lol新天赋_LOL新天赋

       大家好,今天我将为大家讲解lol新天赋的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.《英雄联盟》战争热诚已经阵亡上单新天赋你会用吗?

2.英雄联盟美服更新出的新天赋是什么

3.lol新版本怎样选天赋

4.LOLS6中单卡特新天赋怎么点 S6中单不祥之刃卡特琳娜天赋符文攻略

5.lolS6韦鲁斯新天赋加点 S6韦鲁斯ADC要怎么出装

lol新天赋_LOL新天赋

《英雄联盟》战争热诚已经阵亡上单新天赋你会用吗?

       攻略前言

       热诚的强大是不可否认的,作为目前持续伤害最高的天赋,热诚的威力无需置疑。而且热诚对于刀妹这类战士型英雄而言,真的可以说是量身定做,让战士英雄重新出现在上单的舞台,热诚也可以说是功不可没。而且像天使这类的射手类英雄,也开始使用热诚。但是热诚真的那么好用么?它真的是最佳的选择么?我觉得不是。

       雷霆

       上单射手英雄的天赋选择

       上单射手类英雄基本没有天敌,手长的优势与控制能力,让他们在面对任何对手都可以表现的从容,代表英雄便是奎因、提莫。他们线上压制能力极强,而且伤害很足,其中的天使更是以持续的平A伤害为主。那么他们适合使用热诚吗?

       不能有效的进行消耗

       热诚这个天赋是以持续伤害为主的天赋,因此消耗能力并不是很出色。一般情况下而言,射手类英雄一般都很容易消耗对手,因为手长的优势。但是要消耗的量其实并不可观,因为射手类英雄的核心一般还是要以持续输出为主。在这点上虽然热诚显得相辅相成,但是消耗也同时变得困难了。

       压低对手血线很重要

       热诚这个天赋是以持续伤害为主的天赋,因此压制能力并不是很出色。最致命的短板总是隐藏在优点之中,射手也是如此。射手虽然伤害十足,但是射手很脆,并不耐打。假如对手爆发力比较强的话,如果前期没有很好的控制对方血量,很有可能在关键时刻先一步被对方击杀。

       缺乏秒残血的爆发力

       热诚这个天赋是以持续伤害为主的天赋,因此爆发能力并不是很出色。射手爆发力一般不会太恐怖,因为他们的核心是远程持续输出。当然奎因是个例外,不过奎因后期也需要持续输出。但是天使、提莫这种射手就很缺乏爆发力了,带上引燃或许是个好选择,但是这样就牺牲了支援能力。

       综合以上三点我觉得雷霆真的好于热诚。射手的强势期都在中后期,天使、纳尔是个例子。射手们在后期的表现都很好,但是需要前期的发育,如果在线上压制对手,那么发育自然容易。

       最为明显的,便是成型的天使根本不会乎热诚的哪一点输出,射手们要更加注重装备。因此通过雷霆来让自己前期变的恐怖,借此来过渡到中后期,我觉得这很“射手”。

       冥火

       上单法师的天赋选择

       上单法师这个是比较接近于射手的,同样是作为长手的它们,对于短手英雄而言都有着微妙的压制能力。不过有些不同,这些法师们并不是特别需要爆发力,相反的他们需要的是持续输出能力。像是乌鸦、蚂蚱,这类的法师就需需要提升它们的持续输出能力了。不过法师并没有热诚,因此我们可以使用 “法师类型的热诚”——冥火之拥

       很容易触发雷霆,但是然并卵

       雷霆这个天赋是以爆发伤害为主的天赋,因此持久能力并不是很出色。像是蚂蚱、兰博这种上单,虽说真的是非常容易就可以触发雷霆,但是细思的话真的是然并卵。因为增幅的伤害相对来说实在不是很可观,因为雷霆对持续伤害根本没什么太有效的强化。

       雷霆并不能持续触发

       雷霆这个天赋是以爆发伤害为主的天赋,因此不能连续触发。兰博蛇女这种法师,根本不怎么需要雷霆。雷霆并不是没有冷却时间,蛇女兰博这种没事就能放上一套技能消耗一下的法师,带上雷霆真的是非常的浪费。况且他们还都是具有可以触发4秒冥火的单体技能,带上冥火完全不吃亏。

       雷霆团战中真的然并卵

       雷霆这个天赋是以单体爆发伤害为主的天赋,因此多付多个单位的能力并不是很好。法师的舞台无疑是团战,尤其是蛇女、兰博这种AOE比较多的法师。冥火在团战中造成的伤害量是恐怖的,尤其是持续的AOE伤害,可以同时给多个目标造成很大的影响。至于团战中的雷霆吗唉。

       因此上单法师们比起雷霆,更加适合热诚。虽然雷霆或许可以让他们线上压制更强,但是团战才是法师们的舞台。当然这个也可能是由于上单法师的爆发力真的不是很出色的原因。他们真的是爆发力较差,不然像是凯南,他上单用雷就要好与用冥火,不是么?所以说在线上压制不是很看重的法师们眼里,雷霆真的不如冥火实在。

       不朽(时光)

       上单坦克的天赋选择

       作为本篇攻略最后提到的,其实他们才是原本上路真正的主人。但是随着版本无情的变迁,上单坦克的地位真的是一日不如一日了。而且主流坦克天赋“不朽之握”的削弱更是加剧了坦克的灭亡。那么在夹缝中生存的上单坦克究竟适合什么天赋呢?其实这要看他们的对手。

       对抗短手英雄

       即使现在的不朽之握不如从前,但是它依旧是“不朽”的。当前的不朽之握虽然回复降低了,不过伤害却强化了,最大生命值3%的伤害对于血厚的坦克而言十分不错。并且冷却时间非常短暂,缠斗起来伤害十分的惊人。当然这只是对抗短手的英雄,遇到长手英雄就比较的的麻烦了。

       对抗长手英雄

       无论是法师还是射手,长手英雄无疑是坦克英雄的噩梦,所以时光之力是一个不错的选择。用不朽之握对抗长手英雄无疑是作死,尤其是路人局而言尤为明显。首先你根本不可能摸到对方,更不可能和对方缠斗,除非对方待在原地和你对撸;其次这个天赋团战中就意味着死亡,因为他并不能让摸不到人的坦克吸收更多的伤害。

       所以看对手是谁还是比较重要的,正所谓见招拆招,但是见招拆不了就很尴尬了。对拼而言不朽之握对于对抗战士而言无疑非常有利,但是对于摸不到的长手英雄而言无疑然并卵;时光之力对抗短手英雄的话,对拼虽然无力但是对抗长手英雄却有奇效。因此打长手就用时光,短手就用不朽。(如果无法确认的话,随便哪个吧。但是正常情况下还是推荐不朽,因为选择时光是为了抗压)

       结语

       天赋无疑是版本对玩家的一大考验,选择正确的天赋也是成功的开始。不过天赋的选择虽然重要,但只是基础,发挥他们的实力是最重要的环节。因此还得玩家们不断地提升自身的实力。

英雄联盟美服更新出的新天赋是什么

       一般两种打法,上单和打野。

       上单:

       天赋21 9 0 攻击天赋中点攻击速度、护甲穿透、冷却时间和法术穿透,也可以用一般ADC的暴击系加点,这个在网上可以查到,很常规的加点。防御系点护甲、血量就可以了,魔抗不需要,收益低。

       符文红色用的是护甲穿透,**固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华可以选择攻击力或者护甲穿透,建议是攻击力。

       出门布甲5红,回家补鞋子,根据对方阵容选择水银鞋或者忍者足具,看对面AD多还是AP多。然后出灯笼、冰锤、阿塔玛、春哥甲,这套装备基本足够打崩对面了,后面2个格子可以选择饮血剑、无尽、三项、自然之力、反伤甲、鬼索狂暴之刃、红叉,具体根据个人喜好和局势判断。

       技能加点是主E副W,Q点一级,贾克斯比较吃装备,所以前期尽量打的激进一点,出门点E,3级的时候保证自己QWE3个技能一样一级,这时候就可以有一套很可观的爆发了,开E然后Q到对手身边,A一下W一下,基本可以打出半血或者更高的伤害。

       召唤师技能一般是带治疗点燃,或者鬼步虚弱,按照个人风格选择吧。

       打野:

       天赋是21 9 0或者21 0 9,前面一套跟上单一样,也可以打野。后面则是为了打野而改的,通用天赋中点出法力值、移动速度、BUFF持续时间,这样可以使打野效率更高。

       符文红色6护甲穿透3固定攻击力,**固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华3固定攻击力。

       出门装布甲5红,回家出红爪、鞋子,后面出装基本一样,也是灯笼、冰锤、春哥、阿塔玛。

       技能主E副W,打野消耗比较低,而且清野速度不慢,最重要的是有E有QGANK成功率比较高,爆发力很足。

       召唤师技能带惩戒点燃或者惩戒闪现。

       以上是个人的一些心得,我现在主要还是打野,新版贾大师的E技能和W很适合打野,有被动存在攻速也很足,清野速度虽然比不上蒙多龙女,但是跟盲僧差不多,主要是爆发能力很强,EQW一套可以致残,加上红BUFF和点燃基本一套带走。

       最近一些看到一些新手玩贾克斯很不给力,因为他们总是Q过去以后才开E,完全没有利用好E技能的晕眩,一般提前开E,跳过去对手身边的时候可以直接触发晕眩,打残对手,占据先机。还有就是W技能的使用,A一下再W,因为W技能可以刷新攻击间隔,等于瞬间打了2下,可以更快触发大招的被动效果。

lol新版本怎样选天赋

       攻击系

       第一行

       Summoner's Wrath召唤师技能加强

       虚弱 : 减少目标的魔抗和护甲10点

       点燃 : 冷却时候攻击力和法术伤害各增加5点

       飙升(新技能) : AP/攻速 增加10%

       疾跑 : 攻速增加35%

       Brute Force : 攻击力增加 1/2/3

       Mental Force : AP 1/2/3/4

       Butcher : 对野怪伤害提高2/4

       第二行

       Alacrity : 攻速增加 1.5/3/4.5/6%

       Sorcery : 冷却时间减少 1/2/3/4%

       Demolitionist : 对塔的伤害提高10

       第三行

       Deadliness : 暴击率增加 1/2/3/4%

       Weapon Experties : 法术穿透增加 10%

       Arcane Knowledge : 护甲穿透 10%

       Havoc : 伤害增加 0.5/1/1.5%

       第四行

       Lethality : 暴击伤害增加10%

       Vampirism : 吸血增加1/2/3%

       Blast : 每一级提高法术伤害 0.25/0.5/0.75

       第五行

       Sunder : 增加法术穿透 2/4/6

       Archmage : AP增加 1.25/2.5/3.75/5%

       最后一行

       Excutioner : 对生命未满40%的目标造成额外6%伤害

       防护系

       第一行

       Summoner's Resolve召唤师技能加强

       Revive : 复活后移动速度增加

       Cleanse : 持续时间减少效果增加1秒

       Heal : 治疗量提高15%

       Smite : 使用时立即获得10金钱

       Garrison : 使用在我军防御塔时 增加50%溅射伤害

       Resistance : 魔抗增加 2/4/6

       Hardness : 护甲增加 2/4/6

       Tough Skin : 从小兵/野怪受到的伤害减少1/2

       第二行

       Durability : 每一级增加HP1.5/3/4.5/6

       Vigor : 每5秒生命恢复增加 1/2/3

       第三行

       Indomitable : 所受伤害减少1/2

       Veteran's Scars : 增加30生命值

       Evasion : 减少所受AOE范围伤害 1/2/3 %

       Bladed Armor : 受到小兵/野怪的伤害后反弹6点伤害

       第四行

       Siege Commander : 周围防御塔的防御减少10(不能叠加)

       Initiator : 生命值在70%以上时,移动速度增加1/2/3%

       Enlightenment : 每1级额外减少冷却时间 0.15/0.3/0.45

       第五行

       Honor Guard : 减少所受伤害 0.5/1/1.5%

       Mercenary : 击杀/助攻所获得的金钱增加8/16/24 (统治战场下50%)

       最后一行

       Juggernaut : 生命上限提高3%,减少被控制时间10%

       通用系

       第一行

       Summoner's Insight:召唤师技能加强

       传送 : 传送吟唱时间减少1秒

       晋升 : 被晋升的目标所受伤害减少15%

       闪现 : 冷却时间减少15秒

       回魔 : 魔法回复量增加20%

       洞察 : 持续时间增加2秒

       重击 : 死亡时间减少 4/7/10%

       Expanded Mind : 每1级增加魔法值 4/8/12 (18级时72/144/216)或者增加4/7/10能量值(慎,阿卡丽,凯南)

       Improved Recall : Recall吟唱时间减少1秒 (统治战场下减少0.5秒)

       第二行

       Swiftness : 移动速度增加 0.5/1/1.5/2%

       Meditation : 每5秒魔法回复增加 1/2/3

       Scout : 眼睛的视野增加5%

       第三行

       Greed : 每10秒增加金钱获得两 0.5/1/1.5/2

       Transmutation : 法伤吸血增加 1/2/3%

       Runic Affinity : BUFF的持续时间增加20%

       第四行

       Wealth : 开始游戏时额外增加20/40金钱 20/40

       Awareness : 经验获得量增加 1.25/2.5/3.75/5%

       Sage : 击杀/助攻额外获取40经验值

       第五行

       Perserverance : 每5秒生命回复和魔法回复增加 3/6/9%

       Intelligence : 冷却时间减少 2/4/6%

       最后一行

       Mastermind : 召唤师技能冷却时间减少15%

       这个 是 所有新出的天赋 ,请给个满意分~

LOLS6中单卡特新天赋怎么点 S6中单不祥之刃卡特琳娜天赋符文攻略

       LOLS8新版本符文天赋加点汇总 新版符文应该怎么搭配?在即将到来的lolS8赛季符文系统将会有极大的改变,新版的符文系统将会上线。官方为了给新版符文系统上线做准备,在国服推出了新版符文系统模拟器。来方便大家进行符文搭配选择。下面就来一起看下lols8符文系统怎么玩吧。

       全新的符文系统分为5个不同的系列,分别是精密、主宰、巫术、坚决和灵感五个系列的符文。

       在搭配符文的时候你需要选择一个主要的符文系和一个次要的符文系。

       主要路线需要从该系列的基石符文、大型符文、普通符文1和普通符文2中各选择一个符文。次要路线需要从该系列的大型符文、普通符文1和普通符文2中3选2,从选择的2个类别中各选择一个符文。

       不同的符文系列搭配有不同的额外效果:

       PS:其中AP与AD的加成为自适应。

       lols8符文系统模拟器:点击进入

       我们都知道新版的符文分为基石符文和次级符文,玩家需要在五个基石符文中选择一个进行配置,之后根据基石符文下的大型符文以及次级符文进行自由配置。

       然后在右侧可以选择除刚才选择的基石符文之外的副系符文进行配置。

       玩家现在就可以开始研究新版的符文系统了,以便在季前赛正式到来之后更加快速的上手

lolS6韦鲁斯新天赋加点 S6韦鲁斯ADC要怎么出装

       1、天赋符文选择

       虽然雷霆的热门程度有所下降,但是对于卡特来说仍然如虎添翼,瞬间爆发很高,对于AP刺客卡特来说是最适合的天赋,没有之一。

       这里漫游者和野蛮的天赋点,建议补刀稳健的玩家点出漫游者,加强支援效率,如果补刀不是很稳定就点出野蛮吧~ 在吸血习性和先天资质上,我觉得吸血习性会好点,卡特在收割局面是一些吸血会对自己生存有重要作用,配合危险游戏可以打出极限收割。

       符文红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗 ?精华带法强就可以了。

2、装备选择

       出门装大致有3种选择。

       第一种,鞋子4血。这是一种很传统的出装选择,在对线远程AP,并且有机会通过走位躲开对面技能时比较适合。并且可以快速合成高阶鞋子,方便游走。

       第二种 :布甲+4血。一般在面对劫,男刀和奎因等AD英雄适合。 配合血药可以平稳度过前期。

       第三种:多兰盾,多兰在面对一些英雄有很大效果。比如亚索,小鱼,可以抵挡很多伤害,但是线上恢复能力比较弱,推荐走位自信的玩家选择。

       PS:在这里没有选择杀人戒指作为出门装,虽然戒指增强了,而且加大了回复能力,但是在中期合成杀人书的话会很拖其他的必要装备,卡特面对一些阵容很依赖中亚,但如果合成杀人书会拖节奏,建议不出。

后期装备

       选择的装备有很多,面对AP时,建议第一件出深渊,这版本深渊的性价比很高,而且卡特不需要考虑回蓝问题,所以深渊很适合。然后第二件推荐法穿鞋并在第一时间补出失真附魔。中后期的团战,有无闪现的卡特差别很大,闪现对于卡特的切入有重要意义。谁用谁知道~ 第三件视情况而定,如果对面很针对,打断技能较多,可以补出中亚。特别顺风的话可以出回声,提高移动速度,加强游走效率。如果对面前排很肉,比如波比,酒桶等,不要犹豫,出大面具打一些百分比伤害,法穿杖一定要出。在我看来,卡特琳娜不需要太多防御装备,如果想要求稳,可以出冰杖配合面具打伤害,如果觉得对面很脆,血量较低,可以选择帽子。

召唤师技能

       这个版本节奏很快,所以召唤师技能有两种选择。

       1.闪现+传送。可以迅速支援队友,在中后期的4 1分推中可以获取优势。并且值得一提的是,20分钟后TP绕后通过家园卫士直接切入后排是一件很爽的事。

       2.闪现+点燃。比较暴力,伤害比较高,线上威胁较大,但是支援时机需要更好的把握。

LOL卡特琳娜对线技巧:

       卡特改之后前期的伤害很高,无伤的高消耗,6级后轻轻松松就可以带走对面。简单计算一下,卡特两级Q初始伤害100+,按之前的算法当你弹到第5个人的时候只有40+的伤害,过一会儿等你再去Q的时候人家基本血回上来了。

       这次改动后你每次Q无论弹射了几次都能造成100+的伤害,再加上冷却缩减前期线上你可以在一个非常安全的距离不断消耗对手。并且现在Q技能触发的法伤AP加成也提升了,你的伤害也进一步提升了。

       以上就是关于LOL卡特琳娜符文天赋加点图_6.16不祥之刃出装推荐的具体玩法了,希望玩家们能够在6.16版本玩好卡特!

       如果对您有帮助,希望采纳,祝您游戏愉快!

        残暴(进攻)

       第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

       第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

       第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

       第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

       第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

       第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

       好了,今天关于“lol新天赋”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“lol新天赋”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。