lol到底是什么意思_lol是什么玩意
1.英雄联盟最强王者段位有什么待遇
2.LOL不可能超越DOTA的理由,DOTA是神作
3.dota和lol的区别
个人观点,仅代表个人拙见:
第一,部分玩家素质低下,而且水平也不高,有的人一次小小的失误就问候你的全家,甚至全局都在问候你。你没主动骂他,就反驳他一句,他能有一百句话回怼你,以爹妈为半径,以亲朋为圆周率,然后动不动就开始展示他下面的功能,以此计算周长打击你全家。这帮人要是打的好还就罢了,问题是很多时候,甚至可以说绝大多数时候自己都打的不咋地还喷人,更有超鬼还有勇气喷人的。先不说素质问题,就这种人好意思叫唤脸皮也是铜墙铁骨一般的厚,我打他们那样我都不好意思说啥了。尤其是LOL中低分段这种人太多,中低分段还是 游戏 绝大多数群体,打不过骂人不说,还有的故意送,挂机,举报屁用没有,久而久之,影响心情,大家自然不愿意总去玩 游戏 找气受。
第二,LOL英雄技能设计越发大同小异,而且英雄难度增加。拿最近的妮蔻来说,q延迟技能,e定住,r短暂控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那还是几百年前的英雄了,还有最近的派克,机器人钩子,锤石钩子,泰坦钩子,现在你还是钩子。这样的设计感觉不出任何新意,长期玩机制大概相同的英雄,谁都会多少觉得无聊。
第三,改动过于频繁,这个主要对高分玩家和想钻研 游戏 的玩家而言,对于中低分玩家是素质问题的话,对于高分和向上分的人而言,对于 游戏 理解必须要有一定程度,其中一个重要环节就是英雄技能机制和版本强势英雄。以前s4,5的时候还好,之后有的英雄一两个月甚至更频繁就进行一次改动,对于这种玩家很可能耗费很大精力练好一个英雄之后,没两天就成了白费功夫了。久而久之就磨灭了经常上线的热情。
第四,玩法单一,除了英雄设计单一的原因,我觉得 游戏 性也过于单一,一天到晚就是三路塔,一片野区,再有就是大乱斗,好几年了,也没有什么其他新鲜的玩法,有一次,两次也就时隔几天。我就说句不中听的,那怕这个峡谷一年四季有变化也令人耳目一新啊,冬天下雪,秋天落叶,春天开花不也行?一年三百四十五天绿油油,看了好几年看着都无趣。
第五,比赛环境单一。各个版本无论高低分段,强势和热门的英雄就几个,瞎子,亚索,vn,锐雯从青铜到王者都经常有。像是乌迪尔,蝎子这类的英雄你半年都不见得见过一次。一天到晚那几张脸你说有啥意思?我现在看着我爱用的那几个都烦,那些还不是太热门的,何况总玩或总看见热门英雄的?
第六,LOL目前的定位我觉得错了,作为一个白银玩家,也是占有 游戏 最多比重的玩家,我想说,LOL成功的一点就是大众化,像是我,玩war3到如今令人发狂的电脑都打不过,玩dota玩了一个多月困难的人机都打不过。而玩LOL,我一个白银都超神过,有过几次四杀五杀。现在新出的一些英雄,很多都是技能或者机制太花里胡哨,相比之下连安妮,阿卡丽,赵信这些脸贴键盘的英雄都重做了,如果和dota一样,都变得那么难,那么可能,这个 游戏 也会和dota一样最后变得小众化,毕竟玩 游戏 谁也不是为了挨揍去的,最现实的,我一个白银可以用盖伦,剑圣可以超神,我为啥非用卡牌,死歌,法条,蛇女这些高难度英雄超鬼。当然,英雄联盟演变到现在的确不能光是盖伦那样无脑的英雄,不过我觉得机制还是要对中低分玩家更友好一些,毕竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因为本身就不是什么高门槛 游戏 。
英雄的改动。我觉得这也是一部分原因。举几个例子:金属,男刀,波比,掘墓。我以前就练这些。暴击男刀教压缩做人,掘墓复活流,波比猥琐发育1v3,金属刷刷打压缩。现在全部都没了。改动后的掘墓卡特波比玩了一次就彻底不玩了。那破英雄我不要。各种重做也是伤忠实玩家的心。一次算了,多次下来,肯定会越来越没有动力玩LOL。
大部分的英雄固定在大部分的位置每局出着大部分一样的装备。比赛上玩来玩去就那几个英雄,英雄改动就是加强几个**的比赛完削弱在加强下一批。无限制的眼位数量和闪现让好不容易找到的机会白白溜走,四五十分钟的比赛不超过十个人头越来越无聊了
非常讨厌改版,改的我已经放弃了这个 游戏 。S3入的坑,S3-S5都感觉没怎么改版,那个时候多好玩。人又多。然后到了S6-S7疯狂改版,改成设计师愿意玩的就行了
这个机制是我慢慢不玩的原因,太耗时间了,开始很多人都不点,一局就能打一个小时,真的太烦了,没改之前是10多秒就匹配到人,改版了后3-5分钟,我的天,而且不点就重进,匹配20分钟,真的老火
王者农药妹子更多、玩得更方便、代练起来更简单、喷起来可以用语音更爽,这满足了某些人的需求。还有部分是因为忠实的老玩家已经忙于工作了,很少有机会再玩上几把。
这个人越来越少最重要的一点就是当初玩的那批人都老了,该上班的上班,考博的考博,(暴露年龄了)这个 游戏 呢,其实就是一起玩才开心,一个人,就跟个单身狗似的,忒孤单,我们很多同学都工作了,大家很少有空聚一起,就偶尔节日一起玩一上午,在一起 游戏 的时候真开心。真好。其余时间,我们就看看直播,比赛,在群里吐槽一下,唉,怀念以前的日子。
还有吧,就是这个 游戏 它老是改,不如以前可以玩千变万化的套路,就比如剑圣,蛮子,主流ad打法,你能想到他们还能ap啊,多好玩啊,草丛阴人,各种套路,各种出装,那时候真好玩,现在呢,ap剑圣厉害,砍了!ap蛮子厉害,砍了!刀妹一砍再砍,砍起来没完了还,你说气人不。
再有就是模式只有一个模式,开发不少个模式了,没屁用,一点玩不上瘾,除了无限火力,我啥也不感兴趣,哈哈。
地图我记得以前还有秋季,冬季地图,麻蛋现在也没了,唉,怀念当初的lol,或许这也是为什么 游戏 总会有怀旧服吧。就当是老玩家的一点碎碎念吧。
其实我一直都想对拳头的设计师们说,这么好的一款 游戏 ,被你们玩成了一坨屎。现在 游戏 最大的问题就是没有新玩家入场,老玩家却又不断流失。原因是这个 游戏 对玩家越来越不友好。你们看看现在还有几个英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高 游戏 难度。新手玩家难以上手。作为终身免费的艾希和瑞兹操作难度之大远超很多英雄。这是对新人不友好。再看看老玩家,作为一个全英雄的老玩家我不知道那个升级系统有什么存在的意义。那个奇葩的排位系统更是活活把人气死。那排到的都是什么玩意儿?越是认真 游戏 ,玩家受到的伤害越大。。。说多了也没意义,我又不是ceo。现在还在玩是因为每天玩几局不用投入太多时间。
为什么玩LOL越来越无聊了
第一个原因: 游戏 的玩法模式少,说真心话,我玩无限火力玩了有一个多月,然后4月3号无限火力截止,突然让我玩匹配跟排位,我一下子不适应了,不适应走路上线慢,不适应金币获取的时间慢,不适应技能冷却时间长。然后整局下来,感觉整个人都不快乐。希望LOL官方多点 游戏 模式,提升快乐。飞升,末日人机,克隆也好久没出了纯个人意见
第二个原因: 游戏 进度加载机制,它的加载 游戏 进度的改版导致越来越多的玩家卡在刚进入 游戏 的画面就掉线了。个人认为还是原来的客户端好用当然,过去的已经过去了
第三个原因:身边的朋友和小伙伴都长大了,玩的人少了,他们都有了各自的工作,各自的生活和各自的家庭,无法再像之前我们上大学那会肆无忌惮的在网吧五连坐开黑。愿你出走万里,归来仍是少年
感谢阅读~
对于玩 了很久的老玩家来说。主要就是以下三点。
接触到这个 游戏 大多都是从高中大学开始的。高中毕业之后还好,到了大学还有大学室友。但大学室友一毕业大家都开始工作了各奔东西。
学生时期想要打LOL振臂一呼,别说双排队友,五黑车队一个班就能开出四五组。毕业后打 游戏 ,登录联盟好友列表全都是黑的。
英雄联盟是一个团队 游戏 ,虽然说一个人也能玩但必定会失去很多乐趣,很多段子和英雄只有与熟悉的人一起玩才有那味。
这就像买房子一样,只有家人一起住在里面才能算是家,不然也就一住所。
同样一道菜,第一次好吃,连着吃四五天就觉得一般了,玩 游戏 也一样。
而且现在类王者荣耀 游戏 太多了 。玩个英雄联盟还需要往椅子上一做,操控鼠标和键盘。王者荣耀只要手机躺着都行。很大程度上也冲击了大家对于LOL的热情。
说句俗一点的,我们的青春都结束了。
你想想自己还是那个高中时穿个校服,点碗泡面,一瓶红茶就能在网吧坐一晚的少年吗?
承认吧, 其实不止是联盟在一次次改动之中变得离我们越来越远,我们自己又何尝不是离那个年轻的自己越走越远。
大家都长大了都成熟了,父母也在一天天的老去,想要思考的越来越多,承担的责任越来越多。
每天光是应付工作和爱情就已经筋疲力尽了,那还有那么多的时间精力留给自己和自己的兴趣爱好?(所以还是单身好。)
最后,愿屏幕前的你 走出半生,仍是少年。
错过了dota,错过了魔兽,也错过了天龙,唯独遇到了英雄联盟,记得上学那会,本身对这个 游戏 并没有多大的概念,依稀记得是哪次放学过后,被身边的狐朋狗友拉到了网吧,开启了我的联盟之路。你们是不是也是如此呢?
要知道,那个年纪很爱玩,联盟拉近了我们彼此间的距离,哪怕是不认识,一起打完后很快就成了朋友,这和女孩子聊韩星效果是一样的
大家都有经历过吧,在网吧里肆意喧嚣,和三五个好友,貌似这几年 我们男生的聚会也都只是在网吧开黑比较多
英雄联盟最强王者段位有什么待遇
天翼决和英雄联盟都是类DOTA的竞技类网游
英雄,技能等当然不同啦
操作界面,装备不同
差别最大的是坑钱程度不同
TX出的游戏你觉得能不坑钱吗
在英雄联盟里RMB玩家的特权比较大,初始金钱可以比别人高,背包可以比别人多两个……等等造成游戏不平衡让你充钱去弥补与RMB玩家的差距
天翼决在这一点上做得比较出色
天翼决充值不能实现初始金钱,背包等其他特权,只能购买英雄或英雄换装等
RMB玩家和贫民玩家的区别几乎没有
技术才是王道
……总之每个游戏当然都有每个游戏的特色,但对于玩家来说游戏的平衡性才是至关重要的
LOL不可能超越DOTA的理由,DOTA是神作
1.如果你在电信一区 艾欧尼亚 打到最强王者 那说明你的实力是很强的 可以签约直播平台 自己做直播 实力再强一点 就能打职业 当然职业这玩意跟年龄有关系 最起码挣不少钱
2.还有视野守卫会有不同,然后会有一个钻石加金边的游戏读取框首先是召唤师图标,也会赠送一款皮肤
3.没有什么待遇 最强王者就是对你在这个区里面实力的肯定 YY一般的游戏的直播都是最强王者 最强王者算是显示你是高端的LOL玩家 懂了吧
4.框框,皮肤,还有可能被战队招揽
5.啥也没有啊,哥们,那级别是用来和别人吹牛的
6.只有一个框框。
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
dota和lol的区别
玩过啊,最爱满楼水平的,可搞笑了,我的5狗齐飞就是跟他学的,他叫我们的时候键盘坏了,飞不起来,可欢乐。刚学会就去lol了,dota当时太频繁,右手有些酸,打了一晚上lol就好了。
这俩游戏为什么要比较呢?dota的操作和战术也比不上war3,但是玩dota的明显多。这是社会发展趋势,现在节奏越来越快。lol节奏明显比dota快,不能说好坏,只能说适应现状社会。举个例子,某公司上午下午都上班,中午休息1个小时,大家吃午饭只用了十几分钟,还有40多分钟,正好撸一局,而dota起码60分钟,太久。
lol确实操作简单,容易上手。但是,它属于那种上手简单,精通困难的游戏。dota新手难入手,记得当时同学会打的都不教我,都要靠我坑队友慢慢积累,但是,dota玩家打lol那就是超神的节奏。
而且玩过这两个游戏的人,都明白为什么lol这么“弱智”。这个说白是我们中国人太强!
真的,dota现在已经是中国的天下,就因为中国人强大的carry能力,那颗拯救世界的心。lol也一样,要是lol有反补,毫无疑问是中国人的天下,现在lol的补丁,不但没有反补,而且补兵得的钱越来越少(比dota少一倍多),工资越来越多,就是现在中国人的lol依然有强大的carry能力,让外国人嫉妒!
嫉妒!你懂吗?中国人擅长哪个英雄,就被削弱,还想反补?
楼主也不要太揪心,我以前也为这个问题跟lol玩家争吵过,后来我体验了lol,明白其中道理,总结一下,就是1:dota是永恒的经典 2:lol是时代的产物 3:外国看不惯中国人的神级carry
另外,dotaer不平的还有一个原因就是lol靠dota出名的,而dota没打任何广告.....你看开一点就行了,总之不要给钱腾讯就对了。
手打这么多,好累.....望纳~
dota比英雄联盟难度高多了,dota补刀是重中之重,反补友方指残血小兵可以由自己英雄补刀,这样对面吃不到经验和钱,dota有些地方能卡视野,比如说地图里的坡,坡下的视野比坡上的视野小,利用这点可以做很多事情,等等,总之dota高手实力比LOL强多了
而且dota里有些装备如跳刀,推推杖这种主动释放的物品(效果不同)是LOL里没有的,dota物品可以放到地上,地上的物品可以被A掉,dota里还有小鸡和野店,可以不回家就能买物品,但是dota不能B键回城,dota里的后期英雄很多,有些就是1V5
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