1.王者也有青铜时刻,Mata的风语者婕拉为何被吐槽至今?

2.lol人气英雄有那些?

3.英雄联盟ap ad 辅助 天赋都怎么加点

4.lol里哪些技能看起来像凑数的?

5.对线压制顺风无解SKT式的婕拉辅助教学

婕拉天赋_打野婕拉天赋

大眼是超级后排打输出,婕拉团战稍微靠前一点,大招都很牛,看你喜欢了。

拓展:

1、《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。?

2、《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

3、在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。原生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。

王者也有青铜时刻,Mata的风语者婕拉为何被吐槽至今?

LOL的女玩家数量虽说不少,但比起汉子们,那比例还是蛮低的。而大部分汉子们心里都有一个神圣不可侵犯的女英雄,女王女神女汉子,御姐萝莉天然呆,哪个才是你的最爱呢?今天我们就来聊一聊LOL里的这些女英雄,看看究竟谁最适合召唤师们娶回去做老婆,我想其中一定有你喜欢的那一款!

白富美大**型:凯特琳

要说起后台硬的女英雄,不得不提起凯特琳,虽然不像艾瑞莉娅那样有BUFF,但是她的爹妈可是叱咤皮尔特沃夫的人物,她那一身超前的装备,可不是随便就可以得到的。而凯特琳本身就是个公务员,未来怎么样,还用说么?娶不娶,你看着办吧!

性感火辣型:厄运**

英雄联盟里的女英雄身材大部分都很好,但是如果厄运**认第二,没人可以认第一。她性感而热情,大胆而奔放,应该是众多男人心中最佳情人的典范吧,要娶回家,可不是一件容易的事情,但凡娶回去,那可真是幸福一生啊……

顾家保姆型:菲奥娜

菲奥娜从小经历家庭变故,小小人儿扛起整个家族振兴的重担,她从不退缩,坚持自我。她自信而美丽,责任感极强,娶菲奥娜回去,再也不用担心家里的任何事情了,菲奥娜都会处理好的。

玫瑰型:婕拉

漂亮的女人很多,可爱的女人也不少,但是漂亮又会自保的女人就不多了,婕拉就是其中一个!婕拉24小时自带荆棘外套,一般人根本近不了身,包括身为老公的你。再也不用担心会带绿帽子啦!

温柔可人型:迦娜

迦娜非常的富有爱心,照顾小动物那么多年的她,早就把温柔当做了习惯,举止谈吐都让人浑身舒坦,如沐春风。娶迦娜回去,再也不用担心夫妻脾气不和了,因为迦娜根本不会跟你争吵,她会包容你的一切。

多才多艺型:娑娜

打打杀杀的女人怎么能适合过日子呢,得温柔,娑娜就是这样一个女人。她身材不差,弹得一首好琴,在外是个艺术家赚钱养家,在内陶冶你的情操,抚平你一日游戏被坑的烦躁。重点是她不会说话,永远不会唠叨你,也不会问你类似:“我跟LOL谁重要”这样没有营养的话题。

后台支持型:艾瑞莉娅

都说,一个成功男人背后都有一个女人。艾瑞莉娅,LOL里游戏模型最美女英雄,为什么她最美?因为她是拳头的亲女儿啊!虽然一再被削弱,但是她从未淡出过召唤师们的视线。后台强硬的没话说,娶她回去,你至少少奋斗30年啊!

重口味型:奈德丽

现在网络词语非常泛滥,网络流行的重口味各种疯传,多少正太少年被带坏我就不吐槽了。奈德丽,可人可兽,重口味者首选!

妩媚动人型:阿狸

男人都好面子,带一个与众不同又漂亮迷人的老婆出去,在朋友圈同事圈都倍有面子。而且阿狸天生自带魅惑技能,有多少周围的人会对你羡慕嫉妒恨?你就可以偷着乐啦,爱显摆的汉子首选!

完美娇妻型:拉克丝

动,分分钟秒杀一切;静,甜美可人撩人心。拉克丝就是一个变态的存在,她挑逗你,你就无法近身,美人在前也只能望洋兴叹。温柔的时候跟你捣个蛋什么的,惹火了就是天崩地裂。生活,就是要多姿多彩,一尘不变静若死水的生活根本没有乐趣。何况还有盖伦这么一个实力兼备的大舅子,不娶回去可就亏大了。

lol人气英雄有那些?

Mata的风语者婕拉一直被喷到现在,不是因为Mata天赋带错了,而是因为玛塔这几场比赛当中没有打出自己应有的身价。要知道Mata可是被称为“辅助之神”的男人,但其在S6全球联赛表现平平,甚至可以说是失误非常多,更是成为SKT打破RNG的突破口,风语者婕拉只是其中比较严重的失误之一罢了。

在S6全球总决赛上,中国RNG战队碰到了韩国SKT战队。在第1局当中RNG战队险胜,这样让人们看到了RNG战队晋级的希望,但是在之后的比赛当中却被连下三局。这使得RNG战队只能遗憾的止步8强了,遗憾的退出了S6总决赛冠军的争夺。如果在这场比赛当中RNG战队只是实力不如人,自己用尽了全力依然无法战胜SKT,相信大家也不会怪RNG,但却是因为RNG失误太多从而导致不敌SKT,这就让观众有些放不下了。

其中失误最多的就是被称为“辅助之神”的Mata了,这也让很多人不理解,觉得Mata对不起自己的身价,有“演员”的成分在内。最为严重的失误就是选了婕拉却带了风语者的天赋,要知道风语者的天赋只是增强护盾和治疗能力,适合奶妈、牛头、风女这样的辅助,但是对于婕拉完全没有任何帮助。而在这样激烈的比赛当中,Mata竟然出现了这样的失误,也让很多人完全不能释怀。

除了这一严重失误外,Mata在这几场对决当中更是被SKT当作突破口,很多关键性的失误都是由Mata创造出来的。如闪现开团抓人身后却没有队友,纳尔复活甲复活Mata操作婕拉却出现控制技能失误,导致纳尔杀掉盲僧,丝血辅助扇子妈却上去给烬送人头,被烬一枪收下,种种表现也让粉丝非常失望。

英雄联盟ap ad 辅助 天赋都怎么加点

——上单

鳄鱼无疑是一哥。鳄鱼排第一的原因个人归结于简单上手,其他都是次要的。在低分段上分,上单会练鳄鱼足矣。

巨魔和龙女,上单强则强矣,但上手难,并不推荐。相比之下瑞雯和贾克斯显得更适合冲分。不过瑞雯容错率有些低,而武器前期有些弱,不建议先选。

——中单

就美服的英雄中单胜率来看,最高的是大头56.11%,第二是天使54.53%,第三是吉格斯54.26%(数据来自LOLking)。综合起来,中单最推荐的是吉格斯。原因依然是简单上手,但同样蕴藏极大的操作空间。

个人不是很推荐亚索,因为排位有亚索做队友的十一局,只逆风赢了一局.亚索玩得好的,太少,本身上手也难,还非常吃队友,吃阵容。

关于发条,感觉还是易学难精,会打的很厉害,不会打的就很水。

——打野

打野首推螳螂,战场收割以及生存兼有,在大招增强后半肉螳螂大行其道。

(螳螂之后没有排名顺序)

潘森前期能抓爆全场,唯一可虑的是晚节不保。对潘森来说,推塔比更重要,因为必须提高游戏节奏,保留黄金时段。

猴子抓人不弱,后期打团无脑切后排难破。猴子只怕前期被反野。

李青是全分段明星级打野英雄,前期反野的一代宗师,多少李青在对面野区养猪。但是,也有很多蹩脚的李青反野不成送人头,低手和高手的分野区分异常大。

寡妇是一个禁忌的话题。个人在美服排位时,寡妇carry全场,结果对面不忿地说,靠寡妇赢算什么英雄好汉。得益于S4眼位机制的变化,寡妇抓人,日防夜防也是防不胜防。寡妇最大的难点在于上手难,但用好了奇效。寡妇的一个隐形增益效果就是逼迫对手在经济有限的情况下依然得保持真眼的供给。

而下面这两位打野应当入选年度悲情人物。

Vi和蜘蛛打野不可谓不强,奈何版本如刀,Vi基础伤害大砍/技能冷却增加/大招附属目标控制时间减半而蜘蛛对野怪伤害减半,使得两人相对其他强势打野有些相形见绌。

其实历来英雄都会有削弱,但只要不是重做,都只是量的变化而非质。蜘蛛前期格斗能力依然强势,甚至眩晕追人有所增强而Vi只要W还在,就还是好好的女汉纸。高端局两位依然还保持一定的出镜率。

——ADC

卢锡安绝对是最能上分的ADC,不多说。

金克丝据说最近欧服很热,本身技能也很好,只是少位移,对团战走位要求很高。

德莱文很好很强大,不过对操作要求很高,故而不是很推荐。

女警是适用性非常强的ADC,适用于大多数阵容。

韦鲁斯虽然不见得很流行,但其出色的对线能力深得死亡宣告赞许:韦鲁斯是女警对线最棘手的对手。

希维尔上手难,但压迫力强,同样适用于大多数阵容,最关键的是,经济。

EZ和VN并非不强,只是用于上分已经不是那么地稳。

EZ前期对线能力和清兵能力是硬伤,虽然可以搭莫甘娜,但相对还是吃装备。一个成型的EZ打得伤,抓不到,甚至EZ切ADC的能力非常强,只是成型时间不稳。

VN在前期面对诸多强势ADC时略显疲软,而最大的问题是,和莫甘娜不搭。VN在美服的胜率目前只有46%,感觉当前版本总体比较低迷。

——辅助

莫甘娜是个人心中的第一辅助,并赖此以上钻一。莫甘娜主什么好?白金时我主Q,后来钻石局发现主Q只会让ADC线上1v2,后来也就主W了。莫甘娜对线能力并不算强,更多依赖对手的走位失误。莫甘娜辅助的优点在于,己方下路可以把对面下路强势阵容硬生生拖成和平补刀的局面。柔可克刚,团战才是莫甘娜的天下。顺便推荐一个很恶心的阵容,辅助莫甘娜搭中单光辉,甚至泰坦打野,会比较惹人烦

前面四个位置都没有第二之分,但辅助里锤石绝对能称之为第二。并且,会打的锤石是会让莫甘娜很为难的。莫甘娜的护盾CD太长,而且六级前少伤害,这无疑给了锤石可乘之机。打团时不会走位的队友会是莫甘娜最大的噩耗,锤石最大的福音。锤石对线打任何组合都能攻守兼备,并且,锤石保护ADC的能力非常强大,个人曾在排位里用锤石在团战中多次使己方ADC免于对方狮子+劫+小丑的劫杀。这其中其实也没有太多的奥秘,就是及时地、提前地带真眼、插真眼和升级饰品。个人排位辅助从不带点燃,这也是保输出的关键。

风女可谓反突进专家。风女对瑞文和猴子的效果异常好,特别是白熊。作为单杀过BRN的男人,有次排位看到对面瑞文和李青秒选风女。因为小说更新了,之前在看小说,所以突然意识到,诶,这怎么有一只野生的锤石在三楼呢?最后带着辅助的符文天赋打上单去了,对手是钻二瑞雯,所幸队友不但没喷还安慰说It’s fine. 最后还是赢了,虽然ADC是大嘴没位移,但是风女+锤石让瑞雯无解。。。吹完牛,其实风女对线最关键的就是及时给盾,特别是女警有被动时,A人前或A人时给个盾,或者对A时给盾,会让风女对线给的压力非常大。风女的缺点在于上手难,依赖ADC而且不够激情,但是作为强控场辅助,非常经济。

卡尔玛是个人认为的莫甘娜的最大克星,只是上手难。另外,卡尔玛上中下三路全能,性价比很高。

蕾欧娜是一个令人又爱又恨的辅助。爱她是强力,恨她是很多人玩起来就会送。蕾欧娜对操作没有太大的要求,难就难在如何知天应命。蕾欧娜也是莫甘娜一个比较头痛的对手,1级带着圣盾不求缠绕只求人过来,然后平A无脑干,退回去后敲两下又是两条好汉。一个出色的蕾欧娜会是己方第二打野,从而使胜局锁定在团战之前。

安妮也能入选年度悲情人物,基础伤害大砍让安妮最近也有些淡出人们的视线。

婕拉是维克兹之前,较少的辅助伤害能超过单人路输出的强力辅助。婕拉的缺点在于上手难及下路己方防护能力较低。

维克兹和婕拉类似,属于强攻型,对防护累感不爱。

lol里哪些技能看起来像凑数的?

AP

AD

坦克+控制辅助(日女、牛头等)

治疗或护盾型辅助(风女、索拉卡)

消耗类辅助(婕拉,扇子妈等)

ad的基石天赋页可以改成战争热诚,如果是烬的话就换成冥火;如果补兵水平较高,AD和AP的诡诈系天赋可以把野蛮改成漫游者,这样可以增加非战斗状态下的移速。

对线压制顺风无解SKT式的婕拉辅助教学

银酱来吐槽一下这三个英雄吧。

1.散装英雄妮蔻当仁不让

这个英雄给人的感觉就是

每个技能都很厉害,但也只是看上去很厉害

被动,换形嗷,偷队友模型嗷,好牛逼

实用性低的不行,对面但凡不是下路双排的双排这个技能作用就约等于0

Q,三段爆炸,伤害好高,好牛逼

实际上不接控制的话这个技能的伤害大概也就只能打一段,清兵吧,能一下打死后排兵是厉害,后续两跳没用了,打前排兵又差一点

W,隐身,分身,点人,好牛

实际上只有个探视野的作用,一秒的隐身结束前没有体积,不继承debuff,只走直线,遇到稍微冷静的人骗个A都难只能帮对面ad刷迅捷步伐,被动的伤害联合装备的削弱已经到鸡肋的地步了

E,AOE控制,对后续目标加强控制

算是个不错的技能,奈何是同类型技能(光辉婕拉)里动作最大的,裸放很难命中有戒备的敌人

R,隐身释放没前摇,护盾,团控,爆炸AOE,好屌哦

确实吊,妮蔻的存在意义就是这个大招,妮蔻的所有技能都是以大招的命中为前提设计的,E的后续加强控制,Q的多段,W的隐身,被动的换形,这个英雄一切的存在都是为了让大招命中以及在大招命中的情况下进行后续输出

所以说这个技能的前摇跟发条大招一样长,但凡留点技能他就打不到人

最关键的来了,除去这个大招,妮蔻还剩什么

手不够长,撑死是个中程,poke能力还不如维克托真的凑数,不符合换形者的名称,也没有新的创造

2.来自一个阿狸控的控诉!

九尾妖狐的被动——

被动技能

每当阿狸在短时间内对一个英雄造成了2次技能命中,她就会在3秒内获得20%的移动速度加成(冷却时间9秒)

大部分时候吧,我是真的觉得这20%的移速加成很鸡肋。

阿狸的拉球靠大招闪现、逃跑靠魅惑减速,需要追击或者游击时更依赖QWER技能的衔接和冷却。大部分时候被动的存在就很鸡肋了,而且因为其判定机制也挺烦人,外加这个巨拉跨的CD(多亏小伙伴提醒哦 我才发现我真的下意识忽略了q的两段也能衔接被动的,抱歉抱歉惹)。

我个人是觉得被动的存在可能更多是体现在阿狸6级前的对拼和逃跑上,配合E的魅惑能给前期没大招,技能伤害又低的阿狸多一点生存能力。但到后期(其实也不用后期,六级开始),阿狸被动的作用性就 越来越低,越来越低,越来越低 。。。

只有像我这种忠爱阿狸的老玩家,才时刻懂得用被动出游击消耗的效果。

但对于新手阿狸玩家就不大友好,他们可能会觉得怎么少了一个技能?

或者觉得这被动也太鸡肋了。

更有甚者:“防御塔之女、赔钱货、冰川真狐、平A天后、杂技演员”

3.乌迪尔的R

就记得曾几何时打野遇到对面几千场的老乌迪尔,全场没见他R技能触发过,当时我还特开自定义看了看,那伤害还不如个提亚马特,更别说大九头蛇了(那时候还没巨九)。今天事后诸葛一下,可能巨九的灵感是从乌迪尔R来的?

可乌迪尔为啥要开R啊?tm熊的力量不香嘛,龟壳不香嘛?非要贪那点AOE?

有上位替代、与技能组无互动,就乌迪尔这样一个早期英雄来说,这个R真的可以说是毫无存在感了。

银酱想到的就这几位了,你们还有哪些需要补充的吗?

提出两个。

①辅助位置上的莫甘娜的被动。

莫甘娜的被动,灵魂吸取。

以前版本是只要造成伤害,都能回血,依稀记得是吸血数值随等级提高而提高(1级到16级分别是5%/10%/15%/20%)

现版本是对英雄,大型野怪,炮车兵造成伤害时回血,回血量等于伤害数值的20%。

中单莫甘娜因为主W副Q,加上法强高,只要有炮车兵来了,或者跑野区去偷个鸡,还是能帮助续航和赖线的。

但是对于辅助莫甘娜,这个被动的意义真不大。

(刚查了一下掌盟,中单莫甘娜登场率是0.54%,辅助莫甘娜登场率是8.79%,可见大多数人热爱的是辅助位莫甘娜)

辅助位莫甘娜,大多数人的加点是主Q副E,W只加一级,帮助蹭工资装。

大多数时间,W也是铺在敌方身上,蹭蹭工资装。但敌人也不傻,不会傻傻站着,自然会跑出W的范围,所以W的伤害数值其实很少,相对应的回血数值也特别少。

可能有人会说,满级Q打中后,其实也能回二三十点血,或者Q中后接W,也是能回二三十的血。

但我个人觉得,要这个回血量,不如天赋点个血之滋味。只要W蹭一下,就能回复18到35点的血量,而且冷却时间才20秒。

血之滋味的最大好处就是能稳定触发,Q不中也没关系,W蹭一下就行了。对那些手残党同时又热爱莫甘娜的玩家特别友好。

但是辅助莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保护能力啊,要回血干嘛呢。。。

再说了,辅助莫甘娜玩家们,有谁注意过或者在意过这点子回血呢。。。

我猜设计师也注意过这个问题,所以给莫甘娜的W增加了“触发被动就能减少W的冷却”的机制。结果这个机制更适合中单位的莫甘娜推线,对于辅助位提升不大。

我记得天使姐妹重做时,设计师也说过要最开始想修改莫甘娜的被动,最后却又说内测玩家觉得影响不大,所以不修改了。。。

②大头的被动和Q。

另一个是大发明家黑默丁格,俗称大头。

大头以前的被动是全图队友回血,后面砍成大头附近的队友,防御塔,自己的炮台能回血,再后来就是现版本的被动,在防御塔,炮台附近获得20%的移动速度。

我猜测设计师的意图,就是把大头设计成一个独一无二的,围绕炮台作战的法师英雄,希望能看到玩家操控大头围绕炮台走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且线上有炮台,被抓时随时可以加速跑回塔下。

但是现在大头是主W的居多吧。。。

(这个我不确定了,打开掌盟想查一下,发现“该英雄缺少足够的数据”,天呐根本没人玩吧?)

毕竟炮台的放置位置是固定的,抗塔又扛不住一两下,中后期又容易被对面一个技能收掉。RQ的大炮台,射速伤害量也都被削弱过,现在不如主W推线,打团也是RW打爆发,或者RE打团控。

所以大发明家这个英雄什么时候重做啊?

(乌迪尔:嗯?你给劳资上一边呆着去,我先排的队!)

从什么时候开始,你对LOL失去了激情?

蒙多的被动,每秒恢复0.3百分比最大生命值的血量,五成长,前期血量低没用,后期血量高也没用

老鼠W和被动是我见过最像凑数的技能!

W:一点点减速叠加被动增快,技能本身没有一点伤害,搭配被动和E技能可以在前期当做一个清线技能。中后期作用不大,无论是减速幅度还是存留时间都不足以让它成为一个重要一点的技能。

被动:同样是叠加伤害,无论是毒还是流血,甚至是持续伤害中,它属于基础伤害最低,而且还没有一丝加成,无论是前期还是后期根本不能看。庆幸它可以和QWE三个技能互动,不然真的是我个人最嫌弃的被动了!

猫咪是我看来最凑数的英雄了!

最开始出来还可以,虽然一致被玩家称作买一送一,可是好歹人家E技能可以存两个,加速幅度挺高的,Q虽然减速效果不强,但是CD短,而且在空中持续时间长,但是一段时间没玩,玩了一把,真的觉得这个英雄可以删除了。

被动护盾被砍了,Q技能附身状态下持续时间仅仅只能持续直达,弯拐一点就会消失。W更容易被打断。E只有一个就算了,加速微乎其微,回血本来就少,活生生成了一个加成装备(AD或者AP),据说大招加强了,个人没有感觉出差距,毕竟大招才是真正封走位的技能!

英雄联盟的魅力是十分强大的,不光有几百个英雄可以使用而且还有数不清的英雄技能,可以说是联盟的内涵所在了,那么今天来跟大家盘点一下史上哪些英雄技能是最无用的。  

首先第一个是风女。她的被动是在周围的英雄可以获得加速,可以光看描述可能觉得这个技能很厉害,但是实际上玩过的玩家应该都知道,他的这个被动需要英雄在她旁边才可以触发,而且前期的加速效果简直微乎其微,可以说基本上对线压根没有丝毫的作用,到了后期加速效果才略微的有效,但是还好风女其他的技能比较强力,所以还是有很多玩家喜欢玩。  

第二个英雄-复仇之矛。这个英雄W可以说非常的垃圾了。首先是放出一个眼去巡视,但是这个眼的视野非常的窄,很多英雄可以灵活避过这个技能,而且你释放技能过程中,敌方英雄只需要A两下,你的巡逻眼就会消失了,再来说说W的被动,首先要你绑定的人在周围,对一个目标进行攻击后才有效果,对线的时候得打一个人才行,到了团战这个技能基本上就是0作用了。  

第三个英雄-时光守护者。他的被动是给队友加经验,可以说非常的鸡肋,一般的玩家都是用这个英雄去玩辅助,需要攒很久才能给队友一次经验,可能全局下来给队友经验就2-3次。而且是每5秒才加那么一点,如果后期大家都18了其实根本不需要经验了,对比其他英雄他就是没用被动的存在,可以说相比较于其他英雄就非常的无用了。

最后一个英雄-发明家。首先光看他的技能机制其实就非常的菜,打团除了放个炮台基本上没输出,而且炮台很容易被敌方AOE技能所秒掉。如果大招给W,其实命中效果很一般,除非敌方被控制才有可能全部命中,除了线上比较恶心人之外基本上没什么优点了。这个英雄上场几率也是排在倒数的。  

首先来看看机器人身上带着的技能,机器人这个英雄的E技能就比较鸡肋,如果是直接击飞的话还好说,e技能是加成了计费状态以后然后平A打出击飞效果这样既浪费时间又有一定的几率使得敌人逃跑,而且控制时间很短,显得这个技能就是凑数的!

然后就是大头这个英雄了 ,今天说道的就是大头的被动技能,说实话写到这个英雄的被动技能的时候我也是一头雾水,这个英雄竟然还有一个被动技能,从来没听说过啊,这个英雄的被动技能也从来没有在 游戏 中体现出来啊,不管是我,很多玩家都不知道大头的被动技能,这个技能应该算是实实在在的凑数的!

最后就是狗头人的E技能,狗头人e技能的伤害是超高的,但是问题是,狗头人的定义应该是一个坦克或者是战士英雄,他的无线成长也是在Q的基础上增长的,这样一个E技能出现在狗头人身上就显得很不合群了,似乎在狗头人身上找不到一个更好的技能了 ,但是一个英雄的技能不缺一个吧,就搞了一个法强伤害的技能加载他的身上,怎么用都感觉没有什么作用。

这个问题其实有很多类似的,比如某个技能最废等。

其实不管怎么问,都会有那么一个人,那就是乌迪尔,乌迪尔的大招真就是个很尴尬的技能,它甚至不能算是大招,虽然弥补了乌迪尔没有范围伤害的缺点,但是一个提玛亚特或者熔渣一出就没什么卵用了,相比这种可有可无的aoe,如果把大招换成突进技能,那么乌迪尔还是可以重返巅峰的。

摸摸良心,谁废都没新版狗熊废啊

刚改版的稻草人的e,真的感觉就是凑数的,就往前划拉一样,伤害基本没有,唯一的作用就是远距离触发一下被动恐惧。

卡牌的e啊

婕拉在经历了一次技能重做之后,一举成为了辅助中热门英雄,王者之师SKT就非常的喜欢婕拉。今天就给大家带来婕拉的辅助攻略教学。

从数据看婕拉在当前辅助中的地位

在韩服婕拉已经连续多个版本胜率在50%以上,通常一个英雄胜率在50%左右,国服的胜率与韩服也所差无几,这足矣说明婕拉辅助还是很不错的选择。婕拉辅助属于前中期英雄,越往后拖,胜率会越来越低,因此一但打出了优势就要及早跟队友抱团,把优势转化为胜势。那么如何用辅助婕拉把雪球滚起来呢,我会在下面带来详细的介绍。

技能分析

解析:婕拉的被动技能会周期性的生成种子,并且婕拉可以用Q或E技能让种子生长,变成一株植物,消耗非常的恶心。当然这个种子也会被敌人踩掉,但你可以获得视野。被动生成具有随机性,在婕拉附近生成,所以走位还是可以控制种子大致的生长范围。

解析:婕拉的主要AOE技能,可以消耗对手,并且可以把种子变成一个拥有750攻击距离的荆棘,攻击距离非常的远,比常规的ADC手都长,这也成了婕拉消耗,压线的资本。

解析:可以主动生成一个种子,配合Q和E技能使用,非常好用。除此之外这个技能还有一个被动效果,可以让植物获得额外的最大生命值。当然这个种子与被动生成的种子是一样的。

解析:前期婕拉的控制技能,束缚的效果伴随着等级的提高而提高,并且E技能可以把种子变成一个400攻击距离的植物,攻击附带减速。

解析:超大的一个范围控制,具有2秒的延迟性,不过这个技能唯一的好处就是伤害是瞬发的。大招还有一个额外的效果,可以让大招范围内的植物攻击人的伤害提高。

推荐加点:

主Q副E,前期1级W即可,QE两个技能都有延迟性,但是Q的范围更大一些,比E更好命中,所以我推荐主Q来打消耗。

符文推荐:

红色:法术穿透*9;**:固定护甲*9;蓝色:成长法强*9;精华:固定法强*3

传统的法师符文天赋,如果符文页有多余的话,可以根据不同的阵容来搭配,如果对方魔法输出很一般的话,可以考虑把蓝色换成成长法强,这样在6级之后的性价比非常的高。也可以带冷却符文,这样在初期就建立优势。

天赋推荐:

因为婕拉技能的机制,植物的攻击也算婕拉攻击,因此触发雷霆领主非常的轻松,也可以在线上帮助己方的ADC建立优势。

装备推荐:

婕拉植物的攻击,也可以触发窃法之刃的被动,所以婕拉可以通过不停的进攻消耗,为自己赚取额外的经济,在第一次回家之后,立刻升级2级工资装冰霜之牙,然后在购买眼石,换上扫描。在前期可以购买一些价廉物美的装备渡过,例如黑暗封印,复用型药水,草鞋等等。

在大后期,婕拉可以出纯输出,把自己当成一个AP来打,但是这样就失去了辅助的意义,所以我比较推荐半输出。以冰仗和大面具为主,配合法穿鞋,让婕拉在后期也能打出大量的百分比伤害,并且这两件装备也增加了很多的血量。除此之外,鸟盾是辅助必出的装备,配合洞察红宝石的减CD,可以为团队提供不少的作用。冰霜女皇的指令在前中期可以开团留人,后期可以破女妖,非常的实用,因此这套装备适合绝大多人。

英雄打法:

1:出门站位

婕拉的被动是随机型的生成种子,所以出门之后的站位很重要,一个好的站位可以替己方打野承担野怪伤害,让队友无伤到2,或者让己方AD无伤吃野怪,到线上时候更快抢2。那么站位如何选择呢?首先要做视野,在野区入口处做眼,防止被入侵,出生在蓝色方的你,可以站在下路石头人后面的那一堵薄的墙后面,这样种子就会生成在石头人附近或红buff附近,之后就看哪个位置种子多,就从哪一组野怪开。同理,在红色方面就要站在蓝buff和蛤蟆的中间。

2:线上消耗

婕拉在线上的消耗手段比较简单,低等级的时候利用被动生成的种子,尽量用技能消耗的同时让种子生长,而Q技能生成的植物攻击距离非常的远,配合你的普攻只要触发雷霆见好就手。3级以后就拥有完整的一套消耗手段,在草丛里寻找好的位置,利用E技能先手捆绑,在捆绑出去的同时丢一个W,这样捆绑到了对手也生成了一个植物,植物的攻击带减速,这样一来一回,又耗了不少血。在此基础上也可以使用QW来耗血。

3:打团思路

大招什么时候丢,该怎么丢,也非常有讲究,如果是优势方我就不说了,随便丢。逆风的时候看对方如何切己方的后排,如果伤害很高的那种,那么大招就往己方C位脚地下丢。这样己方C位只需要走位,拖一下时间,就能让婕拉的大招击飞生效。当然,婕拉也可以利用大招来封路,让对方前后排被分割,之后逐个击破。为了提高大招的命中率和最大效果,可以在使用E技能禁锢后在大招,这样植物也能享受到额外伤害的效果。

4:出装思路

婕拉的植物,可以触发很多装备的特效,例如冰仗可以让植物的攻击,附带减速效果,所以面具也能触发灼烧效果。卢登的回声,也同样会被植物所触发,因为出这件装备可以增加婕拉的消耗能力。既然植物那么厉害,那么婕拉也可以出号令之旗加传送门的组合,打分推带线或强拆高地塔。

搭配英雄:

牧魂人:约里克可以召唤很多僵尸小弟,还有大招一个女鬼,配合婕拉的植物,既可以打防守阵地战,也可以暴力强拆亦或分带。当然这不是最关键的,约里克的W可以生成一个牢笼,这段时间足够婕拉施放一个完美的大招,或者进行一轮恶心的植物消耗。

嘉文四世:皇子的性质与约里克类似,大招是画地为牢,让婕拉可以打出控制消耗。当然皇子还可以用过EQ的突进,无脑强开团,与婕拉非常的好搭配。

戏命师:烬与婕拉在比赛中经常组队,开始我以为只是阵容需求,后来我发现,植物的消耗,可以为对手施加烬的W被动,这样烬就可以远程通过W控制,这配合婕拉的控制打出完美的一套连招。

克制英雄:

安妮:安妮的一套连招非常的无脑,无论是中单还是辅助,让婕拉这种小脆皮欲哭无泪。当然辅助安妮的话,6级前非常的好打,6级之后安妮有闪的话,比较危险,及早出鸟盾比较好。

卡尔玛:个人感觉扇子妈在消耗方面与婕拉55开,也正因为如此,在比赛中对面有婕拉就会选择扇子妈,亦或者你拿了扇子妈,我就拿婕拉,这种情况发生。所以也谈不上谁克谁,不存在天克。

加里奥:这个绝对是法师的克星,抛开被动,加利奥的W可以增加双坑的同时,遭受到攻击可以回血,而婕拉出色的消耗手段主要就是种子,面对加里奥,这个植物简直就是间谍。

总结

婕拉对技能的预判要求比较高,所以不推荐新手使用。当然如果你想上分,那么可以选择试一试,毕竟这个英雄对线真的很强,以辅助的身份带领队友走向胜利。本期攻略到此结束,欢迎下期收看。