1.天灾打击和灵界打击哪个好

2.DK的灵界打击没有疾病的时候能吸血吗?能吸多少啊

3.魔兽世界 死亡骑士 灵界打击的疑问

4.魔兽世界dk心脏打击和灵界打击的解释

5.血dk凋零缠绕雕文和灵界打击雕文用哪个好

6.求教魔兽世界血DK输出手法。。 灵界打击怎么用可以最大化效果?怎么可以使技能尽量不CD? 求技能循环。。

灵界打击_炉石传说灵界打击

我简单给你说说吧。

灵界打击:绝对的主力技能,一刀下去打出可观伤害、自己回血、加吸收物理伤害的护盾,三效合一。天赋强化伤害并增加30%暴击、雕文增强伤害、精通增加护盾吸收效果,三重强化,所以果断放1键位,永远优先灵打。需要注意的是灵界打击的最高伤害是在你符文能量100点以上时,所以尽量保持100能量时使用。

心脏打击:补刀技,用来消耗鲜血符文,伤害不高不低的,但适合灵打冷却时补刀使用,也可以用来攒满100符文能量后用灵打。

暗影打击:血天赋下暗影打击提供的血瘟疫可以降低目标10%物理伤害,面对物理职业是保持好血瘟疫不中断。

绞杀:天赋强化为1分钟、雕文增加2秒持续时间,非常好的远程沉默技能。首先可以用来压制治疗,其次在跟法系贴身后使用。用得要恰到好处,最好是治疗血量下来之后先打断一次施法,再用绞杀,二次沉默必然逼出大招,没大招就杀掉了。面对法系比如法师,要贴身后再用,同时保证贴身后能有两刀满能量的灵界打击,两刀就是半管血,他不冰箱就输了一半,比消耗战,冰法毕竟拼不过韧性4500+的血DK。

符文打击:用在灵界打击冷却时,消耗掉多余的符文能量,尤其合适在盗贼开躲闪之后,因为符打免疫躲闪招架,也合适打其他防御职业,10%暴击雕文可以考虑加上。

吸血鬼:建议留在血量危险的时候开启,也就是那个免费糖豆亮了之后,那时候DK免伤进一步提高,迅速开吸血鬼增加血量上限以及治疗效果,先吃了糖豆,血量稳住之后变身亡灵,吃大便,一管能量130,都吃进去就满血了,不建议吃宝宝的时候开,有些浪费了,如果被围殴建议把章留到这时候用,别低血量被控制后击杀。

白骨之盾、号角:别忘了加,养成随手点的习惯,没坏处。

符文剑舞:建议用作DPS提高技,不要用来抗打击,面对菜刀血DK硬的过头了,符文剑舞的那20%招架不要也罢,但在你灵界打击爆发时用效果甚好。

食尸鬼:同样建议为DPS提升技能,整个持续过程很长,45S吧,先打打,损血过1/3了再吃掉,不要召唤了接着吃,也不要用来保命,保命用我前面说的方式即可。

冰霜之韧:50%免伤,用在刀刃上。所以必须熟悉各个职业,要是不知道对手职业的爆发,那就是对神技的亵渎....

活力分流:天赋强化,可以作为多出一个灵打的强力武器,如果不小的自己看看解释。

这些都是主要技能,不要指望别人告诉你之后就会打了,首先要研究,仔细读每一个技能的说明,研究透彻了,再就是玩其他职业,我一直在强调一点,不玩对手职业你永远也高端不了,经常拿着冰法打DK你才会用DK打冰法。最后就是实战,菜鸟都是实战为高手的,没有看攻略成高手的,建议直接去战场混战,那里最练反应。

天灾打击和灵界打击哪个好

灵界打击是根据你前面几秒收到的伤害来恢复血量的,如果你前面没受到伤害则恢复比较少

你邪恶灵气回的多,还有一个可能是你装了黑暗援护那个雕文(效果是在其他灵气下把回血提升到15%最大血量)

现在的灵界打击不跟疾病有关系了。楼上的还停留在80级

DK的灵界打击没有疾病的时候能吸血吗?能吸多少啊

首先必须 明确邪恶的伤害是 疾病DOT + 宝宝挠 +时机天灾+缠绕

邪恶天赋PVP主要的攻击技能是 冰冷+暗影 疾病上全后 天灾打击 or 灵界打击

至于为什么 天赋为什么不+覆灭....因为基本用不到这个技能,别看覆灭伤害最高就用它,实际上这个技能并不是那么好用 天灾打击的暴率要比覆灭高很多..... 同样的3次天灾和3次覆灭的伤害都差不多,那么为什么还要浪费天赋点去+覆灭呢? 按10来算 天灾的暴率是7 覆灭只有4 灵界是5

我是冰邪DK 在我看来 如果是打怪的话 天灾是非常好用的,基本上是两刀一爆

甚至刀刀天灾都爆。但是如果是和玩家一对一单P呢? 天灾和覆灭就都不是那么好用的了,甚至有的时候刀刀天灾过后的结果是 你没有符文再出灵界打击.....躺吧....所以我在和别人单P的时候 必定第一刀出天灾 开活力 然后刀刀灵界(尤其是和近战P的时候)

当然如果是下战场全P的话~~~呵呵 挑个半血的 皮甲 布甲之类的 死握过来 用天灾享受一下 三击斩杀的快感也是不错的~~

邪恶的打法是非常多变的 既可以近战也可以玩远攻消耗战

宝宝的输出是很重要的 不到万不得已不要祭血

魔兽世界 死亡骑士 灵界打击的疑问

没疾病肯定不能吸吖...详细请看技能说明..邪天赋和血天赋的灵界打击吸血量是一样的..因为邪有3个疾病,而血是2个疾病,但是血有一个天赋能增加灵界一半的吸血量.所以和邪的灵界是一样的,一个疾病提供5%吸血,邪3个疾病就是15%.血就10%.但是有天赋加成一半.所以一样是15%.

魔兽世界dk心脏打击和灵界打击的解释

鲜血有个天赋叫《强化灵界打击》可以提高你的灵界打击的治疗量50%,这样在天赋支持下血DK使用灵界打击一个疾病恢复7.5%,两个疾病也就是15%。

邪恶没有强化灵界打击吸血效果的天赋,但是能提供DK的第三个疾病《墓穴热疫》(或者《黑色热疫》),3疾病支持下回血效果就是5%*3=15%。

所以呢,叽里呱啦叽里呱啦

不知道我说的你明白没有。

血dk凋零缠绕雕文和灵界打击雕文用哪个好

你说的问题也就是DPS忽高忽低不平均落差大的问题吧。 那么你的问题就可能是这几种原因

1。双病... 不论是灵界打击还是心脏打击在目标有双病的情况下是有很高的加成的。那么你的目标身上的病是否断了呢 ,如果断了自然就低了

2。暴击...对于DK来说暴击叠了双病之后是有更多加成的.举例来说你灵界打击的平伤是5000那么不算暴击伤害增加,只算出暴击后双倍伤害那么没有双病的情况下暴击1W.如果叠了双病你的平伤为6000(加成20%)那么在暴击后再次叠加双病为1.3W-1.4W左右这样算来也就不奇怪了

3。.饰品的效果出现后叠加攻击这个就完全看脸了

4。怪身上有其他的效果或者短时间内可叠加攻击的BUFF之类的

如果这些都不是原因那么看下你的暴击伤害加成和你的装备吧。顺便一说心脏打击是群伤的如果A小怪时候你单点某个怪会不会你的心脏打击算成AOE的总量呢。至于灵界打击这玩意我也不是太明白

不过总而言之我都是看秒伤和总伤的。对于单个技能伤害的问题也了解不深只要DPS上去了,还管那些玩意干嘛呢 。对吧!

求教魔兽世界血DK输出手法。。 灵界打击怎么用可以最大化效果?怎么可以使技能尽量不CD? 求技能循环。。

灵界打击雕文。不仅是因为灵界打击可以回血还可以触发坦克护盾,更因为灵界打击雕文的效果,在满符文能量或者接近满符文能量的时候,灵界打击可以轻易打出两三万的伤害来,无论是对于仇恨(当然现在坦克很少会缺少仇恨了,但是能更高一点还是不错的)还是DPS都有很大提升。

打BOSS的话,首先开场骨盾然后爆发(瞬间上双病的那个技能)跟着给丫两灵界打击,这样你一会就有4个死亡符文可以用了!之后就划水打了,有符文能量了就用符文打击,一有就用,打BOSS不要用心脏打击,血符文跟死亡符文留着!如果BOSS技能或者肉搏后你的HP瞬间少一半立刻一个灵打(DK无法格挡,要么闪招不受伤,要么就直接一丫打脸疼的你满地找牙)!

全程保持BOSS身上套着你的血病(天赋强化后减少BOSS肉搏10%伤害,重要)!在BOSS使用大威胁技能时候根据情况开启减伤技能(魔法就用反魔法盾或者吸血鬼之血,物理技能就用骨盾/冰封之韧啥的)没事还能用血符文回血(那个技能要多用,忘记叫啥了)!情况危险就召唤个BB然后一口吃了它(回血百分比你懂得,不过这是最最最不得已的垂死挣扎!)无论如何——合理时机的一个灵界打击比任何减伤技能都来的实在!!

另外你召唤大军的时候引导时间内能减伤,减伤比等同你招架+躲闪的数值之和!大军可以嘲讽非BOSS怪!

小怪的话,三个到四个就传染双病无脑心脏打击,丢丢凋零,开开血沸啥的!怪少于3个随便你怎么打,反正打小怪起手凋零然后传染!

关于灵界打击效果最大化(血DK精通带来额外效果,你用灵界打击之后会被套上一个吸收伤害的盾,能够吸收的伤害数值等于你灵界打击回血数量的一定百分比,堆精通可以让这个数值超过你的回血量),而灵界打击回血的数量却又是你在几秒之前收到的所有伤害的一定百分比!因此只有在你即将遭受比较致命的攻击之前打一下(触发伤害吸收盾),然后再承受致命的攻击之后再来一下(立刻回血并且再来个盾)!!当然这一种方法推荐给熟悉BOSS技能的老手T,他们总是知道BOSS啥时候用致命的特殊技能~~~~~或者你也可以在承受攻击HP瞬间低于40%以下时连续来两个灵打~~这可以应付DS中大多BOSS的致命特殊攻击技能——当然还是配合减伤技能的!

那么少年,你准备好来两发了吗平常你不咋掉血时就不要用血跟死亡符文以及灵界打击!