dnf柔道加点_dnf100柔道加点
1.DNF柔道加点
2.DNF男柔道的技能加点
3.dnf70版本柔道刷图加点
职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 共使用SP点: 3445 加点详情:体术 抓轰炮 Lv 1 (转职就有的一点,不多说了) 背摔 Lv 10 (CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制) 强制-背摔 Lv 1 (这个也没必要多解释了) 背摔强化 Lv 1 (前面说过了,摇篮的前置技能) 摔技强化 Lv 10 (刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效) 金刚碎 Lv 15 (加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了) 强制-金刚碎 Lv 1 (虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果) 暴力抓取 Lv 1 (虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了) 滑行抓取 Lv 10 (加的越高滑的越远,速度越快) 抛投 Lv 5 (在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧) 强制-抛投 Lv 1 (这个也不多说了) 折颈 Lv 10 (对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了) 强制-折颈 Lv 1 (这个也不多做解释了) 空绞锤 Lv 5 (前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个) 霹雳肘击 Lv 1 (倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以) 螺旋彗星落 Lv 8 (大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多) 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (这个也不多说了) 地狱摇篮 Lv 8 (伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死) 裂石破天 Lv 1 (也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先) 抓取奥义 Lv 4 (被动觉醒技能,54级只能加这么多了) 末日风暴 Lv 1 (要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤) 气功 分身 Lv 4 (其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动) 狂暴 蹲伏 Lv 1 (很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能) 散打 上勾拳 Lv 10 (这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满) 强制-上勾拳 Lv 1 (不用解释了) 前踢 Lv 5 (有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来) 强制-前踢 Lv 1 (同上) 下段踢 Lv 1 (追击技能,而且这个版本残影扯依然存在) 鹰踏 Lv 5 (旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视) 旋风腿 Lv 1 (快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能) 通用 后跳 Lv 1 (有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了) 强制-后跳 Lv 1 (加后跳不加强制等于没加) 受身蹲伏 Lv 1 (相当好用的技能,想PK的必须要加的) 加点理由: 郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。 注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。 注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。 角色职业\等级:暴风眼\54 .
DNF柔道加点
背摔10级——虽然CD时间短 但是其攻击力低 而且并不是主力输出技能
钢筋铁骨5级——防御还是从装备上找 节省SP 有人说70SP够了 楼主别信 那是扯淡的
金刚碎5级——空中飞行的时候容易被打断 所以建议楼主不加(60级以后建筑护甲BOSS多了 建筑护甲的BOSS被砸后霸体 直接就干你 一点不犹豫)
强制金刚碎不学——一共12个快捷技能蓝 金刚碎不在其中 所以不加
抛投19级——CD短 抓怪时间长 攻击高 连招必用技能(为什么加19级看折颈)
折颈10级——折颈后怪物僵直时间1.4秒 而野蛮的蓄力上限是0.5秒 折颈后撞 有伤害加成(最后详细讲)
折颈强制——必出 不解释
摔技强化满——不满者,请删号
滑行抓取满——同上
暴力抓取满——同上
野蛮冲撞满——2000%到3200%的高百分比物理伤害技能,不满者 别说自己是抱抱
空绞锤满——连招技能 最后解释
霹雳肘击满——被残障人士们忽略的高伤技能,2500%的物理伤害技能,最后解释用法
彗星满——每进一个房间 第一个放的聚怪技能 伤害可观 后期有EX加强
强制彗星1级——打深渊的时候需要多用彗星 有强制的话 让攻击的连续性变得很强
地狱摇篮满——柔道的高伤技能之一,不满者请删号
裂石破天满——连招技能 伤害可观
抓取奥义满——后边解释
末日风暴1级——清小怪用
物理暴击满——后边解释
物理背击满——后边解释
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EX技能
ex大锤 满——没悬念吧
EX摇篮 满——也没争议吧
ex力量满——抱抱不靠力量靠什么
EX彗星满——彗星强化技 不满者玩武神去
EX野蛮满——不满者玩儿蛋去
其他EX技能自行安排
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SP消耗7034(满级理论SP7040)
TP消耗17(满级TP23)
下面开始解释加点思路
1.高百分比伤害技能(野蛮肘击) 必满 因为后期高百分比伤害技能很吃香 这也给抱抱强化武器提供了理由——能让拿上+13臂铠的抱抱成神!!!!
2.折颈抛投背摔虽然不满 但不可少 折颈后放野蛮打的是背击 点满物暴和物背后暴击率高 带上55粉臂铠 伤害会提升20% 再加上3级的EX伤害提升30% 抱抱们可以自己算算顶锐眼药放折颈以后来个野蛮 那个野蛮能打出多少伤害
背摔是用来滑行的 怎么讲呢 是因为肘击没有滑行效果 所以要靠背摔来滑行抓怪 之后接肘击将其击飞 另外必要的时候 可以靠背摔的滑行效果跑路 O(∩_∩)O
抛投 是因为抛投后几乎可以接任何抱抱的技能 所以抛投是抱抱连招用的必要技能
3.物理暴击和物理背击对抱抱能打出背击的技能有很大的提升(抛投,背摔,折颈后的野蛮,大锤 彗星 摇篮 裂石 这些都是背击哦) 必要的时候喝锐眼 暴击率超高
4.抓取奥义满 这个曾经被忽略的技能现在被我重新拉回到人们的视线里了 为什么这么说呢 因为抱抱的MISS实在是太高了 而有人说堆暴力抓取 没用的 真的没用的 无外乎就是能使暴力抓取的时间变长而已 伤害略微提升而已(时装1级60粉3级共4级 能提升百分之八的摔技伤害,但是用60粉很残疾 没有55粉臂铠的背击伤害加的20%好) 而堆了暴力抓取的抱抱们细心的话会发现 其实暴力抓取的持续时间变长了 但是CD时间22秒并没有变 为了提升这22秒时间里 抓取时不悲剧 我们就必须满了抓取奥义
5.觉醒的SP要的太多了 效果不明显 CD时间太长 所以只家1级 清小怪用
6.旋风腿 有人说拿这个技能逃跑 我可以负责任的说 会刷图的抱抱 从来就不必拿它逃跑 因为我们又一裤裆的无敌技能
7.该说说连招了 我设计的连招 大家可以参考下:
第一套:进房后彗星聚怪,摔下来后等怪起身的瞬间折颈 蓄力野蛮 一撞 OK 如果是小怪的话 已经死了 不信试试看
第二套:(打绿名怪或者非建筑护甲的BOSS用) 进房 冲到BOSS面前 折颈——蓄力野蛮——撞击的瞬间放强制抛投抓住——向上抛出——怪掉下来砸到地面后会弹起——强制背摔——接肘击将其击飞——击飞后向怪跑去——跑到怪起身崩飞人的那个气环外直接向怪正上方起跳(当你移动到那个气环外侧的时候掌握好节奏 不然会被崩飞)——当你移动到怪斜上方的时候怪刚刚起身——大锤——EX大锤——裂石破天——裂石破天最后一下爆炸的时候会将怪炸得离开地面——这个时候要快速接地狱摇篮 当最后一脚踹出后 各位抱抱可以检查下BOOS还剩多少血(如果它还活着的话)
抱抱崛起啦O(∩_∩)O哈哈~ 抱抱才是真正的华丽与高伤的完美结合
楼主不明白可以追问
辽一职业刷图抱抱 夜舞泪风 为您解答
纯手打 打字很累的楼主O(∩_∩)O
DNF男柔道的技能加点
这是柔道刷图加点:
职业: 柔 道
加点类型: 柔 道刷图加点
加点详情:回旋踢1几,金刚碎5几,背摔20几(出强制),抛投1几(出强制),霹雳肘击1几,彗星7几,地狱摇篮11几,裂石破天8几,折颈5几,钢筋铁骨10几,摔技强化10几,暴力抓取10几,滑行抓取10几,背摔强化1几,大锤5几,抓取奥义6几,末日风暴1几,(偷学)雷霆背摔1几,上勾10几(出强制),前踢1几,鹰踏5几,物理暴击10,物理背几3几
加点理由:无论刷图或着PK这样+都是比较不错的选择,命中高,高伤害,刷图绝对是王者,PK也许不华丽,但相当实用,CD流也许大家会这么说,我觉得赢了就是真本事,PK大赛里有谁省了……,本人天维任务都手动单刷过的(那时人型怪的伤害还没有降低),43单刷墓地王,48单老鼠王,55单悲鸣勇士到60,身上+10套(风衣,贤者,达夫尼,紫金守护肩,攻速轻甲下3件,磨竹,武器+12龙影),身上204RMB时装全手动带人挣的,PK等级8段(胜965负333)。
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这是PK加点:
职业: 柔 道
加点类型: 柔 道PK加点
加点详情:职业: 飓风眼
等级: 53
背摔强化 Lv 1
摔技强化 Lv 1
暴力抓取 Lv 7 7级够用了~~〈真的够用了〉
滑行抓取 Lv 10
抛投 Lv 5 强制-抛投 Lv 1
折颈 Lv 5 强制-折颈 Lv 1
空绞锤 Lv 12 随等级满~~ 〈不要无色的大伤害~~》
霹雳肘击 Lv 1
螺旋彗星落 Lv 10 强制-螺旋彗星落 Lv 1 随等级满~~
裂石破天 Lv 5 随等级满~~ <CD长~~伤害~~ 哈哈~~》
抓取奥义 Lv 3 随等级满~~〈关键时刻MISS?...〉
背摔 Lv 10 强制-背摔 Lv 1
金刚碎 Lv 20 强制-金刚碎 Lv 1
钢筋铁骨 Lv 10
分身 Lv 4
上勾拳 Lv 10 强制-上勾拳 Lv 1
前踢 Lv 1 虎迅 Lv 1
鹰踏 Lv 5 旋风腿 Lv 1
加点理由:追求的就是高伤害~~~
大锤 CD 8秒 伤害可观~~
破天 CD 时间长~ 但是伤害绝对BT~~ 上钩之后或者抛投之后接~ 命中也比较高~~
摇篮 没加~~ 许多人只是加1级~~ 本人认为不如不加``
暴力 7级 虽然时间会短一点~~ 但是冷却时间也会短一些~~所以能够多用几次~~ 7级的时间也是足够的~~
折颈 本人暂时没有其中的妙处所在~~ 所以只是出了强制~~ 有知道的希望能指教下~~ 谢拉~~ 呵呵
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这是综合加点:
改版后的柔道加点
作者:不屈の意志 QQ:27405265 更新时间:2009-01-08 票数:1080
职业: 柔 道
加点类型: 柔 道综合加点
加点详情: Act2 的版本,柔道做了很多改动,出了很多新技能,将一跃成为DNF第一压制职业。本人根据自己的经验和诸位前辈的研究,作出以下加点:
1.背摔 10或满出强制、背摔强化 该技能改版后变为 物理伤害%+固定数值伤害,实用性大不如前。如果你有钱武器加10以上,满;穷人?还是加10吧。
2.金刚碎 5 PK还有用,效果近似狂战的崩山,但刷图废柴。作为彗星、大锤前置加5
3.摔技强化 满 没啥说的
4.暴力捕捉 满 20%的伤害提高加霸体,你不加?
5.移动捕捉 满 400%的捕捉移动.....
6.抛投 5或满出强化 改版后能向地上扔,伤害极高...看个人而定。
7.折颈摔 5出强化 传说中的群体捕捉.....
8.大锤 满 由于新技能的出现,柔道的空中攻击方式变多,大锤必不可少。
9.霹雳肘击 1 能把地上的敌人抓起攻击,几乎贯屏,1/3屏宽。但硬直太高,学一级吧。
10.彗星落 满出强化 改版后柔道的主要输出技能。
11.地狱摇篮 满 谁用谁知道.....
12.列石破天 满 绝对无敌的技能。
*这里没有配觉醒,是为了给大家留下自由调配的空间。但觉醒被动改版后已完全废柴,推挤不要加。
请楼主纳我的答案,谢谢
dnf70版本柔道刷图加点
技能解析
男柔的部分必满小技能,如:物理暴击满(物理背击可不点)野蛮冲撞、暴力抓取、滑行抓取、摔技强化、这些都满。另外由于SP充裕,抛投、空绞锤、霹雳旋踢可以满(改版后霹雳旋踢攻击力增加,而且增加抓轰炮,有高强武器可以加满)。此外有高强还可以点满旋风腿,但NB之后不推荐。 膝击成长性不高,可以不加,余下sp加在重要点处,比如折颈。
应该满的无色技能:浮空凌云踢、风火轮、裂石破天、武莲华。彗星冲击改版后的攻击力加强,可将剩余SP加在这里。 最后说下被动觉醒必须满!EX推荐野蛮、浮空凌云踢、风火轮、裂石破天。这么加点中期或许刷图痛苦点,但这样加不至于到后面要洗点,由于男柔道技能多为百分比,需要高强武器支持。
推荐QP点:力量、物理暴击、属性强化、命中率。独立、移动随便。
>>>>>加点方案<<<<<
职业:格斗家 > 柔道家 > 风林火山
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10710 剩余 60
TP: 全部 36 已用 35 剩余 1
QP: 全部 34 已用 3620 剩余 354
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
膝击:Lv1
钢筋铁骨:Lv5
金刚碎:Lv1
念气波:Lv1
后踢:Lv1
前踢:Lv1
疾风追击:Lv1
疾风:Lv1
瞬步:Lv1
鹰踏:Lv1
旋风腿:Lv28
柔道家轻甲精通:Lv1
摔技强化:Lv10
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv10
抛投:Lv36
折颈:Lv1
野蛮冲撞:Lv31
空绞锤:Lv1
霹雳旋踢:Lv1
浮空凌云踢:Lv26
地狱风火轮:Lv23
裂石破天:Lv21
力之奥义:Lv13
死亡旋律:Lv8
抓轰炮:Lv1
彗星冲击:Lv13
武莲华:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 旋风腿:Lv1
强化 - 野蛮冲撞:Lv5
强化 - 浮空凌云踢:Lv1
强化 - 地狱风火轮:Lv5
强化 - 裂石破天:Lv5
一、通用类
1、受身蹲伏1。理由:快速起身。特别是后期一些怪是有扫地能力,你不起身就完啦。代表怪是火王八。
2、物理暴击10。理由:带来10的暴击面板增加。200的sp换10暴击,对所有技能都有加成。因为抱抱作为固伤只能在力量、独立、属性和暴击上提升伤害,而锐眼药剂也只能达到全程50%的暴击,而双暴点配合一定数量暴击装备配合锐眼基本可以达到100%暴击。
3、物理背击10。理由:背后攻击提升15%暴击率,不会体现在面板上。如果不愿意满双暴,请先满物理背击,因为柔道的背击实在太多了,大部分的摔技都是背击,再加上折颈神技。背击的次数可以通过做后期的背击任务看到。
4、EX力量3。理由:150的面板力量提升,这个不满比任何技能不满喷的人都要多。实在不敢冒险惹大家。
5、EX命中3。理由:10%的面板命中提升,估计在这个版本几乎所有的职业刷图都满了这个技能吧,如果我说不满,估计不仅是柔道喷我了。而在属强和命中上考虑的玩家请选择放弃背摔来满属强。命中真心重要,对抱抱尤为重要。抱抱出手就近身,一旦miss就是被OOXX。例如在幽灵船BOSS准备抓轰躲暴走,结果miss了,然后……
二、武术类
旋风腿1。理由:不知道还有没有新手玩家纠结这个学不学个1,这里说几个这个技能的好处,加不加看自己了。一是可以斜线旋风进怪堆取消空锤,这是柔道刷图最常用的连招之一;二是可以比翔跃更长时间滞空,在躲全屏阵地的技能时很轻松,比如幽灵boss和祭坛的龙boss等;三是有些重的怪抛投上扔后会迅速下落,这时用旋风可以轻松的接到空锤,地上都可以扯起来。比如火王八。
三、狂暴类
蹲伏1。理由:远古和异界的神技,当大家都在拼命躲幽灵船的自爆小幽灵时,你蹲在那里就过去了,还有太多实用的地方,只要50点sp常常就可以给你节省一个复活币
四、体术类
1、背摔10到满。理由:优点有CD短,能抓轰,冲击波范围大,无敌,耗蓝比抛投少几乎一倍,装备提升的多。缺点是成长低,属强流TP点不足放弃,在实际对BOSS使用中除了抓轰类的用的比较少。
2、抛投5到满。理由:优点有控制时间长,抓轰威力强,抛出后短时间无敌,可上抛下抛,左抛,右抛,搬运神技。缺点是在上抛接空中大锤时,只会有空锤的威力,抛投威力除非撞墙反弹接的,不然就没了。
3、摔强满。理由:基本有一半以上的抱抱都把时装技能选了这个,以前自己曾考虑过不满,因为他是加冲击波范围和威力。对单体boss无效。但没有冲击波柔道刷图将会大打折扣。
4、滑行满。理由:要单刷真猪的先满了吧。有人说加7螺旋抓的范围要大点,这都不知道怎么解释了。估计是滑行的慢点,可以等怪走进抓取范围吧。但范围绝对是加满最大的。满的好处有:一是真猪二图破读条;二是可以瞬抓一些boss,滑的慢了会被破;三是可以在摇篮后迅速的继续控制,比如真猪二图摇篮后继续控制不让读条,没有较快的速度就不行;四是范围更大,比如火龟右边第一个绿名怪,满级的滑行螺旋可以连小怪和绿名一起抓完;五是变相的移动速度,用背摔、抛投滑行走路是速刷必备啊。
5、暴力抓取满。理由:100%抓取(注意100%抓取也不一定会有伤害,伤害还可能因为命中低而miss)20%威力加强。求哪位大神告诉我不满的理由。
6、大锤5到满。理由:成长并不高,5级到满级只有一倍的提升,但有空中接锤30%的加成,伤害还是不容忽视。大锤和抛投常常是老玩家争议的地方,不过现在基本上都是放弃大锤的多点,因为后期抓轰怪较多,大锤虽然也可以抓轰,但比抛投危险多了。但还是有很多属强爆发流满,因为属强要喝药的,喝药时间短,抓紧短时间内做最大输出是他们的追求。
7、EX空中连锤满。理由:打boss使用率最高的技能,强大的威力,较长的控制时间。当你到了60级学会这个技能时,你就会知道boss原来是这么脆的。空中还有20%伤害加成哦。
8、螺旋满。理由:抱抱招牌技能,运怪,聚怪第一神技。当你40级学会它时,你就可以悠哉的去单刷45层死亡塔了。至少可以在你以前的层数增加不少层数吧。
9、摇篮满。理由:抱抱招牌技能,超大的冲击波范围,抓轰的瞬间威力,比如在幽灵BOSS出柱子时,一脚瞬发,全爆。队友惊呼膜拜大神!据说本来还有ex摇篮被动的,国服还没更新。
10、EX摇篮满。理由:曾经有人发帖说,要是能用这个技能从第一个房间直接滚到boss房,那是多么美好的事啊。到70才能学哦,那时的你已经不用我解释也懂它的好了。注意它需要3TP哦。
11、被动觉醒满。理由:还不停在看到有人在争论这个满不满,面板9%命中及95回避提升。不满的人可以去问问其他职业这被动怎么样。其他人一定会说,TNND,柔道怎么有这么BT的被动觉醒。更不说柔道这种视命中如命的职业。
12、裂石1到满。理由:大部分人都1了,满的基本是属强流,因为为了短时间爆发。吃药是要钱的。先觉醒,觉醒要结束时开始吃药,然后就是一套带走,装备不好的极不推荐满。你要无武器竞速可以满。
13、觉醒0到8到满。理由:刷塔0,因为用不了;8是因为没sp了;满是因为组队的时候没个满级觉醒得不到喝彩的。据说这技能还没有抓不到的东西,幽灵boss慎用。
14、肘击1。理由:地上扯起来一肘。不满的原因有:单体并不给力,CD很长,不能抓轰,不能滑行。要加1的理由,破boss起身震地,无敌时间。附:极限刷塔的满上吧,清屏技能。
15、折颈16到满。理由:造成硬直背对状态,不会因摇而减短时间。这个技能被放到了最后说,看到很多新人说加5,加1,加7加8。加1到5的只能打断技能,只是5有强制;加7到8的是折后直接背后摔投。我原来也说过17以上,经自己测试,最极限的对BOSS折后蓄力野蛮接背后摔投是16,如果有左槽的EX野蛮技能还可以短些。至于有人说13也行,我手残,我做不到。加满的是因为幽灵船的盾牌兵那里满很爽的。折颈的好处不在伤害,不在暴击,而是:一是造成背击,大幅加强技能威力;二是完全无视掉无色反应(后期无色反应的怪是相当多的),这点刷远古和异界相当重要;三是保证技能不会放空。
16、金钢碎5。理由:前置5点,立志于70级刷盗贼和绿都的满上吧,确实要快点,再拿上棍子,CD更快。龙璇那个便宜啊。
17、钢筋铁骨5。理由:前置5点,满这个绝对非主流了,柔道抓取多,无敌多,控制多,你要是真让boss打你,再多血也不够,连萝莉都不会满盾,我们抱抱还满这个?
18、被动EX背摔0到满,EX螺旋满,EX野蛮满。理由:EX背摔看是不是属强流;EX螺旋加范围,加威力,加晕眩,希泊就是被这东西炒贵的;EX野蛮加威力,使用量很大,70版本刷图最频繁使用的技能了吧。
19、金刚碎强制和螺旋强制0。理由:俺不是来PK滴。
20、强制背摔0到满,强制抛投0到满,强制折颈0到满。强制点看点数问题,优先折颈,其次抛投,最后是背摔。
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