1.天龙八部武当门派技能列表及作用,请复制!!

2.天龙八部武魂90技能具体有哪些?

3.天龙八部个各门派35,45,65,80技能效果?

4.天龙八部最新80技能的具体作用

5.天龙八部天龙派新技能谁给介绍下

6.天龙八部新出的技能书武当有几本

7.「新天龙八部」破晓门派技能调整

8.天龙八部3 更新了什么内容啊?十大门派的技能有哪些变动?

天龙八部新技能_天龙八部新技能怎么升级

下面是新技能

天山:(若隐若现)给自己一个16秒的状态,攻击目标时每3秒隐身一次并且不停止攻击,时间可随心法的提升而增加。

少林:(般若金刚掌)瞬间释放,有效距离0-15米,攻击目标时直接发出3掌,每掌伤害提升20%并使目标产生群体昏迷效果,作用人数最多4个。

天龙:(无相劫指)瞬间释放,有效距离0-15米,增加大量冰火玄毒4属性攻击并造成目标定身3秒,定身时间可随心法提升而加长。

明教:(乾坤大挪移)瞬间释放,有效距离0-8米,最多可将敌方4个目标瞬间转拉到自己身边,并给对方一个10秒的状态,该状态下所有攻击防御减半。

逍遥:(百鸟朝凤)瞬间释放,有效距离0-15米,群体攻击,

武当:(太极阴阳剑法)单体远程攻击,有效距离0-15米,瞬间释放,攻击目标时有30%的几率增加自身血上限20%的血量,30%几率增加自身主属性攻击的50%,30%几率增加自身内功攻击的50%,10%几率直接麻痹目标4秒。

星宿:(日月同辉)单体远程攻击,有效距离0—15米,消耗自身所有的气按150%的比例瞬间转化为自己的血上限同时增加大量毒属性同时减抗下限提高100%持续20秒,且令目标失明2秒

天龙八部武当门派技能列表及作用,请复制!!

燃烧陷阱 逍遥新手技能,使用之后可以埋下一个燃烧陷阱。 放置陷阱,上限1个,15秒内自动消失,作用人数1,使目标直接受到伤害。

破绽攻击 天龙新手技能,使用之后可以远距离打击你的目标。破绽技能,击中目标降低其防御。

初级治疗 峨眉新手技能,使用之后可以回复你自己的血量。 单体治疗,回复自身血。

外功护体 少林新手技能,使用之后可以减少你受到的外功攻击伤害。外功防御增加,持续5分钟。

内功护体 星宿新手技能,使用之后可以减少你受到的内功攻击伤害。内功防御增加,持续5分钟。

奋力打击 明教新手技能,使用之后可以近距离打击你的目标。 单体攻击,外功攻击增加。

初级隐遁 天山新手技能,使用之后可以使你的敌人失去目标。 隐身,移动速度减半,持续5秒。

内劲攻击 武当新手技能,使用之后可以远距离打击你的目标。 单体攻击,内功攻击增加。

要害攻击 丐帮新手技能,使用之后可以近距离打击你的目标。 单体攻击,对目标直接造成伤害。

对于门派技能比较少的门派来说,20级甚至25级以前奋力打击,内劲攻击,要害攻击都是很有用的,再往后就没人用这些了。

最有用的是破绽攻击,初级隐遁,内功护体,外功护体,即使你很高级了也是会有需要的,特别是初级隐遁,除了天山派的,其他门派都没隐身技能,这是逃脱怪物袭击的最佳方法了。

初级治疗非常垃圾,耗气多,回血少得可怜,根本没用,燃烧陷阱在刷跑第一环的时候有用,也不经常用的。

天龙八部武魂90技能具体有哪些?

1、斜飞式:增加会心配合他的是白鹤亮翅,技能攻击增加百分之40的伤害。

2、:揽雀尾:这是必中的技能,昏睡六秒,虽然可以被打醒,但因为使用可靠,时间长,还是非常有效的,配合武当的高攻击,可以睡了主人然后秒杀对方的宠物。适合单P。

3、“七星聚首”麻痹敌方的是3秒伤害值得看你自己的心法及玄攻击。

4、武当的第七本心法秘籍是:“先天功”技能分别有。45级的仙风道骨(增加内功防御)65级的天外飞仙(增加玄攻击并且附带定身效果,定身效果下。目标无法进行任何操作)80级的七星聚首群攻击,最多可攻击10个目标。

5、内劲攻击:武当新手技能,使用之后可以远距离打击目标。初级治疗:峨嵋新手技能,使用之后可以回复血量。内功护体:星宿新手技能,使用之后可以减少受到的内功攻击伤害。破绽攻击:天龙新手技能,使用之后可以降低目标内外功防御。

6、技能说明:武当第七本心法---仙天功,使用之后内防大量增加,持续一定时间。星宿:含笑半步癫技能说明:星宿第七本心法---化功大法,使用此技能可以给目标施加一个状态,持续30S,每3秒封穴0.5秒。

天龙八部个各门派35,45,65,80技能效果?

主动技能:

1、增加冰火玄毒种某一种属性攻击,单个目标,60秒冷却;

2、增加冰火某一种属性攻击,3个目标,90秒冷却;

3、增加附加伤害,60秒冷却。

4、增加内攻/外攻。

属性攻有两种,单一目标和三个目标,单一目标伤害值更大,冷却更短,与三个目标的各有千秋。峨眉原本没有群攻,如果洗出群攻可弥补这个缺憾。增加内外攻还是属性攻还是附加伤害取决于对手的属性。

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扩展资料:

当武魂的等级到达40、70、90级的时候,能够到大理的无崖子(139,180)处学习一个技能。如果玩家对武魂现在的技能不满意,可以到大理的无崖子(139,180)处,使用忆魂石来重洗武魂的技能。重洗武魂技能,将会把武魂拥有的所有技能全部重洗。

如果有已经升级的武魂技能,重洗后的新技能将保持重洗前的等级不变。在大理的无崖子(139,180)处,可以进行武魂技能升级,选择玩家要升级的武魂技能,放入相应等级的道具--魂冰珠,即可对武魂技能进行升级。

天龙八部最新80技能的具体作用

技能五毒奇经是门派秘籍,每个门派一样!45级傀儡香,群体定身。65级孔雀翎,伤害技能加抽蓝。

天山的话35是本秘籍没有技能效果35技能书:生死符——灵鹫宫镇宫之宝,是以天山六阳之力化水成冰,将浑厚内力附于冰上,封死敌人要穴。修习之后可以提升天山弟子的会心一击率。

这个技能基本上只有两个作用,一个是拉怪,一个是破天山的隐身。攻击时候刷怪伤害是350点65的鲲跃北溟天龙八部中的鲲跃北溟简介:北冥神功中最具杀伤力的一击。

是秘籍,45定海神针,好像是一定范围内被打中就烧伤,65(忘了叫什么了。)的威力还行,吸对方的气(自己耗气非常大),80步步生花,每(3秒还是几秒(忘了))。下一个阵。

飞剑落地一段时间后爆炸对周围3个目标照成内攻击百分之283的伤害并照成1秒麻痹慕容65级技能“化气式”:此技能只能对敌对目标释放。如果技能释放目标的职业是除慕容之外的九大门派之一,那么向目标释放目标职业对应的65技能。

天龙八部天龙派新技能谁给介绍下

天龙八部:从设计思路分析80新技能是本文标题,关键词天龙八部内容如下:

80新技能的具体情况已经在官方论坛被爆料了,兄弟们可以去先睹过快,不过,先提醒一句,有的兄弟们不要太失望了.  现在我只根据已有的资料,从游戏设计思路角度出发,和大家讨论一下新技能的价值和对游戏的影响.  还是从热门门派说起:  1.峨嵋  一句话,确实有点垃圾.  总结:没什么讨论价值.  2.逍遥  80新技能:步步生花.  其实就是一个自动桃花阵,每3秒1个,一共10个,冷却120秒.  算是给了逍遥一个群攻技能把没用的桃花阵换着法的给逍遥补上了  这一技能,从实用上说,刷怪当然好(虽然攻击还是很低,但架不住数量多).  打架怎么用?  从校场说,用这一技能,然后到处乱跑,留下最多8个桃花阵在地上,充其量也就是多打对手几个桃花阵.对于高攻逍遥来说,比不过平推几下;对于高血对手而言,掉的血不用在意.  从群P而言,也就是多多少少增加一点伤害罢了.  逍遥的群,全是直接伤害,好处就是不管对手防抗,固定伤血.哪么,这一技能PK的作用,就是在低级别的对战有所体现.因为吃上几个桃花掉的血也算可观了.  勉强地说,这也算是逍遥设计理念的一种继续.逍遥是一个阵法型,控制型职业,攻击上就靠的是放大.只是在属性时代,逍遥的攻击不弱,而放大又很强,所以才热门.继续强化逍遥显然不可能,于是给了这么一个自动桃花阵意思意思.  可惜,关键是,这一技能,一是现在的天龙根本不再需要刷怪群攻技能,现在逍遥刷怪会差吗?不会,3级石头就可以保证攻击力.二是没有任何控制效果,如果说定海还有破隐和群体减速效果的话,80技能我想除了刷怪基本上就没用了.  所以说,这一技能的设计是空想的,是不符合当前现状的.我想,给这一技能加控制效果,比如1秒失明,是合理也平衡的(这明显就加强了这一技能的价值,同时这也需要很强的技术才能运用好,不至于说是无敌).  总的来说,就是,步步生花就去刷怪吧,打架就不要拿出来现了.  3.天山  也只有一句话:看武当的昏睡就好了,虽然最长20秒,不过要用还得是隐身时才行....  总结:有没有好像差不很多  热门门派很明显---就是不给你加强了,想想也对,再加强新区就没别的职业了.  不过,就设计思路来说的话,这样显然很没前途,比如天山的特色是什么?你给个昏睡能干什么?天山缺这个么?  逍遥的控制体现哪去了?  4.武当  80新技能:七星聚首  远程,群内攻,群麻3秒,最多10人,冷却90秒  这一技能,从实用上说,有用,很难用.  3秒的麻痹,时间显然太短,从现在网络状况说,武当放出技能后,能攻击的时间最多也就1.5秒.  但是,也不要得了便宜卖乘,别忘了,群P的时候,被麻住的人又不是被一个人打,你武当是打不了人家几下,你的队友不会打?3秒一秒都不会少!  还有,你的游刃有余是干什么的?  其实很明显,这一技能就是解决武当这个法师没有群P控制力的问题.从这一角度看,武当以后的群P价值还是提升了很大一块的.  哪么从设计思路上说,武当这一法师职业,给了这么一个群控技能,还算是合理合情的.虽然说,它不会给武当在副本和单P带来很大的帮助,但是不低的综合价值必然会给武当一定空间.  总结来说,武当兄弟请不要期望太高,这个技能还是可以好好利用的.  5.丐帮  80新技能:棒扫乾坤  半径5米,15秒免疫控制,并持续对最多6人造成伤害,自身不能使用技能(可移动),加毒攻(不会太高,估计最高不会上1000),减速3秒,冷却90秒.  简单说:魔兽剑圣的剑刃风暴.  效果真是很复杂了,模糊的地方也很多,直接影响到使用效果.  只好一条条来设看了.  15秒免疫控制.到底是发动之后免疫,还是被控制了后还可以破解这首先就差很多,如果被控制了后还可以破解,哪很牛了.这就意味着这至少是一个强力技能,对于PK的作用无法估量.  如果是发动之后免疫,哪么只能说很难使用.显然群P时丐帮是要冲进对手阵中放群失明和双群的,放完之后放80技能,如果在放80技能之前被控制,这个技能估计很难发动,就算发动丐帮本身的血也不会太多了,要不了15秒准挂.  持续伤害,还是加毒攻的,但自身不能使用技能,哪么其实就意味着发动技能后对手要不就是跑开,要不就是硬扛对砍.不能使用技能的话,新手技能能用么,非门派攻击的普通攻击能用么?  远程对手跑开再打你,你估计是没什么办法,只有取消技能.近战职业,这时候关键就是看这"持续伤害"在15秒内到底是比平砍高还是低.要是比平砍高,不用说,肯定用;要是比平砍低----谁会用?  减速3秒.减速多少?会不会顶了无狗的效果?是发动时打中的人减速,还是15秒内中的人全减速?  如果全理想化结果,哪么,这减速效果有点价值.可以想像冰+无狗后,群失明,然后放80技能,哪么相当于被失明+无狗的人要硬吃80技能到失明结束.如果减速会顶了无狗的效果,哪么显然减速不如不减.  对于丐帮来说,还有一个重大问题,就是冰至对80技能的加成效果如何?如果有加成,但就开始一次....没什么大用.如果是15秒全有效.....哪就不要太强----30秒免控制,攻击高,减速高.....  另一个问题,如果自己先开加跑速,再开80技能,移动是不是加速?如果是,就还算不错.  其实从游戏设计来说,这一技能是很勉强的一个技能.首先丐帮不缺群攻,不缺群控制,丐帮缺爆发力,或者说,点的攻击力根本没体现出来;其次,免疫控制但不免疫攻击,哪么对手和你对砍,完全可以直接扛着击杀你,远程的职业更可以瞬移的远远的---除非,配合敏战的高闪特性!  所以说,这一技能的关键在于----闪避效果要强!!所以我建议,在这一技能上加上加成闪避能力,并且最好是使用比例性加强,比如50%闪避对手攻击!  总结来说,丐帮的这一技能,太麻烦,太不确定,请继续期待.  6.明教  80新技能,怒火连斩  30秒内15次攻击逐渐加强,并持续加速50%,冷却90秒.  很好很强大!  具体加成多少,有人根据内测数据估算是每次多5%,也就是15次的攻击是---105%,110%,115%...175%  明教总算有比例加成技能了,狂战总算名能符实.  其实到现在谁都知道,加成要看的就是比例,比如逍遥放大100%,武当46%.明教哪以前的几个状态全是数值,多不过几千外攻,300火攻,放在石头当道的天龙,管什么用?  所以说这回明教的技能是正解了.  攻击加成不说,其实更关键还有个加速.如果是30秒内全加速的话,加成明教原有加速,就会出现长达45秒左右的加速,如果两加速可以叠加的话....哪么,祝贺你,如果你的对手是明教,还是对砍更合适.....  45秒的加速意味着明教走上了正途,狂战的冲锋能力是各个网游战士能力的特色,而天龙的逍遥却靠变态的凌波傲视群雄.此次明教加速能力的加强,终于解决了明教攻高但打不到人的问题.可以想像,逐日15秒+80技能30秒,然后等15秒逐日冷却完成,再加速15秒,再等30秒,80技能冷却完成,再再加速30秒....狂战的追杀是无止境的....  从设计思路来说,给明教的技能是最为合理和正确的,一举加强了攻击和冲锋能力,明确的引导明教以高攻击解决问题.  而明教此后的关键,是命中问题,30秒内一定要命中15次,不然无法打出最高单攻.  总结来说,明教,再起风云!  7,星宿  80新扶能:一日丧命散  对单体用,毒攻最高4000+,失明3秒,目标20秒内死亡,则对身边最多6人造成1500左右毒攻,并最高失明6秒;若目标未死,则20秒后对对身边最多6人造成最高失明6秒.  冷却时间100秒左右(没有数据说会不会缩短)  这名字...很毒很暴力,<唐伯虎点秋香>里的两大名药全给星宿了^_^  单控加群控,单攻加群攻...还有什么好的说  唯一的问题,如果目标未死,目标会不会被群控  如果会,哪么,30秒左右9秒失明....  价值不用再说多.  而从游戏设计讲,给星宿这一技能也是必然的,因为以控制为核心的天龙中,星宿没控制,没攻击爆发力,只有血多防高...  虽然这一技能不是很符合星宿的发展方向----个人认为星宿应当以持续杀伤为发展,控制为辅,简言之,加强毒的效果,控制上用诅咒类效果,比如降血气怒上限,吸血吸蓝等---不过确实也是当前游戏情况的必然要求,无控制则无法生存嘛.  总结来说,星宿兄弟们请好好练习这一强大技能吧,它的意义是翻天覆地的.

天龙八部新出的技能书武当有几本

天龙:中冲剑

天0级技能

技能名称:中冲剑

技能心法:天龙第七本心法---六脉神剑

技能实现:给目标一个状态,随机降低目标的3种抗性。

特殊处理:技能对怪和对人时的效果分开。对怪时的效果约是对人时的一半。降低抗性的效果最低到0,不会出现抗性为负的情况。

武器限制:无

发招类型:瞬发

技能文字描述:大理段氏的武功传世绝学,运功后以右手中指点穴,出指可缓可快。与敌挣搏凶险之际,用此指法可破坏敌之抗性平衡,实为克敌保身的妙术。

参考资料:

来自天龙

「新天龙八部」破晓门派技能调整

每个门派新增第八本心法,心法书中包括两个技能,一个为伤害类技能,一个为控制技,技能的效果会受到人物心法等级和人物修炼等级的影响。具体心法名称如下:

门派 心法名 伤害技 控制技

天山 洪旌典秘 洪涛碧浪 泗水围城

星宿 荒垒典秘 荒野幽魂 黯幡困灵

逍遥 宇极典秘 宇越星现 紫雾扰心

武当 宙穹典秘 宙耀七星 八卦映薇

明教 天辰典秘 天火燃穹 焚焰绕身

丐帮 地陨典秘 地沉陷痕 裂土牢笼

少林 玄冈典秘 玄印悟佛 慈心悲悯

天龙 黄岑典秘 黄龙怒鸣 龙盘斗里

峨嵋 混邙典秘 混江破崖 幽漩沉舟

慕容 沌岷典秘 沌异潮落 碎舟入渊

天龙八部3 更新了什么内容啊?十大门派的技能有哪些变动?

炎龙无双: 新增效果 对血量低于20%目标释放必定暴击

纯阳无极:重做 增加10%火属性攻击持续10秒 状态持续期间免疫死亡 冷却时间修改为150S

怒火连斩:修改

刀数缩减为10刀 第1刀伤害为原第6刀伤害 第10刀伤害为原第15刀伤害

怒火连斩:绝杀增加3刀不变 初始第1刀为第6刀伤害

地狱火:修改

对周围8米范围内12个目标造成昏睡5秒 并附加状态怒火中烧 持续5秒

血战八方:修改

命中带有怒火中烧的敌方玩家 造成大量火属性伤害 [命中单个玩家伤害量约等于自身平推的3倍伤害]

火烧赤壁:修改

新增效果 释放后附加 赤炎 状态 持续5秒

水淹七军:修改

新增效果 命中附带 赤炎 状态的敌方玩家 造成80%减速 持续5秒

火焰连环斩:新增效果

怒发冲冠可为火焰连环斩附加烈焰刀效果

怒发冲冠:重做 ,冷却时间:150S ,释放消耗:15%血量自身血量

技能效果:为火焰连环斩技能附加 烈焰刀 效果 攻击敌方玩家 每秒受到灼烧伤害损失2%血量 持续10秒

以上是一位热心网友心目中的明教技能,作为一位明教玩家还是很期待这一次技能改版,期待这一次的技能调整,重拾江湖梦

我为剑外思归客 .

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1.峨眉,两个状态改了。灭剑式是攻击状态,能打血上限,命中和内功都提高一定百分比,清心冷却时间延长为10秒。绝剑式是防御状态,此状态下命中按一定比例转换成闪避,不能打血上限,清心还是原来的3秒。此举把打手峨眉和医生峨眉彻底分开了,至于好不好,玩家受不受得了,仁者见仁智者见智吧 2.少林 狮子吼 群体嘲讽 自身周围15米,有效人数30,攻击目标变为自己,技能心法等级越高,所能影响的怪物和人物等级越高。(加强版咆哮擦,但是能影响人物,还是相当BT的)  铁布衫 防御状态 怒气增长率增加,所有抗性增加,血上限增加(比原来的状态增加了一个血上限,110心法是25%)  金刚伏魔圈 范围攻击 自身周围15米范围内,最多10个目标,外功攻击增加,并将目标定身数秒,定身状态下无法移动,但可以释放技能( 15米范围啊,)  3.明教 水淹七军被取消 增加技能 狮吼功 描述为 此技能乃明教4大护教法王金毛狮王谢逊得意绝技,技能效果为用深厚内力发出音波对单体目标造成大量伤害,以3米为标准,距离翻倍,伤害翻倍,并造成失明2秒(如你离明教最大距离15米,那吼你一下就造成5倍的伤害,要是暴击了,秒死你不是说着玩的,这个技能一出,不知道会不会哭死一些远攻门派?)  火焰连环斩 对目标造成额外3次伤害,2.3次对第一次伤害递减且23次不会暴击(温柔版天地同寿?)  4.天山 最不喜欢看到的隐身掉蓝的悲剧还是发生了,不过影响还不算大,是按百分比计算的。金蝉脱壳每分钟掉蓝5%  十面埋伏 体现出埋伏2字的意义,在此状态下出手,第一个技能必中(相信许多天山会从金蝉+兰花改成十面+兰花吧。另外此技能也突出了天山在团队中的能力)  同生共死 单体远程攻击 直接造成伤害,并将目标封穴,附加效果有几率用消耗自身10%的血打掉目标20%的血,此效果只对玩家有效(注意系统描述的同生共死,20%血量以下不可使用)  寒梅怒放 天山绝技之一,是天山童姥的得意功夫.将自己身体化为一朵梅花射向目标,造成目标定身2秒,30%几率造成2次伤害(配合同生秒人效果应该不错,相信会改变天山一贯用融雪式的局面)  冰凝霜华 在原来状态下增加减抗若干点(110心法减抗55点。比起其他门派的80技能,这个改动还是有点不如人意)  5.星宿 七步断肠草 剧毒断肠草炼制的毒药,如果目标移动则会造成致命伤害。效果,使目标中毒3秒,每秒受到一定毒伤害,如目标在3秒内没有移动,则受到3次伤害后状态消失。若一直移动,则效果一直存在(配合星宿的一系列失明技能,相信效果应该不错吧,失明之后 想不移动都难)  笑里藏刀 吸血伤害按照百分比大幅度提高(朋友吸我 我40W血 每秒掉12000 对方能吸取3000血。112星宿110心法)  6.天龙 静影沉璧 简介:  天龙绝技之一,是本观大师的得意功夫。使用之后可以对目标造成伤害,并使其损失大量的气。效果,  单体远程攻击 直接减少目标一定的气,并造成和气损失一样多的血伤害(如被抽50%蓝,15000点,那也掉15000血。武当峨眉噩梦啊)  7.丐帮 龙战于野 改为按照百分比增加闪避(110心法为110%)  履霜冰至 改为一定时间内技能必暴击(110心法5秒)  8.武当 八卦连环掌 单体近身攻击,将所有怒气转化为自身的爆发力。效果,在4秒内对0-2米的目标以肉眼难见的速度击出64掌,中招者不能移动,需要满怒状态,如果发功过程受到控制,则剩余掌数会反噬自己(经测试,反噬效果跟自己的防御有关,如果你玄抗和内防足够高,即使被反噬几十掌,也不怕,相信会有玩命的武当开了仙风道骨去打架了吧,也给仙风道骨一个出路)  9.逍遥 凌波微波耗蓝增加 110心法12秒冷却耗蓝786点  溪山行旅耗蓝增加 110心法10秒冷却耗蓝849点  步步生花 伤害增加 (可是没加多少)  弹指神通 由火伤害,改为直接伤害(为了给毒逍遥一个心理平衡吧)  排山倒海 由原来的近身攻击改为远程攻击,并且打掉目标一定怒气。(打怒效果相当明显,不过一般逍遥都是留满怒出控制的,这个技能改的似乎也不是那么好,但是群战相当有用)  10.慕容世家 好像就改了改施法动作