scratch塔防游戏教程_scratch塔防游戏教程(高级)

       对于scratch塔防游戏教程的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。

1.如何用scratch制作数字炸弹小游戏

2.各位网友谁有scratch编程入门视频教程百度云视频资源全网免费求分享

3.儿童编程软件scratch怎么用

4.家长很难找到系统的scratch指令教程

5.走迷宫游戏(Scratch编程)

6.scratch跑酷编程教程

scratch塔防游戏教程_scratch塔防游戏教程(高级)

如何用scratch制作数字炸弹小游戏

       建立一个变量,让他在0到100去一个随机数,不要让玩家知道。

       要让程序进行判断,我们就要用到下列左边代码:

       判断

       可以加上图标。

       完整代码:

       人物

       布克

       重新开始

       重新开始

       3.开始游戏按钮

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       打开软件在软件的左上方点击“项目”选择“打开”

       会弹一个窗口里面有一些游戏的案例,选择打开,可以体验和看它的代码制作过程

       以上操作在AIScratch中实现

儿童编程软件scratch怎么用

       链接:/s/17ldb4Q8F7KK0k_k06sd2IQ

? 提取码:yd7m?

       Scratch软件是由麻省理工学院(MIT)媒体实验室所开发的一款面向青少年的图形化简易编程软件。使用者只需要将色彩丰富的指令方块组合,便可创作出交互式故事、动画、游戏、音乐、艺术和科学计算等作品。几乎所有的孩子都会一眼喜欢上这个软件,建立起做编程的欲望。

家长很难找到系统的scratch指令教程

       儿童编程软件scratch使用方法如下:如需学习少儿编程,推荐选择童程童美。童程童美少儿编程体验课,点击可免费报名试听

       Scratch软件界面介绍,即它的编程环境。

       安装完成后,界面如下:

       了解界面上的基本功能区域和功能按钮:

       舞台区:显示程序执行的结果;是角色出现、移动、绘画和交互的场所。

       背景区:可以管理舞台的背景,并在脚本中进行切换和特效处理。

       角色列表区:Scratch编程自带角色库,每个角色都有专属于自己的脚本、造型和声音。

       代码区:又叫做脚本区,是用来执行命令,即将N个积木根据一定规则卡合在一起,以实现不同的指令。脚本(代码)是学习编程中很重要、很重要的部分。

       操控区:即积木区,包括运动、外观、声音等不同功能的积木模块,单独模块中的不同积木,指令都不同,拼搭一起就可以制作脚本程序。

       菜单栏:注意,一定要随时保存文件。

       程序保存打开菜单栏里,文件保存方法:选择“文件——保存到电脑”;打开已存在的文件方法:选择“文件——从电脑中上传”,找到文件存放位置即可打开相应文件。学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力!

       想了解更多关于少儿编程的相关内容,推荐咨询童程童美。童程童美专注少儿编程教育,依托3大学习体系,满足不同孩子的学习需求。童程童美不止教孩子编辑技能,更注重孩子的综合能力培养,通过编程技能的学习,助力孩子的综合能力培养践行美国STEAM教育理念在中国的落地;覆盖6-18岁全年龄段的学习体系数万名学员学习检验,经过多年打磨,帮助孩子收获学习力和创新力。

走迷宫游戏(Scratch编程)

       O运动模块

       积木模块

       移动10步

       75右转 C

       移到随机位置

       秒内滑行到 随机位置

       90方向面向

       面向 鼠标指针

       将x坐增加 10

       将y坐标增加

       碰到边缘就反弹

       将旋转方式设为 左右翻转

       名称

       移动

       右转

       移到指定位置

       滑行到指定位

       面向指定方向

       面向对象方向

       将x坐标增加

       将y坐标增加

       碰到边缘就反

       将旋转方式设为

       用途

       使当前角色移动指定步数

       使当前角色向右旋转指定角度

       将当前角色移到参数所指定的对象位置

       将当前角色在指定时间内滑行到参数所指定的对象位置。

       使当前角色面向指定方向

       使当前角色面向指定对象

       将当前角色的x坐标值在原数值基础上增加指定值。

       将当前角色的v坐标值在原数值基础上增加指定值。

       设置当前角色碰到舞台边缘就反弹

       设置角色的旋转方式,包含三个选项:左右翻转、不可旋转和任意旋转

       外观模块

       积木模块

       你好!

       秒

       货

       你好!

       酒

       思考

       病思考

       换成 造型1 造型

       下一个造型

       背景换成背景1

       下一个背景

       将大小增加10

       将大小设为100

       名

       说并等待

       思考并等待

       思考

       换成指定造型

       下一个造型

       换成指定背景

       下一个背景

       将大小增加

       将大小设为

       用途

       使当前角色用单气泡图的方式显示文本并等待指定时间。

       使角色用单气泡图的方式显示文本

       使当前角色用多气泡图的方式显示文本并等待。

       使当前角色用多气泡图的方式显示文本。

       将当前角色的造型换成指定名称的造腿。

       设置角色的造型为下一个造型,如果只有一个造型,那么本积木无效

       将当前舞台的背景换成指定名称的背澜

       设置当前背景为下一个背景,舞台只有一个背景那么本积木无效

       将当前角色的大小在原数值基础上增加指定值。

       将当前角色的大小直接设为指定值

       外观模块

       积木模块

       您颜色 特效增加25

       颜色 特效设定为

       清除图形特效

       显示

       隐藏

       移到 前面

       前移层

       造型 编号

       背景编号

       换成 背景1 背景并等待

       名

       将特效增加

       将特效设定为

       清除图形特效

       显示

       换成指定造型

       移到指定层

       移动指定层数

       造型

       背景

       换背景并等待

       用途

       将当前角色的特效值在原数值基础上增加指定值。

       将当前角色的特效值直接设为指定值。

       清除之前设置的所有图形特效,恢复原始状态。

       设置当前角色状态为显示,也就是在舞台上能够看到当前角色

       设置当前角色状态为隐藏,也就是在舞台上不能够看到当前角色

       将当前角色移到指定层级。选项包括前面和后面这两项。

       第一个参数用于指定前移还是后移第二个参数用以指定移动的层数。获取当前角色的当前造型编号或者名称。

       获取舞台的当前背景编号或者名称

       将当前舞台背景换成指定名称的背景并等待。

       声音模块

       积木模块

       播放声音? 等待播完

       播放声音 喵

       停止所有声音

       荐

       想

       音调 音效增加10

       音调 音效设为100

       清除音效

       将音增加

       将音里设为(

       名称

       播放声音并等待播完

       播放声音

       停止所有声音

       将音效增加

       将音效设为

       清除音效

       将音量增加

       将音量设为

       用途

       等待当前角色播放完指定声音以后再继续执行程序。

       当前角色播放指定声音的同时,继续执行程序。

       停止角色所有声音的播放

       将当前角色的音效在原数值基础上增加指定值。

       将当前角色的音效直接设为指定值

       清除当前角色的所有音效,恢复原始状态。

       将当前角色声音播放的音量在原数值基础上增加指定值。

       将当前角色声音播放的音量直接设为指定值。

       事件模块

       4

       积木模块

       当? 被点击

       当按下 空格 键

       当角色被点击

       当接收到 消息1

       当 响度

       当接收到 消息1

       消息1薛

       ~ 消息1 并等待

       名称

       当绿旗被点击

       当按下指定键

       当角色被点击

       当背景换成

       用途

       等待当前角色播放完指定声音以后再继续执行程序。

       当按下指定按键时执行积木下方的脚本。

       当角色被点击时执行积木下方的脚本。

       当换成指定背景时执行积木下方的脚本

       当系统事件条件当指定的系统事件条件大于指定值时满足执行积木下方的脚本

       当接收到消息

       广播消息

       广播消息并等待

       当接收到指定消息时执行积木下方脚本。

       用于指定消息名称,包括默认的新消息、消息1以及其它新建的消息。

       本积木广播消息后并不马上向下执行程序,等待所有接收到这条消息的脚本都执行完以后,才继续向下执行程序

       控制模块

       积木模块

       等待(1秒

       重执行10次

       重复执行

       如果

       那么

       等待

       名称

       等待

       用途

       暂停执行程序,,等待指定时间以后再继续执行程序。

       重复执行指定次将积木中间的积木块重复执行指定的数次数。

       重复执行

       条件判断

       多条件判断

       等待条件成立

       一直重复执行积木中间的积木块

       如果条件成立,那么执行积木中间的积木块;如果条件不成立,那么就不执行。

       如果条件成立,那么执行积木的第一个积木块;如果条件不成立,那么就执行积木的第二个积木块。

       停止执行程序,等待所指定的条件成立以后再继续执行程序。

       控制模块

       积木模块

       重复执行直到

       停止全部脚本

       当作为克隆体启动时

       克隆 自己

       删除此克隆体

       名称

       用途

       当指定的条件不成立时,重复执行积重复执行直到条木中间的积木块;条件成立以后结束件成立重复。

       停止

       停止执行指定的脚本。

       当作为克隆体启当作为克隆体启动时执行积木下方的动时脚本。

       克隆

       多条件判断

       用于指定角色。包括自己和角色列表区其它角色的名称;如果选中舞台背景,那么下拉列表参数默认的选项不是自己,而是角色列表区的第一个角色名称。

       删除当前的克隆体

scratch跑酷编程教程

        1, 点击绿旗开始,播放游戏音乐

        2, 显示首页背景,点击开始按钮开始游戏,设置变量倒计时为60秒

        3, 游戏开始换成游戏背景

        4, 通过上下左右键控制小猫的移动方向

        5, 小猫碰到迷宫边缘或乌龟就返回到原点重新开始

        6, 60秒内走出迷宫即过关,超出60秒即失败

        设置4个背景:首页,游戏,过关和结束

1, 首页背景:

        点击绿旗显示首页背景,重复播放游戏背景音乐

        1, 绿旗点击时隐藏小猫

        1, 绿旗被点击时,隐藏

        1, 这里设置了一个倒计时变量,控制走出迷宫的时间限制,给游戏增加了趣味性;

        2, 小猫碰到墙壁就返回原点,走到迷宫出口就过关,这里利用了碰触颜色的侦测。

如何用scratch制作射击游戏基础篇

       1、打开软件。

       2、打开文件。

       3、让码小易出现跑动效果。

       4、让障碍物隔一段时间出现,并且出现的造型不一样。

       5、再添加一个背景角色,复制背景1,名为背景2。

       6、添加脚本,让背景从右往左移动。背景1定位为(0,0)点,背景2定位为(460,0)点。7、对障碍物编程,如果障碍物碰到码小易,结束程序,进入结束界面。

       8、添加结束界面,1)角色——上传角色,添加好角色后,更改名字为结束界面,选择造型区,添加文字。

       2)角色区绘制新角色,点击“造型区”,点击“文字”,添加结束文字,更改角色名为“结束文字”

如何用scratch软件编程规则怪谈游戏多人版

       如何用scratch制作射击游戏基础篇如下:

       1.汇入角色。

       我们先从从网络上下载一张飞机的,并汇入至Scratch角色区内。在新增角色/上传角色档案,选择刚才下载的,确定后加载。

       2.控制角色。

       角色汇入后,我们要让角色能够移动,藉由键盘上的左、右键,控制飞机左右移动,并同时设定角色的大小与初始位置。

       3.设定子弹。

       现在我们已经可以使用键盘控制飞机左右移动,接下来我们希望当按下空格键时,子弹能够从飞机射出。首先在新增角色/画新角色中,绘制子弹的图案,并且在「控制区」的积木内,找到「建立自己的分身」。

       一开始让子弹隐藏起来,等到按下空格键时,让子弹建立自己的分身,产生分身的同时显示图案,并且将图案的y坐标重复增加10直到大于170后删除分身。

       4.设定敌机npc。

       接着我们要在画面上方,设定敌机能够随机出现,并且当敌机被子弹碰到时,会自动消失并爆炸。程序相当容易,一开始先隐藏,初始化大小与位置后,重复执行建立自己的分身,当分身产生时,显示并让分身的x坐标在-210~210之间随机选一个数。

       这时候敌机要能够从画面上方往下移动,直到碰到最底部或者碰到子弹(角色2、角色3),为了制造爆炸的效果,加上条件如果碰到子弹就切换成爆炸的造型(boom2),等待0.2秒后隐藏。

       5.设定血量、音效

       6.设定背景、音乐与开始画面。

       最后我们要在背景中汇入适合的,您可以上网找寻自己喜爱的,我们使用新增角色/画新角色,将背景倒入淡蓝色当作天空,并新增三朵白云。

       为了让白云有移动的感觉,建立分身,并设定让分身产生在x坐标随机产生,并重复改变y坐标。新增背景当作开始画面,加入「Press“a”to start」字样,按下a键开始游戏,并加入程序,当按下a键,切换到背景2并广播「游戏开始」播放背景音乐。

       方法如下:

       1、注册并启动Scratch:需要在Scratch的官方网站上注册一个账户,允许保存项目并与其余Scratch用户分享。一旦注册完成,可以在线启动Scratch编辑器,开始创建游戏。

       2、了解Scratch界面:Scratch编辑器分为几个主要部分,舞台Stage,是游戏或动画的主要工作区。

       今天关于“scratch塔防游戏教程”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。