斗战神灵猴加点80_斗战神灵猴加点
1.哪位高手愿意教下,斗战神 棍猴 加点,月详细越好,谢谢~~
2.《斗战神》灵猴45级前主流详细天赋加点
3.斗战神猴子如何学技能
4.斗战神——拳猴玩家分享加点心得
斗战神灵猴破天分身流加点:
奔雷 精修招式追加、定海1、神棍
棍式 精修招式追加、定海2、迎势而上、熟练
分身劈 精修分影、影击、分身、无中生有、运转
活筋 精修幻影、准备
隐身咒 精修寻找时机、原形毕露、显形
破天棍 精修定海3、侵略如火
分身幻影 精修高级分身、分担、肉体转移、罡(影子相随精修点考虑)
神行术 精修狂躁
大概手法:10豆定海2-分身幻影(分身必须是攻击状态)-神行-棍势-破天-破天(定海4)-活筋-隐身(双攻击buff)-分身劈-分身劈-活
筋-分身劈-分身劈-活筋-分身劈-分身劈-活筋-分身劈-分身劈(8个分身劈的输出,之后活筋和隐身的加攻击buff和自身的定海正好
都消失,场面上15个猴子以上)奔雷(定海1)-棍势-棍势(定海2)-活筋(加攻)-破天-破天(这2个破天都是15个猴子以上一起甩出来的
,之后直接定海4并且猴子全部消失,跑到一边棍势打点把,或者定海4你再打两个棍势弄3个破天也没人拦着你,不过没啥用)
斗战神灵猴无限分身流加点:
奔雷 精修招式追加、定海1、神棍、熟练于心
分身劈 精修分影、影击、分身、无中生有、运转
活筋 精修幻影、准备
隐身咒 精修寻找时机、原形毕露、显形
神行术 精修狂躁
护身 精修快速恢复
巨猿 精修攻击、巨猿、裂甲
手法是满星定1进开局,分身劈消耗4个星,然后使用活筋恢复3个星,然后使用分身劈4个星,继续分身劈4个星,这个时候活筋的
CD就被刷新了!继续活筋恢复3颗星,开隐身咒恢复一颗星,使用分身劈消耗4个星,破影恢复3颗星,打一次奔雷加2颗星,然后使
用分身劈小号4颗星,活筋刷新,使用活筋恢复3颗星,刚好又有4颗星继续使用分身劈,接两次奔雷,然后如是这样的循环下去。
斗战神灵猴棍影分身流加点:
奔雷 精修招式追加、定海1、神棍
分身劈 精修分影、影击、分身、运转
神行术 精修灵活、冲刺、狂躁
巨猿 精修攻击、巨猿、裂甲
护身 精修护体、回体、越战越勇、快速恢复
活筋 精修幻影、准备
棍影千叠 精修招式追加、霸体、无敌、熟练、不留余力
分身幻影 精修高级分身、分担、肉体转移
手法,上来把分身开了,攒点,PK时先分身再活筋,制造分身,这里是和分身流一样的,场面够乱了棍影输出。有两次回复体力的
机会收到攻击体力不多开护身,神行加巨猿可以第二次回体。
斗战神灵猴棍影破天流加点:
奔雷 精修招式追加、定海1、神棍
棍式 精修招式追加、定海2、迎势而上
棍影千叠 精修招式追加、霸体、无敌、不留余力
破天棍 精修定海3、动如雷霆、侵略如火、伤害加深
神行术 精修灵活、冲刺、狂躁、准备
巨猿 精修攻击、巨猿、裂甲
护身 精修护体、回体、越战越勇、快速恢复
隐身咒 精修寻找无踪、偷袭、准备
手法和棍猴破天主流一样,不过少了活筋,破天不再是主要输出,棍影和破天地位同等。这样一来可以先来套小破天,基本上一个纯棍影就能打半血,所以破天结束抓住机会隐身接着就是棍影(破隐晕人)。
哪位高手愿意教下,斗战神 棍猴 加点,月详细越好,谢谢~~
斗战神灵猴棍最新加点:
领悟点780,精修点915
技能:奔雷击4重天,精修:招式追加,定海1重天,神棍。
棍势如山8重天,精修:前5项全部点满。
破天棍14重天,精修:这里重点说下伤害加深和无所畏惧的选择,由于版本更新的问题,我选择的是伤害加深,无所畏惧比较适合高端玩家,因为实测无所畏惧打木桩伤害要高出伤害加深一大截,但实际副本中诸多因素会导致爆发期被打断,如定身,硬直,击倒,或躲闪BOSS大招等等原因,当无所畏惧状态被打断,输出将很无力,请自行体会。精修:定海3,动如雷霆,侵略如火,伤害加深,在这里我没有加突进,就算点够也不打算加,因为学了奔雷就无谓在加突进,高玩的选择,卡定一或者什么的用。
神行术15重天,精修:灵活,冲刺,狂躁,长久点5颗星24%,没有选择灵动原因是点数不够去劣存优原则。
巨猿拳罡8重天,精修:攻击,巨猿,裂甲。
护身咒9重天,精修:快速回复,准备点满,这里插一句护身的重要,点满准备是CD29秒,减去本身10秒也就是说你20秒就可以使用一次护身咒回血30%对于皮脆的猴子来说很好很强大,自行体会,碾压本无太大出场机会。
活筋14重,精修:0
隐身14重,精修:寻找时机,原形毕露,偷袭,显形满
以上技能就是这些,一共需要领悟点780,精修点915,60级点数不够请自行兑换,需要攻速支持50以上,这套打法主要就是稳定输出流,大爆发后加一套定4无状态的3个小爆发。
《斗战神》灵猴45级前主流详细天赋加点
奔雷击:
招式追加:这个必点领悟第四式和第五式。
定海一重:必点,上定海状态。
感电:可点可不点,要是自己喜欢单刷可以点,有固定队就不用点了,神将或者龙女的感电就够了。
神棍:必点,因为打完一套奔雷多加一个点。
熟练于心:这个看个人爱好,如果你喜欢奔雷攒点就把这里点满。
千钧:这个不用点,大家都懂得,没人用奔雷主输出的。
棍式如山:
招式追加:必点,因为上定海二和走位需要。
定海神针二重:必点,上定海二,伤害提高百分之80。
迎势而上:必点,点了之后上了定海BUFF比如到定海三,三十秒过去了就退到定海二了,不点直接没了。
熟练:必点,完全施展棍式如山后,点提高一点。
行云流水:这个就是我的主要攒点技能了,攻速也点满了,以前我是奔雷击熟练于心点满,攒点速度是快,但是不能有一点马虎不然就可能按错,导致打不出点来,键盘也可能坏得比较快,而且在BOSS面前都是站桩攒点的这个感觉非常不方便,输出高了仇恨肯定在你身上,BOSS就对着你,你也不可能一动不动的在BOSS面前攒点吧,所以我后来选择了,灵活性高的棍式如山,即可以走位又可以保证有输出。
神行术:
灵活:必点,闪避时消耗的体力减少百分之70,同时攻击速度增加一百点。
冲刺:必点,所以带位移招式伤害提高百分之60。
狂躁:神行状态下每三秒恢复40体力,伤害整体提高百分之30。
灵动:可叠加百分之50的闪避率,并且每次闪避敌人攻击就获得一个点,PVP就靠这个在人堆十二点之内无限破天了。
快速准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
巨猿拳罡:
攻击:必点,巨猿状态下加百分之15的伤害加成。
巨猿:必点,霸体值增加三十点,而且所以攻击性技能都不消耗体力。
同仇敌忾:可点可不点,现在被削弱了,只给队友加防御和移动速度了。
裂甲:必点,提高二十点破霸体值。
准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
护身咒:
护体:必点,能吸收百分之三十的伤害,保命的。
回体:可点可不点,因为我破天棍的无所畏惧点了两点所以在下本的时候不缺体力。
越战越勇:个人感觉这个就不用点了,没收到一次攻击恢复体力20,没人会站在那让怪打的。
快速恢复:必点,护身咒期间灵猴处于霸体状态,并且每秒恢复百分之三的血,护身咒是十秒也就是恢复百分之三十的血。
持久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
破天棍:
定海神针三重:必点,上定海三。
动如雷霆:必点,猴子很需要攻速,释放两次破天棍就给六十攻速。
侵略如火:必点,定海三上定海四。
突进:可点可不点,因为加了无所畏惧所以没有静修,点在这里面了。
伤害加深:必点满,加百分之九十的伤害。
无所畏惧:点两点,就差不多。下本可以不差体力了,这里也可以选择无所畏惧点满,然后伤害加深点两点,个人感觉PVE伤害加深点满好,PVP就是无所畏惧点满了
活筋:
只点了强体,很多人都选择不点的,当然萝卜青菜各有所爱,喜欢攻击的还是可以点的,活筋不用点就可以提供三个点。
对于破天的刷新帮助很大,我点了强体,是因为他在体力用完的情况下也不会进入虚弱状态,而且还加189的斗志。
隐身咒:
无踪:降低移动速度就不用点了,因为PVE不用去追敌人,适合PVP点。
寻找时机:必点,隐身期间处于霸体状态,受到伤害减少百分之八十,最主要的是每四秒恢复一个点隐身完后可以多给四个点。
原形毕露:必点,解除隐身立刻恢复三个点。
偷袭:可点可不点,可以让对方百分百眩晕四秒,下本不是PVP所以让怪晕也没多大作用,所以选择了没点,PVP必点。
准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
显形:必点,点满之后破潜状态,整体提升百分之75这个加很多攻击。
斗战神猴子如何学技能
对于现在的主流灵猴加点,一般为棍系。
需强调一点的是,到等级50级后,你的天赋加点应根据你所选择的套装来做适当的调整,满级一共可以开启8个技能槽,也就是最多可以选择8个技能。
本篇为45级前的天赋加点。(可以选择性的沿用至50级出套装前)
来张整体技能选择图:
单体主要输出技能:奔雷击
群体主要输出技能:棍影千叠、旋空震
通用技能:活筋、隐身.(这俩个技能的作用在于全程增加攻击力,且隐身能清仇恨,活筋既能加点,又能回复体力)
说明:1、为什么不加棍式如山。原因是由于伤害都在456上,但是越后面,456出招机会不多,队友都会抱怨把怪打散,事实也的确如此,所以放弃棍式也没什么不可。
2、为什么不加大招破天棍,这招最主要的作用在于出BUFF定海神针3,由于小编未到46以上, 出不了效果,且群体伤害虽然还行,但是需要6个点,性价比明显没有群攻技能旋空震既能聚怪又能群A来的好。
下面给大家带来详细说明
加点选择:
第1个技能槽:奔雷击
点评:
灵猴的主要输出技能,必须得全满。如果你有钱的话,再配合内丹
,完全无减速后顾之忧。
第2个技能槽:护身咒
评价:
关于护身咒的说法很多,护身咒的好处无需质疑,大大提升猴子在副本中的生存能力。护身咒的精髓并不是能吸收多少的伤害。以目前45级,天赋点加满,小编试了下护身咒加满,点满吸收精修精修点满是增加30%吸收量,也就是说每10秒可以吸收2341+2341*0.3=3003点伤害。多吸收700的伤害,但是不加可以节约7个精修点。重点在于精修点持久和准备加满后。持续时间达到15秒,冷却时间为30秒,几乎可以保持半个副本护身咒状态。
第3个技能槽:旋空震
点评:
此技能符合灵猴在团队中的重要作用:聚怪。且再配合活筋基本可以满足每次小怪达到聚怪的效果。
玄空震等级加满,精修点范围和伤害增加,单体伤害已经爆到6000+伤害.虽然没有棍影千叠那般的伤害,但是优势在于出手速度快.
第4个技能槽:棍影千叠
点评:
这个技能我敢说一直是现在猴子们的心病,我这招数追加出了5式。基本满足了副本群怪群A的效果。为什么不出6.7.8式呢,首先,完整的放完6.7.8式需要时间4~5秒,小编经常在出第6式或者第7式的时候被怪攻击但是又不能移动,且虽然第8式能奖励一个点,但是效果实在不怎么理想。其次就是可以省下13个精修点来加强别的。何乐而不为呢。
第5个技能槽:活筋
点评:
这个技能可能大家选择的精修点也许会不一样,由于套装原因,小编经常在BOSS战的时候发现体力不够用,所以加了精修点回体,全加满的话基本就是护身咒一样,20秒就可以触发了。基本可以保持半个副本不掉BUFF状态。且可以增加3个点,作用还是蛮大的。
第6个技能槽:隐身咒
点评:
剩下的一共只剩3个天赋点以及3个精修点了。这个技能好处在于,偶尔会起到清除BOSS仇恨且解除隐身状态后能提高攻击力的作用,特别是在单刷的时候,清除当前仇恨,再召出分身幻影,那么就可以多捅BOSS一下。可以在BOSS战的时候配合奔雷击使用。算是个附加效果,而且在日常做任务的时候经常发现怪刷新太快,这个技能就当是半个逃命技能吧。且在PVP中也表现出不俗的作用。
第7个技能槽:分身幻影
分身幻影的作用再配合内丹等最多可以召唤出7个分身出来,霸气吗!
四个猴子同台?灵猴可轻易召唤3个分身战斗
第8个技能槽:神行术,定身术的抉择
定身术:这个技能的作用更多的在于PVP上面,可以帮助队友来控制场面。所以爱好PVP的玩家不妨可以把这个槽加到定身术来。
神行术:不可不说,在综合的作用上,此技能还是非常有用的。结合你做任务跑路,刷副本拉怪跑路.....等等各种不能在坐骑上的跑路都需要用此技能。
所以以PVE的角度来看,个人综合评价认为:神行术定身术.
输出手法:
BOSS战:神行术=护身咒=活筋=奔雷击.猛戳BOSS,利用各种空格闪避躲避BOSS攻击,星多了就旋空震。
小怪战:活筋=旋空震=护身咒=棍影千叠。
总评:
猴子主要输出方式是奔雷击与空格配合,技术好熟知boss攻击特性可以依靠空格闪避大部分攻击,可以说,此套天赋基本就是为了PVE来设定的。且操作简单。易上手。
斗战神——拳猴玩家分享加点心得
1.奔雷击
奔雷只是一个过渡技能,需要它来完成定海神针一重,精修了破天棍动如雷霆以后可以直接定海一重,所以现在用到奔雷的时候是越来越少,但是神棍是必须点的,虽然消耗体力,但是每次连招多给一个点不是白来的,快速攒点的神技。
2.旋空震
旋空震的作用就是为了聚怪以及给破天棍增加一个100%伤害的BUFF(无中生有),断筋这个可以点一下,加强以后是增加断筋持续时间,没多的点去学了。
3.巨猿拳罡
巨猿拳罡是猴子的一大辅助技能,给队友加持,伤害加成25%(这个可以使用的时候在属性面板里面看到),加移动速度及防御力,还增加破甲能力。因为防御力加很多 所以现阶段用不完的蓝点(领悟点)我都加在这里了
4.棍势如山
棍势是猴子的主要输出技能之一,副本伤害统计那里点到自己名字会看到哪个技能占伤害总量的百分比,我的棍势伤害百分比和破天棍差不了多少 大概10%的样子。所以棍势的伤害还是很可观的。很多人吐槽说棍势技能会把怪击飞,确实是这样,但是我们熟练了以后可以用旋空震再把怪给聚回来。一推一拉,这DPS不都是你的了吗?
5.神行术
这是个好技能,加100的攻击速度,位移技能伤害+60%。狂躁这个精修需要亲们慎重选择,像我这种体力多的没地儿花的可以选择这个精修。神棍+狂躁以后每释放一招消耗的体力是19点,虽然每3秒回复40点体力,但是在快速释放的情况下,弥补不了体力的消耗。体力不多的同学只能望着那30%的伤害兴叹了.
6.破天棍
此招为猴子打家劫舍,越货,强抢民女,刷切糕副本。等必备之招。点了侵略如火精修以后可以从定海三重跃升为定海四重。定海四重状态下棍系招式伤害提高120%,最关键的是旋空震及破天棍都只用1点点就可以释放。利用好神行术+活筋+隐身咒+格挡二重,可以在连续释放6-8次破天棍,每次3-5万伤害。无所畏惧精修是加体力的,我加了2点(没黄点了,体力不够的人可以点到加6点)刷副本不至于体力太老火。
7.活筋
学它是为了回3点点,其他精修看不上法眼,所以不用在它身上浪费了。
8.隐身咒
这是个神技!我现在点到11重,隐身后10秒内攻击增加152点。再点了显形精修,隐身后攻击再加成30%=50点。也就是说我使用隐身咒的10秒内攻击加成了200点。寻找时机必须点,隐身时候每4秒回复1点点,刚用隐身咒的时候就给你加一点点,可以用于定海四重多释放一次破天棍。隐身咒还有一个作用就是没体力的时候,隐身退出战斗状态持续回体力。
总结: 斗战神猴子技能加点,猴子是一个输出职业,伤害怎么提高怎么来。也有团队辅助作用:巨猿,移花,救命毫毛等。小提示:团队辅助在副本里是有评分加成的哦,有机会就多用吧!
对于一只没有固定队伍的猴子来说,也许你最烦恼的就是当你按T选择了你想要参加的副本队伍加入后,经常会莫名的被踢出队伍。这就是灵猴的现状:副本定位不清晰,特点不够鲜明,被一定程度的职业歧视了。
人们总是觉得,猴子即没有罗刹神将那样的强力刷怪能力,也没有牛头的抗怪能力,就连玉狐的保命和加血缠绕辅助都比不上,那还要猴子干嘛呢?
当然,这是别人的看法。作为一名灵猴玩家,你不能轻易的放弃你的选择,而是应当最大限度的挖掘职业的潜能。我对灵猴的定位就是:除了神将以为无人可比的强力群伤职业,附带群体回血技能的强力高效聚怪职业。
废话不多说,分析一下拳猴的加点:
第一项:乱星舞
乱星舞的作用并不是造成技能本身的伤害,重点在于内伤,这是作为拳猴来说,刷怪时非常需要注意的地方。
看一下技能的注释:
受内伤致死的爆炸范围被大幅度提高,这是一个相当可观的数字,也就是说在大部分情况下,你的内伤导致怪物爆炸将产生自己生命值120%的范围伤害,那如果周围的怪物也受到了内伤,然后再爆炸呢?这将是一个恐怖的循环。
第二项:疾影腿
这将是灵猴的主要攻击技能,该技能具备2个效果:快速集点和扩散内伤效果。由于灵猴大招的释放都需要点数,因此疾影腿变成为了最快最有效的技能,它能快速的从远程释放,并且可以造成范围伤害,当然最重要的一点就是它具有内伤扩散效果。看一下该精修天赋的描述:
依赖疾影腿的作用,我们可以轻易的将内伤传播开,从来达到我上面提到的恐怖的连环爆炸效果。(120%一炸哦!)
第三项:旋空震
这也许是其他职业唯一认可灵猴的一个技能,强力的聚怪技能,并且通过精修点数的分配,可以让旋空震的范围极大的增加。有了这个技能,狐狸和罗刹可以安心的躲在后面站桩输出,神将也可以悠哉的蓄力瞄准。
无中生有的存在,能够每次完成旋空震+轰天拳连接的操作将大大提升你的DPS,这也就是活筋存在的理由,你可以极快的积攒7个点完成一次强力轰炸!
第四项:活筋
点就是灵猴的生命,是灵猴的攻击之源,因此如何最快速的积攒点是灵猴最大的追求。活筋给了我们很好的帮助,加满第一项精修后,大约每33秒就可以释放一次活筋拿到3个点。这对于灵猴的连招已经群伤都起到了极大的帮助。当然,我也建议你可以忽略后两项精修天赋,它并不值得你在精修点十分吃紧的情况下投入。
第五项:轰天拳
拳猴的终结技。相比棍猴的破天棍,轰天拳有2个优势:1.原地范围释放,2:只需要4个点千万别忘记,在使用轰天拳之前一定要丢一个旋空震,由于无中生有的存在,能够每次完成旋空震+轰天拳连接的操作将大大提升你的DPS,这也就是活筋存在的理由,你可以极快的积攒7个点完成一次强力轰炸!
主要学习的技能就是上面这些,多出来的天赋和精修点,每个人玩法不同可能都会有区别,我是加到了巨猿罡拳上,增强自保能力。
输出循环建议:
1.大波小怪:乱星舞---活筋----旋空震---疾影腿(集到4点)-----轰天拳
2.单体BOSS:乱星舞----疾风腿(集到3点)----旋空震----活筋----疾影腿贴身后轰天拳
一些灵猴的小技巧:
1 .关于在副本里的技能释放选择时机非常重要。首先你要对副本强度有一定了解,如果队伍很强力,一波小怪通常不能承受你们一轮技能的情况下,你可以选择放弃内伤传染,直接用快速集点甩旋空震。
2.擅用空格翻滚。由于拳猴不像棍猴那样需要长时间站桩输出,因此你可以在释放任何一招之后快速离开目标,再用疾影腿返回继续输出,这也是拳猴的优势所在,你可以长距离直接贴住目标。
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