龙之谷魔导加点_龙之谷魔导技能加点
1.龙之谷魔导法师怎么加点
不管是32级还是40级,都有3种加点方法:暗时间、时光和3修魔导。根据自己的爱好去定位。
暗时间魔导 技能多,黑洞和上升重力控场强大,输出不如时光魔导。加点只加暗和时间,暗系加到1级上升重力,时间系出1级大招。所有技能只出前置。
时光魔导 缺少暗系控场,攻击技能少,输出很高,不比火法差,40级可以同时出时光两系大招,所有技能只出前置。
三修魔导 控制输出都还可以,万金油,当然相对的控场输出都不如上面那俩。加点暗系出1级黑洞。光系出光雨,可以多加几级,看SP。时间出大招。
说不改加的别瞎加,是因为魔导SP急缺,按40级来算,以上3种加点方法不可能再多出一个新技能了,所以要格外谨慎。
另外法师技能有几个必出的:浮空调整1,闪现3。逃脱这技能可加可不加,时光魔导是出不了逃脱的,没SP。
国服目前开32级,加点按上面的完全没问题,如果开40不改版,以上加点更没问题,不过一般会多加SP任务吧,那是以后的事了。
龙之谷魔导法师怎么加点
龙之谷2手游中的魔法师在一转时可以选择魔导或是元素,很多玩家都会选择魔导,因为这个职业不管是pvp还是pve都比较全面,不少玩家还不了解魔导pvp的加点,接下来小编就给玩家们带来了龙之谷2手游魔PVP加点推荐。
加点思路
在技能加点上可以分为光系和暗系,光系主要是以攻击为主,暗系主要以技能为主,而魔导师这个职业在刷本和PK都是比较吃香的。因为其主动技能都以大范围控制为主。
加点详情
1、需要加满:聚能激光、九尾激光、能量反射、召唤黑洞、召唤彗星、流星雨、光雨
2、不需要加满:反击一点、浮空调整一点、冰尖柱一点、能量爆发加一点、震荡波加一点、驱散加一点、黑暗深渊加一点、重力球加一点、神秘冥想加一点、时空枷锁加一点
和元素师一样,冰尖柱是必点的,冰尖柱也可以说是魔法师的基础核心技能,不论是逃脱还是追击都有很大的用处,而魔导师的驱散和时空枷锁也是必点的,这三个技能就是元素师的保命技能,尤其是时空枷锁使敌人的动作停止5秒这个BUFF。
能量爆发+3前置,攻击一般般~~
震荡波+2前置,攻击一般般。推人比较实用
闪现+3不废话必须+
逃脱+1想PK这个不+,会被连到死的。
浮空调整+1同样的PK技能,在天上可以选择方向跳的。打断游侠的攻击套路比较有用。
能量球+2伤害一般,角度掌握的好可以多打几下,同时有推人效果。刷图主要技能之一。8秒的CD是它的亮点!
虫洞+3伤害比较低,但是在刷图的时候这个技能作用很大。有档怪效果,同时借着这个技能你可以很轻松的打上200以上的。PK么吓唬人用的封门封不住的。
黑洞+1唯一的聚怪技能,刷图重要技能。配合光雨效果很恐怖。PK么,群P的时候很有用,可以打乱敌人阵型。让己方的战士冲进去。
聚能激光+4为了光雨这个必须+4,攻击比较高,但是攻击距离有点近,远了的话就打不到或者就打到一下。只能打平行视野的敌人,由于激光穿透性强所以这个技能可以穿墙打人
光雨+2这个技能攻击可以用BT形容。到底有多BT自己去体验吧~
传功+3保命技能之一。但是别忘了能穿人,但是不能穿墙。
减速地带+3很实用的技能,不多说。
时空枷锁+1魔导的神技,不止在PK上有用。刷图一样可以保你一命。
快开32了,加点很重要。加错洗一下很多钱的。这个是我的加法3修PK刷图都实用。仅供各位参考下:
能量爆发+3前置,攻击一般般~~
震荡波+2前置,攻击一般般。推人比较实用
闪现+3不废话必须+
逃脱+1想PK这个不+,会被连到死的。
浮空调整+1同样的PK技能,在天上可以选择方向跳的。打断游侠的攻击套路比较有用。
能量球+2伤害一般,角度掌握的好可以多打几下,同时有推人效果。刷图主要技能之一。8秒的CD是它的亮点!
虫洞+3伤害比较低,但是在刷图的时候这个技能作用很大。有档怪效果,同时借着这个技能你可以很轻松的打上200以上的。PK么吓唬人用的封门封不住的。
黑洞+1唯一的聚怪技能,刷图重要技能。配合光雨效果很恐怖。PK么,群P的时候很有用,可以打乱敌人阵型。让己方的战士冲进去。
聚能激光+4为了光雨这个必须+4,攻击比较高,但是攻击距离有点近,远了的话就打不到或者就打到一下。只能打平行视野的敌人,由于激光穿透性强所以这个技能可以穿墙打人
光雨+2这个技能攻击可以用BT形容。到底有多BT自己去体验吧~
传功+3保命技能之一。但是别忘了能穿人,但是不能穿墙。
减速地带+3很实用的技能,不多说。
时空枷锁+1魔导的神技,不止在PK上有用。刷图一样可以保你一命。
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