最终幻想xII救_最终幻想xii
1.ps2经典游戏有哪些?
2.松野泰己 最终幻想12 为什么离开
3.最终幻想X-2与XII相比哪个战斗更华丽
4.ff122换什么了
5.微软家用游戏机操作《最终幻想13》的跳跃键是哪一个
6.最终幻想10就是最终幻想X吗?他们有什么关系
7.请问ps2最终幻想12日版与国际版的分别?
最终幻想XII
艾雪·巴那金·达尔玛斯卡/Ashe B'nargin Dalmasca/阿西娅 [5]
年龄:19岁
种族:人类
日语配音:园崎未惠
英语配音:Kari Wahlgren
阿西娅投身抵抗运动的原王女。Dalmasca国王的8男1女9兄妹中的末子。国王49岁时所生。8位兄长因为战乱
和疾病相继死去,Ashe成为王国唯一的继承者。因为Archadia帝国的突然侵略祖国被占领,也失去了父亲。好不容易逃离战火的她,代替被暗杀的亡
父,发誓将来夺回祖国再建Dalmasca,主张自由和解放,投身反抗帝国的抵抗运动当中。在作为王位继承者的荣耀和自身的无力之间烦恼着。她将憎恨的矛
头对向帝国,以及作为帝国象征的Vayne。Vaan侵入王宫的同时,她也在向Dalmasca的新执政官的王宫进攻,在遭到帝国兵追击的时候,被
Vaan救出。Ashe以名"アマリア"自称,并提出一起逃脱。以此事为契机,二人相遇。憧憬自由的少年Vaan和被自己身份束缚的Ashe。Ashe
的心结被与自己立场、想法不同的Vaan打开,情感也在渐渐变化。
ps2经典游戏有哪些?
问题1、2、3:
首先告诉你一下,本**在剧情上,是作为19年发行的游戏《最终幻想7》的续作展开的。剧情里的时间大概在游戏《最终幻想7》结局的2年后。
银发三小强,其实并不是真正存在的个体。他们三人,是两年前《最终幻想7》结束时,也就是克劳德第一次打败萨菲罗斯时,萨菲罗斯的怨恨留下来的对杰诺瓦细胞的思念体(萨菲罗斯是杰诺瓦细胞实验的完美体,可以说是杰诺瓦代言人)。思念体凝结成他们三个人,他们的动机就是要将杰诺瓦重新与他们重聚,让萨菲罗斯重生。由于他们是杰诺瓦细胞的思念体,所以可以称杰诺瓦细胞为妈妈,对因为当年被神罗抓起来人体实验,所以身上同样带有杰诺瓦细胞的克劳德,就称其为哥哥。
4、前面已经说过,是萨菲罗斯,因为萨菲罗斯是杰诺瓦细胞的完美代言人,所以思念体与细胞凝聚之后就会幻化成萨菲罗斯的影象。
5、结局处萨菲罗斯是暂时被消灭了,但只要杰诺瓦细胞还未被完全消灭,萨菲罗斯就很有可能再出现。(大多数游戏/**总是邪不胜正,但不担保不卷土重来,都这个道理)
6、这个要追溯到更早,是在19年发行的《最终幻想7》之前的故事。当时克劳德还只是个神罗小士兵,那个黑发男子是扎克斯,神罗的1级特种兵,十分强大,与克劳德的关系亦师亦友。后来二人由于知道了神罗的人体实验秘密,于是被为了掩人耳目的神罗抓起来实验。二人被泡在魔晃液体中整整实验了四年。后来扎克斯挣脱出来,带着昏迷的克劳德出逃。但不幸被成千上万的神罗士兵堵截,死在了米德加荒野(就是**中克劳德插那把锈迹斑斑的大剑的地方)。
简单来说,看这部**出现剧情问题,主要是不明白最终幻想7的故事架构,给你这帖,清楚看一看,可以解决你很多问题:
://zhidao.baidu/question/68646521.html
松野泰己 最终幻想12 为什么离开
ps2经典游戏有《战神2:圣剑神罚》《最终幻想XII》《龙珠Z电光石火3》《波斯王子》《生化危机4》。
1、《最终幻想XII》
《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯公司为PlayStation 2开发的角色扮演游戏。该作是《最终幻想》系列的第12部正传,于2006年发行。
该作复刻版于2017年7月在PlayStation 4平台发售,并有支持繁体和简体的中文版。游戏中玩家将扮演主角,带领队员们共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。
2、《龙珠Z电光石火3》
《龙珠Z电光石火3》是由Spike 制作、NAMCO BANDAI Games 发行的一款格斗游戏,发行于2007年,为《龙珠Z》系列游戏作品。
游戏由剧情故事、究极战斗、武道会、对战、超修行等几个主要的模式构成。这当中,故事模式无疑是重中之重了,忠于原著的桥段将会在故事流程中一一呈现。
3、《波斯王子》
《波斯王子》英文名字Prince of Persia,是由Ubisoft、Broderhund开发一款动作游戏类的电子游戏,并由Ubisoft于1989年发行。
发行在PC、PS3、PSP、XBOX360等平台。《波斯王子 重制版》将登陆Xbox one、PS4与Switch平台,2020年11月发售。
4、《生化危机4》
《生化危机4》(日语版名称:バイオハザード4,Biohazard 4;英文译名:Resident Evil 4)是2005年由CAPCOM第四开发部开发,并由CAPCOM公司发行的GameCube电视游戏,其后被移植至PlayStation 2、Wii及PC上。
4代是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的系列作。生化危机第四代用完全3D化的方式呈现。在系统方面,因应全3D化的变革,玩家角色的行动也更加的自由。
5、《战神2:圣剑神罚》
《战神2:圣剑神罚》(God of War II)是SCE Studios Santa Monica所开发的一款动作冒险游戏。由SCE于2007年3月13日独占发行于PlayStation 2平台上,是《战神》续篇新作。
该游戏主要讲述了主角奎托斯在成为新的战神之后的故事。
最终幻想X-2与XII相比哪个战斗更华丽
被赶工赶得不爽所以不干了,严格地说12只是个半成品,南方的大陆都没有去过,当初在FFTA里就埋了很多伏笔的。
《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯公司为PlayStation 2开发的角色扮演游戏。该作是《最终幻想》系列的第12部正传,于2006年发行。该作复刻版于2017年7月在PlayStation 4平台发售,并有支持繁体和简体的中文版。
游戏中玩家将扮演主角,带领队员们共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。
扩展资料:
莱斯沃尔王时代,那时候的伊瓦利斯,无数国家星罗棋布,战争此起彼伏。
传说中,莱斯沃尔是一个瓦仑迪亚上的小国家的贵族。众神赐予了他一把剑和一块魔石,并让他凭借这块魔石来完成一个使命:统一这片土地。他的战略天赋很高,又体察民情,在他统治的瓦伦迪亚有口皆碑。从那里开始,他陆续接管了其余的两块大陆。
不久,全伊瓦利斯都被加尔提亚联盟所统一。黄金时代自此开始。在后世史学家看来,联盟诸王中,莱斯沃尔的统治仁慈而公正。他领导了联盟将近半个世纪。他死后,联盟依然很稳固,并经历了四百年的和平与繁荣。最后,随着莱斯沃尔最后一个嫡系子孙的亡故,联盟宣告瓦解。
ff122换什么了
相比说来
XII是类似网游风格
X-2是ATB,属于老式RPG风格
就华丽方面 应该是X-2更胜一筹 X-2有变装系统 而且职业丰富 技能分配还可以 恩 特别是那些最终变装 3人一人一个,都很有用,100%的设定也让人不得不去完成那些BT任务,还有无数迷你游戏,个人感觉很无语(我不爱收集)
但因为是炒冷饭,外加颠覆了YUNA在广大东方FANS心中的形象 所以大多FF爱好者是不承认X-2的
但就XII来说,大多技能就没什么华丽可言,画面表现基本是靠必杀和召唤(如果有人说那些灰炭脸好看,我就真不知道该说什么了)剧情严重模仿星球大战,很多剧情要素连接比较牵强,但玩家不用忍受战斗画面读入,可以挂机,省去很多RPG常遇麻烦,倒是博得不少好感
总的说来我觉得X-2好点,音乐比较现代,画面也不输XII,就是X的剧情补完
最后 战斗技能并不是差不多,X-2因为变装系统技能分布比较散而且不多
XII有技能和魔法之分,技能不消耗MP,魔法消耗MP
关键是看LZ了玩过X就推荐玩X-2,如果你对YUNA的变化不反感的话(那个开始的剧情时候,就是那个拿扇子的大妈,我婆婆看见了,说我不正紧,我旋风晕~~~)
说实话,网站上的基本都是NB挑战之类的,你就只会看到人物打一下9999,或者直接CG剧情之类的画面,是看不到很多特写的,只有自己去玩了漫漫看,还有 一张碟子不贵的吧,没必要比较啊,好游戏是玩出来的,不是比出来的
微软家用游戏机操作《最终幻想13》的跳跃键是哪一个
ff12换制作人了。
《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯公司为PlayStation2开发的角色扮演游戏。该作是《最终幻想》系列的第12部正传,于2006年发行。该作复刻版于2017年7月在PlayStation4平台发售,并有支持繁体和简体的中文版。
游戏背景:数千年前,有一种最强大的生物俯瞰整个大地,进行着绝对的统治。一切都按照他们的意愿进行着。然而在某一天,他们退回到自己建立的巨城的墙壁之后,从历史的舞台上消失了。随之而来的真空状态使伊瓦利斯陷入了混乱,直到新时代来临。
最终幻想10就是最终幻想X吗?他们有什么关系
《最终幻想13》没有跳跃键,以下是手柄操作按键——
左摇杆:移动主角/操控乘骑模式
方向键:选取烟雾/选取指令
右摇杆:控制镜头/控制镜头
start:暂停/暂停
LB:烟雾/切换阵式
RB:无/显示敌人报告
Y:主菜单/执行指令
X:地图/开启乘骑模式
A:确定/选取目标
B:取消/取消
扩展资料:
战斗系统——
如同《最终幻想XII》,敌人会公开在场景中显示,并可由玩家选择接触或避开。当玩家角色接触到敌人时,如同最终幻想前作,屏幕就会从常规地图切换到战斗画面。战斗至多可以使用三名角色,并使用了系列传统即时战斗(ATB)系统——由伊藤裕之最早为《最终幻想IV》——的改编版。
在此系统中,玩家需要从菜单中执行攻击、魔法或道具等行动。有别于系列前作,本作中玩家只能控制领队,其它两名角色由游戏人工智能(AI)控制。ATB槽被分为数格,每次行动都会消耗特定的格数,而消耗后ATB槽又会自动填充。ATB槽随着游戏推进会从2格逐渐增加至6格。
玩家可以等待ATB槽填满,选择当前格数下消耗最高的行动,也可以选择不填满ATB槽,而根据当前的ATB格数完成尽可能多的行动。玩家可以选择自动战斗命令,此时系统会根据ATB槽填充来自动选择行动。行动不可用于战斗外,每场战斗后角色生命值会全部补满。
请问ps2最终幻想12日版与国际版的分别?
“X”是罗马数字10的意思,因此最终幻想10=最终幻想X。
需要注意的是,最终幻想XII和最终幻想X-2是不同的。
最终幻想XII指的是最终幻想12代,最终幻想X-2是最终幻想10-2,也就是最终幻想10的续集,是当初SE公司为了满足最终幻想10的高人气而推出的续作。
最终幻想X、最终幻想X-2、最终幻想XII的专题,你可以对比一下:
://ff10.ffsky.cn/
://ffx2.ffsky.cn/
://ff12.ffsky.cn/
日版日文语音,日文字幕,国际版英文语音,日文字幕
日版伤害上限9999,国际版突破9999
日版全人物执照盘相同,国际版新加职业系统,每个职业的执照盘都不想同,角色可自由选择职业,不过选择后不可更改
国际版执照盘上大部分最强的装备都需要通过召唤兽的习得来搭桥,日版无此内容
国际版敌人能力调整,比较明显的是灵帝洞窟里的两头白龙的能力大幅强化,以及BOSS怪OMEGA的HP削减为日版的1/10
国际版武器能力调整,最明显的是日版150攻的最强之矛削减为120
国际版武器入手方法变化,最强之矛,最强之盾和丝带的有固定的入手方法
国际版追加武器,12把字母结尾的新武器,以及3把的神器
国际版召唤兽强化,指令可手动下达,召唤兽的必杀也可直接使用,没有日版诸如“召唤者石化状态/召唤兽濒死”等限定
国际版交易素材变更,比如原幽兰黛尔的素材变成幽兰黛尔A
国际版的GUEST角色能力强化,玩家可设定其GAMBIT指令,该角色可升级,不过装备依旧不能换
国际版敌人掉落素材和偷盗物品部分变化
国际版追加100战模式,100战中BOSS身上可以偷盗的物品与流程不同,比如水瓶座身上可以偷到卜口の剑
国际版通关后追加两个模式,分别是全流程不能升级的模式和初期从90级开始的模式
国际版画面比例追加16:9版,使用16:9模式进行的话还有几段隐藏的CG动画
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