1.?又一乙游停运,禁腐又避谈乙女,国产女性向游戏实现突破了吗?

2.有什么经典的单机游戏么

3.哪些FC上的益智类游戏是你非常爱玩的?

4.畅聊:你儿时最爱的小霸王游戏是哪个?

5.当年小霸王游戏机(插黄卡的那种),你最喜欢里面的那些游戏?

松鼠大战攻略_松鼠大战攻略图文

我来推荐几个吧:

《赌神》

这个 游戏 是为数不多原厂的FC上中文RPG 游戏 。

游戏 模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。

游戏 有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升 游戏 时间的设定……

游戏 战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?

总体 游戏 还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG 游戏 的丰富度,但作为原厂中文 游戏 ,还是很让人欣喜的。

《柯纳米世界》

这款 游戏 说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。

其实就是一款柯纳米 游戏 人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和**两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂 游戏 经典人物和经典场景的体验。

这款 游戏 内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该 游戏 强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。

可以说,这款 游戏 算是最早的“穿越乱斗”的 游戏 了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?

更别说 游戏 还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……

可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款 游戏 不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的 游戏 ,就变得挺没有意思的。

可惜了……

《圣火列传》

这款 游戏 ,真的只能算半成品。

似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个, 游戏 里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……

装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……

但 游戏 的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!

最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……

所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的, 游戏 冷门,也挺正常的了吧。

《超惑星战记》

小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG 游戏 了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。

游戏 历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。

游戏 的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来 游戏 一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。

游戏 解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等 游戏 知名,但 游戏 综合素质绝对是一流水准。

FC平台,很少被提及的冷门好 游戏 ,这我得一边翻找一边回答你了,FC上面的 游戏 太多太杂了,我估计世界上没有一个人玩过所有的FC 游戏 ,以下我只说我玩过的冷门好 游戏 吧,没玩过的没法评论。

外星战将

这个绿兔子射击 游戏 非常好玩并且难度超高(起码对于童年的我来说),但也有个非常大的优点,就是可以无限续关(好像是没有次数限制),而且不是从开头续关,是从当前的小阶段场景重新开始,这样一来难度高也无所谓了,总会打过去的,这是我小时候买的单卡,只玩过这一次,在以后都没有再见过,因为超高的难度所以印象非常深刻,魂斗罗这个时候我一条命都可以玩很久了,但这个 游戏 每一关都会死上好多次,画面也觉得很不错,8位机很难得了。

魔神英雄传

估计很多小伙伴都没有玩过这个 游戏 ,这个动画片在90年代还火过一段时间的,瓦塔诺,施巴拉古大师,西米糕,这个 游戏 是外星 科技 汉化的,改名字叫创世纪英雄,封面也和魔神英雄传不沾边,我也是玩过了重装机兵吞食天地勇者斗恶龙等大作以后没什么玩了才换了一盘这个卡,也就是看了一下画面感觉对胃口了才玩的,没想到竟然是这个故事情节,但瓦塔诺不是主角,一开始就被绑走了,主角替代了他去拯救世界了, 游戏 应该比较早了,流程比较短,六个小时左右就通关了,值得一提的是 游戏 的战斗系统,是类似传说系列那种ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是单线剧情,迷宫简单,但情节上有很多跑腿剧情强行拖节奏,总体来说非常不错。

合金装备

没错,就是鼎鼎大名的合金装备,这个是最早的一代,小时候很少见到的,而且哪怕你玩了也不会明白是什么意思,我也是后来通过电软了解到的,按着攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以当年FC的机能制作不出什么花样,直到PS版时候才真正的火起来,你要是见人就上那可能活不过30秒,别看画面这样,很多核心玩法和PS是一样的,偷偷摸摸的,潜入,**情报,暗杀,可惜了这么好的 游戏 理念了,那个年代做出来了可是没有与之匹配的 游戏 画面。

红白机最出名的马里奥 魂斗罗这些都广为人知了 个人觉得有

热血系列 当初非常受欢迎的 游戏 之一,随便一个热血足球或者热血格斗传说就足够玩一个暑假了。

还有冒险岛 从早期的扔骨头、骑滑板,到后来的骑恐龙、吐火球,每次放假必玩。

松鼠大战系列 主打可爱画风的 游戏 ,推箱子扔苹果什么的都是很有趣的设定,反正就是一直把队友扛起来一顿乱扔。

还有忍者龙剑传 这个是很考验技术的 游戏 出了几部,到现在我还没完整通过一次关。

赤色要塞也是双人经典 游戏 在当时与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇一起被称为FC四强,一款很耐玩又有难度的 游戏 ,救人质是 游戏 的一大亮点 后面看到自己救的人质 满满的成就感。

然后还有洛克人 忍者神龟 双截龙 这些 游戏 非常的好玩 在原来那个时代放假就是天天玩这些 游戏 特别是和小伙伴一起通关。 纯手工打 喜欢的话点一下赞吧 谢谢。

这个问题,由我们小组来回答就很合适啦。如果下面介绍的 游戏 不是精品,你就来找我们吧!

任天堂发布的1053个红白机 游戏 中,有过很多优秀的 游戏 ,当年因为商业选择、发行时间、盗版难度等原因,很多 游戏 都没有真正进入到内地市场。在网络时代来临以后,冷门又高分的 游戏 还是如“黑夜中的明星”一样,进入到了我们的视野。那么这类冷门高分 游戏 都有哪些呢?我们一起来看看。

动作类

动作类 游戏 应该是大家最喜闻乐见的 游戏 类型之一了,因为上手容易,玩起来有爽快的感觉,在FC后期,各种动作 游戏 都加上了新奇有趣的元素,使得 游戏 其乐无穷。

1.加其夫的天国与地狱

一款看起来既像超级马里奥也像冒险岛的 游戏 ,但它也有自己的亮点。它的武器是一个红色宠物,很可爱。 游戏 中快速经过草丛就会有隐藏物品,顶在某些地方也会有隐藏奖励。

很多障碍需要用速度来通过,速度上来后居然可以水上飘,这也是后期通过等长湖等障碍的唯一方法。

2.复活

复活又称希魔复活,是少之又少没有跳跃键的动作 游戏 ,A键的功能是锁链投掷。通过锁链钩在不同的地方,可以完成跳跃、摆荡、取物等不同的动作。

游戏 的解谜元素颇多,一来有通讯机的设定,去不同的区域要有不同的通讯机,区域又有分敌占、中立等。一共有5种,最后的冲锋枪威力很大,对最终BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里吗?

游戏 大概在2000前后有了汉化版,推荐大家一玩哦。

3.突然君

突然君是一个背景类似冒险岛的射击 游戏 ,讲述一个现代人掉落荒岛的求生故事。

游戏 的射击很有爽感,有许多隐藏物品。后来人们还发现,主角竟然可以变身成为筋肉人,打BOSS是分分钟的事情,把分数换成变身后的血量也是个有意思的设定。

到了后期,一旦分数上来了,满血的筋肉人可以将大小BOSS碾压粉碎。

备选 游戏 还有星之卡比、超惑星战记、救火队等。

RPG类

有人总结过RPG前十的 游戏 为重装机兵、吞食天地II、第二次机器人大战、勇者斗恶龙(系列)、封神榜、圣火徽章,最终幻想(系列)、龙珠Z(系列)等等,应该是一个比较客观和大众的排名。我们不难发现,这所谓的前十 游戏 有80%都是在当年已被完整翻译成中文版的 游戏 ,试想,如果重装机兵和的吞食天地II 游戏 界面是这样的,还有人玩得下去吗?

所以我们认为,红白机RPG流行与否的关键之一就是:是否在适当的时间得到汉化。

1.地球冒险

对于RPG达人而言,这个 游戏 应该是一个必修课,但对于大部分日常玩家而言,应该还没有什么印象吧。

和大部分RPG身处古代不一样, 游戏 的背景是一个美式的现代的世界,或者说是一个后现代的未来世界,虽然主角是四个小朋友,冒险过程和各种对话也轻松愉快,但随着剧情逐渐发展,玩家才发现整个故事基调悲凉幽怨,有着强烈的宿命感。

那么,故事的结局到底如何?这里就先卖个关子啦。

2.SD骑士物语III

高达系列在日本有着超高人气,Bandai这一款SD版的高达 游戏 是本系列的终章,其画画精美、音乐悠扬、故事吸引,削去了日式RPG的繁琐操作,一个A键就可以完成选中、开门、对话、调查等指令,也没有了复杂的攻防具装卸,让玩家集中于剧情本身。

小组成员经过辛勤的统计,1053个FC 游戏 中的RPG 游戏 约为280个,所以优秀的FCRPG 游戏 其实还有很多很多,因为语言原因,大量优秀的 游戏 可能还是会失落在 游戏 历史 的长河里了。

比较有名的RPG 游戏 还有柯纳米世界I和II、拉格朗日点、里见八犬传、西部枪手等。

ARPG类

1.奥林匹斯之战

FC上绝对的遗珠, 游戏 参考了塞尔达II的横轴ARPG模式,却进一步精简了战斗模式,使得战斗节奏更加爽快紧凑。 游戏 的主要剧情来源于希腊神话中的内容, 游戏 从与宙斯见面起,打倒冥王哈迪斯救出女友止,所有NPC、敌人、武器都是出自于希腊神话。

2.冒险岛IV

FC上官方出品的最后一个 游戏 ,是个正统的ARPG, 游戏 动作手感和冒险岛1、2、3无异,这方面就比其它ARPG略胜一筹了。在 游戏 中共有6大区域,在每个区域中收集不同的 游戏 元素就可以进入下一区域。主角这回成家立室了,在老婆的支持下进行冒险。 游戏 中又有很多小 游戏 ,却是关键道具的所在,必须获胜才能发展剧情。

备选 游戏 还有伊苏、嘉帝战机、塞尔达传说II等。

SLG类

1.半熟英雄

史克威尔的冷门大作,由于汉化版本姗姗来迟,所以并不为许多玩家认识。

但这个 游戏 实在太有趣了,类似一个自走版的三国志,玩家在自己的地盘里发展内政和军事,每隔一段时间就会发生剧情,比如敌人进行攻击、援兵到达、遭遇战等。 游戏 的目标自然是发展到鼎盛后强占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~

游戏 还有所谓的魔法蛋系统,要根据不同的条件孵化不同的小魔兽,小魔兽每次战斗后又会削弱,需要找道具进行恢复。

游戏 共有三章,三章都通过后才能看到结局画面。

很可爱的 游戏 ,推荐重玩中文版。

3.光荣三国志II

由于NAMCO三国志II霸王的大陆在红白机上是大魔王级别的 游戏 ,所以必须特意说明,光荣KOEI的三国志II是有别于它的一个SLG策略 游戏 。后面几年,光荣三国志系列全面超过了NAMCO的三国志,作为正统光荣三国志系列在红白机上的版本,这个II代也是非常值得一玩的 游戏 。

策略类 游戏 无外乎内政(建设,人事)、军事(侦查、战斗)等几大内容,但光荣的三国志略有不同,熟悉光荣三国志的玩家应该都知道,这个三国志系列最大特点是:剧本。

玩家自然可以以自己的节奏去打下一个个城池,不过如果按 游戏 提供的6个剧本来玩将会获得更大的乐趣。不同的剧本人物出场也不一样,满足了一定条件后,中原会发生剧情,有关的势力和人物会受到影响。

比如:

剧本4,诸葛亮登场。选刘备势力,队伍中需要有徐庶,在接下来的战略面里让刘备在新野 探索 即可触发三顾茅庐的剧情。

剧本6,三国之鼎立。选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。

等等。

以上就是红忆为大家收集的冷门高分红白机 游戏 啦,其实如前述,红白机失落的优秀 游戏 何其多,以后红忆还会一一继续详细向大家介绍的。

前面提到的火炮是一个。其画面,关卡设计都属fc一流水准。不过不得不说火炮还是有一定流传度的,下面我说几个极其好玩,又更加冷门的有戏。

1.所罗门之匙。动作+解密,自己铺路走,找钥匙开门跑路。边走边得躲避敌人,每关还有有限的几次攻击敌人的机会。巧妙的关卡设计非常耐玩,这个 游戏 是那种初看平平无奇,玩起来乐趣无穷的类型。

2.银河战士。这个 游戏 也算大名鼎鼎的系列了。但当初真没有多少人玩过。所以大家第一次玩月下夜想曲的时候对横版迷宫 探索 拍案叫绝,击节赞叹。而这个则可以称作科幻版恶魔城。地图 探索 ,格式武器,应有尽有。我相信大部分玩家和我一样玩的是gba上的银河战士初次任务。而这个是元祖,现在看,很难想象当时fc 游戏 会做的如此超前而完善。

3.赌神。这个 游戏 如果九几年看过电软的玩家不会陌生。但一般去商店买卡的小伙伴肯定没玩过。全中文,靠掷骰子打天下,很有趣的 游戏 。当年只能靠邮购获得。一直流口水却没能得到,后来还是靠模拟器圆梦。

还有很多大家不常提起但很好玩的 游戏 。比如fc原人(合卡里很少有,大多数玩家都是玩的gb版),634之剑(谈不上特别好,但流程和boss战都算做的很用心),究极虎(街机缩水移植,很好玩的飞机 游戏 ,画面没法和街机md比,只能说fc尽力了。)

只能说fc好玩的 游戏 实在太多了,每个 游戏 一开启都是童年回忆。

《火炮》好好玩。

唐老鸭!那个是真好玩,各种隐藏路径,解密要素!

SD总决战,很不错的射击 游戏 !

最终殖民地,还有原子小金刚。

两雪人敲冰块,大力水手,猫捉老鼠,

?又一乙游停运,禁腐又避谈乙女,国产女性向游戏实现突破了吗?

我觉得我可以理解玩单机游戏但是还能不停说话的,特别是在玩有剧情的游戏的时候,在玩有对抗性的游戏的时候,说话,可以把我们的情绪宣泄出来,把玩游戏时候对下一关卡的判断给分析出来。

小时候玩的最多的单机游戏是这种街头霸王,每场游戏都是投币,然后选择自己喜欢的三个角色,开始跟电脑PK,或者跟一起玩的人PK……

在玩游戏的时候,我们一般都会使出自己的绝招,但是很奇怪的是只有每个人放大招的时候多一些,喊出绝招的名字,什么庐山升龙拳啊什么之类的。这还会直接给它加上一些音效,随着游戏角色被打的时候,发出“啊好痛……”,出大招的时候喊出“看招……”,当对方伤害太弱的时候又会吐槽“再用力点,别拍蚊子……”……

也许在现在你们这个年代的人看起来很傻,当时我们当时确实就是这样玩的……而且,如果跟电脑PK的话,很多人都会尽量去打通关,用一个游戏币,就把电脑的所有游戏角色给干掉了……

这个时候,不仅仅是打游戏的人在喊,旁边也会有很多围观,帮助喊……

后来慢慢长大了一些,红白机开始风靡了。我们又玩上了新的单机游戏。什么魂斗罗、超级玛丽、松鼠大战等等,都是当时非常流行的,我们会在打游戏的时候,边打边喊前面有什么机关,这里要躲一下,你待会怎么玩我怎么玩我们分配一下……

写到这里的时候,我才发现,我们以前玩单机游戏的时候,还没有实行计划生育,没有落实独生子女政策,我们身边总是不乏好友玩伴陪着一起玩耍……虽然玩的是单机游戏,但是我们并不寂寞……因为有游戏机的人并不多,所以我们会去有游戏机的人家里玩,所以玩的时候还有很多人陪着……边玩边沟通,才是常态……

而到了用电脑打点单机游戏的时候,这样的情况已经渐渐减少了。但是我们还是会看到很多人,在玩单机游戏的时候,还是会不停地说话,跟他对话的,不是网络游戏里面的队友或者敌人,而是那些单机游戏里面的人物角色,而是那一个个曾经玩游戏的留下来的记忆与本能……

如果你也玩单机游戏,我相信,你也可以体验这种感觉……所以,体谅一下你的室友吧。当然,如果实在嫌弃他吵,提醒他一下,不要搞得关系太紧张……要记住“感谢室友不杀之恩”的教训……

有什么经典的单机游戏么

近日,女性向游戏《黑猫奇闻社》正式公测。因为题材聚焦都市怪谈,玩法主打悬疑解谜,其在一众梦幻、光鲜、糖果色的女性向新游中显得有些?另类?。

这款游戏也在公测首日登上免费榜第五、畅销榜第98名,首日下载量近5万。但随着开测,游戏TapTap评分从7.3分下降至7分,玩家评论中出现如出卡率较低、卡面属性过多卡关等的评价,呈现略微哑火的结果。

除了《黑猫奇闻社》,今年上半年也有多款女性向游戏开测及上线,如《璀璨星途》《凌云诺》《筑梦公馆》等,开发厂商也不乏有大厂身影,不少游戏评分均有些低迷。

茶馆也借此文盘点一下2022年上半年女性向游戏的表现。2022年国产女性向游戏有哪些新突破?还值得入局吗?

01

不谈恋爱,认真解谜

最初作为一款乙女游戏,《黑猫奇闻社》可能和玩家对该品类的印象不同。

没心情谈恋爱,一心查攻略达成S结局,抽卡培养,风风火火奔赴探案雾城各类异事传闻。?抽卡完全是为了战力,而不是男人?,一位玩家在微博感慨这是她未曾设想的道路。

这种或许与《黑猫奇闻社》悄然取消?乙女?标签有关,但从角色设定来看,又是乙女游戏标配。

玩家即女主,在游戏中将扮演来到?雾城?的一位学生,因为亲哥突然失踪,不得不临时接任专研各类奇闻异事?黑猫奇闻社?的社长,和房东风泽、户外博主男大学生楚遥、神秘收藏家陆林深以及调查员闻灼合力探案,走进他们的心灵,同时还清亲哥债务。

在减弱了恋爱交互感之外,《黑猫奇闻社》加强了都市怪谈剧情要素和推理要素。

剧情是《黑猫奇闻社》的亮点。无论是引子内讲述?偏见?下两个女孩之间的悲剧故事,还是第一章女性自卑的暗恋情愫,都让人十分揪心和动情。

音乐、场景美术和剧情演出也十分可圈可点,地铁里《情诗》的吟诵,荒地里雨在下的凄凉感,以及在山洞里用电筒照出昔日话语,都为故事讲述营造了氛围。

而游戏在推理上,可以说很硬核,甚至在体验上有些辛苦。

《黑猫奇闻社》的推理要素分为场景探索和探索之后的推理,不同的信息点击顺序会造成获得线索的差异,放入线索的差别也会达成不同结局。而在游戏内也有部分需要动动脑的解谜环节。

游戏内仅是引子就有两个结局,第一章更有S、A、B和隐藏S四个结局。游戏为此设置记录事件脉络的剧情拓扑图,用于进行时间回溯。而要达到隐藏S结局,则需要先达到S结局。我也是仔细查明攻略,通过多次时间回溯,才终于找到那个关键点,耗费大约五小时达成引子及第一章的全结局。

多结局设置

剧情拓扑图

而在这个过程中,相应属性卡牌的缺少可能成为另一道门槛。

游戏内将角色卡牌性质分为?身手?、?观察?、?沟通?和?研究?等四个类别,不同类别下又分为6个小属性。在章节探索时,玩家如果缺少相应属性卡片,就会通关失败。不少玩家因为缺少?窃听?属性角色,同时又面临抽卡掉落率低,从而难以解锁隐藏S结局,倍感受挫。

一卡难求的?松鼠大战?

不过与以往卡牌游戏多为属性克制、战力比拼不同,《黑猫奇闻社》的卡牌属性设置与故事剧情结合紧密。当与流浪汉对话,不采取高情商沟通,用蛮力对方会拒绝交流。以及还有翻译已故角色说话的异语属性,获取信息的窃听属性,都在剧情玩法中具有嵌入感。

但是由于关卡需要角色不同的调查效果值,在关卡探索时,数值会陡然增加,导致玩家不得不忙于升级。

总的来说,在核心玩法为?卡牌养成+推理?之外,《黑猫奇闻社》目前在?女性向?游戏标签内,剧情题材选择上较有新意,但同时也因为卡牌属性设置及卡牌掉率上,让游戏可玩性门槛增高。

此外在游戏定位的模糊,也或许会让乙女游戏玩家有些茫然。因为在前期剧情上,女主和男性角色的互动实在是只剩下?英雄救美?时的心理活动,和少了些荷尔蒙味道的手机聊天内容了。

02

2022年:

女性向游戏赛道略微降热

女性向游戏自2017年叠纸的《恋与制作人》爆火之后,米哈游网易腾讯等厂商接连入局,推出了《未定事件簿》《时空中的绘旅人》《光与夜之恋》等游戏。去年年底,还有朝夕光年和网易推出新作。

但是相较于2020年有超过20余款女性向游戏上线的火热,2022年女性向游戏赛道的热度略微下降。除开以女性玩家为主的一般向游戏如萌宠类游戏以外,据不完全统计,标注有?女性向?游戏标签在2022年过去三个季度公布、测试及上线大概有以下这些(关注量在1万以上):

从中可看到,相较于在2020年,大中小厂都欲来分一杯羹,2022年的女性向游戏赛道显得有些冷清。或许受到版号发放影响,除了零星几部游戏上线之外,大多数游戏仍在测试中。

腾讯在上半年推出两款女性向游戏。但这两款游戏在评分上均不如?大师兄?《光与夜之恋》。从TapTap的整体评分来看,以上大多女性向游戏自公测上线后,都难逃跌落7分的厄运。相较于元老级国乙产品如《恋与制作人》,口碑常佳,目前仍在8分,《时空中的绘旅人》为9分。

是游戏品质下降了吗?与其这么思考,不如说是该赛道在爆款之后同质内容扎堆,经典若只如初见,此后玩家体验也只有逐渐递减。

但也有惊喜之处。比如从玩法来看,除了熟悉的换装、养成、AVG玩法以外,如《黑猫奇闻社》的推理玩法就让人眼前一亮。而关于题材,主题也更加宽泛,除了发生于校园的唯美恋爱以外,更有像《匿名爱人》出演主妇绝地反击、夹杂恋爱与复仇的戏码。

《匿名爱人》

另外还值得关注的游戏有叠纸的《恋与深空》和哔哩哔哩游戏的《代号C》《箱庭小偶》。如《恋与深空》,3D画面,并且带有动作要素,TapTap关注数28万,B站首曝PV浏览量在192.9万。

《恋与深空》沈星

《恋与深空》祁煜

但值得注意的是,除了以上女性向游戏,还有因为版号受限,长期处于测试和预约中的游戏。如《神仙记事录》《月影别墅》被玩家称为?乙游良心?,收益方式依靠广告变现。另外如主打换装的《以闪亮之名》已经在港澳台地区上线,关注量超200万,国服上线也似乎遥遥无期。

03

步履艰难

女性向禁腐

乙游游戏的经历也不太平,去年年底,坊间传闻国内乙女向游戏无法拿到版号。这一消息尚无定论,但是今年上半年中,仅有《黑猫奇闻社》获得版号,其还在二测前删去了乙女向标签。

除此以外,一般默认规则为乙女向不兼容腐向游戏,而作为女性向游戏的大概念本身并不禁腐,因为它本身就同时包含乙女向、BL向/腐向、百合向以及一般向。但或许因为乙女游戏加上耽美题材的舆论风向及监测趋严,现在即使为女性向游戏,也会官方明确禁腐。

作为披着女性向保护色的乙女游戏,或许禁腐无关紧要。但是作为女性向游戏禁腐,将失去部分用户。另一方面,再进一步剥离乙女的恋爱羁绊要素。整体就看起来有些四不像。这或许也是《黑猫奇闻社》在惊喜感之余所带来的别扭感。

如果是这样,最后女性向游戏所剩下的是什么呢?或许在发展起来之前,就被抑制了其可自由发展的方向。

此外,今日又有2020年年底上线的古风乙游佳作《灵猫传》发布停运公告,运营主体由发行公司变更为研发公司,直至10月31日正式关服,此后将由游梦初心独立研发和运营。这款游戏曾在7月29日发布公告,称因为团队核心人员流失,计划将在今年年内停止游戏的线上运营。

今年也曾有另外一款女性向精品《云裳羽衣》在今年2月公布即将停运,最后经过玩家推动,中消协出面,最终宣布中止停运。

但被关注到的只是少数,仍有不少乙游项目还未来得及上线,就悄无声息地消失了。

04

未来:

题材玩法深度化?

根据观研网《中国女性向游戏市场现状深度研究与发展前景预测报告(2022-2029年)》,到2020年,国内移动游戏用户女性玩家占比已达到46.9%,但女性向游戏市场销售收入占比25.3%,因此国内女性向游戏的市场份额仍有较大的提升空间。

在这份报告中,女性向游戏被分为消除融合、休闲换装RPC、乙女恋爱等7种类型。而在此之外,我认为还有更多玩法可能性的探索。

首先便是玩法不一味轻量化。放置类玩法或许本身更符合现代人的碎片化时间,但是反过来看,当提到女性向游戏,发现又是一种轻量化玩法,难免有些惋惜和自缚手脚之感。

而身边的女性玩家,她们的游戏名单从《暗黑不朽》《风花雪月》到《守望先锋》《空洞骑士》,并不是一般印象中的轻量级玩法。

而在剧情上,设置更有趣的女性话题,也能摆脱?傻白甜?,引起女性关注。

05

何必在乎标签是什么?

其实很长一段时间,我对?女性向游戏?有些拒斥,认为那或许是一种自缚手脚,世界怎么会只剩下谈恋爱、打扮这么单一的选项呢?

但是回过头来看,发现那是自己的偏见,这个词语本身或许是一种女性力量在商业领域的呈现,如果能在游戏内获得快乐、满足和启发,何必在乎它的标签是什么?什么都玩不就可以了?

如果说情感、审美、陪伴是一般意义上所认为的女性向游戏的用户需求,那么,又为何不能加上?力量?呢?

但总之,标签细化会有助于女性向游戏的发展。其次,更多女性工作者的加入,相信会有更多有趣的主题和游戏出现。

哪些FC上的益智类游戏是你非常爱玩的?

轩辕剑系列:

和仙剑一样,应该也是不需多加介绍的著名系列,推荐轩辕剑3、天之痕、轩辕剑4、苍之涛。

枫之舞其实相当棒,但是DOS画面大概不太容易被现在的玩家接受。

幻想三国志系列:

4部都可以试试,想看爱情的话就玩2代,友情请尝试4代。

画面以华丽唯美见长,剧情以曲折动人著称,系统是最有名的战斗特色,的确很爽快的说。

(3、4是伪3D,配置要求比较高)

剑侠情缘系列:

ARPG,2代白金版是我的RPG启蒙游戏。新剑侠情缘也很不错,月影传说是系列的外传,也是综合水平比较成熟的。

天地劫系列:

高难度的完美RPG。如果时间不够,建议先玩《幽城幻剑录》。无可比拟的系统、构思还有剧情,一定会让你感动的。(玩时务必备好补丁攻略,否则后果自负)

天河传说:

最大的特典就是别出心裁,真正是一群热爱游戏的制作人用心打造出来的精品。玩的时候,有一种奇妙的难以言述的感觉,嘿嘿~

绝代双骄系列:

1、2代是根据古龙故事改编的,因此剧情相当的赞!即使看过原著,在玩游戏时也肯定能有更多的收获;

3代剧本乃是宇峻原创,虽然有些地方比较白也比较幼稚,但整体来说还是十分动人,而游戏丰富的系统与贴心的设计,在可玩性上也是首屈一指。

前传一般般了,对这个系列十分有爱的话,倒也值得一玩。

楚留香新传:

根据古龙故事改编,所以个人觉得剧情相当的好——但似乎真正的古龙迷们非常不满意呢!因为八个故事只讲了四个。

武功修炼系统比较有特色,伙伴组队也有挺大的自由度……有点不满的地方就是大部分的场景都比较单调。

这个一定要安装上桃花传奇的资料片,否则故事不完整。

碧血晴天:

ARPG,和它的外传《冰雪传奇》讲的是同一个故事,只是主角不同而已,两部我都打了,剧情比剑侠情缘差些,但是画面效果不错。要玩的话建议你玩冰雪就好。

PS.剧情只有一页A4纸的份量,迷宫非常大,但是不难。

刀剑封魔录:

这个很有名了,格斗系统是它的精髓,我玩过一点,的确非常畅快。但本人还是偏爱有完整剧情的游戏,所以……

PS.剧情只有半页A4纸,甚至不知道该不该成为“剧情”。

秦殇

ARPG,还有前传《复活》。蛮好的剧情,自由度也挺大。

有一定难度,玩起来非常有气氛,嘿嘿。

三国赵云传:

ARPG,还有第二部《纵横天下》。因为题材是三国故事,所以比起剑侠系列来更显得大气一些,音乐也做的非常好!不过,在战斗模式上,倒没有太体现出“战争”的感觉,还是个人单打独斗,哈哈……

XX群侠传:

有金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,是战棋RPG。各有特色,都非常非常的棒!不过,金庸群侠传年代太久画面很差。强推武林群侠传哟!

天龙八部:

在模式上与上述的群侠传有点儿像,但是画风明显要精美很多,个人历险与原著剧情也揉合的很不错,各种武学搭配的修炼让人很有成就感^^

话说完全扮演自己的感觉就是好哇!

霹雳奇侠传:

从名字来看,是有点沾仙剑的光的意思,由狂徒制作的这个霹雳游戏,里面的确有些仙剑的元素(物品、招式),甚至中期还有李逍遥的一幕客串。

但只要你能坚持玩半小时以上,相信一定会被霹雳故事本身的魅力所折服,虽然当时的布偶的形象大多比较丑(这也是很多人没耐心玩下去的原因),但是剧情、设定真是好的没话说。打完这个游戏的人九成九都成了霹雳迷,开始抱着那一千多集的布袋戏慢慢回顾……俺也是其中之一。

畅聊:你儿时最爱的小霸王游戏是哪个?

FC上有个极棒的益智游戏叫《菲力猫》,横版过关,因为是一个人玩的而不是像忍者神龟那样可以双打,所以相应的难度中上偏高,需要耐心。亮点在于游戏中有很多种坐骑,比如坦克、飞机、热气球、潜艇……每一种坐骑的手感还不一样,加上场景也非常丰富多变,从埃及金字塔到冰天雪地,看起来赏心悦目。整体上的游戏体验就是“时刻都有新体验”,要重温美好旧时光的话推荐试试这个。

当年小霸王游戏机(插黄卡的那种),你最喜欢里面的那些游戏?

小霸王是掌中王的机型品牌好吧…

那时候的游戏就贪吃蛇,俄罗斯方块,过河,后来有了坦克(这是我印象中长玩的)

至于电视上的那种最早是日本过来的,那时候好贵,和表哥4个人凑钱一起买的#^_^#主要就是双截龙,魂斗罗(这两个男孩子必玩),然后街霸、忍者神鬼(当年我一直找不到对手…)、超级玛丽和冒险岛(以上是早期玩的)后来就多了,热血类,悠悠白书,三国,蝙蝠侠…还有好多,直到后来被老爸没收之后每天只能默默看着老爸玩炸弹杰克等…

那时候家里还是17寸飞跃牌黑白电视机,黑白电视不需要插那根连接游戏机的导线,所以我把游戏机藏在桌子后面…刚开始没什么后来每次爸回来都会摸一下电视机后面…然后就:去门口给我跪着!

当我狡猾了,每次都用风扇吹这电视开始玩的时候游戏机被老子没收了…现在我还有那种游戏机(是后来泛滥之后的国产的品牌是林通,应该很多人都知道的)和后来的全键盘学习机,还有那种抢…我一直珍藏着,因为怀念

小霸王这个 游戏 机上面的好 游戏 实在是太多了,写专栏的话得分出来好几期,这里就针对题目中的问题说几个我最喜欢的 游戏 说说吧,都是一说大家都知道那种。

忍者神龟2

为什么是2代呢?因为这个版本是街机移植的,移植度非常高,不知道有没有玩过街机忍者龟的小伙伴,这个小霸王版本和那个的流程一模一样,手感也保留了原味,非常难得, 游戏 的难度当年来说,由于年纪还小,操作还是挺笨的觉得非常难打,过不了几关就不行了,借助当年大火的动画片和街机版本的火爆,这个 游戏 也是小伙伴们非常喜欢的之一,谁要是有张这个卡,小伙伴们都想和他换着玩。

雪人兄弟

也是移植度非常不错的版本,本来街机版的容量就不大,算是小 游戏 了,所以8位机做出来也是像模像样,甚至后面的关卡比街机版的还多,前面50关基本都是一样的,包括那个SNOW的字母关卡都有保留,就是画面缩水还是有点明显,小怪还好,BOSS就太明显了,每一个大关的boss都失去了街机版的霸气,变得有些萎缩了 ,但打发还都是一样的,当年做成这样已经不错了,这也是一款能让小伙伴们为之疯狂的 游戏 。

双截龙2

2代是玩的最多的,3代是后来才出的,1代几乎没见过, 游戏 同样可以双打,1蓝2红很容易区分,虽然FC只有AB两个按键,可这个 游戏 可能是最能把这仅有的两个按键发挥到极致的 游戏 了,可以踢可以出拳,可以近身技,过肩摔,旋风腿,飞膝,上勾拳,太多操作了,还可以抢敌人的武器使用,关卡也是不少,就是流程和街机比较差异比较大了点,可这都不是事儿,一样的好玩,甚至有过之,毕竟这可以在家里不要钱的玩是不是。

松鼠大作战

这个就不分12了,除了关卡不一样,这两个 游戏 几乎是一样的,这两个形象在迪士尼的动画片唐老鸭里面见过,印象还没有 游戏 中深刻,轻松欢快的音乐,卡通可爱的形象,敌人也很可爱哦,颜色整体非常鲜艳,而且因为角色是松鼠,所有的背景看起来都非常巨大,这一点设定非常有意思,巨大的花盆,巨大的碟子,勺子,水龙头,大家都很有印象吧? 游戏 机的隐藏物品也是有的,那时候没有攻略全靠自己摸索,一定错过了很多吧,有没有举起你的小伙伴扔到仙人掌或者敌人身上呢?

那时候的卡带,能够保存壳子的都不算硬核玩家。经常玩 游戏 ,需要经常插拔卡带的朋友都知道,当年小霸王也好,FC也好,玩久了卡带容易松动,经常金手指插不到个正合适,索性就把壳子掰了,直接插里边的这个主板。当时我们都管卡带里的黑色块状物叫“集成块”,那时候传言集成块越多,主板手感越沉, 游戏 体量越大,内容越好玩。

小时候我最喜欢的 游戏 ,热血系列是一个。这个系列作品很多,甚至很多作品是我成年后,因为在 游戏 圈工作才在交流中慢慢得知的。小时候最长玩的热血系列,或者说我买到的热血系列,有《热血足球》、《热血篮球》、《热血物语》、《热血进行曲》等,当时喜欢这个系列就是因为它的幽默感, 游戏 里很多操作都不是常规化的那种,比如篮球可以连梯子带人一起投篮,足球可以直接上绝招把对方球门踢碎等等,都很吸引人。那时候感觉一球过去对面球员都哭了很 搞笑 。

然后还有《冒险岛》,这个 游戏 当时清奇的画风吸引了我,虽然主角感觉看上去很丑,但是可以骑的各种恐龙真的好萌。那时候踩着滑板的同学和我秀自己快速通关,感觉就是技术与意识的高度结合,后来大了感觉那么玩好傻,可当自己想试试的时候,发现原来老了真反应不过来了……

《松鼠大战》这个系列,枫叔玩的第一格就是二代了,我感觉这个 游戏 当时吸引我的是它的益智性,通过对箱子等物体的利用,可以实现攀爬和攻击甚至躲藏,也算玩久了魂斗罗后的一股新奇享受。那时候在人人都知道魂斗罗的时代,玩到这类个性的 游戏 ,反而是一种骄傲的事情。现在这个局面反了,好像什么人多就玩什么,我感觉自己小时候,身边小伙伴都以玩的够个性自居。

《雪人兄弟》是我当时最大的遗憾,因为我是在 游戏 厅里玩的,还是世嘉16位机子,那时候一直想买个FC的《雪人兄弟》,无奈时运不济,一直都没有如愿,每次玩的时候只能去 游戏 厅。这个 游戏 是早期一款“友尽”作品,经常打着打着就推伙伴上雪球了……实际这个作品还出过2代,可惜2代的画风和造型,令人无语……

最后还记得《忍者蛙》这个 游戏 ,当时因为太变态了,所以记住了,我似乎一直没有过了第三关,那个高速躲避地面冒出来的石碑环节,一度让我自闭。我有很多 游戏 遇强则强玩到了最后,只有《忍者蛙》我直接把卡摔了……

枫叔小时候玩的 游戏 很多,买的卡不少,和朋友们互相换也玩了很多。《双截龙》、《唐老鸭历险记》、《圣斗士星矢》、《彩虹岛》、《忍者猫》、《西部牛仔》、《沙龙曼蛇》、《绿色兵团》、《赤色要塞》、《忍者龙剑传》……大家还记得哪些呢?

任天堂红白机破千万的销量,引领家用 游戏 机发展潮流,各种经典小 游戏 百玩不厌,直接刺激着任天堂红白机的销量。受到中国“禁游”政策的影响,盗版红白机小霸王横空出世,火爆风靡全国,拾起来都是满满的回忆。

超级马里奥

大鼻子、头戴红色帽子、身穿背带工作裤、还留着胡子,那个总喜欢钻水管的管道工,吃蘑菇可以长大、吃花可以发射子弹,闻名世界的超级巨星马里奥。四合一、多合一**卡带中都有这款 游戏 ,马里奥更是被任天堂当做招牌角色,要说没玩过打死都不相信。

魂斗罗

上上下下左左右右BABA,我有30条命。在当时魂斗罗是和超级马里奥齐名的FC时代电子 游戏 ,魂斗罗版本有好多,有3命的、30命的、还有无限生命的,最经典的还是像素风魂斗罗。 游戏 主角一直都在不停的跑动、跳跃和射击,“魂斗罗”是赋予其最强战士的称号。

热血足球

热血足球12个日本六人足球精英组成的热血队,前往挑战来自世界各地的冠军球队,足球场地多样有趣球员附带花哨的必杀技。热血足球人物对话都是日文的,球员最基本的名字都不知道,只能根据外形特点起名字。小辫子会无影球,小平头会地滚球,爆炸头可以踢出来泡泡球,每一位球员都有专属必杀技,等待你去体验等待你去带领他们赢得冠军。给我一个热血足球卡带,我能玩上一个暑假。

松树大作战

松树大作战的操作简单,人物反应安全同玩家思维同步, 游戏 流畅度和体验性极高。卡通人物形象“松鼠”可爱怪萌,音乐轻松欢快,举起箱子攻击和防御的攻击设定另类有趣。

小霸王经典 游戏 有很多,拿到现在都是极富可玩性的,你最喜欢哪一款呢?

当年的任天堂fc 游戏 机进入中国的时间大概是90年左右吧,小霸王 游戏 机也就是后面说的fc 游戏 机,我第一次见到这个 游戏 里是在徐州的一个大商场里,因为当时小,具体情况记不清楚,记得有一个小孩在那玩,很多人围着看,我当时连什么内容都没看明白就被父母拉走了,但我对这个东西充满了好奇。

后来没多久,镇上就有了,最早用黑白电视连接的,后来又有了彩电,要知道那个时候彩电都是稀缺的,能看到花花绿绿的那些画面,还有 游戏 里发出的各种奇妙的声音,对当时连电视都几乎看不到的孩子来说简直就是无法形容的魔力宝贝!

当时最有名气的就是魂斗罗2和双截龙2。

魂斗罗2和双截龙2的二合一卡带。

超级魂斗罗的高清封面图

很经典的第一关

双截龙二代的高清封面图

双截龙2在整个系列中也是最成功的一部,当时很多不敢玩魂斗罗的都是先玩双截龙,除了跳一些楼梯会摔死,基本上不会死,而且打法多样化,能打能踢,还能捡小兵掉下来的各种道具, 必杀技就有三种,分别是“爆磨龙神腿”,我们俗称“顶膝盖”,威力巨大。“神龙上勾拳”简单暴力,我们这边称呼“撑天拳”也够形象的,还有“龙卷旋风腿”可以说百玩不厌! 后期出的双截龙3代都比不上二代受欢迎。

还有就是当年的这个四人街霸, 当时信息闭塞,也没人知道这 游戏 的剧情,就全靠围观小伙伴的各种天马行空的联想与编造了,有时,光听他们讨论人物背景和剧情都能听成一部小说,白人隆在当时被称作“浪子”春丽是“女侠”等等江湖复仇的故事,也让我们对这个 游戏 充满了各种神秘感。 说实话,这个街霸可玩度还是可以的,虽然现在都知道其实是山寨版的。

当年的fc卡带上的街霸图,用的是美版的海报图

超级玛丽

超级玛丽人人都喜爱,我也是玩了不知道多少次了,不过,我到现在也没通关…但是因为不能两人同时玩,减分不少。

后期出现的快打旋风, 游戏 质量非常高,可以发出好几种必杀技,加上各有特色的boss,算是fc平台里比较优秀的了。

著名的小四强-分别是《魂斗罗》《赤色要塞》《绿色兵团》《沙罗曼蛇》

激龟忍者传3,当年就这一盘卡带都玩了很久,最后一滴血放必杀不掉血,非常考验节奏感。

忍者神龟系列也是非常优秀的,尤其是作为对战 游戏 的四代,可以说在fc平台上对战类 游戏 第一,操作性和平衡性都做的可以说完美。

真怀念以前的小霸王 游戏 机,想起以前的 游戏 机真是令人怀念,小小的一部 游戏 充满着无比的乐趣,下面来说一下哪些是自己最喜欢的 游戏 。

绿色兵团

以往在玩小霸王 游戏 机中,可以说绿色兵团是自己没有办法通关的一款 游戏 ,这款 游戏 的亮点就在于主角是可以用小刀戳人,而且非常考验躲避子弹,另外最喜欢的就是 游戏 的背景音乐,听起来非常有感觉!而且通关的过程中有各种各样的武器,体验感十足。

马戏团

最令我印象深刻的就是一个小女孩站在狮子的背上,去跳火圈,当时听到那种电子音乐是非常的舒心,整个人玩起 游戏 起来都是非常开心的。伴随着音乐的节奏不小心一跳就烫着,这款 游戏 是非常考验玩家选择跳跃时机。虽然眼前看到的一切都好像那么简单,但是最终结局总是表演失败,哈!

冒险岛

毋庸置疑,这款 游戏 也是自己一直没有完全通关的!屡战屡败,不过还是非常燃起玩家的挑战性,冒险岛也是当时比较热门的一款 游戏 了,一切都需要玩家不断揣摩通关的方法。越玩到后面越是难!记得以前也是玩过这款 游戏 玩了好多好多次了

双截龙

这双截龙的 游戏 出了好多好多个版本,而且每个版本都是那么有挑战性,双截龙比较好玩的地方就是互相打架,虽然刚开始的时候玩家都是没有任何武器,但是拿到武器以后玩家就好像变成超人一样强了,不过面对boss的时候就有点吃亏,失败乃是家常便饭。

松鼠大战

个人觉得这款 游戏 是比较有创意的,松鼠的打架方式很另类,一般都是拿着那一些箱子去砸敌人,有时候自己还能够躲在箱子里面,看起来非常可爱,两个人一起玩的时候是最开心的了!甚至还能抓起自己队友!

影子传说

记得这部 游戏 的开头是女主人公被拐走,后实施一款通关救援行动,不得不说,影子传说这款 游戏 的操作难度还是蛮高的,四面八方都会有敌方忍者出来,出其不意的就丢了一个小飞刀,将你打败。

超级玛丽

这 游戏 通关的隐藏彩蛋非常多,也就是所说的那些隐形的翻块石头,一不小心跳着跳着就把它碰出来,发现还冒出了一个蘑菇。超级玛丽是可以靠蘑菇可以变得更加强, 身板矮小的他更加需要依靠技术来通关了。

小霸王这个代名词现在很多人都是形容一些加载速度比较慢的电脑或者是电子设备,但是又有多少人玩过小霸王,又有多少人对于插卡这种类型的 游戏 甚知。看来只有我们这种90后的大佬才有这样的经历,今天我说一下我喜欢的插卡 游戏 并谈一谈对于小霸王的看法!给你们这些00后普及一下什么叫“情怀”!

小霸王这个 游戏 机我清晰的记得是我小学五年级时候买的,当时还是因为朋友在玩小霸王,我玩的是他们的,当时我励志要拥有属于一个自己的小霸王。当年我父母一天给我的零花钱是五块钱(因为订了一个月的食堂,所以不会给这么钱)。我整整攒了一个月的钱,才买了一个。买完之后又出现一个问题,那就是 游戏 卡还得另外买,五块钱一张。对于当时穷困潦倒还有一身正气的我又陷入了沉思。我又励志开始攒钱买 游戏 卡。终于在一年后,我收集到40多个。虽然不算多,但是 游戏 种类非常全,完全可以让我换着玩一天。满足的很!这是我的经历哦,00后你们有过吗?下面说一下当时我喜欢玩的 游戏 吧!

魂斗罗

这个 游戏 想必很多人都是特别喜欢吧。尤其是和朋友两个人一起“开黑”的时候。什么三条命,我们都玩30条命。当时我也是很笨,就前两关就需要10条命。很烦,但是我意志力很强啊。对于一个 游戏 可以做到非常的拼命。最后也是终于过关了。我记得 游戏 里面可以吃子弹,什么M S L,M是一个长条的子弹,L是火花一圈一圈的,S是散弹。这也是我最喜欢的弹种。如果没有点错的情况下根本不会换,一直玩到最后!

冒险岛

这个 游戏 是一款2D横版 游戏 ,就是控制一个四方的小人过关,没有什么不一样的,最令我印象深刻的就是背景音乐了。具体内容我是真的忘了。希望玩过的小伙伴可以补充!

赤色要塞

这个 游戏 好像是控制一个小车闯入地方基地做做任务的 游戏 ,小车可以发射子弹也可以扔雷。任务也很简单,解救人质让他们上你的车,最后将他们送上直升机,就算一关。其他的没有什么了!

影子传说!

这个 游戏 是我玩过最刺激的了,独具特色日本忍者风格的 游戏 ,就是撇飞镖在树上来回飞。我记得树上还有吃的东西,就是一个点,具体什么样的不是很清楚了。同样令我深刻的就是背景音乐了,当时觉得还有点恐怖。不知道为什么。现在没有那种感觉了!

我就具体介绍这些吧,其实还有弹弹堂,热血系列的运动 游戏 都是很好!你们都喜欢什么呢?欢迎评论留言哦!!

提问者居然是大麦……那我就献丑了!

说到小霸王,那可是童年的回忆,当年一张卡虽然很便宜,但对于一个小孩来讲,也是不小的经济压力,所以大家互相借卡玩,还是想当值得怀念。下面我列举一下我玩过的“小霸王卡带”

小霸王我玩时间最长的 游戏 可能就是大家耳熟能详的“超级马里奥”也叫“超级玛丽”,从当时第一关就得死两条命,到后来的一条命通关,再到最后闭着眼睛也能通关,可以说超级马里奥是贯穿我小霸王 游戏 过程的主旋律。顺便说一下,自从接触互联网之后,我才知道闭着眼睛通关简直就是小儿科,和大神一比,啥也不是,将我曾经的小小骄傲打的稀碎。

小霸王 游戏 的精髓就是和朋友一起享受 游戏 的过程和乐趣,所以,如果和朋友一起玩的话,我会选择热血系列,热血篮球,热血新纪录,热血格斗,热血足球,都非常适合和朋友一起玩,纵使被打死打败,也会高兴的不得了,有时候和朋友聊天的时候还会想起那个时候纯粹的快乐。

再有就是忍者神龟,双截龙,恐龙岛,魂斗罗之类的闯关 游戏 ,在不断磨合的过程中达到两个人的默契,在每击败一个boss之后所获得的成就感是我这么多年 游戏 历程中很难再达到的高度。现在想想,那个时候真的很容易满足啊(手动咧嘴笑)

回归正题,说到最喜欢的小霸王 游戏 ,我还是喜欢雪人兄弟和敲冰块这“冰雪双雄”既考验技巧,也考验配合和默契,既有通关 游戏 的成就感,又有竞技类 游戏 的刺激感,无论成败,都会收获很多的乐趣,即使通关数十次,每一次玩都会全力以赴,也会在每次通关之后成为很长时间的谈资。

洛克人2最经典!

红白机+黄卡,再加一台电视机,这是八十年代最牛的家用电器。特别是对于那个年头喜欢电子 游戏 的孩子们,这是仅次于街机的折腾利器。

而我的 游戏 之路,是一个同学邀请我一起玩“双截龙II”开始的,那个连动画片都很少看到的年代,这画面无疑就是一部特别的动画片,可以让我们参与其中的动画片。

可惜,回答问题无法插入音乐,否则至今手机里存的“双截龙”背景音乐,有好几关的很好听,也经常去听,听着就像又回到了当年的小时候。

双截龙二代,齿轮那关至今都没忘记很难,没等到玩够二代,三代也出来了。

除了俩主角,后面还有老头和忍者可以用,而且背景音乐也更摇滚了不少。

三代的场景比二代做得更有特色,每个国家的特点都很好看。

而同时期,也是街机厅流行的时期,街机上也有双截龙的版本。

由于街机版本可以三人同时 游戏 ,所以我们也叫它“三截龙”,因为街机的性能好,画面与音效也是比红白机更优秀。

相较于红白机,街机的难度系数也增加不少,初上手也费劲儿。

而且,可选人物去掉了忍者,加入了穿柔道服的角色,也可以进商店购买武器和生命,能力。

街机与红白机,同样是双截龙,除了机器性能的差异,风格也各具特色,街机上的背景音乐也不错哦!

从没玩过红白机,到双截龙,魂斗罗,赤色要塞,绿色兵团,超级玛丽,大拇指曾经摁得生疼;从街机三国,名将,惩罚者,恐龙快打,圆桌骑士,街霸,到被摇杆磨破手指,我们那一代人,见证了 游戏 的发展,也磨炼了自己的 游戏 技术,而后来的电脑 游戏 ,手机 游戏 ,家用机 游戏 也是以各自的特色丰富了好几代人的 生活。

喜欢红白机,喜欢街机,喜欢单机,这成了我们那个年代过来人的特有怀旧情怀,也许这是一出生就有电脑和智能手机的这代人无法体会到的,所以只知道吃鸡和王者的娇孩子们,不会理解那粗糙的画面为什么被叫做经典,就像现代人不知道如何学会古代的武侠绝世神功,但是它们却是 游戏 发展史里,承上启下的一个不可缺少的重要链接环节。

这些老 游戏 ,起码不像现在的网游,不充钱就无法变的强大,各种各样会员装备皮肤,换着花样的套取钱,那个年头的高手,才是凭着技术被别人崇拜的真正高手,那时候的快乐是我们真正怀念的快乐!

人家都是带图的,俺不信随便说说吧。

1.魂斗罗,小霸王的代表作,no. 1无可代替,凡有霸王处必有魂斗罗,1,2。上上下下左右左右BA乃不传之秘。

2.双截龙

3.超级玛丽

4.坦克大战,别问为什么塔克也是小霸王代表作

5.1942。。记不准了,反正就是飞机 游戏

其他的如,绿色军团,赤色要塞,功夫,中国象棋,马戏团等等吧