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[编辑本段]雪小宁の资料 姓名:韩雪 英文名:Cecilia 出生日期:1983年1月11日 出生地点:苏州 星座:摩羯座 属相:狗 血型:A型 身高:170cm 体重:48kg 昵称:雪雪、雪小宁、雪大、雪姐(粉丝通常叫) 毕业院校:上海戏剧学院2001级表演系本科 签约公司:环球唱片上海天韵文化发展有限公司 上影英皇文化发展有限公司 兴趣: 唱歌、逛街、数码产品、收集各种卡通贴纸(贴满房间为止) 个性:简单、内向 口头禅:后来呢…… 喜欢的花:蔷薇 喜欢的人:爷爷、奶奶 、 喜爱的颜色:白色、蓝色 喜爱的运动:游泳 喜欢做的事:听歌、唱歌 喜爱的动物:猪、狗(觉得它们很乖) 最难忘的事:小时候和家里人去新疆旅游 自己最大的优点:认真 自己最大的缺点:固执 最大的愿望:有一个带院子的房子,养一条大狗 喜欢的音乐:POP 喜欢的**:很多 喜欢的城市:大理 最想去的地方:欧洲 喜欢去的地方:小型的饰品屋 喜欢的戏:巴黎圣母院(法国音乐剧) 其它喜欢:小小孩、小动物 、kapo猴 [注释]: 小宁 小宁:苏州、上海一带方言,小孩、小朋友的意思。 韩雪常说自己保持着一颗童心,所以她常调侃自己为“小宁”。 因此雪迷们亲热地称韩雪为雪小宁。. 而韩雪也亲切地称自己的粉丝为“小宁”,就是小朋友的意思。 韩雪和她的雪迷们都是快乐的小宁!....... [编辑本段]雪小宁の博客公告 纷纷万事,直道而行。 在纷繁的圈里,这句话时时刻刻提醒着我,要做个努力而正直的人。 也许奋斗的道路是漫长而艰苦的…… 但爱你的人们会感到欣慰和骄傲! [编辑本段]雪小宁の作品 2009/02 电视剧 《决战南京》饰 杨紫月(女一号) 2008/11 电视剧《西游记》 饰 白骨精、白鸟翩翩 2008/10 电视剧《卧底将军》 饰 汪寒眉(女一号) 2008/08 电视剧《地下地上》 饰 林静(女一号) 2008/06 动画**《风云决》配音 第二梦 2008/04 电视剧《热爱》(原名《大镇反》) 饰 沈寒秋(女一号) 2007/07 电视剧《浓情一生》(原名《巧克力情人》) 饰 艾晴(女一号) 2007/04 电视剧《爱情占线》饰 慕北北(女一号),2008年4月20日新加坡播出。 2006/11 电视剧《聊斋2》 饰 胭脂(女一号) 2006/07 电视剧《北平往事》(原名《北平**》) 饰 旷美娇(女一号),2007年10月登陆央视八套播出,2008年2月19日亮相台湾年代Much台八点档。 2006/05 电视剧《天国之恋》又名《画之缘》)饰 顾小雪(女一号) 2006/01 电视剧《明天我不是羔羊》饰 石秋果(女一号) 2005/10 电视剧《不想回家》(又名《越陷越深》)饰 白云(女二号) 2005/07 电视剧《窗外有张脸》饰 李冰(配角)、 李雪(女一号) 2005/05 电视剧《天堂的转角》(原名《阿诗玛新传》)饰 阿诗玛(女一号) 2005/02 电视剧《天外飞仙》饰 香雪海(女二号),2006年2月7日台湾中视播出。 2005/01 电视剧《盲侠金鱼飞天猪》(原名《断肠剑》)饰 段雪语(女三号) 2004/09 电视剧《喜气洋洋猪八戒》饰 相思(“狗妖”,女一号) 2004/07 电视剧《偏不离婚》(又名《婚姻的敌人》)饰 许点点(女一号) 2004/05 电视剧《错爱一生》饰 陈想南(女一号) 顾家慧(顾忆罗母亲,配角) 2004/03 电视剧《汉城之恋》饰 李若侬(女一号) 2003/11 电视剧《江山美人》饰 方玉儿(女一号) 2003/09 电视剧《福星高照猪八戒》饰 铁扇公主(女一号) 2003/07 电视剧《梦工厂》饰 叶小雨(女二号) 2003/05 电视**《长恨歌》(又名《荒宅勿入》)饰 王娇鸾、王娇凤(女一号) 2003/01 电视剧《萍踪侠影》饰 澹台镜明 (女二号) 2002/11 电视剧《飞刀又见飞刀》饰 冷小星 (女二号),曾在台湾中视播出。 2002/04 电视剧《愤怒的蝴蝶》(又名《致命枕边人》) 饰 大岛纪子(女二号) 2002/02 大学生创作DV短片《乌鹊》 饰 陈琳(女一号) 2001/06 **《浪漫樱花》饰 舞蹈教师可可(女二号),2001年7月27日香港、东南亚首映,2001年8月1日上海首映。 2000/12 电视剧《南北一家亲》饰 朱小欣(女三号) [编辑本段]雪小宁の音乐作品 专辑 2007/11 《A Journey Into Fantasy》《狂想的旅程》日本版(新索发行) 01.狂想的旅程/A Journey into Fantasy 02.你不会知道/あなたは知らない 03.红裙/红いスカート 04.大雁归/家路につく雁(かり) 05.Hey the Beatles 06.紫罗兰/スミレ 07.布娃娃/ぬいぐるみ人形 08.紫藤花/藤の花 09.有你抱着我/私を抱きしめるあなた 10.白色蒲公英/白いタンポポ 11.用心去爱/心をこめて爱する 12.飘雪/舞い散る雪(PS.日本版特别收录) 13.言叶はいらない ~韩雪&中孝介~ 2007/10 《狂想的旅程》(新索发行) 狂想的旅程01 狂想的旅程 02 你不会知道 03 红裙 04 大雁归 05 Hey!The Beatles 06 紫罗兰 07 布娃娃 08 紫藤花 09 有你抱着我 10 白色蒲公英 11 握你的手 12 用心去爱 2006/03 《夏·恋情》《夏·恋情》(新索发行) 01 爱的出路 02 竹林风 03 一个人的抒情歌 04 夏·恋情 05 孤单的机票 06 夏之午后 07 在世界中心呼唤爱 08 勇敢的滋味 09 下一个转角 10 全剧终 2004/10 《飘雪》(新索发行) 《飘雪》01 飘雪 02 蓝色雪花 03 想起 04 爱上我很简单 05 就是你 06 爱的水晶鞋 07 夏末的回忆 08 Fashion秀 09 是那夜的风 10 着迷 合辑 2008/10 《北京2008奥运会、残奥会开闭幕式歌曲专辑》(收录歌曲《北京北京我爱北京》) 2006/08 《爱情攻略》(收录歌曲《爱情的魔力》) 2006/07 《2006世界杯中文歌曲合辑》(收录歌曲《生命的骄傲》) 2004/05 《就是主题曲》(收录歌曲《开心就好》、《是那夜的风》) 2003/02 《头号新势力》(收录歌曲《想起》) 单曲 01.情恨红尘中(周杰、孙菲菲主演古装剧《侠影仙踪》片尾曲) 02.2010等你来(2010年上海世博会主题曲候选曲目) 03.只为你(韩雪主演电视剧《阿诗玛新传》片尾曲) 04.记忆·Last Forever(中孝介合唱,收录在中孝介专辑中) 05.寻找(动画片《福娃》片尾曲) 06.当时的月亮(原唱王菲,2007新视听中秋节晚会演唱) 07.似曾相识(李承炫合唱,央视2007中秋晚会演唱) 08.美丽世界美丽自己(2008上海服装节主题曲) 09.我不想说(杨钰莹原唱,2008李海鹰音乐会演唱) 10.寻仙(腾讯网游《寻仙》同名主题曲) 11.永远的朋友(孙楠合唱,2008央视盛典演唱) 12.为你写的歌(电视剧《热爱》片尾曲) 13.的翅膀(张韶涵原唱,2008央视电视剧群英会演唱) 14.阳光总在风雨后(世界冠军杨波合唱,央视08北京奥运倒计时2周年晚会及央视《新视听》栏目演唱) 15.雪中送暖(罗中旭、曾黎、王宝强、印小天、童瑶合唱,2008第二届慈善群英会演唱) 16.欢聚在这里(范文芳、苏慧伦、陈志朋等合唱,上海2010世博会吉祥物揭晓晚会演唱) 17.风雨无阻(2009东方卫视改版晚会演唱) [编辑本段]雪小宁の春晚小品 《街头卫士》合作演员:周炜 句号 [编辑本段]雪小宁の音乐历程 2009/06 参加" 风从东方来·东方卫视改版演出" 演唱《风雨无阻》 2009/05 单曲《为你写的歌》 电视剧《热爱》片尾曲 2009/01 担任2010上海世博会主演剧目《周璇》主唱 2009/01 央视电视剧群英会演唱《的翅膀》 2008/10 演唱腾讯全新网游《寻仙》同名主题曲《寻仙》 2008/10 合辑《北京2008奥运会、残奥会开闭幕式歌曲专辑》,收录歌曲《北京北京我爱北京》 2008/08/24 2008第29届北京奥林匹克运动会闭幕式演唱《北京北京我爱北京》 2008/07 参加" 李海鹰音乐会" 演唱《我不想说》 2008/05 演唱上海服装节主题曲《美丽世界美丽自己》 2008/05 演唱《爱情占线》主题曲《一个人的抒情歌》 2007/10/30 发行第三张个人专辑《狂想的旅程》 2007/10 中央电视台中秋节晚会演唱《似曾相识》 2007/08 演唱中日文化体育交流年主题曲《握你的手》 2007/09 演唱动画片《福娃》片尾曲《寻找》 2007/04 演唱母校“苏州一中”百年校庆主题曲《紫藤花》 2007/04 演唱《北平往事》主题曲《大雁归》 2006/12 与中孝介合唱《记忆 Last Forever》,收录在中孝介专辑《触动心弦》中 2006/08 合辑《爱情攻略》,收录歌曲《爱情的魔力》 2006/07 合辑《2006世界杯中文歌曲合辑》,收录歌曲《生命的骄傲》 2006/07 演唱《明天我不是羔羊》片尾曲《下一个转角》 2006/05 演唱《阿诗玛新传》片尾曲《只为你》 2006/05 演唱《天国之恋》(《阿诗玛新传》)主题曲《在世界中心呼唤爱》 2006/03 推出第二张个人专辑《夏·恋情》 2005/05 演唱2010年上海世博会会歌《2010等你来》参与评选 2005/01 演唱CCTV电视剧《北京,我的爱》主题曲《就是你》 2004/12 演唱《侠影仙踪》主题曲《情恨红尘中》 2004/10 发行个人首张专辑《飘雪》 被誉为“新玉女气质掌门人” 2004/08 拍摄首张专辑MV 《飘雪》《蓝色雪花》 2004/05 合辑《就是主题歌》 (收录歌曲《是那夜的风》、《想起》、《开心就好》) 2003/09 演唱《福星高照猪八戒》主题曲《开心就好》 2003/02 出版《头号新势力》——新索音乐Sony Music 2003头号作品辑收录个人首支单曲《想起》。被称为“2003年走势最看好的歌全能新人” 2002/08 由台湾著名制作人陈耀川度身打造并录制第一首单曲《想起》,亦成为多部韩雪主演的电视剧主题歌。 2001/09 签约上海新索音乐有限公司。 [编辑本段]雪小宁の词曲作品 词曲作品 作词2006年 《在世界中心呼唤爱》 作词2007年 《紫藤花》 作词2009年《为你写的歌》 电视剧《热爱》片尾曲 和声作品 和声2004年 《Fashion秀》 [编辑本段]雪小宁のMV演出 2001/06 郭富城《para para sakura》MV出演 2002/07 满文军《故事》MV女主角 《紫藤花》MV拍摄2003/01 陆毅《告白》MV女主角 2004/10 首张专辑《飘雪》MV:《飘雪》、《蓝色雪花》、《想起》 2006/03 第二张专辑《夏恋情》MV:《竹林风》、《一个人的抒情歌》、《下一个转角》 2006/08 韩雪《爱情的魔力》MV 2006/08 王力宏《Finally》MV 2006/12 中孝介&韩雪《记忆·Last Forever》MV 2007/10 第三张专辑《狂想的旅程》MV:《狂想的旅程》、《你不会知道》、《紫藤花》、《大雁归》、《握你的手》

三国群英传8梦幻圣战

[编辑本段]基本信息

游戏名称:《三国赵云传》

开发公司:第三波珠海工作室

发行公司:第三波珠海工作室

游戏类型:单机游戏/动作角色扮演游戏(ARPG)

发行时间:2001年12月

音乐制作:北京白勺音乐工作室

游戏配置:CPU:PⅡ350以上

内 存:64M以上

解析度:800×600×16Bit

系 统:Windows95/98/2000

其 它:DirectX相容显示卡及音效卡

[编辑本段]引子

游戏从袁绍与北平太守公孙瓒争夺冀州开始。和演义中一样,赵云也是从这一战中扬名天下的,一开始就是马战,而且敌人根本伤不到赵云,正好通过这一战熟悉一下操作。Boss是袁绍的大将文丑——可惜这一仗中他连赵云的马都砍不到……砍了文丑之后,游戏正式开始了,刚才的部分不过是一个让玩家适应的掂场罢了,真正的故事是从赵云小的时候开始的。

时间一转回到了十几年前,赵云还是个孩子,和夏侯兰、樊娟三个人是青梅竹马的朋友。由于看到了村子饱受马贼的侵害,赵云决定上常山找仙人学习武艺。先到北边的家中征得了哥哥赵峻和嫂嫂樊秀的同意,又在家中收拾了些东西,然后到村东找到好友夏侯兰,两人动身上了常山,樊娟一直送到了山脚下才依依不舍的离开了……

到了山顶上,果然见到了一个神仙(这个家伙的出场实在是……)原来他就是左慈(?)。不过不愧是神仙,左慈很快洞悉了两人的性格,决定教赵云剑术和枪术、教夏侯兰玄术。从此开始,两人各自开始了自己的学艺过程。一晃几个月过去了,两个人各自学到了一些本领,左慈决定给他们一些实践的机会。第一个任务是干掉即将解封的巫术师,地点就在房子后面的地穴中,这个迷宫很简单,只要注意保护NPC(就是夏侯兰)就可以轻松通过。从这里也可以注意到赵云传中的NPC都是很"勇猛"的,见到敌人就会冲上去猛砍,而且一旦NPC战死,不是任务失败就是缺少奖励,所以随时注意NPC的状况,或是赶快推出战场(这时候NPC也会跟出来)或是扔个包子在地上让NPC吃(让他走到包子附近)就可以了。

第一个任务之后,紧跟着第二个任务就来了,这次左慈要求赵云他们两个去杀30只野兔(都是些稀奇古怪的任务)在外面一共可以杀到29只,而后回来在屋前再杀一只仙兔充数就算是完成任务了。左慈又教会了赵云升龙回旋斩和后勤术之后,决定给他们一个稍微难一点的任务——探索古代废墟。

废墟中新出现的祈祷师很是厉害,不但神出鬼没,而且攻击方式各种各样,建议使用弓箭对付他们,杀掉废墟中所有的祈祷师之后任务就算是完成了,注意每个祈祷师身上都有好东西,不要放过哦。左慈看到两人顺利的完成了所有的任务后看到了二人的潜力,决定把自己所有的技能传授给了两人。而后一晃过了三年,赵云和夏侯兰顺利完成了自己的学艺,左慈让他们下山闯荡一番。

两人一下山首先看到的居然是残破的家园和亲人的坟墓,赵峻哥哥和樊秀嫂子都已经死在马贼的偷袭之中,幸好樊娟还安然无恙。站在亲人的墓前,赵云毅然决定杀上黑山为哥哥嫂嫂报仇,夏侯兰也决定同行。一路杀上山去,却看到了黑山三头目在和一个银铠少年以及一位红衣少女正在做着什么交易,看到赵云来者不善,他们和三头目约好了时间之后就离开了。而后就是一场大战,把三头目一个个引过来砍死,不过要注意大头目近身的喷火攻击,威力非凡,几个包子是少不了的了(最好用弓箭攻击,加上身旁宝箱里的火箭攻击)。杀死大头目之前,这家伙透露出了黑山洞的秘密,斩草要除根,两人决定把这个贼窝给端了。

杀进黑山洞之后才发现,原来这里的马贼和黄巾军的余党有勾结,小心谨慎的杀到黑山洞最西边,找到了黑山马贼的总Boss是三位大祭酒,这三个家伙的魔法攻击十分厉害,在保证补品充足的情况下,先杀死其中比较弱的那两个是成功的关键。

终于为亲人们抱了仇,两人在山洞门口发现一匹宝马,可惜两人不会骑术。一出山洞就看到了刚刚在和三头目作交易的少年和少女,原来宝马是他们两人的,物归原主之后,红衣少女教会了赵云骑术,看来她对赵云颇有兴趣啊。下山之后,两人决定投明主、安天下,首先想投奔袁绍手下大将淳于琼,结果在淳于琼受命围剿黑风山山贼的路上,居然对樊娟图谋不轨。赵云大怒,和夏侯兰一起打败了淳于琼,眼看袁绍追兵就要到了,袁绍手下大将张郃突然出现放走了两人,还把自己的白马赠与赵云,两人深深感受到张郃的大将风范。赵云决定另寻明主,而夏侯兰却决定云游四方,两个从小一起长大,一起学艺,一起战斗的好友终于各自走向了自己的人生道路。赵云听说公孙瓒也是一位英雄,正准备再投到他的门下,结果正好遇到了游戏开始的那一幕……

[编辑本段]开始

公孙瓒对赵云的勇武赞叹不已,并让他在左边的第一个帐篷里休息,在帐篷边上可以找到一些军用物资。次日,袁绍与公孙瓒再次开战,赵云还没有获得信任,没有能够及时上阵,赶到战场,看到公孙瓒已经不支,而袁绍身边还有大量军兵和名将颜良,注意,战场上的小兵是无限的,而且里面的宝箱有机关,会伤血。击败袁军之后,遇到了刘关张,并且约定了和他们在大营见面。

回营之后,与刘备一起去见公孙瓒,公孙瓒本来惧怕董卓,迫于压力不得不和袁绍议和,赵云一直想寻求明主,所以对公孙瓒的软弱相当失望,希望能够投奔刘备,而刘备却不愿收

这时董卓和吕布已经中了离间之计,曹操为报杀父之仇,决定血洗徐州,而易城也得保暂时太平。公孙瓒会派赵云去巡城,出营之后前往袁绍的大营,将整个磐河大营扫清,杀死大将鞠义。另外,在城中也可以接到一个商人的支线任务去城西南杀一个胖山贼,一个道士的任务去杀一只老虎取回玉横。

完成任务回到大营,刘备再次来访,说明曹操要去打陶谦,前来借兵阻止曹操,公孙瓒许诺借兵2000,刘备希望赵云同去,公孙瓒也同意了,于是赵云随刘备一起前往汉军中。

刚刚到了营寨不久,曹军即来劫营,赵云披挂上马,随刘关张一同迎击敌人,击败了曹军大将夏侯渊后,才来见过刘备。刘备修书一封劝曹操退兵,并命赵云送去。在轻松的消灭了路上的几个小毛贼之后来到曹营,曹操看过信之后大怒,欲斩赵云,这时突然帐篷里一片漆黑(有人把电闸拉了^_^)一个神秘的少女救了赵云,并把他带出了曹军大营,说了几句话就自顾自地走了。正好这时吕布大军攻打兖州,曹操无奈只好送刘备一个顺水人情,调兵对付吕布去了。

完成任务后赵云回转公孙瓒处,正好听说公孙瓒中计被敌军赚出城,赵云立即杀入城中营救公孙瓒,公孙瓒将自己的钢槊送给了赵云,嘱咐他去投奔刘备后就自刎了。赵云悲愤交加,决心消灭敌人以祭故主,一阵大战,杀掉了敌军将领淳于琼后转投徐州而去了。

在前往徐州的路上,赵云在一个叫做卧牛镇的地方投宿。(这里可以买到一种健康饮料,对以后的战斗很有用处)住店的时候发现马被卧牛山的大王抢去了,赵云只好一人前往卧牛山,山寨头领叫做裴元绍,两人一番大战,裴元绍感叹对手的实力,认赵云为大哥。赵云在山寨一住就是3个月,直到有一天,那个神秘少女找上山来,她名叫文鹭说山贼骗了她的马而与赵云交涉,最后两人决定去卧牛镇找马,在镇北发现有人养马,从村人口中得知有一个人专门偷东西,赵云的马很可能是他偷去的。两人又来到镇西南胡二的家里找到了丢失的马匹。在胡二母亲这里可以用钱向她买到学习指南,得到学习技能。回山寨,这时周仓杀了过来,赵云立刻前往后山查看情况,并打败了周仓,周仓不服气,要赵云去见他的主公,结果发现原来就是刘备。刘备托付赵云去攻打吕布,赵云欣然同意,而文鹭也随赵云同行。

到达前线之后,经过商议,赵云负责守南门,于是赵云带着两名副将向下邳出发。吕布见大势已去,赵云守的南门逃去,这时文鹭也来助阵,一场恶战之后,吕布被赵云所擒。

战后,赵云和文鹭奉命在城中巡逻,遇到曹操意图非礼貂蝉,赵云出面干涉,曹操于是将貂蝉赐予了赵云,文鹭一怒之下自己离开了。赵云带着貂蝉见刘备等人,刘备于是将貂蝉交于赵云照顾。这时,徐晃前来告知白门楼之会,送貂蝉回房之后,赵云随刘备等人一起上白门楼。陈宫大义凛然,毫无惧色,而吕布却贪生怕死,很让众人鄙夷。这时刘备已被大家尊称皇叔,可是曹操依旧不把他放在眼里。

回来之后,刘备叫赵云陪着貂蝉去城里转转,进了许昌,在一商人处想要买一根簪送给貂蝉,而商人得知赵云的身份之后,要了签名将簪子送给了赵云。曹操欣赏赵云的英勇,想以赤兔马,青釭宝剑和美女为诱饵让赵云入伙,而赵云对刘备忠心耿耿,毫不犹豫地拒绝了。见过曹操,张郃又请赵云相见,相谈一阵,两人观点不合,赵云依旧未动心。

一天夜里,董承私下来见刘备,带了献帝的血书,让刘备交于曹操。众人商议不妥,于是刘备伐袁术,向曹操借5万人前往徐州,全身而退。又恐曹操变卦,命赵云殿后。曹操听闻命虎豹骑拦截,结果当然被教训了一顿。

转眼间已是数年之后,马腾战败,刘备灭袁术之后转投刘表。一日,刘备让赵云去平定张武的叛乱。于是赵云略作准备,就同裴元绍,和路上遇到的文鹭一同出发了。张武不过叛贼,被轻松地平定了,得到了的卢马。而文鹭又因为几句言语不合,赌气跑掉了,而裴元绍也神秘地离开了。将的卢马送给刘备后,貂蝉找到赵云并请他小酌(这里可以选择),言语中,赵云才知道貂蝉心中爱的是吕布。

又是数月之后了,这是诸葛孔明已经是刘备的军师了,曹操派夏侯敦万人马平定刘备所在的新野小城,诸葛亮定下计策,要赵云去博望坡诱敌。来到战场,按照军师的安排且战且退,诱敌深入后只要按动机关,就可以火烧博望了。另外要注意的是,这一战的战友不可以牺牲,所以需要玩家非常小心,经常照顾npc才行。曹军大败正在败退,赵云与关羽张飞2人一路掩杀过去,却意外的碰到了赵云的一同学艺的好友夏侯兰,这时夏侯兰已经是曹操手下的偏将,观点也与以前大相径庭,两人言语不合动起手来,夏侯兰当然不是对手,赵云念在旧日情分上放走了夏侯兰,这时张飞赶到,对赵云的行为很是不满,回到军中经孔明解释后大家才明白了缘由。

后来大军来袭,孔明出发请求援军,而赵云与众人失散,乱军之中,赵云经裴元绍指路,找到了简雍,得知主母和阿斗逃往北方。途中见到了甘夫人,杀死了出现的曹军大将淳于导,赵云将甘夫人交于裴照顾并独自一人去救糜夫人,途中斩夏侯恩得到青釭宝剑,在一处断墙附近发现了糜夫人与张郃,张郃念在2人交情有意放行,而糜夫人为了不拖累赵云,趁赵云不备投井自尽,赵云只好一人携起阿斗,独闯长阪坡。在地图东边有一个人手持方天画戟,力大无穷,赵云与之周旋中,正在危急时刻,貂蝉出现为赵云挡戟,原来,这个人正是复活了的吕布。等赵云醒来时,发现吕布和貂蝉已经消失了。继续冲出重围,先后杀死了钟缙钟绅等数员曹军大将后,来到长板桥头见到刘备,一行人往荆州而去。

某一天,有人送信给赵云,读过之后才知道是夏侯兰所写,约赵云在荆州北的小茅屋一叙。赵云来到茅屋中,夏侯兰说明来意,原来是曹操羡慕赵云的勇猛,再次意图劝降,赵云不从,这时夏侯兰带来了樊娟,这才得知原来樊娟已经嫁给了夏侯兰。赵云依旧不为所动,反而希望夏侯兰反来投奔刘备。这时曹操之子曹彰出现,夏侯兰为证明自己的清白,自刎而死,赵云击败曹彰,而樊娟也自刎殉夫而受重伤,心急如焚的赵云抱着小娟求救,左慈看了夏侯兰的尸身后感叹不已,与赵云一起埋了他的尸身。

诸葛孔明查看伤势,说只有神医华佗才有可能救得了他,于是赵云与文鹭赶往许昌寻找华佗。在许昌遇到张郃,从他口中得知华佗被关在在天牢里,2人无奈,只得不顾一切地硬闯天牢,救出华佗。3人返回荆州,到达之后发现为时已晚,小娟已经伤重身亡,华佗感激赵云救命之恩,送了一本医书给赵云。

某天,文鹭的大哥突然来到大营约请赵云在山道见面,几句话之后才得知原来他就是马超,2人一番龙争虎斗,最后终于击败马超,并带他一起去见军师,孔明见马超勇猛说服他从此为刘备效力。刘备为了让文鹭证明自己的能力,要她去荆西平定山贼,并寻找宝物。当然赵云也是一定要同往的了。在荆西的水下地洞中击败幽灵法师可得到化影戟、鬼面盔。

完成任务之后回到城里,见到诸葛亮,得知曹操布下了五行阵,需要神兵才能破解。刘备大军前往定军山迎敌,孔明说要去山上观五行阵,要赵云护驾。在山上,南华老仙前来偷袭,被赵云击退,从他身上可以得到燕翎金甲。孔明想到了破阵之法,言道次日即可破阵。当夜,文鹭找到赵云表白了心迹。

次日,赵云被传送到五行阵之内,由东北角起需要依次攻破土-金-水-木-火五阵,这是整个剧情中最后一场大的战斗了,也是最为艰巨的一场,需要玩家预先做好充分的准备。在几座大阵中也不会让玩家空手而还,在土阵中击败徐晃可以得到神行靴,在金阵中击败夏侯敦得到吸血剑,在水阵中击败曹仁得到寒杀枪,前往西山击败夏侯渊救出黄忠得到通天弓,在木阵中击败许褚得到飞凤盔,在火阵中击败典韦得到白锦云花甲。

这时就可以进入日月大阵了,此后就再没有回头的机会了,所以玩家还是谨慎为妙,在月阵中击败曹彰可得到闪电剑,在日阵中击败南华老仙可得到金刚甲,之后在主营大战虎卫军,击败曹洪、张辽、曹丕,可以分别得到冰枪、火焰枪和雷光剑。最终,终于迎来了最后的总boss——修罗吕布,已经死亡而失去心智的吕布只知道一个"杀"字,经历了一番艰苦的战斗,吕布终于倒下了。这时,貂蝉突然出现,请求赵云给吕布全尸,因为貂蝉心中,真正爱着的人毕竟是吕布,她不忍心看到他死后还不得善终。之后,曹操带着残兵败将仓惶逃回了北方,三足鼎立的形式形成了。

而对于我们的主人公终于可以在和文鹭成亲了,在洞房花烛夜,文鹭才发现原来身经百战的赵云身上却居然没有一点伤痕……

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朋友,实际上刘备是一个相当不错的选择哟

第1年可以首先想办法把北平的公孙瓒灭了,可以得到公孙瓒、公孙婷、公孙越、严纲(公孙瓒父女能力还不错)

第2年黄忠、费诗会来投奔

之后想办法封住乐陵(关卡),然后围剿张角在南皮的人马,张角在南皮只有邓茂一程远志,也比较好搞定

关键是占领南皮后,可以搜索到文蕊、田欣、审配、颜良待大量人才

之后就可以乐陵(关卡)和高昌(港口)为诱饵,诱捕邻近势力的武将,

再加上陆续投奔刘备的人才,3到5年就可以发展到50人左右

之后就可以适时西出乐陵关,参与中原逐鹿了

祝你玩得愉快!!!

三国策略国战手游推荐

英雄无敌5

游戏背景

七龙纪40年,第七龙萨-艾朗(Sar-Elam)以自己生命为代价,将恶魔封印于地底世界,自此它们只有在月蚀之日才能够到地表活动,而那封印的钥匙正是萨-艾朗自己的头颅--阴影头骨。

七龙纪951年,第五次月蚀当日,灵缇公国继承人伊莎贝尔(Isabel)诞生。魔鬼君主卡贝勒斯在这个婴儿身上作了个标记,令她带上了某些恶魔的属性,之后还派出黑暗精灵阿格雷尔(Agrael)时刻监视伊莎贝尔,保证她的处女之身,这一切都是为了与她生下半人半魔的黑暗弥赛亚,打破古老的第七龙封印。然而,美丽的伊莎贝尔不仅得到了狮鹫帝国王子尼科莱(Nicolai)的垂青,连间谍阿格雷尔也逐渐在监视中暗生情愫。

七龙纪969年,尼科莱王子和伊莎贝尔公主的婚礼已成定局,接到阿格雷尔密报的卡贝勒斯决定取紧急行动,并人为制造了第六次月蚀,恶魔大军大闹婚礼殿堂,战争拉开序幕; 同时,其心腹拜娅拉(Biara)伪装成修女比阿特丽斯(Beatrice),将在夏宫避难的伊莎贝尔诱出,与阿格雷尔一同俘虏了她,但不久便被求援归来的老国舅哥德里克(Godric)携女救出。另一方面,尼科莱救妻心切,恃宝物狮鹫之心驱逐恶魔的能力孤军深入,结果被身为黑暗精灵的阿格雷尔打败。临死前,尼科莱任他未过门的妻子、未经加冕的伊莎贝尔为女皇。

由于对伊莎贝尔表白的事走漏,阿格雷尔不仅被急欲复仇的哥德里克追赶,也遭到了卡贝勒斯手下的刺杀,无路可走的他决定回军英雄祠,抢夺狮鹫之心与卡贝勒斯一战,拜娅拉误认为他觊觎魔鬼君主之位而再度对他效忠。在他用狮鹫之心驱逐恶魔统领维亚尔(Veyer)之时,引起了这件宝物的制造者、龙骑士先知蒂耶鲁(Tieru)的注意,两人很快在阻止卡贝勒斯的这一点上达成了共识。借其幻影的指引,阿格雷尔穿越精灵国度艾罗兰(Irollan),在龙雾岛的魔雾中找到了蒂耶鲁本人,并接受了本性还原仪式,改名雷拉格(Raelag)。其间拜娅拉欲借机窃取狮鹫之心,却被逐回了地底世界。

恶魔的侵袭暂时平复后,狮鹫帝国分裂为以伊、哥为首的女皇派和以安德烈(Andrei)王子、领主考德威尔(Caldwell)为首的皇侄派,内乱一触即发。因研习亡灵巫术被尼科莱流放的前宫廷顾问马卡尔(Markal)趁乱偷偷越境而回,协助女皇打退了叛军部队,并提出了依靠宝物"死亡拥抱"让尼科莱复生的建议,被蒙蔽的伊莎贝尔接受了这个,同马卡尔率军扫荡昔日盟国银色城邦,杀死法师王赛勒斯(Cyrus)抢夺宝物,并将公然抗命的哥德里克击败收监。

与此同时,雷拉格成功通过了试炼,当上了黑暗精灵族阴影烙印部落的族长。由于他精妙的指挥和手下两员女将--伊拉娅(Ylaya)和莎蒂娅(Shadya)的活跃,很快暗夜碎片部落就被吞并,而与恶魔结盟的灵魂伤痕部落则被基本剿灭,黑暗精灵终告统一。凭借强大的军力,雷拉格打退了维亚尔对伊莎贝尔的偷袭,但当他提出保护她度过难关时,却被急着去复活爱侣的女皇冷冷拒绝。当然,最终这只是一个精密的:马卡尔将尼科莱招魂为一个吸血鬼王,软禁了精神崩溃的伊莎贝尔女皇,建立起了傀儡。

由于向皇侄派提供庇护,帝国的战火很快蔓延到了精灵国度艾罗兰,精灵王阿拉伦(Alaron)将在边境戍防的宿将芬丹(Findan)紧急调回,争取到了翡翠龙的帮助,但因指挥失当和临阵磨枪,首都塞利斯塔拉(Syris Thalla)很快陷落,阿拉伦战亡,蒂耶鲁也被拜娅拉暗杀。芬丹奋力救出两员被俘的名将,并与他们一同收复了失地,打倒了敌方统帅--吸血鬼王尼科莱。为完成先知蒂耶鲁的遗愿,阻止黑暗弥赛亚的诞生,芬丹带着本性还原卷轴马不停蹄地踏上了旅程。

因帝国的亡灵大军集中在北线战场,法师王之子、年轻的首席法师泽希尔(Zehir)得以举兵宣告复国,并以燎原之势解放了银色城邦全境。自信使处获知卡贝勒斯的后,泽希尔前往狮鹫帝国,救出被关押的哥德里克,并凭其人望顺利收复大小城池,与芬丹会合。三人齐心协力击败了马卡尔(他诈死后躲到无悔指环的魔法领域中,后来被找寻父亲遗体的泽希尔发现并杀死),与率大军从地下赶来的雷拉格取得共识,强攻塔伦嘉德,找到被软禁的伊莎贝尔并施行本性还原仪式,却被莎蒂娅突然打断,原来她是拜娅拉所伪装。通过从蒂耶鲁手中抢来的狮鹫之心,拜娅拉将自己和带有恶魔印记的伊莎贝尔一同驱逐到地底世界谢尔戈。眼看失去希望之际,芬丹发现狮鹫之心仍在,泽希尔用魔法将它激活,将众人也传送到谢尔戈,与拜娅拉率领的守卫部队展开鏖战。此时魔鬼君主卡贝勒斯了伊莎贝尔女皇,使用魔法加速孕期,生下了黑暗弥赛亚,并取得了伊莎贝尔的部分灵魂用以维持拜娅拉的易容之术。不久,四英雄攻破拜娅拉的关卡直取城内,光杆司令卡贝勒斯终究不敌,被驱逐到更深处的熔岩核心。救出伊莎贝尔后,泽希尔制造了传送门让大家各归各处,不料雷拉格将失去部分灵魂而失忆的伊莎贝尔带至其属地易格池沃(Ygg-Chal),跟随哥德里克回到塔伦嘉德的则是化身女皇的拜娅拉。(英雄无敌五原版剧情)

伪装成伊莎贝尔的拜娅拉自封为圣徒,任命埃拉里克(Alaric)为大主教(原大主教兰德尔已加入叛军),哥德里克之女法蕾妲(Freyda)为总指挥官,拉兹罗(Laszlo)为副指挥官,而把哥德里克封为顾问留在身边监视起来。法蕾妲虽名为总帅,实则处处受到狂热的埃拉里克和残暴的拉兹罗挟制,又因父亲在彼而投鼠忌器,情非得已地完成了剿除各路叛军和"异端"的命令。皇侄派的叛军节节败退,邓肯(Duncan)将军只得派拉特格把安德烈王子护送至矮人冬风氏族的老友乌尔夫斯坦处。正当法蕾妲开始与矮人们商讨引渡事宜时,拉兹罗贸然开衅,令她遭到追杀险些丧命。法蕾妲终于明白她只是被当作牺牲品,除了与女皇决裂外已别无选择。逃出生天后,法蕾妲劫狱救出邓肯,与叛军达成同盟,并夺取港口,前往塔伦嘉德拯救父亲。

另一边,乌尔夫斯坦(Wulfstan)率领边境守卫,利用坚实的防御和复杂的坑道与帝国军展开激战并渐渐取得优势,其同父异母的哥哥洛尔夫(Rolf)却临阵脱逃,并趁乱劫走安德烈王子。洛尔夫以窝藏他国王子为由告发了乌尔夫斯坦,在托尔戈哈王(King Tolghar)举棋不定时,伊莎贝尔(拜娅拉)传来镜像,以帝国与黑暗精灵解盟为条件,成功迫使对黑暗精灵深恶痛绝的矮人们媾和。乌尔夫斯坦被定为叛徒后,继续孤军与侵略的帝国军作战,其勇气令洛尔夫的讨伐军也纷纷阵前倒戈。邓肯找到了他,两人合军穿越边境袭击拉兹罗,想援护救父的法蕾妲,却反被拉兹罗身上的恶魔法术打得抬不起头。法蕾妲找到父亲时,哥德里克已奄奄一息,嘱咐女儿几句便溘然辞世,决意复仇的法蕾妲得到了光明之龙艾尔拉斯的祝福,以"神圣复仇"将拉兹罗击杀。

在地下,伊拉娅按照黑暗之龙马拉萨之女的启示,探听到了灵魂伤痕部落残余斯拉塞(Thralsai)同莎蒂娅(拜娅拉)的密谈。为消灭与恶魔再度结盟的斯拉塞,她穿越堡垒与地牢的战场,在易格池沃深处找到了与伊莎贝尔独处多日的雷拉格。雷拉格在黑龙的帮助下击败了斯拉塞,随即又受到了蒂耶鲁灵魂的召唤,便嘱托伊拉娅将伊莎贝尔带回地上的狮鹫帝国。两人领军解除了帝国军的包围,救出邓肯和乌尔夫斯坦,并与归来的法蕾妲会合。此时,帝国军得到了堡垒交还的安德烈王子,全速撤军,形成了地牢和叛军联盟与堡垒两军对峙的局面。一场激战之后,联军打倒了执迷不悟的托尔戈哈王,力量也被大大削弱。雷拉格则为探寻阻止黑暗弥赛亚的方法,整装前往东方的自由都市。(英雄无敌五-命运之锤剧情)

亡灵巫师阿兰蒂尔(Arantir)自称秩序之龙亚莎的选民,以强大的力量席卷死亡国度赫莱士,并在识破吸血鬼乔瓦尼(Giovanni)的刺杀后宣告统一,还收编了其信徒、原公牛公国女骑士欧尼拉(Ornella)以及潜藏在公牛公国的亡灵大军。为消灭散布混乱的恶魔,阿兰蒂尔跟随堕落法师梅尼拉格 (Menelag)的踪迹,发现它们的来源在狮鹫帝国中心,决定一探究竟。

与此同时,兽族在酋长魁洛克(Quroq)的领导下脱离帝国军的奴役重获自由,但很快有勇无谋的魁洛克就被大主教埃拉里克猎杀,兽人们也再度成为一盘散沙。魁洛克的养子高泰(Gotai)在萨满库金(Kujin)的指导下通过试炼,成为了新一任酋长,并在狮鹫帝国的内战中渔翁得利,稳固了自己的地位。而库金在游走四方为高泰集结力量之时,了解到伊莎贝尔(拜娅拉)以安德烈王子为祭品,将狮鹫之心转化为一件能从谢尔戈召唤恶魔部队的宝物,并在帝国境内遇到了阿兰蒂尔。

阿兰蒂尔在获知女皇在召唤恶魔军团后,迅速攻打圣焰城,消灭恶魔领主奥兰多(Orlando),在神殿中找到伊莎贝尔的记忆并将其解放,破除了拜娅拉的伪装。同时阿兰蒂尔也从伊莎贝尔的记忆中了解到黑暗弥赛亚的诞生,就此中断战斗,转而去处理这个更大的威胁。另一方面,库金终于在银色城邦边境赶上了祭奠先祖库恩亚克(Kunyak)的高泰,杀死了追猎他们很久的大主教、因目击拜娅拉变回原形而发狂的埃拉里克。

大战惊动了银色城邦的泽希尔,在与高泰、库金一番交谈后,这个象牙塔中的首席法师终于发现了友邦狮鹫帝国的异动。在与兽族约定会战塔伦嘉德后,泽希尔动身去寻找昔日的盟友们:在易格池沃,他帮助独力撑持阴影烙印部落的伊拉娅清剿了恶魔的盟友灵魂伤痕部落;在狮鹫帝国,他同醒悟的牧师们一起举行仪式,破除了恶魔的魔法伪装,让叛军得到更多的支持;在矮人国度格林汉姆,他消灭了洛尔夫,唤醒龙神阿尔卡斯,后者将被视作弑君叛徒的乌尔夫斯坦封为新王。各自的束缚均已解开,学院、地牢、圣堂、堡垒、据点五大势力联盟,堵住了恶魔军团的一切退路,齐心协力攻下塔伦嘉德。伊莎贝尔杀死了拜娅拉,并将皇位禅让给了法蕾妲,独角兽帝国诞生。(英雄无敌五-东方部落剧情)

学院势力

在自然秩序的知识与法则方面,学院的魔法师们是自豪的探索者。学院社会追求智慧与学识,法师们会用尽他们一生来学习,并撰写神秘的研究论文。

名为“九环”的魔法师参议院统治着银色城邦,但每个城市都拥有或多或少的独立自主权。无法掌握魔法的公民被视为次等阶级,而善用巫术力量的能力会成为谋取社会政治地位的关键。

大城市的学院里会公开教授魔法,而不把它们作为私密的东西。这些学院都是正规的场所(就像是现实世界中的牛津和剑桥那样),究竟加入哪一所学校,会大大影响到你能学到什么、如何去学,以及将来的人生将会怎样。魔法师们会追随这个或那个伟大的占星家,从而集结成不同的学派,学派之间的竞争是非常激烈的。

魔法师们统治着一些生物,这些仆从是他们召唤出来的,或者是用魔法赋予其生命的。

地牢势力

黑暗精灵是森林精灵(Sylvan)中的叛逃者,在很早以前他们就与神秘的无面者(Faceless)达成了协议。他们拥抱黑暗,选择生活在亚山的地底世界,在无数的洞穴中建立自己的城市。

黑暗精灵崇拜黑暗之龙,而他们的行为也反映了这种崇拜,因此地下城社会充斥着秘密、阴谋、出卖与神秘主义。每个城镇都被一个氏族所统治,而氏族的首领则是女主教。女人在地下城社会中占据着主导地位,她们控制着宗教、 政治以及军事力量。她们从不亲自抚养自己的孩子,而是将孩子送到神殿里,让他们学习生存所需的所有技能。

在和平年代里,黑暗精灵会利用他们的独特技巧来对抗其他的黑暗精灵城市,以此巩固自己的氏族。但是在战争年代,他们会联合起来,用暗杀和阴谋对付共同的敌人。在战场上,地下城部队赖以成名的是他们出众的敏捷和力量,即使是低等部队也毫不逊色。对于他们的敌人来说,值得庆幸的是黑暗精灵数量稀少,每一点损失都是对他们军事力量的重大打击。

圣堂势力

作为封建的神圣帝国,人族是亚山(Ashan)的最强势力。 这个王国以中世纪的骑士与僧侣为主体,有权使用光明魔法,拥有类似天使的精锐部队。

作为帝国的象征,被驯化的狮鹫成为高贵的“飞行猎犬”,有些时候也被用来骑乘。在战场上,人族的部队拥有众所周知的强大抵抗力,他们的力量来源于严酷暴力,而不是精巧的魔法。

人族英雄所发展的技巧与能力,能够对敌人部队发起狂烈的冲击。

地狱势力

掠夺成性的怪物。令世界燃为灰烬的目的,仅仅是为了观看世界的燃烧。

这些魔鬼专注于征服整个亚山(Ashan)。

的是,他们被监禁在地狱中(一个存在于这个行星熔岩核心的“空间监狱”),不能够长时间存在于地面世界,除非是受到巫师的召唤,或是占据了人类身体。

在战场上,魔族部队因其神经质的残忍而闻名,无论是在力量还是魔法领域。它们会迅猛地投入肉搏战,有魔法能力的生物会破坏正常的秩序,召唤恶魔援军或是火的狂暴来打击敌人。

魔族的英雄当然会支持他们的部队,少数时候他们会亲自加入战斗,但多数时候他们会依靠大量的魔法来施展无数的破坏性法术。

墓地势力

亡灵巫师是从术士中分裂出来的。他们学习死亡魔法,以谋求永恒。他们能够控制死者的灵魂(幽灵),或是从墓穴中驱役死尸(骷髅、僵尸)。

亡灵巫师们认为快乐只是感觉(与我们的五官有关联的),而每一种快乐最终都会导致痛苦(吃得太多会生病,心爱的人死去后会悲痛,等等)。解决方法 就是拥抱死亡,彻底完美地剥夺感觉。亡灵巫师们信仰一种永恒、不变、中立的 生命形态而不是在所有方面都适度维持直 到下一个生命。

高级的亡灵巫师会转变为吸血鬼——拥有永恒的年轻、美丽和力量,但却像石膏像一样,冰冷并且没有感觉。

在战场上,亡灵部队一般都要比它们的敌人弱小。但它们“成本低廉”,增长起来只需要很少的物质,因此它们倾向于利用纯粹的数量优势。

亡灵部队也还有其他一些能力来弥补其弱小。所有的亡灵生物都是不死的,因此它们不受士气的影响:它们不在乎这种东西,你无法用胜利的前景来激励它 们,而它们也不害怕死亡。心智法术和毒药同样无法影响它们,因为它们根本就 没有精神或是肉体。

高级的亡灵生物有些可以从敌人身上吸取生命,有些则不会受到纯物理攻击的伤害。

森林势力

像微风一样敏捷,像溪流一样优美,像瀑布一样强壮,像橡树一样贤明……汇合了自然界的所有优点……

森林族以紧密融洽的方式生活在大地上,他们有着美好的心灵,并充满耐心。由于不信任机械与城市,他们仍然保留着远古的生存方式 , 并且极少与其他势力结盟。

森林社会以几个有着丰富阅历的长老为核心,他们知道如何保持共生关系,因此森林成为一个非常团结的国度。

精灵们(德鲁伊、猎手、战士等)与的野兽(狂狼、独角兽、树妖等等),还有仙女(小仙子、妖精)共同生活在一起。

堡垒势力

凶猛的战士,勤劳的铁匠,熟练的水手,符文(战争)魔法的大师(纹身,刻有符文的武器和盔甲)。

对外来者疑心重重。看守着恶魔监狱(因为他们住得离恶魔的“熔岩核心”监狱最近)。与暗精灵为敌(他们为地底的领土而斗争)。

兽人势力

七龙纪330年; 一个平稳的时代隐藏着动荡。亚山世界的各个族群正在扩张中发现彼此,魔法和自然的奇迹: 引领着亚山世界的力量。

与此同时, 在谢尔戈的深处, 恶魔的家和监狱中, 酝酿着一场风暴...

亚莎, 秩序之龙,自从那场灾难被她的英雄,萨-艾朗平息之后,一直在月亮的银茧里沉睡且慢慢痊愈。然而,在法师封印恶魔的仪式里隐藏着一个小小的瑕疵,恶魔们得到了逃脱封印的机会。一旦亚莎被她的双胞胎兄弟,混乱之龙鄂加斯所遮蔽,在亚山的溶岩核心里绑住鄂加斯的铁索会被危险的解开。

七龙纪330年,亚山世界的族群们亲眼目睹了第一次月蚀,伴随着第一次魔鬼的入侵。

面对魔鬼大军的突击,在完全无准备的情况下,亚莎的孩子们匆忙组织的防线很快地被打破,使得他们不得不撤退。精灵们的土地最早被战火蹂躏。剩余的精灵和人类,矮人之间仓促结成的联盟于事无补。幸存者在魔鬼的追击下逃往了南方,希望借助七之城邦的魔法力量阻止这无情的侵犯。

他们的希望不久就破灭了,祈祷似乎也是徒劳的。一场又一场的战争之后,魔鬼总是胜利的一方;防御者们剩下的只有恐惧和沮丧...

在这样的紧要关头,一项大胆的试验正在进行着。试验的重点在于把魔鬼的血液替换到人类的尸体里,并产生惰性的土元素能量,法师们从中找到了可以让“它”起死回生的方法。尽管这个怪物复活之后即刻死亡了,法师们却领悟到他们可以将这两股根本上相反的势力结合起来创造一个新的种族,一个亚莎的孩子和鄂加斯的孩子的结合体。这个创造将会扭转战场上的天平。

虽然他们的圣堂盟友因为宗教方面的理由反对这一暴行,但是法师们依然信奉实用主义,解释道如果被允许继续试验, 他们可以制造出一队强力的军队。这个新的种族, 也就是以后的兽人, 会继承来自魔鬼之血的力量和对魔鬼类魔法的免疫。他们的人类身体则会带给他们生育能力和自由地行走于地表的权利。战败的沮丧和黑暗的时刻,失去了所有希望和替代选择的无情现实赋予了法师机会,试验终于被量产。

失败案例多如牛毛: 燃烧的尸体,陷入疯狂的人,像野兽的畸形人从法师们的神秘实验室以令人惊惶的比例出生。终于,一个名为Ishizaar的法师终于取得了突破性的进展。他藉由增加元素成份,通过增大和适当矫正宝石和水晶的能量棱镜,发现原本互相冲突的能量可以被稳定下来。

于是兽人来到了这个世界。

在战场上他们的到来就像一股龙卷风席卷了一切。魔鬼们无助的发现无法使用他们的魔法对抗兽人的原始力量。兽人独有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的团结,让他们推翻了原本属于魔鬼们的战争,让魔鬼们遭受了恶梦般的和溃退。在惊人的兽人大军的后方,种族重新集结。时间现在站在了盟军一方,他们有足够的时间制定防御和进攻方案以及把新的兽人精英部队整合到他们的方案中去。战争的天平重新倾向了联盟,而魔鬼们在亚山的日子似乎快到头了。

愤怒的魔鬼领主拒绝失败。他们发誓,如果他们的军团不能在这场战争中生存下来,兽人也不能。他们的解决方法很简单-兽人如果没有孩子, 就没有未来。

魔鬼改变了他们的作战,开始进行渗透和暗杀。在兽人的创造者们押着他们的奴隶去前线作战的时候,不受保护的兽人村落在晚上遭到了魔鬼们的突然袭击。当胜利后的兽人战士回到自己部落的时候,他们的下一代和未来的希望已经消失了。

然而这项恶魔般的却实行的太晚了。伴随着兽人们狂怒的复仇之火,魔鬼们的军队比预计中更快的被消灭。酝酿了几个世纪的入侵破灭了。魔鬼们的监狱被重新封印。兽人们得以生存和养育新的一代。

在亚山的其他种族中,七龙纪330年开始的那场对抗魔鬼的伟大战争被称为血月之战 - 第一次月蚀,第一次魔鬼入侵,几近消失的恐怖记忆。在兽人的纪年中, 这次有一个不同的名称: 空摇篮之战。

有一些事情兽人将永远不会忘记,永远不会原谅。虽然其他种族会把魔鬼和兽人看做是硬币的两面,对于兽人来说这个概念是不可理解的。这两个种族,将会永远成为兄弟般的敌人。

找一个三国的单机游戏

1、《城池攻坚战》

《城池攻坚战》是能带兵打仗的三国类型的游戏,这款游戏属于国战类的玩法,玩家可以自己去培养士兵们,可以培养成各种兵种。

在战场之上玩家一定要善于用兵,根据战场的不同设置出不同的战法,然后派遣自己的武将去过关斩将,抢夺更大的地盘,可以在三国的世界里发展出一个自己的小国家。

2、《正统三国》

《正统三国》背景也是设置在了三国的年代里,在这个策略的游戏里玩家也是一个主公,跟其他的主公不可能和平共处,需要跟这些主公的势力进行争斗,抢夺更多的地点。

玩家也是拥有自己的一个城市的,玩家能自由的发展自己国家的经济,然后培养士兵们为自己打仗,在三国中获得更多的。

3、《权倾三国》

《权倾三国》是在好玩的策略手游,是多人在线对抗的slg游戏,在游戏里也是有时间的设定的,会白天会黑夜,玩家们战斗的战场也是多种多样的。

还有游戏里自带的天气系统,任何战局都会根据天气不同,地形不同发生小小的改变,不要小看这个小小的改变,也许因为一点改变就让战场的局势发生大变。

4、《三国志·战略版》

《三国志·战略版》里的战场制作的很是真实,玩家可以看到地图上有上万名士兵在一起混战,还有多人模式可以玩,多人模式中有最多四个主公在一起混战。

游戏里玩家可以升级自己的兵力,还能升级自己的主城获得更多的金钱和粮草,收服的将军也能帮助玩家们作战,是一个玩法十分多样的三国战略手游。

5、《三国群英传-霸王之业》

《三国群英传-霸王之业》是一个游戏画面制作精良的策略手游,玩家们在每天登录游戏的时候系统就会送玩家一些粮草还有军饷,玩家可以用为数不多的扩展自己的军队。

正统的仙剑5是北软开发的还是上龙开发的?

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

用即使制不知道该夸还是该骂,罗不,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国风云》三国群英们也跑来打,真是另类的作品。游戏里把和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

C

《天舞三国》,结合RPG与为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了C的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

转发的

仙剑五最新情报

2008年4月3日晚7点,上海软星总经理姚壮宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理教211室,他们此行的目的是应北大学生组织邀请,出席“仙剑北大行”的访谈活动。

学生情绪高涨 现场爆满

众所周知,姚仙是著名的中文游戏《仙剑奇侠传》研发人,也因此得名姚仙、而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司,他们出现在在北大必然有一定号召力。

据校方组织者称,部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座无虚席。现场播放着《仙剑奇侠传四》、《轩辕剑?汉之云》、《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《明星志愿3?甜蜜乐章》等知名中文单机游戏的精彩,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声。

访谈时间将到时,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场,学生们立即欢呼起来,就在此刻仙剑的魅力尽情的展现.

姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话

姚仙被玩家贴切的称之为“仙剑之父”,是一个发自内心热,一个天生的游戏制作人。因为仙剑,姚仙成为了玩家心目中的英雄。他热爱创作,冷静理性,是典型的水瓶座。自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学了程序、美术、企划等技能。2000年他有感于产业趋势变化,主动申请赴大陆为公司开拓布局,获得丰硕成果。谈起对中文单机游戏的推动,姚仙无疑是单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣。

谈起游戏的姚仙感慨万分,称做游戏就是在与玩家对话。当学生问起游戏制作方面的问题时,姚仙分享的不是一个游戏的制作过程,而是如果制作出“好的游戏”。他说首先要知道什么是好的游戏才能做出好的游戏。他心目中好的单机游戏要有内涵,例如《仙剑奇侠传》的每一代都对人性有所探讨,以人的情感为主题,玩家玩过之后会在心灵中感觉到有一个真实的故事。

而对与当红的网络游戏,姚仙也有自己的理解。一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求,玩网络游戏的玩家不在于体验游戏的内涵,而在于与别的玩家进行互动。好的网络游戏要带给玩家和互动的效果,满足玩家在社会中的需求,包括认同感和荣誉感等等都能够在游戏中进行体验。

最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把。

大傅举大旗 游戏是教育

应该说大傅在游戏行业也是一位具有色彩的人物。从教师到商人,他经历了痛苦的转变。面对着社会对游戏的负面呼声,自己对游戏行业的情有独钟,带着教育的思路对游戏进行了很多研究。

直到来到了游戏行业,他才惊喜地发现商人也可以是教师。而游戏就是教育。大傅认为,游戏是一种很容易让学生接受的教育方法。电脑游戏就是教育工具。问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具。并且他深切地希望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义,家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏。跨教育和游戏这两个领域的经验,让他有机会整理两者的交集,并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”,这使他的工作变得更有意义。

学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答

到了提问环节,学子们纷纷举起手来要求提问。由于时间关系只回答了部分学生提出的问题。

大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戏

其中有学生问到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品。大傅对此给予了答复,关于游戏周边系列从《仙剑奇侠传四》画幅开始做了尝试,以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择。关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提上日程。

目前网络游戏的盛行,单机游戏无疑受到一些影响,一学生问到,寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗?类似知名中文单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久?大傅的答案是,只要有喜欢单机游戏的玩家,寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力,绝对不会放弃单机游戏。在不影响运作单机游戏的前提下,也有可能尝试其他类型游戏的运营。

姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝

一学生在游戏制作中遇到困难,姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解决方式。可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣,而更多的学生则对《仙剑奇侠传》系列游戏的发展更是关注。一学生问到随着《仙剑奇侠传四》的发售上海软星解散的事情时,姚仙表示感谢上海软星仙剑研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传》系列游戏所作出的努力,并对他们的成绩进行了充分的肯定。有永远的企业,但是没有永远的员工,每个人每个阶段的目标都不同,要正面地看待人事上的变动。

当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息。虽然《仙五》的发售时间尚且不能给与明确的日期,但是《仙五》项目组已经在正常地运作中,剧情上《仙五》将更加地贴近一代作品,并且《仙剑奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去。

北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问

两个小时的时间很快就过去了,现场还有很多学子的问题没有回答,在主持人的邀请之下,大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱,欢迎学子们将问题发到邮箱里,他们将一一进行作答。

最后北京大学计算机协会会长邀请大傅和姚仙为特别顾问,并将受聘书送给了两位游戏行业的人物。

记者的访——仙剑五

在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。 故可能也有考虑将《仙剑奇侠传五》的剧情变得凄凉和更加悲剧!

《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧!

[编辑本段]仙剑5的开发紧缺美术人才

仙剑5开发紧缺美术人才,如果你想要参加仙剑5美术制作的话,请把简历发送至wulei@softstar.net.cn。

原文:《青年周末》消息:姚壮宪依然在筹备制作《仙剑五》。但是,招聘技术人员的广告打了好几个月,一个人都没招来。“收到一堆学生的信,都是表示支持的。啦啦队找来了一堆,队员却没有一个。”姚壮宪自嘲地说。

这种冷清,大、九城等这些网游大户挤破头的招聘会形成强烈对比。“我们也能给出很高的工资,但是我们没办法给股票。现在的网游公司,没有不上市的,而单机游戏呢,没有一个上市的。也没有风投对单机游戏感兴趣。”

在很多媒体的描述中,姚壮宪被塑造成一个死守单机游戏最后阵地的武士。但当记者对他的访即将结束的时候,姚壮宪并没有忘记再次向记者强调前后耗时8年打磨,即将上线的《仙剑OL》,这是《仙剑》的网络版。

“姚仙”这次又有怎样的野心?

“我们只希望能进入网游的前三,就很满足了。”姚壮宪说。至于是否还会继续推单机版,“仙剑之父”姚壮宪给出了一个悲壮的答案:“如果不是做了一定会死,我们都会做下去。”

另据《中国经济报》消息:早在2003年、2004年,两岸大宇公司就经历过大量的人员流失,受到不小的打击,但是像这次上海软星遭遇的毁灭性冲击,还是第一次。人几乎全被挖走了,新的骨干又奇缺,姚壮宪遭遇了前所未有的瓶颈。

离开软星的一些人,毫不留情地批评公司管理上有问题。不仅薪水少,台湾总部对子公司的“剥削”也严重,《仙剑肆》收益的百分之四十都被总部拿走,上海方面表示出一定的情绪。

对此,姚壮宪颇有些举重若轻,他觉得上海的同仁在游戏研发方面已经做得很成功很难超越,而个人的发展也需要有更好的平台和目标,在这里漂亮地完成了《仙剑肆》,也算是完成了一个心愿和理想,为自己寻求新的开始,是无可厚非的。“就像一个XXX,在北京拿了第一,还要去全国拿第一,还要去世界拿第一,本来就不应该停止下来。”

尽管单机版的内地市场晦暗不明,尽管他自己都知道“前途很悲观”,姚壮宪还是执意要把《仙剑》等游戏做下去,他说还并不是在意“仙剑之父”的虚名,如果后来者做仙五仙六做得好,他也不会介意把这个名头过继给后来者。不放弃做国产单机,他打了一个比方,就好比说是中国人不能丢掉京剧、毛笔字……

[编辑本段]仙剑五09年最新消息

2009年04月01日 14:25 新浪游戏

有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。

被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。

由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带的风格。

由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。

[编辑本段]关于仙5剧情猜想

!(以“姚仙当年构想仙二剧情”根据!)

记得曾经看过《软星七年》这篇文章,突然对“姚版”《仙二》产生兴趣!

以下是当年姚仙构想的仙2剧情!(大家玩的仙2剧情是谢崇辉构想的)

如果从第一次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整,不断内耗,堪称“仙剑”系列中开发成本最高之作。2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪。由于李永进曾向外界保证《仙剑二》会在2002年底出来,加之研发周期是在拖得太长,蔡明宏不得不抽调DOMO 小组的美术人员前去救火,已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。

由于时间紧迫,大家决定先从表现最差的地方去改。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,程序方面问题不大,主要是美术和剧情。例如在最初设定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖,与怪物在比例和风格上很不协调,这一块最先被改掉。剧情修改的时间尤为紧张,为了便于美术人员的后续工作,剧情需要提前三四个月确定下来,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月。姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动,而是把有限的是时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上,尤其是苏媚,姚谢两个版本中的她判若两人。在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色,一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色。

姚壮宪认为剧情是主观之物,并无好坏之分,性格不同的制作人,他们笔下的剧情和角色必然回大不相同。他举例说,《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象,由于他们两人都是很热血的性格,所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格。而这样的角色是姚壮宪所不擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和。

在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分成了两个不同的版本。

在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门药,走得太远,在山脚下遇见了野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动得机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20 岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。

这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。

第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹药其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。

几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝几百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看到了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛哭起来,随后便因又累又饿昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。

很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋……

姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本与“仙剑”的世界观没有多大联系。“今后如果有机会自己去做,我还是想把它做出来。”他笑着说。不过,这样的机会或许要等到他退休以后了。

大家都知道,这次仙5是由我们的姚仙制作,然而姚会不会把当年自己设想的仙2剧情放到仙5上面,完成自己的一个剧情梦!

仙剑五剧本预计明年完成

台湾消息 游戏新干线与大宇资讯14日召开发布会,宣布台服《仙剑Online》将于16日开始公测,大宇另一款线上游戏《天之痕Online》已接近完工,预计在年内推出。

发布会邀请了台服《仙剑Online》代言人赖雅妍、黄腾浩到场,带来一段结合古典舞和舞剑的浪漫表演,制作人黄韵玲、钟兴民一同演唱了游戏专属主题曲《蝶恋》。

大宇资讯董事长李永进透露,《仙剑奇侠传五》它将由仙剑之父姚壮宪领军开发,游戏内容已经在策划撰写中,预定明年完成。《仙剑奇侠传》电视剧第三部也预定今年暑在北京、上海开播,希望到时再掀仙剑新风潮。仙剑系列每代单机版在台湾有8至15万套、大陆25至40万套的销量。仙剑电视剧在台湾的收视率达3.2,大陆收视率达10以上,“估计约有5亿人知道这款来自大宇的游戏”。

专访仙五制作人姚仙-仙剑系列不会终结仙剑五2010年面世

这次多玩有幸访了北京软星总经理、仙剑之父姚壮宪先生,被业内尊称为姚仙的姚壮宪先生就记者提问的一些行业问题,以及广大仙剑粉丝关心的仙剑5问题做出了回答。嗯,关于策划方面的问题姚仙大人也做了一些详细的介绍,对于渴望从事策划工作的朋友们也会有一定帮助。嗯,姚仙大人是个好人那,平易近人,有问必答,如果再多说一些仙剑5的问题就更好啦…… 多玩:嗨,您好姚先生,非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会访到您这位传说中的人物。说起来,时间过的真是快,从95年第一次接触仙剑到现在已有14年,北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去,有没有什么感言呢?

姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑,所以我们有责任让这系列继续发光发热, 无论有怎样的困难险阻亦是。

软星成立九年来, 也正逢亲历莅中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣, 但也经历了国产单机游戏的走向孤单, 但仍有很多玩家鼓励我们不要放弃单机, 尤其是仙剑。 我想,我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在, 所以我们必须坚持下去。 同时我们也需要顺应潮流往网游发展, 这二种游戏都发展。

多玩:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌,想必比起您当时那种最早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响,激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品。您身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人,在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划?它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑?一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的?

姚仙:单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情, 到了网游时代认为只是想玩法和编任务。 企划其实分为很多任务种, 在当今网游时代更多, 简单来说就是 ~ 设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图, 此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。 一般分为: 主企划 执行企划 系统企划 数值企划 脚本企划 剧情编剧 关卡设计师 运营企划等。

技能的要求:

基础:

美术靠绘图软件来做游戏, 程序靠编程软件来做游戏, 策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件, 所以对策划技能的最基本要求, 就是要熟练这些软件工具的运用, 就好比对编程软件不熟的当不了程序的。

进阶:

基础之上, 策划还必须了解游戏,分二方面, 一是了解玩家需要怎样的游戏, 二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。 然后把这些理解做成文件和图表, 让程序;美术;和其它企划; 乃至老板等相关人员都看得清楚的文件, 保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。

高级:

说服力:

说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异, 但是制作游戏是团队合作, 能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏, 却是非常关键的成败因素之一。

共鸣:

尊重市场数据, 倾听市场声音, 所有来自玩家的感觉和行为, 都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的, 而是相互的, 能充分理解玩家们的心情, 而做出让玩家喜爱的游戏内容, 再得到玩家更好的反馈, 享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。

多玩:姚先生讲解的很是专业,相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知道自己想进入这个行业所必备的基础。那这次优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗?这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗?

姚仙:大赛对中国游戏行业必然有积极的作用, 好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且优秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝, 中国也不例外。 大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用。

对于产品竞赛和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。目前中国有志创作或创业的年轻人不少, 想投资有潜力的产品或团队的业者也不少, 目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台, 缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台, 例如有资金的非游戏企业就无法切入。 一个行业要发达, 市场、人才、资金三者是不可缺一的, 如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀,而和有诚意的天使投资搭桥, 是行业之幸。

多玩:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在评判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也要因游而异了,您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗?

姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处,差异之处我个人认为是……

网络游戏更注重人与人互动, 能让玩家能在虚拟世界中满足人际关系的自我实现。

单机游戏更注重内涵, 犹如一部好**值得反复品味,且心灵有所得。

手机游戏的特色是便利, 用户体验很重要, 需要又简单又好玩,很快得到乐趣。

多玩:您的回答还真是简洁明了,那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗?比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题?或者这是一个由量变到质变的必经之路?

姚仙:武侠仙侠题材游戏较多和网游同质化的现象和未来可能的演变我想完全是市场决定的,是市场竞争和玩家选择而造成的结果, 而玩家选择的只要是合法的,我想就是必然现象和必经之路。 我个人认为未来随着网游外销国际市场的增长,中国网游类型和题材选择会随着产业更加国际化而更多样化。

多玩:姚仙大人,您觉得未来有可能会引发游戏行业变革的技术性因素会是什么?新的玩法?新的引擎技术?或者……?

姚仙:我认为关键在于是否会出现新的盈利模式,任何行业的兴起和演变都需要有市场支撑,毕竟是做产业, 也得在商言商, 不然有负员工和投资人, 如何取得收入永远是游戏产品设计时考虑的要素之一, 网游营利模式的转变会对游戏行业生态的转变起到核心的作用。

多玩:软星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持单机路线?还是会继续尝试网游方面的工作呢?

姚仙:单机和网游我们都各设有开发团队,也都有成熟的技术,这二者我们都会做的。

多玩:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑系列还会一直延续下去吗?如果这个系列要结束的话,您希望它是怎样一个结局?

姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑,我们就会继续延续下去, 并且做好。 仙剑代表的是一种文化和精神, 不断会有新的故事和人物, 目前不打算预设一个系列最终结局。

多玩:嗯,好吧,我相信玩家都不会想看到结局的,希望仙剑系列能越做越好,把您说的文化、精神一直传承下去。嗯,咱们说了这么多,您能不能向我们透露下《仙剑5》近期的情况?这个才是大家最关心的话题那。

姚仙:这。。目前只能透露“努力开发中, 敬请期待”, 详细情况暂时还不便透露, 时间到了就会公开的。

多玩:这个。。回答。。你让我怎么拿的出手嘛,没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦。

姚仙:呃。。现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的,音乐呢 ,会承袭仙剑系列一贯的优美曲风,开发预计会在一年后完成。

多玩:好吧,如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露的原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑5》全貌的时候是一个大大的惊喜。

多玩:最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗?

姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持,和对仙剑的不离不弃, 这是我们继续做好游戏的最大动力。