dnfpk最强职业排名_dnfpk
1.DNF中的PK名词解释
2.DNF如何培养一个PK小号
3.dnfpk狂暴是什么意思
4.DNF第七季公平PK场来袭,伤害不再受打造影响,但仍有很大问题,如何?
5.dnfpk场微调稳不稳定
6.DNF:国服PK场为何没人玩?
7.DNF中PK正式比赛的规则?
您好,很高兴回答您的问题!具体操作技巧如下:
首先剑圣穿的是轻甲装备,如果您没有自身的一套毕业SS的话那么身板更是脆,所以在PK的过程中一旦被某些连招超级强力的职业起手到甚至有一套秒的可能性,所以走位一定要很好,您在观看DNF的一些职业的格斗比赛中可能会发现这样一种规律,他们全程都在跑图和放技能,这就是走位和卡CD的原因,因为他们的起手招式只有那么几招,所以一旦用掉起手技能之后就要用一些技能来拖着时间等待自己的起手技能,比如有些剑圣会在死角处莫名奇妙的放了一个幻影剑舞,这就是为了拖自己的技能,让自己在真空期的时候不容易被对方起手到!
其次就是剑圣的格斗是个神技,在决斗场一定要熟练运用格挡这个技能,否则这辈子也上不去高分段,而剑圣有个被动的神技叫自动格挡,也是根据这个技能演变而来,在你技能的真空期阶段格挡是一个神技,比如你刚打完对方一套扫地,出了保护站立起身后你可能跑都跑不掉,但是一个格挡的话对方只要用出的不是崩山击这种霸体带击飞的技能,那么自己完全可以格挡掉对方这一次起手技能之后马上接一个上挑将对方击飞后继续打连招!
最后就是新手剑圣进阶的最后阶段了,就是将连招伤害打到最大化,一些老手剑圣起手不会施加BUFF技能,比如破极兵刃这种,因为决斗场里的技能持续时间都是有限的,刚开始施加破极兵刃的话在持续内找不到起手的机会就会浪费掉这一次技能的效果,万一技能持续效果刚过去就抓到一次起手机会那是很亏的,所以他们通常会起手只施加一个自动格挡和流心技能,因为流心的CD比较短,前期可以随意释放,而破极兵刃的话他们都是在等自己起手到对方英雄后一个高击飞的时间段施加破极兵刃的效果从而打到伤害最大化!
DNF中的PK名词解释
dnfpk段位等级分别为:
入门、青铜、白银、黄金、钻石、泰拉石,每个等级又分1-4星,达成胜利条件即可升级。排行榜前30%(1-450名),名次达标以及决斗等级达到黄金1星以上的玩家才能获取特殊称谓。
前30%名次依次获得称号,武尊1%、天王1%、至尊1%、大师2%、达人3%、强者4%、高手5%、斗士6%和武者7%。
故事背景
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。
DNF如何培养一个PK小号
cd流 利用无色晶体技能来达到伤害输出的PK手段,一般无色技能在PK时都有较长的冷却时间,所以依靠跑位躲避等手段来等待无色技能回复(等CD)然后依靠技能来进行高输出的PK模式,比赛是常用战术.出保护 有的职业(如漫游,格斗家.力法)有连续浮空技能,(浮空产,铁肩靠,)再配合其他浮空技能时就会造成无限浮空. 为了游戏平衡,被浮空的人在受到一定的攻击时会加速下落(不是无敌). 出保护与角色等级,技能等级,武器等级有关系,等级越高的攻击对方时对方就越容易出保护.破保护 出保护是在被浮空时受到一定的伤害时加速下落,下落时不是无敌(也不会被再次浮空)依然可以受到伤害这时可以利用抓取技能进行攻击.例街霸在用铁肩靠和上勾拳连招时出了保护可以用擎月炎抓取.快速起身 这是个通用技能,倒地后按跳跃可以快速蹲起并有3秒的无敌时间,是由玩家控制的技能PK时能躲避许多招数但并不是PK系统保护的一种.伪连 貌似战法玩家都会的连招,并不是一个技能接一个技能的连招,而是每个技能后都会有个球的延时伤害,战法的技能攻击时会有球(好象是叫炫纹)进行2次伤害,然后在用技能攻击,完了又有一次球的伤害.一直重复下去.扫地 漫游,剑魂的连招方式 直接对倒在地上的敌人进行连续攻击使其站不起来,被攻击者不会出保护但可以利用快速起身躲避. 扫地对职业有一定要求,首先漫游剑魂都是高攻速高硬直职业,其次漫游可以直接向地上射击,剑魂可以利用上挑,后跳斩,银落,里鬼剑,对倒地敌人进行攻击.扯 利用普通攻击或技能造成被攻击对象小浮空(只是 能离开地面)在用强制抓取技能进行抓取,看似直接从地上"拉起来"一样,目前剑魂的比较容易见到(后跳斩反向接裂波,后跳斩反向接抓头)拼霸体 比赛时常见,一般技能在受到攻击时便会被打断(破招),但霸体技能在受到攻击时并不会被打断除非被抓取.在自己的技能不被对方打断同时给予对方伤害.通常都是利用霸体时间较长的技能来作为拼霸体时的技能如乱射,破军,幻影剑舞,等
dnfpk狂暴是什么意思
DNF手游韩服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:318.55MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF如何培养一个PK小号?对于纯PK的玩家来说,刷图只是把自己PK号升到满级,甚至不升级只玩小号!
就拿小尧来说30级50级的号买套时装称号光环,在来个宠物基本就可以在自由PK了,对于纯PK的玩家来说能不刷图就不刷图,没有吸引人的活动,我们是不会踏入副本半步的,对于一个纯PK党来说如果省时省力少花钱的把自己的PK号养起来呢,如果真的能做到什么都省的话也不现实,今天小尧想讲的正经的PK号如何养成攻略。
对于搬砖道具来说,黑钻乱七八糟的都不需要购买,自动修理是必备的,因为纯PK党基本没有金币收入,需要的东西大部分是充钱直接购买,所以用金币修理不如自动修理,对于一个经常PK的玩家一天至少秀3次,对于基本PK装来说一次10w那么一天需要30w 一个月就基本多多少少的接近1000w了 其实200w卖成代币本身就可以买自动修理,而且如果是金币修理的话,在PK房间要退出来才能修比较麻烦。所以PK玩家必备自动修理,还有ID装扮,3速加1。如果比较追求速度属性的可以买一个,省钱的话就不买。
接下来我们来说说PK的装备都需要什么吧。很多刷图玩家一定会觉得PK装备防具很重要,其实85传承和85SS区别不大,就拿速度来说每件就多0.2移动,那么一套也就多百分之1,至于血量命中回避智力力量属性虽然也有差别但是如果不是红字差别不是特别的大,所以PK玩家都众所周知,PKC里面的防具首饰并没有那么高的追求。
更多的是需要黄字附加伤害的称号,属强 爆伤称号,这种称号都是礼包里面的,拍卖行可以购买两千万游戏币上下。
其次就是宠物和宠物装备,红色的宠物装备常见的是百分之6的白字,绿色的是属强和物理魔法攻击力,蓝色大部分为移动释放。那么一个宠物加3件宠物装备属性在PKC里面简直加的太多了。
还有光环和武器装扮都非常的重要,说白了,节日礼包内能买到的东西才是在PK场里提升最大的。
上面说到了称号 宠物 宠物装备 光环 这些东西往往可以给自己提升40以上的属性强化,武器直接影响伤害,所以尽量品级好的,但是最重要的是武器要带属性攻击。格斗家和鬼剑士一个弱光一个弱暗。还有一些需要破冰的职业,这里就要根据自己的职业和武器选择附魔什么属性攻击了。
DNF第七季公平PK场来袭,伤害不再受打造影响,但仍有很大问题,如何?
地下城与勇士狂暴模式。在狂暴模式里面有一套杀,无需破保护,DNF是地下城与勇士的英文简称。DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
dnfpk场微调稳不稳定
相信老玩家都知道DNF早期是一款偏向于PK的游戏,特别是对于60至70这两个版本来说,那时候的大部分神装,例如灵犀之心,梵风衣,墨竹手镯,泰拉石系列都是增加三速的装备,因此玩家在刷图的同时也非常热衷于PK,甚至可以说策划设定这些三速装备就是为了让玩家进入PKC的。
但是自从到80版本以后,由于PK场装备属性的调整,在加上策划也明白了PKC并不能为DNF带来实质性的利益,因此把DNF的风向偏向于刷图这边,而这一改动也导致了喜欢PK玩家越来越少了,甚至由于当时BUG多一直未优化的原因也劝退了当时许多真正热爱PK的玩家,以至于目前刷图的玩家远远超出PK玩家的比例。
但是策划也并没有放弃PK场,在一次有关于新赛季的PKC改动也会进行更新,并且在赛季结束之后也会根据玩家段位发放赛季光环,契约,装扮调整箱等丰厚的奖励,而在7月3日的TYF更新中,关于第七季的PK场也曝光了,在DNF启动界面我们可以看到DNF首次贴上了关于PK的?武道未央?主题。
可以看出策划对于第七季的PK场还是比较重视了,在这其中关于PK场改动的内容肯定不少,另外我们可以在在封面看出新增了PKC角色,新增的职业分别有狩猎者,暗枪士,暗刃,战线佣兵,特工,源能专家,剑影,小魔女这8个,其中次元,四姨,决斗者这3个职业原本就可以进入PKC了,国服应该是提前偷跑。
在第七季的PKC的改动中,主要改动的内容是将PKC角色栏全部装备的属性失效,包括宠物,光环,宠物装备等,也就是说PK的属性将不受装备影响了,而那些靠全身增幅12~13,一套带走的神豪玩家也将成为过去式,大家的PKC角色属性统一,公平竞争,唯一影响伤害和三速的只有技能buff,而在一次PK改版平民玩家也可以让玩家受到最大的PK的乐趣,上分不再受装备打造影响,只有技术才能?出人头地?。
不过许多玩家对于这次PK场改版却不以为然,认为虽然改版之后可以公平PK了,但是对于PK场的环境却不敢恭维,因此发表了对于改版之的看法,其中有玩家直言?PK匹配黑屏别提多恶心了,简直是受罪?,甚至有玩家直言?PK匹配不掉血我就玩?,可想而知PK环境也是策划需要解决的因素,经常匹配玩PK的玩家应该都知道匹配几把黑屏,需要重新上线的痛苦,这对于想要上分的玩家来说简直就是一种折磨。
总结
此次PK长改版可以说是出现了翻天覆地的变化,可以说是绝对公平了,唯一不公平的可能只是职业的强弱方面,但是这跟刷图的职业的强弱一样,职业自古以来就分三六九等根本就无法改版,只有去适应他或者加入他。除此之外PK场的匹配黑屏问题是目前才是策划真正需要解决的问题,这个问题不解决PK的玩家只会越来越少,把它解决了喜欢PK的玩家才会越来越多。
DNF:国服PK场为何没人玩?
稳定。DNFPK场是《DNF地下城与勇士》中的一个特别的系统,所谓的PK场就是让玩家与另外一名玩家对决的地方,dnf微调,就是把自己的属性调高速度更快,连招更加的流畅,从而获得胜利,肯定多,因此是稳定的。PK场地地图共分为:酒馆、天空之城、死亡之塔、荆棘林和毒沼泽;其中酒馆是用的人最多的地图,至于原因就是酒馆拥有排列整齐的木桶障碍和光滑的地板以及众多的障碍物。
DNF中PK正式比赛的规则?
自由区只剩一个频道,深度分析国服PK场为何没人玩
自从80版本的PK场大改版以后,DNF的PK场热度就开始衰退。到如今,这个趋势更加明显,当前刷图愈发火爆,各种打团打卢克做A套B套的讨论相当多,而以往玩家进行PK练习的自由PK场居然从4个频道合成了1个频道。
那么PK热度为何始终提不起来?我们来试着分析原因。
刷图PK装备不兼容VS装备多元化
刷图之所以精彩,重要的一点就是装备的趣味性,各种各样琳琅满目的装备属性让玩家有充分的讨论空间,并且平民和土豪都有自己的装备搭配方法。土豪可以刷90SS套,平民弄一身异界也是轻松的事,这样一来无论土豪还是平民,基本都可以刷图。
而PK装备则单一得多,没有套装属性,没有装备属性,刷图和PK装备不兼容,导致很多玩家在刷完图后还要专门弄一些用来PK的装备,这样很多人就没有了积极性。
此外,装备太过多元,想要属性不弱他人,需要搞武器装扮、宠物、光环、极品称号、宠物装备等等。并且到了高端PK场,天空套基本是标配,这些多元化的装备存在,让很多玩家不堪重负。
追求公平却并不公平且影响PK趣味性
取消装备特效、开放PK专用角色,这些看似公平化的更新事实上并没有带来真正的公平。事实上,取消了装备特效,让PK的趣味性大大的削减,没有了装备讨论空间,加上匹配模式始终无法交流的特性,让PK过程充满了单机感。
此外,PK专用角色的出现也没有从根本上挽救国服PK场。到目前为止,PK专用角色几乎是无法在匹配PK场生存的,在自由也只适合玩家约战用,系统送的装备属性偏低,导致一些固伤高防御职业拥有很大优势。
其实,PK专用角色如果做得更贴近PKF属性一些,很多PK党就不用去PKF玩了,一些线上赛也可以直接在国服举行,这也是一种增加游戏热度的方式。
老生常谈的现象始终没有彻底解决
冰冻三尺,非一日之寒,国服PK场的问题确实有很多,正是这些问题的集中出现,导致了PK场热度远远比不上刷图。
其中一些老生常态的问题始终没有得到彻底解决。这些问题包括了PK中一直出现的卡屏和掉线现象,目前外G问题似乎很难见到了,但卡屏、掉线以及匹配无法对话这些问题依然很大程度的影响了PK体验。
除此以外,连招难度的简单便利化趋势也影响了玩家粘性,一些靠连发一路X到保护的职业既影响到公平,也让玩这些职业的玩家本身容易产生审美疲劳感。
结语:问到为什么不愿意去PK,很多刷图党都会回答:装备太差、打不过、太累太麻烦、神人太多去了找气受等。或许,等有一天PK
1、比赛使用擂台分为组进行二人一组。2、比赛时装备一律限制为+7或+7以下 ,禁止使用史诗装备4、比赛过程中不准使用任何药品,暗器等。
5、因特殊原因比赛中断,可重赛6、禁止使用任何比赛不允许使用的辅助软件7、玩家年龄为18岁以上
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