2023手机游戏行业洞察报告_2023手机游戏行业洞察报告分析

       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于2023手机游戏行业洞察报告的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.中国游戏出海现状是什么样的呢?

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中国游戏出海现状是什么样的呢?

       游戏出海市场火爆

       2000年以前,国内游戏公司大都是小团队,受自身技术实力所限,海外似乎遥不可及。而进入21世纪后,随着这些公司的日益壮大,在最早的端游时代,中国自研游戏开始尝试出海,然而由于彼时中国游戏在技术缺位和硬件条件上的相对落后,除了《剑侠情缘》外,其他游戏也只是表现平平。

       随着智能手机的兴起,页游开始走下神坛,中国游戏厂商也迎来了一个可以真正逐鹿全球游戏市场的机遇。不同于从前端游时代的起步落后,页游时代的错位竞争,在移动游戏时代,中国游戏厂商第一次与海外厂商站在了同一起跑线上。在2016年前后,开拓海外市场已开始在游戏行业掀起一番热潮。

       从自主研发游戏出海市场销售收入规模变化情况来看,2014年以来,我国自主研发游戏出海实际销售收入持续提升,从2014年不足50亿规模增长至2020年154亿元左右。2021年上半年,我国自主研发游戏出海持续高增长,实际销售收入84.68亿元,同比增长7.9%,同比增长11.58%。总体来看,我国自主研发游戏产品海外收入持续增长,国产游戏“走出去”,构建全球化发展格局已是大势所趋。

美日韩仍是主要出口地

       近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。

       从国家和地区分布看,2021年上半年,美、日、韩仍是主要市场合计,收入占海外市场总收入的59.51%。

策略类出口最受欢迎

       出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年上半年,在自研移动游戏出海类型分布中,策略类占41.47%,射击类占13.58%,角色扮演类占12.25%,三类合计占比为67.3%。

       游戏厂商要想在竞争激烈的海外市场脱颖而出,就必须充分掌握对当地文化、政策和核心用户的洞察,选择对于本地市场环境有着深入了解的第三方人力资源机构,可以极大程度减轻游戏企业出海过程中遇到的合规、本地化等压力。

       

       

        终端升级、代际变迁,手机 游戏 迎来新时代

       

        1、历经多年 探索 和发展,手机 游戏 结合技术及玩家用户偏好,逐渐演变成 游戏 主流市场

        手机 游戏 APP从早期区别端游及页游的触屏消除休闲类 游戏 开始,到 探索 塔防、卡牌、回合制等 游戏 ,再到“端改手”,MOBA、飞行射击、MMORPG类 游戏 盛行,形成当前头部手游亿量级玩家参与,垂直细分领域精品手游出圈的多样化手游市场。

       

        2、智能手机终端配置的迭代升级,为高品质及创新性手机 游戏 的发展提供关键支撑

       

        3、线上内容形式的发展已形成融合图文、音视频、 游戏 等多元素的泛 娱乐 生态,更具互动性及沉浸感的手机 游戏 吸引超5亿月活跃用户, 娱乐 时长仅次于短视频

       

        4、手机 游戏 用户以男性为主,年轻化特征显著,Z世代已逐渐成为手机氪金玩家的主流人群

       

        5、24岁以下年轻用户更多仍处于学生阶段,社交及 娱乐 需求驱动下对于手机 游戏 拥有更高的接受度,人均使用手游APP个数高于整体及其他年龄段用户

       

        6、三线及以下城市为手机 游戏 用户的主要聚集地,占比近六成的小镇玩家成为年轻手游用户的主力人群

       

        圈层文化影响,细分手游玩家偏好差异明显

       

        1、随着手机 游戏 市场逐渐发展成熟,多类型多元素的手机 游戏 APP满足多元化的用户需求

       

        2、圈层文化影响下,各类手机 游戏 细分人群需求偏好差异明显

       

        3、男性手游用户主要集中在MOBA、飞行射击及传统棋牌等类型手游,对于ARPG、卡牌 游戏 表现出更高的偏好

       

        4、团队竞技属性较强的王者荣耀、和平精英,吸引男性手游玩家均超过5,000万量级

       

        5、女性手游玩家对于消除 游戏 、益智休闲、模拟经营等类型 游戏 更加喜爱

       

        6、易操作及过关快感吸引下的消除类 游戏 ,成功吸引近半数女性手游玩家,多款消除类 游戏 月人均使用时长超1,000分钟

       

        7、以年轻用户为主的二次元人群,也是手机 游戏 的重度玩家,尤其对卡牌 游戏 、MMORPG、ARPG等类型 游戏 偏好显著

       

        8、二次元画风、经典动漫IP改编等对于该人群表现出较强的吸引性

       

        9、在生活及工作节奏上相对更加缓慢的小镇70后用户,对于传统棋牌类 游戏 渗透及偏好较高

       

        10、斗地主、麻将、象棋等70后年轻时代的经典 游戏 线上化魅力不减,多款传统棋牌应用吸引百万以上小镇70后手游用户,该人群也是地方棋牌类应用的主要支撑群体

       

        手机 游戏 不仅是“ 游戏 ”,也是社交及情绪消费的载体

       

        1、手机 游戏 作为线上泛 娱乐 的重要形式,吸引用户消遣的同时,也逐渐衍生出关联经济,围绕 游戏 相关的 游戏 平台、直播、社交等行业深受手游人群的喜爱

       

       

       

        4、 游戏 已逐渐从虚拟世界向外延伸,成为连接现实世界社交关系的重要社交模式

       

        5、“连麦开黑” 、“大神带飞” 等已成为年轻 游戏 群体日常社交场景,TT语音、网易大神等典型 游戏 社交类应用在00后年轻用户推动下实现流量提升

       

       

        7、手机 游戏 人群在网购上更加活跃,除了日常生活购物,购买或交易 游戏 账号、设备、卡片等需求驱使下,手游人群对于转转、闲鱼等闲置交易类电商APP偏好突出

       

       

       好了,今天关于“2023手机游戏行业洞察报告”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“2023手机游戏行业洞察报告”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。