柔道家加点_柔道家技能加点
1.DNF中柔道家怎么加点
2.DNF格斗柔道家学什么技能加点加多少
3.85版dnf女柔道,一些主要技能怎么加点?
4.DNF女柔道刷图加点
5.dnf70版本柔道刷图加点
6.DNF刷图柔道家怎么加点最完美
体术方面 4大无色技能:螺旋,摇篮,裂石,觉醒必满无争议;
6小招:金刚5前置,野蛮冲撞满;折颈,背摔,抛投,空绞锤 这4个根据个人喜好和
SP 最终剩余点数,选择2个满,其他前置;
被动技能:背摔强化、暴力抓取、摔技强化满,滑抓满或7
强制技能:背摔,抛投,折颈出强,螺旋强制刷图无用
念气方面 不点
狂暴方面 蹲伏 SP有余可1点,用处不大但是在某些特殊场景会省去你很多麻烦
武术方面 旋风1,鹰踏前置5
通用: 受身蹲伏1 物理暴击和背爆视SP情况加,推荐满双爆
跃翔 1或不点,同蹲伏
TP 主动:地狱摇篮和EX空绞锤满
被动:EX力量满,EX命中和被动觉醒根据你TP和SP哪个更宽裕决定选择其一
走属强路线的EX属性强化满
EX螺旋满 EX背摔和EX野蛮根据是否点了EX命中和属强 自行取舍
下面详解几个有争议的地方
首先是折颈。折颈是控场神技,不论刷图PK都是如此。后期面对难缠的BOSS满折颈2.75秒的僵直会让你有充分的时间准备和调整,也有利用更好的分配技能CD。但是如果SP紧张,那么可以考虑只出强制5或者10.以方便折颈后接蓄力野蛮;
其次关于被动觉醒和EX命中。70版本英雄级别的图中MISS非常高。强化命中是必须要做的手段
效果上讲单论EX命中和被动觉醒的面板效果是差不多的。区别在于一个消耗SP一个消耗3点TP
个人认为2选1基本可以满足命中需要了。有对命中特别苛刻并且愿意舍弃其他个别技能的夜可以满。取舍就根据你的SP和TP的富余度来决定吧
DNF中柔道家怎么加点
柔道家推荐加点方法 扔人和 大锤很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。 野蛮冲撞和下蹲刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。 移动抓 移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。 分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵 暴击暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。 其他 金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。 关于PK柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要作水平高)2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。
DNF格斗柔道家学什么技能加点加多少
旋风腿
+1
柔道唯一360度的技能
抛投
+5
出强制
抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
背摔
+满
出强制
滑行抓取
+3
背摔强化
+满
为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定
分身
+3
封锁路线和阻挡攻击
上勾拳
+5
出强制
如果想追求华丽必满
空绞锤
+1
可以连再旋风之后
野蛮冲撞
+1
可以击飞敌人
暴力抓取
+6
PK和刷图都有用
鹰踏
+5
螺旋彗星落
+满
攻击伤害最高技能
85版dnf女柔道,一些主要技能怎么加点?
1
背摔10J
不加强制(改版后这技能太弱了
伤害低不说
还不能连摔了
我是把它给锁了
要不是前置技能我一定不加)
2
背摔强化
加1J
(摇篮的前置
没什么好说的)
3
金刚碎
加满
出强制
(对于改版后的柔道起手就靠他了
加满后
范围大
浮空高
硬直少
有的说只加5J出强制
个人觉得5J和没加差不多
范围小
硬直长连不起
没什么意义
所以建议加满)
4
抛投
加5J
出强制
(改版后可以控制方向上抛
是连招的必须)
5
折颈
加5J
出强制
(这技能不错
击中后对方转身硬直
不过加到5J就可以了)
6
肘击
加1J
(加1J
可以了
感觉1J的伤害也还不错)
7
暴力抓取
加满
(虽然PK场时间减少
有了起手冷却时间
但是还是要加
暴力配合滑行螺旋彗星
很无敌的)
8
滑行抓取
加满
(也有人说加到7或者8就可以了
看个人喜欢啦
我是喜欢快点的)
9
摇篮
随等级加满(柔道招牌技能
我连时装都是加的这技能)
10
裂石
加1J
(因为加多了容易出保护
加1J
用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)
11
螺旋
随等级加满不出强制
(个人感觉强制没什么用
因为改版后螺旋抓的时候慢
没见过谁XXX+螺旋的)
12
觉醒技能
我是两个都没加
反正PK场也用不上的
13
空绞锤
随等级加满
(因为旋风腿的加强
这技能用的频率也加高)
14
鹰踏
5J
(旋风腿前置
而且改版本后被踩到的人硬直加长
基本上可以连踩)
15
旋风腿
1J
(这没什么好说的
是格斗都加)
16
快速起身
1J
(这个技能超好用的)
17
后跳
不加
(感觉没什么用)
18
上钩拳
加满
出强制(因为改版后的柔道以浮空为主
所以上钩拳使用率高了很多
有人说加5就可以了
但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了
而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快
所以建议加满)
剩余的SP
我是来加了钢筋铁骨
也可以加折颈或
肘击
DNF女柔道刷图加点
地下城女柔道
一次觉醒:暴风眼
二次觉醒:风暴女皇
>>>>> 加点方案1 <<<<<
Tips:这套加点是比较中庸的加点。满了背摔,兼顾了前期刷图的流畅度。满了野蛮,让大部分玩家对于群怪更好清理。同时又有不俗的爆发力,适合除天之守卫者以外的任何套装。剩余的QP请根据自己的需求加在移动体力精神等上面,或者是MP回复上面。
Lv 85 格斗家:女 > 柔道家 > 暴风眼 > 暴风女皇
SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
QP: 需求 3460
>>>>> 通用技能 <<<<<
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
物理背击: Lv 10
物理暴击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<
LV 1 阶梯
- 上勾拳: Lv 1
- 背摔: Lv 41
- 前踢: Lv 1
- 柔道家轻甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 钢筋铁骨: Lv 5
- 鹰踏: Lv 1
- 摔技强化: Lv 10
- 抛投: Lv 36
- 暴力抓取: Lv 10
- 滑行抓取: Lv 10
- 抓轰炮: Lv 1
LV 20 阶梯
- 背摔强化: Lv 1
- 野蛮冲撞: Lv 31
- 折颈: Lv 26
LV 30 阶梯
- 螺旋彗星落: Lv 26
- 旋风腿: Lv 1
- 空绞锤: Lv 2
- 霹雳肘击: Lv 1
LV 40 阶梯
- [觉醒]抓取奥义: Lv 3
- 裂石破天: Lv 21
- 地狱摇篮: Lv 23
LV 50 阶梯
- [觉醒]末日风暴: Lv 6
LV 70 阶梯
- [二觉]极手奥义: Lv 3
- [二觉]末日摇篮: Lv 1
- [觉醒]死亡摇篮: Lv 8
LV 80 阶梯
- [二觉]风暴之舞: Lv 3
- [二觉]苍宇彗星落: Lv 1
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<
强化 - 螺旋彗星落: Lv 5
强化 - 野蛮冲撞: Lv 3
强化 - 地狱摇篮: Lv 5
强化 - 裂石破天: Lv 5
>>>>> QP技能 <<<<<
强化 - 力量: Lv 33
强化 - 物理暴击: Lv 8
强化 - 命中率: Lv 20
强化 - 属性攻击: Lv 13
强化 - 所有独立攻击力: Lv 13
dnf70版本柔道刷图加点
刚接触柔道时,推荐的加点:
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7104
已用SP:5440
剩余SP:16
任务获得:940
总TP:23
已用TP:0
剩余TP:23
=================技能分类===========
---------------------体术---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10
抓取奥义,等级:9
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
折颈,等级:23
强制-折颈,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
抛投,等级:5
霹雳肘击,等级:1
金刚碎,等级:5
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
空绞锤,等级:5
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
---------------------念气---------------------
念气波,等级:1
---------------------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
---------------------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
疾风追击,等级:1
---------------------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
这个加点是基础~无论发展什么方向这些技能基本不变
顺带解释独立以后没有属性强化提升大~所以硬是觉得独立好不用吃药请参考第三页
DNF刷图柔道家怎么加点最完美
一、通用类
1、受身蹲伏1。理由:快速起身。特别是后期一些怪是有扫地能力,你不起身就完啦。代表怪是火王八。
2、物理暴击10。理由:带来10的暴击面板增加。200的sp换10暴击,对所有技能都有加成。因为抱抱作为固伤只能在力量、独立、属性和暴击上提升伤害,而锐眼药剂也只能达到全程50%的暴击,而双暴点配合一定数量暴击装备配合锐眼基本可以达到100%暴击。
3、物理背击10。理由:背后攻击提升15%暴击率,不会体现在面板上。如果不愿意满双暴,请先满物理背击,因为柔道的背击实在太多了,大部分的摔技都是背击,再加上折颈神技。背击的次数可以通过做后期的背击任务看到。
4、EX力量3。理由:150的面板力量提升,这个不满比任何技能不满喷的人都要多。实在不敢冒险惹大家。
5、EX命中3。理由:10%的面板命中提升,估计在这个版本几乎所有的职业刷图都满了这个技能吧,如果我说不满,估计不仅是柔道喷我了。而在属强和命中上考虑的玩家请选择放弃背摔来满属强。命中真心重要,对抱抱尤为重要。抱抱出手就近身,一旦miss就是被OOXX。例如在幽灵船BOSS准备抓轰躲暴走,结果miss了,然后……
二、武术类
旋风腿1。理由:不知道还有没有新手玩家纠结这个学不学个1,这里说几个这个技能的好处,加不加看自己了。一是可以斜线旋风进怪堆取消空锤,这是柔道刷图最常用的连招之一;二是可以比翔跃更长时间滞空,在躲全屏阵地的技能时很轻松,比如幽灵boss和祭坛的龙boss等;三是有些重的怪抛投上扔后会迅速下落,这时用旋风可以轻松的接到空锤,地上都可以扯起来。比如火王八。
三、狂暴类
蹲伏1。理由:远古和异界的神技,当大家都在拼命躲幽灵船的自爆小幽灵时,你蹲在那里就过去了,还有太多实用的地方,只要50点sp常常就可以给你节省一个复活币
四、体术类
1、背摔10到满。理由:优点有CD短,能抓轰,冲击波范围大,无敌,耗蓝比抛投少几乎一倍,装备提升的多。缺点是成长低,属强流TP点不足放弃,在实际对BOSS使用中除了抓轰类的用的比较少。
2、抛投5到满。理由:优点有控制时间长,抓轰威力强,抛出后短时间无敌,可上抛下抛,左抛,右抛,搬运神技。缺点是在上抛接空中大锤时,只会有空锤的威力,抛投威力除非撞墙反弹接的,不然就没了。
3、摔强满。理由:基本有一半以上的抱抱都把时装技能选了这个,以前自己曾考虑过不满,因为他是加冲击波范围和威力。对单体boss无效。但没有冲击波柔道刷图将会大打折扣。
4、滑行满。理由:要单刷真猪的先满了吧。有人说加7螺旋抓的范围要大点,这都不知道怎么解释了。估计是滑行的慢点,可以等怪走进抓取范围吧。但范围绝对是加满最大的。满的好处有:一是真猪二图破读条;二是可以瞬抓一些boss,滑的慢了会被破;三是可以在摇篮后迅速的继续控制,比如真猪二图摇篮后继续控制不让读条,没有较快的速度就不行;四是范围更大,比如火龟右边第一个绿名怪,满级的滑行螺旋可以连小怪和绿名一起抓完;五是变相的移动速度,用背摔、抛投滑行走路是速刷必备啊。
5、暴力抓取满。理由:100%抓取(注意100%抓取也不一定会有伤害,伤害还可能因为命中低而miss)20%威力加强。求哪位大神告诉我不满的理由。
6、大锤5到满。理由:成长并不高,5级到满级只有一倍的提升,但有空中接锤30%的加成,伤害还是不容忽视。大锤和抛投常常是老玩家争议的地方,不过现在基本上都是放弃大锤的多点,因为后期抓轰怪较多,大锤虽然也可以抓轰,但比抛投危险多了。但还是有很多属强爆发流满,因为属强要喝药的,喝药时间短,抓紧短时间内做最大输出是他们的追求。
7、EX空中连锤满。理由:打boss使用率最高的技能,强大的威力,较长的控制时间。当你到了60级学会这个技能时,你就会知道boss原来是这么脆的。空中还有20%伤害加成哦。
8、螺旋满。理由:抱抱招牌技能,运怪,聚怪第一神技。当你40级学会它时,你就可以悠哉的去单刷45层死亡塔了。至少可以在你以前的层数增加不少层数吧。
9、摇篮满。理由:抱抱招牌技能,超大的冲击波范围,抓轰的瞬间威力,比如在幽灵BOSS出柱子时,一脚瞬发,全爆。队友惊呼膜拜大神!据说本来还有ex摇篮被动的,国服还没更新。
10、EX摇篮满。理由:曾经有人发帖说,要是能用这个技能从第一个房间直接滚到boss房,那是多么美好的事啊。到70才能学哦,那时的你已经不用我解释也懂它的好了。注意它需要3TP哦。
11、被动觉醒满。理由:还不停在看到有人在争论这个满不满,面板9%命中及95回避提升。不满的人可以去问问其他职业这被动怎么样。其他人一定会说,TNND,柔道怎么有这么BT的被动觉醒。更不说柔道这种视命中如命的职业。
12、裂石1到满。理由:大部分人都1了,满的基本是属强流,因为为了短时间爆发。吃药是要钱的。先觉醒,觉醒要结束时开始吃药,然后就是一套带走,装备不好的极不推荐满。你要无武器竞速可以满。
13、觉醒0到8到满。理由:刷塔0,因为用不了;8是因为没sp了;满是因为组队的时候没个满级觉醒得不到喝彩的。据说这技能还没有抓不到的东西,幽灵boss慎用。
14、肘击1。理由:地上扯起来一肘。不满的原因有:单体并不给力,CD很长,不能抓轰,不能滑行。要加1的理由,破boss起身震地,无敌时间。附:极限刷塔的满上吧,清屏技能。
15、折颈16到满。理由:造成硬直背对状态,不会因摇而减短时间。这个技能被放到了最后说,看到很多新人说加5,加1,加7加8。加1到5的只能打断技能,只是5有强制;加7到8的是折后直接背后摔投。我原来也说过17以上,经自己测试,最极限的对BOSS折后蓄力野蛮接背后摔投是16,如果有左槽的EX野蛮技能还可以短些。至于有人说13也行,我手残,我做不到。加满的是因为幽灵船的盾牌兵那里满很爽的。折颈的好处不在伤害,不在暴击,而是:一是造成背击,大幅加强技能威力;二是完全无视掉无色反应(后期无色反应的怪是相当多的),这点刷远古和异界相当重要;三是保证技能不会放空。
16、金钢碎5。理由:前置5点,立志于70级刷盗贼和绿都的满上吧,确实要快点,再拿上棍子,CD更快。龙璇那个便宜啊。
17、钢筋铁骨5。理由:前置5点,满这个绝对非主流了,柔道抓取多,无敌多,控制多,你要是真让boss打你,再多血也不够,连萝莉都不会满盾,我们抱抱还满这个?
18、被动EX背摔0到满,EX螺旋满,EX野蛮满。理由:EX背摔看是不是属强流;EX螺旋加范围,加威力,加晕眩,希泊就是被这东西炒贵的;EX野蛮加威力,使用量很大,70版本刷图最频繁使用的技能了吧。
19、金刚碎强制和螺旋强制0。理由:俺不是来PK滴。
20、强制背摔0到满,强制抛投0到满,强制折颈0到满。强制点看点数问题,优先折颈,其次抛投,最后是背摔。
职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 共使用SP点: 3445 加点详情:体术 抓轰炮 Lv 1 (转职就有的一点,不多说了) 背摔 Lv 10 (CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制) 强制-背摔 Lv 1 (这个也没必要多解释了) 背摔强化 Lv 1 (前面说过了,摇篮的前置技能) 摔技强化 Lv 10 (刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效) 金刚碎 Lv 15 (加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了) 强制-金刚碎 Lv 1 (虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果) 暴力抓取 Lv 1 (虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了) 滑行抓取 Lv 10 (加的越高滑的越远,速度越快) 抛投 Lv 5 (在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧) 强制-抛投 Lv 1 (这个也不多说了) 折颈 Lv 10 (对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了) 强制-折颈 Lv 1 (这个也不多做解释了) 空绞锤 Lv 5 (前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个) 霹雳肘击 Lv 1 (倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以) 螺旋彗星落 Lv 8 (大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多) 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (这个也不多说了) 地狱摇篮 Lv 8 (伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死) 裂石破天 Lv 1 (也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先) 抓取奥义 Lv 4 (被动觉醒技能,54级只能加这么多了) 末日风暴 Lv 1 (要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤) 气功 分身 Lv 4 (其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动) 狂暴 蹲伏 Lv 1 (很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能) 散打 上勾拳 Lv 10 (这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满) 强制-上勾拳 Lv 1 (不用解释了) 前踢 Lv 5 (有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来) 强制-前踢 Lv 1 (同上) 下段踢 Lv 1 (追击技能,而且这个版本残影扯依然存在) 鹰踏 Lv 5 (旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视) 旋风腿 Lv 1 (快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能) 通用 后跳 Lv 1 (有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了) 强制-后跳 Lv 1 (加后跳不加强制等于没加) 受身蹲伏 Lv 1 (相当好用的技能,想PK的必须要加的) 加点理由: 郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。 注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。 注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。 角色职业\等级:暴风眼\54 .
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