1.王者荣耀新手怎么升级快 王者荣耀新手极速满级方法

2.为什么王者荣耀渐渐的开始没落了呢?

3.王者荣耀祸源和无双那个好?

4.王者荣耀:为什么王者荣耀可以在短短的数年间火遍全国

5.王者荣耀区有什么关系

6.《王者荣耀》后期发展会如何?

7.你觉得《王者荣耀》还能火多久?

笔者先来猜一猜,读到这篇文章的你,不是玩过王者荣耀,肯定也听过王者荣耀。如果你玩过王者荣耀或者甚至已经是最强王者,试着回想一下自己当初是怎样开始玩这款游戏的。如果你没玩过,试着回想一下自己是从什么时候开始留意到有这个游戏的。

王者荣耀发展的三个阶段_王者荣耀发展历程

? 对于上面两种人,答案中有很大的可能性包含“周围的人都在玩”,即使只是你玩的部分原因。那么周围的人又是怎样开始玩这个游戏的?所以很多人便有了疑问,到底王者荣耀是怎样火起来的?本文笔者将结合《引爆点》中的流行法则对王者荣耀的火爆进行分析。

?首先,我们必须先了解一下流行三法则,分别是个别人物法则,附着力因素法则和环境威力法则。

?个别人物法则,指的是那些在流行浪潮的兴起中扮演重要角色的少部分人,按照性格特点可以抽象出三种人,分别是联系员(人脉广) ,内行(专业,意见领袖)和推销员(说服力强),通常这三种人格是集合为一身的。

? 附着力因素法则,信息能够产生影响才是有附着力的,没有附着力的消息在传播过程中是不会产生任何影响的,举个简单的例子,就是一句话被人听到后是能留在听话者心中还是左耳进右耳出的区别。

? 环境威力法则,指出了环境因素在流行中起到影响,联系破窗效应就能很好地理解这一点。

? 在对流行三法则有了基本的理解之后,下面就开始对王者荣耀的火爆现象进行分析,我们需要站在王者荣耀团队的角度来思考这一系列的问题。

? 首先从附着力因素开始分析,这里的附着力就是王者荣耀这款产品本身,是否能够支持它掀起流行的浪潮,所以我们需要对王者荣耀进行产品上的分析。显然,基于我们的观察可以看出,王者荣耀的用户中既包含了原本很少玩游戏的用户,也包含了一直在游戏用户中占比比较低的女性用户,从这里可以看出王者荣耀的目标用户群并不同于英雄联盟,它还包含了小白玩家和女性玩家,为了覆盖这一群体,这就要求王者荣耀需要在设计时上必须保证高端玩家的体验,同时也能保证小白玩家和女性玩家的体验。为了达成这样的目标,它大大简化了技能,购买装备等方面的操作,在使非专业玩家也能轻松入门,同时游戏的简化比如可以不回城就购买装备,可以缩短游戏时间,使得它能够成为手机用户的碎片时间的解决方案。在本文,关于产品分析的细节就不过多地深入, 对于互联网产品而言,附着力就是整个产品在体验,功能等方面满足用户需求的程度,如果产品不过关,那么就不满足引起流行的前提。

? 好的产品还要靠运营。在互联网时代,酒香不怕巷子深的可能性越来越低,好的运营对产品来说至关重要。基于这点,看看个别人物法则是如何运用到王者荣耀的产品运营之中的。作为王者荣耀的团队,我们现在已经成功开发出王者荣耀这款游戏了,我们的产品已经具备了附着力,为了让它流行起来,我们需要找到在传播过程中的关键人物。

? 先分析传播的链条。传统的MOBA游戏不外乎通过各种应用商店,媒体和名人进行宣传,而王者荣耀不仅于此。不同于其他MOBA游戏,它有着浓重的社交属性。社交在手机游戏中的重要性比电脑游戏大得多,因为追求游戏体验的资深玩家必然会转移到电脑端,那么是什么因素能够影响他使他依然会选择体验差了一点的手游呢 , 是社交。在这方面,王者荣耀背靠腾讯爸爸,充分利用微信和qq平台,将其中的关系链导入到游戏中,老玩家可以很简单地通过微信发起邀请,新玩家进入后操作门槛不高,所以王者荣耀相比其他MOBA游戏,留存率上就有了优势。可以看出,社交传播是王者荣耀流行起来的一大途径,很好地解释了在前文中提到的“周围人都在玩”。

? 到这里还是没有解答这些关键人物是谁,个别人物法则在互联网时代的应用,这些联络员,内行和推销员很多情况下就是我们所说的大V。王者荣耀在运营方面的思路是首先发展核心用户,核心用户就是一开始那些想在手机上玩英雄联盟的人,针对这样的目的,王者荣耀运营团队邀请明星以及《英雄联盟》的职业选手来做活动,直播玩《王者荣耀》,让《英雄联盟》的粉丝能够直接看到《王者荣耀》这款游戏的操作和玩法,最终以260万直播量引爆百度指数,也让“王者荣耀”这个全新的名字,成功进入玩家视线,从而完成了第一批用户的积累。接下来便通过上文提到的社交功能的建设,使老玩家能够带新玩家入坑,扩大用户群。 个别人物,指的是能够触及目标用户,对用户能产生足够影响的那部分人,在这个例子中就是帮助完成第一批核心用户积累的大V们,当然完成核心用户积累的策略不止于此。

?下图是百度指数中关于王者荣耀的数据:

?从中我们可以明显的看到《王者荣耀》的人气是在一直上升的,而在上升的过程中,却还是有着ABCDEFGH这几个相对的高点,你会发现,这几个高点对应的分别是:A,游戏公测;B,2016年春节;C, 清明节+王者荣耀TGA大奖赛;D,五一放假+新版本+王者荣耀王者城市赛;E,端午节;E和F之间,暑假;F,中秋节;G,国庆;H,2017年春节。道理很容易明白,在假节日,由于人们空闲的时间变多,如果在这些时候加大推广的力度,那么相对于平时,这时候推广宣传的效率肯定更高,特别是在2017年春节,搜索指数出现了很大的跃升。这就是 环境威力法则 的作用,它 体现着顺势而为,掐时间点很重要。

从整个图可以看出,王者荣耀并不是一炮而红的,而是通过一次又一次地引爆逐渐上升,也就是说作为一个个体,我们感受到它突然火了起来不是因为它的确就是在我们感知到的这个节点发生爆炸,而是它刚好传播到我们所在的圈子(笔者觉得2017年后王者荣耀才火起来,但是笔者同学说在2016Q4 就已经发现周围有很多同学在玩,所以他认为王者荣耀早在去年就火了)。

?当然也有突然被引爆的情况,例如:

至于是谁,不便透露了~

王者荣耀新手怎么升级快 王者荣耀新手极速满级方法

在马可波罗的时候,打上了钻石,当时激动的好几晚上都没有睡着。但是现在有很多的英雄已经开始逐渐的不行了。

在s4赛季到s6赛季的时候,那时是王者荣耀最火的时候。

那时韩信李白,露娜,貂蝉这些英雄都非常的厉害,小编在韩信当时大火的时候抽到了韩信。

玩儿了很多吧,但是因为上手难度太高,最后还是抛弃了他。但是现在李白的大招伤害变得非常的低。露娜现如今也马上要重做了。而韩信即使出半肉装在团战中也活不过几秒。那时小编s3赛季刚开始玩的。

大家都不怎么厉害,记得当时看一些职业比赛的时候。职业联赛一共只有八个队伍。当时很多玩家连露娜怎么无限连都不知道!

韩信从之前,玩的人超多,而到现在玩儿的人非常少。当时的韩信,是出全输出装。逐渐的削弱了伤害之后。韩信把攻速打野刀换成肉打野刀。把无尽改成了反伤刺甲。名刀也改成了复活甲。当时有很多人都直接说了,王者荣耀变成了战士的荣耀。

在s7到s9赛季时:小编最喜欢玩的就是马可波罗了,当时的马克波罗,一技能的伤害可是非常爆表的。从那些开始,开始玩一些比较需要吃操作的英雄。比如说关羽貂蝉露娜的,但是一些新的英雄诸葛亮,成吉思汗,黄忠,等各种各样的英雄登陆在王者峡谷。

当时诸葛亮是真的厉害。现在伤害非常低。在团战中不半肉基本上很快就会死。小编认为诸葛亮已经变成了一个战士了。s7赛季到s9赛季是王者荣耀重做英雄最多的一个赛季,猴子,孙膑。等各种英雄全部重做。

当时,这些英雄重做之后,都比较的厉害,但是没过几天之后,都直接进行了削弱。而现在被重做的最废的那肯定就是宫本了。本来的技能至少有控制,而现在仅有一个减速,毫无用处。

在当时阿珂还是最能拿五杀的英雄,过了一段时间,胜率非常低,现在只有一些主播,和阿珂的老玩家。

会继续玩这个英雄,因为她的暴击已经非常的弱了,技能暴击,仅回有1600的伤害,让他连一个脆皮都切不死。而到了s10到s12赛季。有很多老英雄开始的比较强了一些,一直处于低胜率的兰陵王,在打野刀的增强后,也开始练的胜率高了起来。但是很少能有英雄像以前的李白一样能打得非常好了。

为什么王者荣耀渐渐的开始没落了呢?

王者荣耀新手怎么升级快?

一、匹配与排位

玩家可以通过参加匹配和排位比赛来获得经验,胜利经验就多败北经验就少不少。而且排位比赛获得的经验比匹配高,当你拥有6个英雄时就可以参加排位赛了。

二、日常活动和节日活动

每天都会有日常活动,完成日常活动我们就可以获得一定额的经验,而且一旦游戏出现节日活动时玩家可以通过活动道具兑换大量经验来升级。

三、挑战模式

冒险模式里的挑战模式可以说是经验来得最快也是相当多的一个地方了,玩家通过通关各个章节的关卡,就会获得相应的经验奖励以及其他奖励。

挑战模式一共有普通、精英、大师三个难度当你将三种难度的关卡全部攻略时,你的等级已经很高了。再配合上两种方式,一周满级不是梦。

扩展资料:

(王者发展史)

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。

《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

王者荣耀祸源和无双那个好?

有日出就有日落,有开始就肯定有结束,大家都知道事物都要经历四个过程,分别是开始,发展,高潮,还有结束,王者荣耀也不例外。

王者荣耀是国内排名第一的手游,路上,办公室,学校,无论何时何地都可以看到有人在王者峡谷中奋战,由此可以看出王者荣耀的火爆。

王者荣耀的火爆原因大家应该很明白,抓住了手游市场大力发展的空挡,同时还借鉴了英雄联盟的模式,又有腾讯的大力助威,导致王者荣耀开始在国内火爆。

可是在火爆的游戏也会有衰弱,星际,多塔,联盟,地下城,等等无数火爆的游戏,他们都渐渐的开始没落,王者也不例外。

王者没落的原因很简单,就是对于胜率的操控机制,大家如果仔细看看胜率就会发现,王者荣耀里面的人胜率基本上都在百分之五十左右浮动。

天美的算盘打的很好,让你赢几局,吃个甜头,在让你输几局,心里不甘的想要再打,多少人都是因为输了一局排位不甘心,就跟一样想要赢回来,然后越输越多,到了最后心态崩溃,直接不想玩了,要么送,要么删除。

正是因为天美的这个操控机制,才导致我们更入魔一样,不过天美考虑错了,游戏毕竟是一个游戏,主宰不了人的生活。

玩游戏就是为了开心,既然在游戏里面得不到开心,那么大家都会选择不玩,这也是为什么王者荣耀的人数越来越少的原因。

王者荣耀:为什么王者荣耀可以在短短的数年间火遍全国

铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:

1,开局阶段:无任何装备,全靠铭文

2,发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装

3,完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装

不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。

以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。

一,开局阶段

10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad

10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果

因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad

5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad

结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。

二,完成阶段

假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。

1,不出无尽

10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X

10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果

因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X

5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X

一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。

结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。

2,出无尽

10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽

因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X

10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽

因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X

5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽

因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X

一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。

结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。

结论2:完成阶段10无双更好。

三,发育阶段

1,第一个暴击装(默认是无尽之刃)

新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X<30.5%,因此依然是10祸源好于10无双。

对高手而言,他们会第一个购买充能拳套,此时X=15%,而并没有无尽战刃的50%暴击效果,因此对应上述不出无尽战刃的公式,此时X<18%,因此依然是10祸源好于10无双,高出无双0.83%;但这个瞬间3无双7祸源是最好的组合,不过优势非常非常非常小,仅仅高出10祸源0.27%,几乎可以忽略这个差异。

2,第二个暴击装(任意带20%暴击的装备,比如宗师之力)

新手依然无脑点推荐,最后才出充能拳套然后几乎立刻合成宗师。在这个过程中,一直处于X=20%的状态(只有第一套暴击装的20%),因此直到出宗师前的很长一段时间,10祸源好于10无双。

对高手而言,会优先购买充能拳套,此时X=20%(第一套暴击装)+15%(充能拳套)=35%,对应上述出无尽战刃的公式,此时X>30.5%,因此10无双开始好于10祸源,高出祸源0.91%;但这个瞬间7无双3祸源是最好的组合,不过优势也是非常非常非常的小,仅仅高出10无双0.11%,也是几乎可以忽略的差异。

结论3:发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,之前10祸源更好;老司机出了一套半暴击装之后便开始10无双更好,之前10祸源更好。

结论4:发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度(上述过度过程:10祸源-->7祸源3无双-->3祸源7无双-->10无双),5无双5祸源组合会在出装暴击率X=15%和X=35%时短暂占优。

关于孙悟空:10无双,不管阶段。

不计算的话,可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。

关于4级铭文,无双低配版“狂热”,祸源低配版“惩戒”:结论一致。

上述临界点,分别为X=20%和X=32.5%

虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。

三,汇总结论:

1,开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%

2,完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%

3,划重点划重点划重点:尽管开局无双领先多,但是开局的基础ad值低(1级孙尚香ad=172),5.92%*ad也不会太大;后期领先少,但基础ad提高了(满级孙尚香加上出装大概ad=700),因此1.82%*ad也不见得会小。二者差异真的不大,不用太过纠结。

4,发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好

5,发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套

6,发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度,当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源组合会短暂占优,但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合。尽管如此,组合依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑

7,四级铭文低配版结论一致,狂热或者惩戒的差异非常小,开局惩戒领先3.77%,完成后狂热领先0.85%;过渡阶段这两个就随意混搭吧,有什么用什么最好,免得折腾,浪费资源

最后一句:对我这样刚入坑的新手而言,这点差异完全没有什么影响,不用太纠结太在意,10无双或者10祸源或者55组合都很好,更应该优先提高操作熟练度、走位意识等;但对于极端高手而言,这一点点差异可能就是决定性的。

王者荣耀区有什么关系

第一个原因:英雄联盟的影响 王者荣耀和英雄联盟同为一款类型的游戏,端游的影响刺激的手游市场的需求,同时早期的王者荣耀在技能和英雄上有一定抄袭英雄联盟的,吸引了大批量的英雄联盟的粉丝进入王者荣耀。

第二个原因:天美工作室的不断创新和优化 在王者荣耀初期的发展历史中,天美不断对英雄进行优化,优化游戏机制优化游戏界面,不仅对游戏中的bug进行广泛修改,同时针对游戏中的一些问题玩家进行针对平衡游戏内部的公平,大量引进中国古代历史人物宣扬文化氛围,使得王者荣耀在同款游戏中击败自由之战,虚荣等。

第三个原因:腾讯公司强大的支持 腾讯公司作为国内最大的游戏品牌公司,所开发的游戏众多,天美工作室只是旗下工作室之一,有良好的群众和粉丝基础,王者荣耀初期通过QQ进行不断广推,快速吸引了大批量的游戏粉丝进入王者荣耀,同时腾讯官方开展线上线下赛事,进行海陆空三体式的宣传。

第四个原因:王者荣耀可玩性最高 王者荣耀不仅仅有排位匹配模式,而且还有很多的玩法供玩家选择,比如火焰山,深渊战,1V1,3V3等模式,在高强度的游戏对战中也保持了一定的趣味性,这也是王者荣耀可以火爆的原因。

第五个原因:手游市场的大规模兴起 王者荣耀兴起的时代赶上了智能机的高速发展,手游逐渐普及大众,与端游相比手游的优势更为明显,可以随时随地的休闲,而王者荣耀正符合这一条件,紧张刺激的对战机制,轻松愉快的游戏环境,让很多人在工作之余可以休闲。

《王者荣耀》后期发展会如何?

王者荣耀每个区都是相互独立的。在某一个区有英雄和铭文,但换一个区这些皮肤铭文就没有了,但是换一个区,在你第一个玩的区如果等级经验高的话,下一个区可以直接跳过新手,6级开始。

游戏王者荣耀只有一个,服务器有两个,分别是安卓服、ios服。全区全服是指整个王者荣耀的全部大区,全部服务器。王者荣耀大区分别是微信区和qq区。两个大区下边各有一个安卓服和一个ios服,两个服务器又由细分的400到500个小区组成。

发展历程

王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有英雄战迹、王者联盟。

传说对决ArenaOfValor,即王者荣耀的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

你觉得《王者荣耀》还能火多久?

 我们玩王者荣耀的时候,经常会遇到一个情况,就是双方都打到打后期了,装备也出完了,到了一场团战定生死的时刻了,这个时候很多人会纠结一个问题:鞋子换不换?那么到了后期,鞋子应不应该换成别的装备呢?现在版本的《王者荣耀》一局时间控制在20分钟左右,双方发育良好的情况下,战火将会持续下去。而出满六神装的各位大神们就需要取舍鞋子了,是将鞋子卖掉换神装还是继续用鞋子这是个问题,那么接下来就由小编带着大家一同看看六神装后鞋子的取舍。

在六神装之后

1.可以替换刺客或射手鞋子的装备有闪电匕首和影刃,分别加8%和5%的移速。例如新老玩家一直都很喜欢的后羿,出完鞋子后再在出了闪电匕首和影刃移速也不低;再比如狂暴射手-马可波罗,基础移速已经有了360,而在释放技能之后更有大幅提升移速,像这样拥有使用技能后加移速的英雄自然在后期会选择将鞋子换为一件神装,用更加高的伤害打击敌方英雄。

2.可以替换法师鞋子的装备有回响之杖和巫术法杖,分别加7%和8%的移速。在提供稍逊于鞋子的移速下,大幅提升法术攻击,推荐带闪现的法师可以考虑的将鞋子换成这其中一件装备,只要坦克保护我方输出到位,那么团战当中法师的爆炸伤害则是无法估量的。

3.战士坦克类可以用暴烈之甲替换鞋子,最高叠加10%的移速,附加最大生命和物攻的增加,推荐技能可以提升自身移速的英雄将鞋子换为暴烈之甲或其它装备。例如使用一技能的典韦增加自身移速和使用一技能的钟无艳移动一段距离,还有自身基础移速很高的雅典娜,这些英雄在后期大可将鞋子换为其它防御装,为己方输出创造更安全的环境。

至于其他的一些英雄,例如孙膑,使用二技能可以增加周围友军40%的移速;亚瑟使用一技能可以短时间内提高自身移速;虞姬使用二技能可以提升30%的移速等等。这些英雄的技能大都有提升移速或者拥有一段位移,这样就可以考虑将鞋子换为其他装备。

一般大后期都会把鞋子换掉的,不过现在王者荣耀的装备数量有限,有的鞋子功能无法取代,比如抵抗之靴,35%的减控,在对面阵容控制很多很恶心的情况下只有这一件装备可选择,或者带一个净化技能。布甲鞋,这个有15%的普攻伤害减免,大后期完全可以由护甲血量的装备替换攻速鞋,这个可以由电刀或者红叉替代(移速攻速大致不变同时还提升暴击和附加特效)五速鞋,游击专用,大后期一般都抱团,这时需要换成其他装备法穿鞋,75点法穿,完全可以换成其他加法强的装备,比如法穿棒CD鞋,10%减CD,大后期每个人至少都有一两件减cd的装备,这时换成其他装备提升会更大以上除了攻速鞋可以由红叉或电刀完美替换外,其他鞋子替换后都会损失移速,这时要根据场面看对走位的要求进行取舍,如果是韩信这种英雄,可以不考虑移速问题不过这样的问题。当然对于鞋子换不换成其他装备自然是仁者见仁智者见智了,关于后期鞋子的取舍,自然是需要玩家们通过大量的实战来打出自己的一种玩法,在我看来,如果你是站桩输出的法师,到了后期可以把鞋子换掉,当然这也不一定,很多时候鞋子带给我们的移动属性和附加属性往往会起到很大的作用,关键看个人了。好了,本期的讲解到此就结束了,下期再见。

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我觉得按照这个趋势。王者荣耀还能火个三四年吧。因为在王者荣耀的用户中,包含各个年龄层、各种职业的人群,小学生们就是《王者荣耀》的最忠实粉丝。曾有教师在班级做调查,询问有谁在玩王者荣耀,结果全班学生都齐刷刷举手,就连作文中也经常出现打王者荣耀的片段。

因为王者荣耀的受众人群广,老少皆宜,现在更是可以说是全民农药,当这些小学生粉长大了到开始把王者荣耀玩腻了 ,开始推出新游戏的时候,这中间应该还有三四年的时间。

还有就是现在王者荣耀也做起了明星代言,用明星的流量来为游戏吸取粉丝玩家,更是有很多明星自己本来就很爱玩这个游戏,他们自身自带的流量就可以让王者荣耀玩家多出很多了。还有王者荣耀的官方赛事kpl的成功,也可以的让一些热爱电子竞技的人们加入进来。