金铲铲之战更新公告_金铲铲之战更新公告在哪看
1.金铲铲之战2.3版本2.10更新公告金铲铲之战2.3版本阵容推荐
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金铲铲之战4.1更新公告分享
一、商业化更新
小小英雄视觉升级
我们对2个小小英雄淘汰特效进行了全新风格的升级。
淘汰特效优化:增加了纸片人动画效果与专属英雄台词。
二、新的内容
1.新增模式:无敌星
为了解决哪个羁绊才是最爽羁绊的争议,我们开放无敌星模式,将包含以下所有羁绊:太空海盗、福星、龙族、赏金猎人。这个模式目前仍处在早期开发阶段,敬请保持关注,并欢迎感兴趣的弈士来提建议。
2.海克斯优化:三彩局概率提升
为了让各位弈士有坚持到第三个海克斯强化的动力,我们限时提升了三棱彩海克斯的出现几率。
三棱彩海克斯强化的出现几率:1%?100%
3.海克斯优化:海克斯许愿功能
随着海克斯强化数量的日益增多,每个海克斯强化的出场率也相应降低。为了确保玩家们能够较为轻松地体验到想玩的海克斯强化,我们在非排位模式的队列中加入了海克斯许愿功能。
海克斯许愿:在1-2阶段,会弹出一个面板来列出本局内可能出现的所有海克斯强化。玩家可以选择1个进行许愿,来使这个海克斯强化必定在本局出现,但出现在第几个海克斯是随机的。此外,1-2阶段的备战时间也相应地略微延长。
面板中不会包含那些只会出现在特定阶段的海克斯强化。
4.新增海克斯:万众瞩目、派对达人、侦察专家和头铁到底
为了探索海克斯强化系统的边界,使这个系统对各位弈士之间产生更有趣的互动,我们新增了下列海克斯羁绊:
5.万众瞩目:每当你有英雄升星时,你的昵称会在该回合变成**。同时系统会自动在聊天框里输入“快看我”并发送。还会提供1个伊泽瑞尔。
6.派对达人:每当你获得一次胜利,就会把所有玩家的小小英雄传送到当前棋盘,来共同为你见证!当然,来的都只是他们的分身。还会提供1个杰斯。
7.侦察专家:在每个备战阶段,在每位玩家的棋盘上生成你的小小英雄的一个分身,这个分身会不定期地播放传入和传出的动画,来给其他玩家们造成被你侦察的象。还会提供1个魔腾。
8.头铁到底:只会出现在阶段1-4。使用后会出现由阵容图标组成的面板,选择阵容图标之后即可自动在聊天框中输入“这把我坚决要玩XX阵容!!欢迎各位勇士来当同行!!”并发送。还会提供1个布里茨来表明你和他一样是真的头铁。
9.海克斯优化:变形重组器
变形重组器的效果过于极端,缺乏用来调节平衡的杠杆,以至于它要维持当前效果的话,只能通过降低其出现率来进行平衡。而且玩家要最大化它的效果,需要进行提前部署,但一旦没有拿到它就会面临出局的危险。此外,将弈子升级为随机的高一费弈子,确实是一种非常有趣且令人激动的提升手段。因此,为了使这个海克斯强化更加稳定且可控,我们将对其进行更新:
变形重组器现在有3个位阶
变形重组器I/II/III现在会提供2/4/6个变形重组骰,每个变形重组骰可将一个弈子变形为随机的高一费弈子并将其装备拆卸下来。为了避免玩家将变形重组骰囤积到后期,变形重组骰会在若干回合后消失,请尽快使用。
三、平衡性调整
羁绊调整
1.约德尔大王
由于维迦在出场时,通常会面临已无装备可带的窘境,导致他往往只能穿着“皇帝的新装”登场。因此,我们决定为这个羁绊增加一个玩法和主题方面都很契合的机制,来让维迦更符合约德尔大王这一身份。
还不给本大王装备?现在,当维迦在场上时,可通过将弈子拖拽到他身上来卸除该弈子身上的所有装备了。
“我是魔鬼——不许笑!”——维迦
2.辛迪加
“见贤思齐,良性竞争。”新增机制BOSS,来对应执事的VIP机制。与VIP机制类似,BOSS英雄们的技能可获得额外强化。
德莱厄斯:技能会造成流血效果,持续造成物理伤害,至多叠加5层。在5层时持续伤害的类型将由物理伤害转化为真实伤害。
艾希:技能将附带可叠加的霜冻效果,在敌人身上的霜冻效果达到5层时,该敌人会被晕眩若干秒。
婕拉:还会在婕拉所在的一排召唤荆棘。
莫甘娜:护盾存在时,莫甘娜将免疫控制效果。
阿狸:宝珠在返程时造成真实伤害。
布隆:还会朝着目标方向举起盾牌,来格挡即将到来的一部分伤害并拦截弹体。
3.新增(2)父女
在场上同时有希尔科和金克丝时,将无法出售金克丝。希尔科在对金克丝施放技能后,效果结束时金克丝不会爆炸。
金克丝:“对不起!”
希尔科:“我根本没打算把你交给他们。你,我什么都不换。”
弈子调整
1.辛吉德:辛吉德已经为他目前的2个羁绊付出了太多。因此,我们给了他一个与技能主题非常契合的改动。辛吉德新增了格斗家羁绊,希望他能在新的阵容中将过肩摔发扬光大。
2.吉格斯:由于技能的瞄准机制导致命中率不够稳定,吉格斯在任何阵容中几乎都只能充当凑羁绊的工具人。这一点当然不是仅靠单纯的加伤害就能扭转的,但可以用一种更符合极客风格的方式来增强他——他的现在会附带破法效果,好让他在各种阵容中都能做出更多贡献。
3.辛德拉:辛德拉的VIP加成已变更为:现在还会抓取己方的一个近战英雄抛向相距最远的敌人,优先抓取己方泰隆。
4.科加斯:在升到3星后,科加斯的技能如果将目标击杀,还会拆卸并分解目标身上的所有装备,然后返还给该玩家。
5.雷克塞:我们注意到,技能更新后的雷克塞是3羁绊弈子中表现较为乏力的一个。随着战术环境的变迁,她在与这3个羁绊的相关阵容中几乎都只能当个凑羁绊的。为了让她在与单个目标缠斗时更具威胁,她的技能在后续命中相同目标时还会造成晕眩效果。
6.扎克:在施放技能期间,扎克将免疫控制效果。
7.阿狸:在战斗环节开始15秒后,阿狸宝珠之间的角度将逐渐收窄。
8.萨勒芬妮:现在,己方的双城之战英雄(凯特琳、蔚、金克丝、杰斯、艾克和希尔科)能够在萨勒芬妮的炫音返场中获得双倍的治疗效果和攻击速度。
9.金克丝:由于新增了父女羁绊,金克丝现在是第一个拥有4羁绊的英雄!
金铲铲之战2.3版本2.10更新公告金铲铲之战2.3版本阵容推荐
熟悉金铲铲之战这款游戏的玩家每一个都知道游戏,最近即将更新全新的S7.5版本,在全新的版本中,不仅显示棋子的激光和属性都得到了改变,而且也会上线一些全新的玩法,那么具体都更新了哪些内容呢?一起来了解一下吧。
金铲铲之战s7.5更新内容
1费英雄:
移除:亚托克斯、塔姆、塔里克
新增:
1.墨菲特
羁绊:碧波龙、格斗家
技能:给自己加5秒护盾。
2.内瑟斯
羁绊:金鳞龙;护卫
技能:增加生命值并且对周围的敌人造成伤害,持续6秒。
3.塔莉娅
羁绊:碧波龙、法师
技能:发射三颗石头,对命中的敌人造成伤害。
4.悟空
羁绊:玉龙、狂刃战士
技能:金箍棒对敌人造成伤害,并且晕眩敌人。
2费英雄:
移除:艾希、金克丝、慎、凯隐、娜美、锤石
新增:
1.厄斐琉斯
羁绊:黯灵龙、强袭炮手
技能:对目标发弹,并且晕眩目标。
2.贾克斯
羁绊:玉龙、金鳞龙、格斗家
技能:免疫伤害,2秒后晕眩敌人并且造成伤害。
3.卡莎
羁绊:碧波龙、神龙尊者
技能:向目标发射法球,每颗都能造成一定伤害,每次施法增加法球数量,最多12颗,达到最大法球数量之后,每颗法球的伤害增加10%。
4.拉克丝
羁绊:星界龙、法师
技能:发射光波,对命中的敌人造成伤害。
5.芮尔
羁绊:黯灵龙、重骑
技能:和距离最远的友方棋子建立链接,并提供双抗,之后对中间的敌人造成伤害。
6.扎克
羁绊:碧波龙、护卫
技能:对两格的敌人造成伤害,并且回复自己的生命值。
7.婕拉
羁绊:幽影龙、魔导师
技能:朝着最多敌人的一排释放藤蔓,造成伤害和眩晕。
3费英雄:
移除:瑞兹、艾尼维亚、伊莉丝、俄洛伊
新增:
1.洛
羁绊:怒翼龙、秘术师、护卫
技能:飞向范围内最远的敌人,缴械并且嘲讽一条线上的敌人,给自己护盾并且普攻增加生命,持续4秒。
2.雷恩加尔
羁绊:黯灵龙、刺客
技能:跳向护甲最低的单位,造成伤害并且增加攻速。
3.萨勒芬妮
羁绊:碧波龙、魔导师、秘术师
技能:为两格范围内的友军提供护盾,并使他们在5秒内每次攻击获得额外的法力值。
4.泽丽
羁绊:碧波龙、强袭炮手
技能:泽丽朝着2格内最近的敌方发射一道冲击波,对第一个敌人造成伤害,并且在其身后生成激光,对被击中的所有敌人造成伤害。
4费英雄:
移除:泰隆、妮蔻、奥恩、库奇、娑娜
新增:
1.格雷福斯
羁绊:风暴龙、强袭炮手
技能:被动,普通攻击为4发锥形展开,击中敌人的第一发,造成额外伤害。主动,冲向目标,快速发起两次攻击,并且为自己提供双抗持续4秒。
2.杰斯
羁绊:冒险家、换形师
技能:切换成近战形态,猛击地面,并且晕眩对手,技能切换为墨丘利之锤;新技能:猛砸地面,对范围内的敌人造成伤害,每击中一个对手为自身提供护盾并且回复生命值。
3.尼_
羁绊:碧波龙、刺客
技能:冲向目标,造成伤害,如果击中了带护盾的目标,会偷取护盾值,如果目标阵亡,会刷新技能,再次释放技能。
4.潘森
羁绊:幽影龙、狂刃战士
技能:被动,获得伤害减免,额度(20/25/40%);主动:潘森举起巨盾,使他的被动效果翻倍,对面前的敌人造成伤害,被击中的敌人减少50%的治疗效果。
5费英雄:
移除:派克
无新增
6费英雄:
1.诺姆希
羁绊:小天才(每回合获得随机羁绊(炮手/魔导师/法师),然后根据羁绊召唤之前的驯龙大师:小炮、璐璐、大头,诺姆希阵亡后,驯龙大师获得100%攻速加成)、龙神
技能:放一个大火球,对敌人造成伤害并且弹射伤害。
冒险龙
羁绊:冒险家、龙神
技能:触发护盾,持续3秒,向生命值最高的敌人发起冲锋,造成伤害并且击退他们。
7费英雄:
原先的8费龙都变成了7费。
新增:
1.碧波龙
羁绊:碧波龙、法师、龙神
技能:向没有标记的目标发射一道潮汐,并且标记他们,对沿途的敌人造成伤害,如果被标记的目标死亡,会标记到附近的目标身上,技能释放三次后,会向所有敌人造成伤害。
2.斯维因
羁绊:黯灵龙、龙神
技能:放出8只龙,每只造成伤害,并且回复自己的已损失的生命值。
8费英雄:
原先的10费龙都变成了8费。
新增:
土龙
羁绊:巨石(在场上创造3个格子,站在这三个格子上的英雄伤害减免15%)
技能:拍打地面,造成伤害,并且获得8秒的双抗。
羁绊改动
1.星界龙(重做)
最大的羁绊数量是8星界
每回合都会给一个法球,法球的奖励和棋子的整体星级有关系,金币和装备都会给。
2.黯灵龙(新增)
黯灵龙们获得额外生命值;战斗开始时,站在献祭圈里的单位将被献祭,黯灵龙们将获得被献祭单位的一件装备,并且平分生命值。
3.碧波龙
“碧波龙”的单位获得额外法强和攻击速度,每10次释放会获得战利品法球,施法次数将显示在地图面板上。
4.龙神(重做)
每条龙占2个人口
根据场上龙的数量获得额外的收益:1、500生命值;2、20双抗;3、20%额外伤害;4、人口加1;5、以上收益翻倍。
5.小天才(新增)
诺姆希每回合获得随机羁绊(炮手/魔导师/法师),然后根据羁绊召唤之前的驯龙大师:小炮、璐璐、大头,诺姆希阵亡后,驯龙大师获得100%攻速加成。
6.巨石(新增)
土龙专属羁绊:在场上创造3个格子,站在这三个格子上的英雄伤害减免15%。
小编总结
根据官方给出的公告来看,这次更新的S7.5版本变化不会特别的大,只会更改一些棋子的基本属性和阵容的强势期,一些强势的阵容可能会得到削弱,一些经常不上场的阵容会得到一定属性的加强。
金铲铲之战2.3版本2.10更新公告金铲铲之战2.3版本阵容推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下金铲铲之战2.3版本2.10更新公告金铲铲之战2.3版本阵容推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
金铲铲之战2.3版本2.10更新公告
一、双城传说系统优化
现在XX之冕和XX之魂不再作为第2轮或第3轮海克斯强化可选项,除非你拥有已激活的对应羁绊。
例:黑魔法师之冕在你至少激活2黑魔法师羁绊的情况下,才可能会在第2轮或第3轮海克斯强化中出现。
但是有两种特殊情况:变异战士之冕和赏金猎人之魂只需要有2个对应的棋子,就有可能出现在第2轮或第3轮海克斯强化中。
二、福星临门
英雄调整
菲奥娜
法力值:0/75=0/115
三、双城传说
海克斯强化调整
古代档案:提供1本纹章之书。
位阶:黄金=白银
浪人I/II:在战斗环节开始时,己方邻格内没有友军的英雄会获得相当于其最大生命值百分比的护盾值,并持续一段时间。
护盾生命值:35/50%=30/45%
不屑耸肩:格斗家们每秒回复自身百分比的最大生命值。
生命回复:3=2.5%
日炎棋盘:在战斗环节开始时,灼烧所有敌人,在一定时间里持续造成伤害并使受到的治疗效果降低。
持续时间:8=10s(造成的生命伤害总量16%=20%)律动I/II:你的英雄们在击杀时治疗自身生命值。
生命回复:300/600=400/700
逆风斗志:当你还存活的英雄的数量比敌人少时,你的英雄们会按百分比每秒回复自身已损失生命值,每秒最多回复150生命值。
生命回复:10%=9%
羽量级选手:你的1费和2费英雄们获得攻击速度和移动速度。
攻击速度:30/40/60%=25/35/55%
掷骰狂人:提供灌铅骰子和金币。
提供的金币:4==8
提供3个灌铅骰子=提供2个灌铅骰子
短兵之利:在战斗环节开始时,你前2排的英雄们会获得攻击力提升。
攻击力提升:25/40/55=25/35/50
赏金猎人之心:提供1金币,你的队伍会被视为拥有1名额外的赏金猎人。
不再提供1金币
社交名流之心:提供1金币,你的队伍会被视为拥有1名额外的社交名流。
不再提供1金币
意外之财:立刻获得你现有海克斯强化数量*15的金币。
基于你现在已有的海克斯强化数量提供金币。
提供的金币数量:15/30/45==18/30/45
英雄调整
斯维因
法力值:40/80=40/85
羁绊调整
社交名流(2)
法力值回复:3=4
保镖
护甲:75/150/250/450=80/160/250/450
发明家(7)
召唤物技能提供的暴击伤害加成:40%=30%
装备调整
卢安娜的飓风
百分比攻击力伤害:75%=70%
四、小小英雄
商城直购小小亚索、小小厄运**限时返场!
晶能召唤小小拉克丝和小小李青加入晶能兑换奖池。
五、推荐活动
元宵好礼2月11日10点-2月16日,累计登录3天,领欢度元宵头像等好礼。
面舞会2月10日10点-2月23日,登录游戏选择喜欢的舞会面具头像,佩戴头像参与活动吧!完成任务领面玫瑰,兑换舞会头像框和攻击特效!
金铲铲之战2.3版本阵容推荐
黑白魔阵容也是推荐过无数遍了,2.3版本改动基本都与黑白魔无关,所以黑白魔一定是强势依旧了。可以说想要上高分,黑白魔这套阵容是必须要掌握的,无论是直冲黑白魔还是前期利用黑白魔过渡。
前期水滴/大棒开局,羊刀/青龙刀/大天使就往重秘上面靠,鬼书/蓝BUFF/法爆就往黑白魔上面靠,这套也是整个赛季万金油的思路,希望大家能掌握并熟练运用,大多运营阵容基本都是以上述思路为基础的。
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