非常完整的产业链。从上游的游戏公司,到中游的赛事,再到下游的内容传播。前两个我们已经大致探讨了一番,而下游的内容创作其实是大部分人更常能接触到的环节。

你是不是经常性地每到周五就打开B站,看看今天老徐的巡山又为我们喂了什么饭;你会不会偶尔打开英雄联盟的相关社区,查看各种英雄的教学攻略;亦或者,你每天高强度地冲浪,忽然无意间看到了一段精彩的“肌肉金轮”,并深深地沉迷其中

无论你是LOL的玩家还是一个游戏相关的媒体,亦或者一个普通的路人。在这个流量至上的时代,只要你身处网络,各种复杂的信息就会如雨点般打来,让你无处闪躲。LOL的内容制作又极易出圈,各种梗满天飞,五五开的经典名言、UZI的YYDS、马老师的芜湖起飞等等。当这些梗在网络上扩散,许多别具特色的二创又加入到这场盛宴,圣经一个接一个,乐此不疲。几乎每隔一段时间,就会有LOL相关的内容出现在全网的热搜,而观众、主播乃至明星都愿意蹭一蹭这波流量。可以说,这种持续不断的热度进一步壮大了游戏的生命力。

二、同类与异类游戏比较

尽管LOL拥有如此之大的优势,但此前并非没有游戏前来冲击它的霸主地位。

要说印象最深的,当属2017年横空出世的绝地求生。要说横空出世,倒也有点过,毕竟吃鸡的鼻祖还是H1Z1,只可惜很快便被画面更真实、玩法更丰富的绝地求生所吊打。吃鸡这种集合枪战、策略、竞技等为一体的大逃杀模式很快吸引了世界各地的玩家,一时间游戏传遍大江南北。绝地求生因直播而火,进而又吸引更多的主播加入游戏行列,例如五五开、PDD、MISS大**这类的LOL头部一哥一姐也不能幸免。如果说16年的守望先锋是从LOL身上拔了根毛,那么17年的绝地求生则真正开始尝试从LOL身上抽血。随着绝地求生的热度越来越高,唱衰LOL的声音也逐渐多了起来。只是好景不长,由于横行和职业战队的陆续退出,绝地求生的玩家在2019年开始了断崖式的下滑,到现在CS:GO已经重回steam第一的宝座。

绝地求生的衰落其实是可想而知的,一方面它具有付费和平台的限制,并不是都爱steam,都愿意花钱先去购买一款游戏;另一方面,FPS说到底也是一种有门槛的游戏类型,对于不擅长枪战的玩家,吃鸡带来的体验并不算好,在被多次莫名其妙的击杀后大部分人也就失去了继续游戏的兴趣。(早期的守望先锋真的是新手环境体验最好的一款射击游戏)

如果说FPS游戏是因为类型限制了人数,那么同为MOBA游戏,诸如DOTA2、风暴英雄等为何和LOL会相差如此之远?笔者认为,LOL通过早期占据市场使得大部分MOBA玩家适应它的玩法,并树立了典型。等到后续其他PC端的MOBA游戏上线,玩家操作的别扭感和地图的陌生程度远远大于其带来的新鲜感,较高的成本让许多玩家中途选择弃坑又回到LOL的怀抱。但是,借鉴了魔兽RPG地图和DOTA的特色,以中国传统历史为背景的梦三国在笔者看来是某种程度的另辟蹊径,只是电魂为了盈利在2012年推出的英雄卡政策和2013年的关卡设计极大损害了游戏的生命力,到14年和15年玩家已经严重流失,转战其他游戏去了。随着时间线的拉长,LOL的先发优势就愈加明显,其在PC端MOBA游戏的地位就再也无人可撼动。至于LOL和DOTA2,其实早有人进行过细致的分析,笔者这里只提一点,在新手入门这方面,LOL真的赢了太多了。

三、LOL究竟还能红几年?

最后,经过上述的谈论,我们再回到开始的那个问题:LOL究竟还能红几年呢?

虽然目前的结果是比较乐观的,但细想下LOL的危机也并不少,可能在于拳头的某次设计失衡,可能毁在腾讯过于糟糕的运营,也可能被移动端的某款游戏刮骨吸髓。但这些危机都并没有触及LOL的根本,即使发生或许也是如吃鸡时代的短暂衰退,重回巅峰只是时间问题。

然而,有一个真理是无法忽视的,那就是科技是第一生产力。游戏世界的每一次变革都和技术有着巨大的联系。从上古时代的真空管、电路图,到远古的微处理器,再到近现代的3D建模、触控式技术以及愈加成熟的人工智能,人类一直在追求一种体验的“真实感”。

我们希望未来的游戏可以是另一个世界,另一个精神园地,甚至另一个温暖的故乡。依照这个趋势,游戏或许是100%的拟真体验,或许成为随点随玩的掌中之物,亦或者如科幻**般的芯片植入。不论哪种,都会宣布LOL的衰落,而这种衰落大概率也是传统游戏的衰落。

当然,如果真有这么一天,LOL自然也可以乘上新技术的东风,而我们则能真正化身英雄出现在召唤师峡谷,来一场痛快的血与肉的较量!

这种游戏可能不太适合小学生玩,原因如下:

1、容易上瘾,耽误学业;

2、模仿游戏中的人物追求刺激,导致危险;

3、由于是手机上的游戏,手机屏幕很小长时间会很累眼睛,导致近视眼。

下面这篇文章建议你看完 就知道这游戏的害处了

这是一位班主任,针对班级男生迷恋王者游戏而写的一篇文章。为了走进孩子,了解王者,他特地亲身体验一下。文章中有对游戏危害的分析和对学生的忠告,劝慰孩子们远离游戏,珍惜青春!《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款手机游戏,于2015年11月26号正式上线。从此在青少年之间疯狂流行。

本人也和很多家长一样,都是听到孩子们之间交流,才略有耳闻。但从未认真研究过这款游戏,也并未引起重视,只觉得孩子们消遣的小游戏而已,无伤大雅。然而当我发现越来越多的孩子沉湎于此,才引起我的警觉!有的孩子为了这款游戏,通宵达旦,白天上课精神萎靡,甚至从早读课一直打瞌睡到晚自习结束。如今更是有愈演愈烈之势,不少同学组队在玩,甚至不少女同学也加入其中,这无疑给男生打了一针,为博美红颜一笑更是在游戏中卖力表现。

为弄清这款游戏的来龙去脉,本人花了两天时间,认真观看了游戏,浏览了各大论坛,现将几天研究结果奉献给各位家长,旨在让你们真正了解这款游戏需要投入多少精力,让你们了解这款游戏对孩子究竟能造成多大伤害。赶快警觉起来,这样的电子若不驱赶远离我们的孩子,失去的不仅仅是成绩,还有孩子们的青春,未来和希望。若能为误入迷途的孩子指引正确的方向,我觉得这篇文章就写得有意义了,也不枉我两天来的“认真”学习。?

1.本质上属于对战游戏,双方各出五人。可以是网络随机匹配玩家组成队伍。也可以是和自己好友组成队伍。这就是为什么一个人玩会带动一帮人玩的根源,因为好友一起组队,彼此配合更好,甚至通过语音聊天,方便指挥每个人的排兵布阵。这样更容易战胜对方。一局下来如果实力悬殊可能只要二十分钟解决战斗,如果实力相当一局比赛可能要一个小时多才能结束。而且,往往是平时不肯学习的同学,他在游戏里投入的精力更多,所以其角色更厉害。新手就更愿意团结他周围,以求他能代领自己战斗,因为每次胜利,队友都能获得非常可观的经验值,而经验值就是用来提升自己在游戏中的等级的,也能提高自己游戏角色的攻击力。这就是很多家长困惑,为什么我家孩子如此优秀,怎么尽跟那些问题少年混迹在一起,甚至和社会的小混混打成一片。

注意:若没有高手带领,在游戏中混的将会非常辛苦,而这些平时现实生活中很失败但游戏中很成功的高手备受追捧也就不奇怪了。因为在游戏中能颖指气使,所以他们也乐于担任领导者的角色,在游戏中他们被称为大神。他们可以指挥队友各种走位,这种领袖的感觉的确让他们很享受。对于出错的队友还可以大声呵斥和谩骂,而犯错的队友因为对大神有所求,也必然忍声吞气,只能暗下决心,爷一定要把水平练上来,也要扬眉吐气一回。(学习中能有如此壮志雄心该有多好啊!)

2.为了方便配合作战,游戏中每个人都有很多个角色,又叫做英雄。根据对方角色选择克制对方的英雄,这叫策略。反之,如果自己的账户中英雄很少,对方就很容易排出一个克制你的阵容,对方的胜算就很大。对战的宗旨就是用自己的英雄不断消灭对方的英雄,最终摧毁对方的基地,算是获胜。获胜方可以获得各种奖励。若是不想花钱,就必须通过各种对战来获取金币、钻石等奖励。应为这些奖励是游戏中的硬通货,买任何东西没有 钻石和金币绝对不行。

据统计,每个人最多要练65个英雄,每个英雄还有1至3套装备,又叫皮肤。总共有137个皮肤。还有若干其他的装备,如鞋子等,这些装备在战斗中可以自由切换,比如说需要增强防御就要穿防御力高的装备,如果想要增加攻击力就需要穿攻击力强的装备!装备也有高档的和垃圾的之分,显然档次越高需要越多的钻石和金币。这些装备都是靠战斗获得的金币钻石购买的,也可以直接充钱买。每个英雄根据厉害程度,也叫熟练度,分为若干等级,这些等级需要靠慢慢战斗提升能力,也可以充钱直接提升能力,以免去不断成长需要的时间和精力。

思考:(1)每个英雄需要五层等级,2000点的熟练度。如果新手,又叫菜鸟,最多需要几百盘的战斗才能把英雄充满。请问65个英雄需要多少盘战斗?每一盘战斗至少要花20分钟,长的需要一个多小时,请问一共需要多少时间?如果不想战斗,直接花钱把英雄升满,一个英雄就要几百块钱,65个英雄需要多少钱?还不包括其它的消费

3.为了吸引玩家,游戏商推出每届为期三个月的排位赛,优胜者可以获得钻石奖励。三个月期满后根据各个玩家的战绩,授予各种段位称号。参加排位赛也是有入门的门槛的,玩家至少要达到六级,并且至少有五个英雄,试想多少新手为了这个入门资格苦苦训练,亦或直接砸钱获得入场券。(不得不佩服腾讯游戏开发商的超级智商)排位赛一共分为六大段位,(名字都非常炫酷,依次为倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊重铂金、永恒钻石、最强王者。玩家就是依这个称号,来奠定游戏中的地位。就像跆拳道顶级高手称为黑带七段一样的道理,获得游戏称号将是如何的虚荣,可见一斑!)还没完,前五个段位均分为1至3,3个小段位,得到最强王者段位的玩家,将在整个游戏服务器中排名,就像高中进士,金榜题名一样荣耀,甚至可以和其他玩家面前猛吹一整年,“想当年哥在……中获得怎样怎样的排位”。低等级者若是战绩太差还会降级,或者降星。(看来“伟大的”游戏开发者居然也憎恶懒惰者,玩游戏也是蛮有压力的嘛,天下没有什么不劳而获的事情啊!

思考:

(1)这些排位赛可是要通过“真实”实力说话的啊!需要时间投入一局一局打的!这不是钱能解决问题的!不过,游戏的乐趣也正在于此。吃了那么多“苦”,受了那么多“气”,砸了那么多钱,不就是让英雄在排位赛中异彩吗?一来获得各种奖励,而来也赢得段位的称号。

(2)如果你认为排位赛就是比拼英雄,就是毫无意义的砍杀,你就大错特错了。什么时候放大招来攻击对方?怎么安排队友行进路线,走位?安排什么样的英雄出场?什么时候硬拼?什么时候打游击战?什么角色作为肉盾吸引对方的攻击?什么角色去偷袭对方?什么角色负责掩护队友?处处考验玩家的操作技巧,考验玩家的智商,考验玩家的谋略。请问大家,要达到这样的高度,需要多少场战斗才能训练出瞬间反应速度,训练出强大的战略素养,强大的团队作战理念,甚至在战斗过程中通过娴熟的操作技巧就能有针对性的更换自己的装备用以提高自己的防御或提高自己的攻击!我班的一个学生日夜操劳,用了10个月时间打了1100场战斗,胜率是52.84%,战斗力是37616,尊重铂金IV段位,大家可以计算一下这孩子用了多少时间?

(3)如果你认为这些段位是永远的荣誉,那么你就又错了,排位是会变动的,随着长江后浪退前浪,会有更多的高手超越你的排名,你的段位也不保。所以为了捍卫荣誉,最好的办法就是战斗,升级,战斗,……无休无止,永无止境(如果那么容易让你封王,游戏网站就要关门喝西北风了)。

写在最后的话:

以上是我对游戏做了一个简单的研究,尽量用最通俗的话让大家看懂这个游戏。里面可能也有谬误之处,可能要惹这些孩子方家笑话,但是大致意思应该差不多。我反思了一下,游戏之所以吸引孩子有很多原因,大致有这些方面:

1.团队作战,可以让很多孩子之间有共同语言。

2.不断升级,不断提高自己的操作技巧和战术素养,能够给予很大的成就感。

3.不断战胜对手,有一种肆虐的快感。

4.作为大神,行兵布阵,指点江山,可以体验做领袖的快感

5.获得段位后的尊贵感

6.受到菜鸟追捧的优越感。

……

游戏人生,人生如戏,孩子沉迷其中真的一点不奇怪,更何况游戏也是一个产业,一个时尚,甚至大学都将开设相关专业,各种战队,各种宣传,各种造富层出不穷。我同事的老公,夜里为不影响妻儿,一人拿着几个手机、平板在客厅“奋战”。成人尚不能自拔,何况孩子呢?

抵制诱惑的最佳方法就是远离诱惑。能把游戏玩好的都是高智商玩家,一般智商的永远玩不好,因为里面有太多的操作技巧和策略,但是这玩意太耗精力了,毕竟能靠游戏扬名立万的太少了。因此我们必须把孩子从游戏世界中拉出来,让更多的孩子把精力、智力用于科学文化的学习中来,不要浪费了自己的才智,若干年后只剩下空悲切!而且江山代有才人出,你的游戏地位必将被后来人超越,甚至游戏也被新游戏代替。游戏如此,地位,财富也是如此。唯一不能被替代的,是自己的知识,还有现实生活中的亲情,友情。

周玉

望纳,谢谢!毕竟题材难找!