风行者加点_风行者攻略
1.诛仙2烈山飞身前怎么加点
2.诛仙2PK魔烈山怎么加点算上天书
3.诛仙2魔烈山PK加点
4.诛仙2烈山加点,详细点
5.求龙之谷风行者主刷图副PK的加点!!加点要出了震裂踢EX之后的!最好有技能分析!!谢谢!!!
6.诛仙烈山到底如何加点才算完美
7.DOTA风行者怎么出装,加点及玩法
8.DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解
龙之谷手游风行者pk自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷手游风行者pk还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷手游风行者pk的相关攻略吧~
龙之谷手游风行者作为游侠45级二转职业,那么龙之谷手游风行者pk技能怎么连招?下面跟随小编一起去看看龙之谷手游风行者pk技能加点和连招推荐吧!
风行者pk技能加点和连招推荐
1.凌波(对方浮空时强旋风腿后接,对方倒地时爆裂踢ex后接,缓CD用。另外凌波要踩三下就必须才正上方,偏了就踩不到第二,三脚。)
2.螺旋踢ex(相比踢射ex难上手,但抓人也需要它)
3.精神火焰(大神们扔得都很准,练好了无论抓人还是逃跑都会容易很多)
4.二连(断招神技,时机很重要)
5.鹰击ex(不解释,抓人利器,必须练好)
诛仙2烈山飞身前怎么加点
1、楼上说的死灵法算一个
2、卡尔 兼具控制 爆发 不脆 不缺魔法 当然看你怎么加点 操作相对困难一些吧 冰雷控制力强 火雷点高了自然不缺爆发 冰加力量
3、风行者 看似血薄 但有了风行(三技能) 其实生存能力也是很不错的 、劣势路单的好人选)束缚击用好了双绑是很强的控制 强力击第一个目标360点伤害(当然是没计算魔抗) 而且还是AOE很不错 还有大招帮助输出 不错的弹道 很好的射程
4、仙女龙 124技能加起来的爆发在前期爆发还是很高的 起码造成的战场混乱是很大的 3技能加满后配合跳刀可是可以大大提升仙女龙的生存能力(这里是生存能力,应为血多 有些时候并没有用 没有蓝的人马酋长根本没人理他 他也只能干着急 血少 但是打团战能想办法活下来帮助你的队友 才是王道) 大招控制不俗 而且是可以秀操作的好英雄
5、双头龙 这个要说话就长了 用好了绝对满足你上面要求 但是要求个人操作 意识 大局观 怒切假腿等等
6、我暂时能想到的就这么多了 恶魔巫师 火女 等都是比较脆 悲剧的小强现在版本长着一张力量脸的敏捷英雄却要靠智力吃饭 也太悲剧了 小虫子 还是不错的 老鹿爆发很高 血很脆
纯属自己手打 希望对新人有帮助
诛仙2PK魔烈山怎么加点算上天书
以下是我对烈山加点的看法以及烈山各阵营的理解,写的有点多,希望对你有帮助!
一重:凤鸣矢 3;狐影术 7;矫健 1;风行者 3;丰沛 1;烁空劲 3;苍原狼 9;疾如风 5;共32点
二重:凝血矢 9;空行 3;留客住 (可以考虑加,下有解释);缚神诀 (可以考虑加,下有解释);通明心 3;雷泽牯 9;徐如林 (可以考虑不加,下有解释);共24点
三重:星月矢 1;固元术 3;梦梧桐 3;金锋镝 3;邙山熊 9;侵如火 5;共24点
烈山不论入什么阵营,以上的加点基本都是固定的。烈山的定位为强力的DPS输出型职业,适合在战场中游走,本身很脆皮。 四重:双飞火 9;镇龙击 8;天衍阵 2;醉芙蓉 9;失魂引 5;弧木经 3;砂河鼋 9;安如山 (可以考虑不加,下有解释);共43点
五重:三云龙 5;大羿王 2;轮回闪 5;龙须虎 5;共17点
共142点~
PS:1.被动技能加满不错,但是矫健和丰沛的增益效果不怎么样,现在大红,装备横行,所以只加1点过渡!
2.速度是烈山的保证,想要高爆,不出速度怎么办?烈山F低,只能在速度上做文章!狐影术,疾如风,风行者全满!
3.召唤兽全满完全是为了五重龙须虎!必满!
5.凝血矢,满级降移动速度65%,满蓄力追加本体攻击力100%,你说加满否?走高爆高攻,肯定得加满!
6.烈山的一些被动确实变态,降低暴击,增加闪避,攻击爆率!加满!
7.姿态技能只加满侵如火,安如山和徐如林可以考虑不加!虽然天书辅助安如山减免暴击,可是点不了~留客住和缚神诀可以加!
8.状态攻击,只加了魅惑,现在完美大肆增加免睡技能,昏睡可以放弃!相对来说魅惑比定身更好用~苍原狼有定神效果~
9.双飞火,加满,效果不说。配合3+2的75本门法宝,怎么个变态自己看!镇龙击建议加满,是个不错的清状态技能,遇到鬼道首先用它清楚真气盾。
10.天衍阵,有的说加满增加范围内10%攻击,但也要看它的消耗,那么烧蓝。。。还必须用蓝来维持。根据自己经济实力吧。 11.五重技能全满,不废话!轮回闪这个恶心,三云龙这个高攻!大羿王的效果变态!龙须虎肯定不会让你失望!
12.三重梦梧桐加了,完全是凑足24点,不加也可以,补到星月矢和退魔矢~
天书:既然走高爆高攻的,必顶弓神!
弓神:弓神:左路出到龙皇。
兽王:左路出到挥洒,16点满!,中路出到兽怒。
花仙:中路出到荣光,右路出到绕梁。
PS:1.走花仙中路,效果很明显,减少CD时间。最重要的是大羿王减少冷却20S!
2.兽王左路,所有被动同时影响召唤兽!左路到挥洒直接被动增加暴击伤害,必须加!
3.弓神左路满,双飞火流血和燃魔效果延长!凝血矢减速消果延长!各大主动技能,凤鸣矢,星月矢,凝血矢,双飞火,三云龙额外增加攻击!三云龙增加虚弱和减速! 希望对你有帮助,游戏开心!
诛仙2魔烈山PK加点
本人148魔烈山,135乾9套
魔烈山技能加点
一重:
凤鸣失3(过度),狐影术7,狼牙矢8(造化狼牙矢2),矫健1(以后点富裕可以点满6),风行者3,戮须子9(造化戮须子2),丰沛1(过度),烁空劲3,沧源狼9,疾如风5;
二重:
凝血矢9(造化凝血矢2),空行3,通明心3,雷泽牯9;
三重:
星月击1(过度),固原术3,梦梧桐4(过度),如梦令5,金锋镝3,祁山熊9(造化祁山熊2),侵如火5‘;
四重:
双飞火9(造化双飞火2),镇龙击8,天衍阵5,醉芙蓉4(过度),失魂引5,弧木经3,砂河龟9;
五重:
三云龙5,轮回闪5,大羿王2,龙须虎5
天书加点
花仙:
神行2,乘云2,灵元2,魁星2,荣光2,虎须3,春华2,毒芽3,奇葩2,虬枝3,千年3,绕梁3;
弓神:(两种加点方法)
1. 逐风3,浮波2,逆足3,暮色3,火灵3,龙皇2;
2. 血锋3,弦歌2,灼目3,猎魔3,技穷3,极光2;
兽王:
气旋3,锐金2,神目3,钩齿3,角弦3,挥洒2,凶狼2,奎牯2,威熊2,玄龟2,怒兽2,风萧3
诛仙2烈山加点,详细点
一重。风鸣失3点,狐狸7点,狼牙失8点(要洗掉的)
矫健6点,风行者3点,戮须子8点,毒炎咒5点?。 丰沛6点,烁空劲3点,狼9点,疾如风5点?这里除去狼牙失的8点,一共是55点,不做过多解释。 戮须子和毒炎咒纯属无聊霍霍人的技能,无视即可。 二重。凝血9点,御空3点,通明心3点,牛9点,一共24点,唯一可以巧妙运用的技能是凝血失。在和鬼王遭遇的时候,不要轻易的变狐狸,毫无意义。 凝血失可以一直保持和鬼王的距离,在未命中的情况下,御空跳开,变狐狸跑,其他技能无视。 三重。星月击1点,固元术3点,梦梧桐4点,如梦令5点,金锋镝3点,熊9点,侵如火5点,?一共30点。 如梦令相信大多烈山朋友都运用自如了,哪些敌人你能控制住,哪些控制不住,自己心里应该有数,熊是魔烈山的招牌,不要把双飞火2看成招牌,因为不出爆的双飞火2永远杀不死比你强悍的敌人。 固元术又一烈山的优秀技能,中怨怒,马上解,侵如火挂机技能,技能点足够用。 四重。双飞火9点,镇龙击8点,法阵5点,醉芙蓉4点,失魂引5点,弧木经3点,乌龟9点。 五重。全满,?天书,兽王,左侧,中间全满,,挥洒是增加伤害最好的天书。?还听说过有挥洒护符。我笑了。 怒兽,也不需要太多解释,老虎的可以在你没有任何致命技能的时候纠缠住对方,甚至杀死对方,谁用谁知道(对RMB玩家无效)。弓神,逐风3,浮波2,逆足3。 这个天书是很多人纠结的地方,请记住你是魔烈山,依仗的不是三云龙,况且你三云龙的威力不会因为这个龙皇的天书而提升,我实在搞不懂这个天书存在的意义,一个2秒释放的技能只能补刀用,加减速和虚弱纯属搞笑,不同意的魔烈山朋友可以和我探讨。 花仙,中间,右侧全满,荣光不多做解释,这里要解释的是绕梁,经过测试,禁食的概率大于50%,为的是咫尺延长2米的天书,这就是为什么我要家毒炎咒,把对应天书的技能都加上,这样会在操作上繁琐,但是会让敌人觉得你更加的猥琐,?谁让我们没有鬼王和九黎的身躯呢。 适用护符,神行+乘云的双护符,怒兽,荣光,灵言,威熊,最后不得不提的一个本世纪最最最牛X烈山护符逐风。本人小号+11魔烈山
求龙之谷风行者主刷图副PK的加点!!加点要出了震裂踢EX之后的!最好有技能分析!!谢谢!!!
不知道撸主是飞升还是没飞升的啊,我先照着没飞升150级的给你说一下,如果是飞升的,对应阵营的技能补上就好了
一重:风鸣矢+3,左边矫健、风行者+满,右边丰沛、烁空劲、苍原狼、疾如风全部+满,中间狐影术+满;
二重:凝血矢+满,左边空行加满,右边通明心、雷泽牯加满,徐如林也可以加满,配合天书林谧可以多加技能躲闪;
三重:星月击+1,左边固原术、梦梧桐加满,右边金锋镝、邙山熊加满;
四重:双飞火加满,左边天衍阵加满,右边弧木经、砂河鼋加满,中间镇龙击加满;
五重:全部加满。
这是没飞升150级的加法,当然如果您打架习惯用醉芙蓉也可以适当给梦梧桐减点,飞升魔烈山的话也可以这么加,再把对应的狼牙矢和戮须子加满来加造化技能即可;若是佛烈山,双飞火则不必要加满,对应的炫光矢和退魔矢要加满,个人感觉佛烈山眩光2鸡肋,退魔2倒是有奇效,高抗的镇龙2倒是也蛮爽;相应的仙烈山也是如此,前面的一些过度技能不必加满,要把对应的造化技能加满即可,仙烈山没有玩过,所以不做评价,总体来说主流还是魔烈山的、、、希望对撸主有帮助,望采纳
诛仙烈山到底如何加点才算完美
还剩下三点,?你喜欢二连可以把多段改成二连,剩下的点要么加多段或者二连,或者加精神掌握。
风行页不解释。
游侠加满双飞。满级12?,但是11加成最大,加十二浪费点数。所以十一。螺旋风暴旋风飞腿输出技能?加满不解释,风暴带技巧加到11.
开演出时间之后主要刷出技能是凌波微步和螺旋T。凌波踩五下,踩一下就是它技能说明的面板,五下就是五倍,踩完比刀刃伤害高,演出时间后无限踩,螺旋踢也是,shift+S+右键,无限转。
鹰击EX加到十一最划算,或者你把凌波点低,加到15?带技巧到16?加成更高,但是凌波降低之后ST时间输出降低,所以不推荐,但是主要看个人喜好。爆裂踢加一足够了,EX之后不要眩晕可以直接接双飞,伤害又不高,所以加一够了。
带爆发减CD?风暴加动作速度,其余看喜好。ST减CD或加时间,刀刃CD或伤害,星云CD,涡流动作速度,狂潮伤害,都可以。
技巧带风暴,爆发,放逐,狂潮都可以。这样加点不建议带鹰击,凌波,螺旋T,双飞腿。
谢谢采纳
DOTA风行者怎么出装,加点及玩法
[size=4]一重:凤鸣矢 3(过渡);
狐影术 [color=red]7满[/color](变身技能,免疫定身和减速,不可释放技能);[/size]
[size=4] 矫健 1(过渡);[/size]
[size=4] 风行者 [color=red]3满[/color](烈山的浮光);满级效果是24秒内西东速度+4米/秒[/size]
[size=4] 丰沛 1(过渡);[/size]
[size=4] 烁空劲 [color=red]3满[/color](被动,永久增加自身攻击力);满级被动增加人物攻击为等级的0.9倍[/size]
[size=4] 苍原狼 [color=red]9满[/color](召唤技能,强化暴击率,有减速状态,影响五重的终极召唤技能);满级致命一击率比人物高9%[/size]
[size=4] 疾如风 [color=red]5满[/color](姿态技能,加速,不可和其它姿态技能技能叠加,使用后永久有效);满级加移动速度1米/秒[/size]
[size=4] 共32点[/size]
[size=4]二重:凝血矢 [color=red]9满[/color](减速技能,天书可以强化);满级降移动速度65%,满蓄力追加本体攻击力100%,练级,PK起手技能,伤害和缓速效果都不错[/size]
[size=4] 空行[color=red] 3满[/color](御空术,提高下次攻击伤害);满级效果是使下一次伤害增加30%[/size]
[size=4] 留客住 4(过渡,植物召唤技能,定身效果,不可移动,随着技能等级增加只影响个数,所以过渡);[/size]
[size=4] 缚神诀 [color=red]5满[/color][color=black](定[/color]身技能,无视抗性,受技能等级和人物等级影响);[/size]
[size=4] 通明心 [color=red]3满[/color](被动技能,增加自身命中);满级被动增加命中45点[/size]
[size=4] 雷泽牯 [color=red]9满[/color](召唤技能,强化攻击,有晕眩状态,影响五重的终极召唤技能);攻击比人物高9%,挂机很好用[/size]
[size=4] 共33点[/size]
[size=4]三重:星月矢 3(过渡);[/size]
[size=4] 退魔失1(凑点,击退怪物3米,距离随着等级增加,对玩家无效); [/size]
[size=4] 固元术 [color=red]3满[/color](解除流血燃魔状态,去除自身一个不利状态);[/size]
[size=4] 金锋镝 [color=red]3满[/color](被动,增加致命一击率);满级被动增加致命一击率3%[/size]
[size=4] 邙山熊 [color=red]9满[/color](召唤技能,强化气血,状态不明,影响五重的终极召唤技能);满级气血比人物多90%[/size]
[size=4] 侵如火 [color=red]5满[/color](姿态技能,加攻击,不可和其它姿态技能叠加,使用后永久有效);满级增加人物攻击力为人物等级的1倍[/size]
[size=4] 共24点[/size]
[size=4]四重:双飞火 [color=red]9满[/color](流血燃魔技能);[/size]
[size=4] 镇龙击 [color=red]8满[/color](高攻技能,有概率清楚目标一个有利状态);[/size]
[size=4] 赤乌坠 4(凑点,烈山唯一称得上的群攻);[/size]
[size=4] 天衍阵 2(过渡,阵法技能,增加攻击力,费蓝,所以过渡);满级增加范围内攻击10%[/size]
[size=4] 醉芙蓉 4(过渡,植物召唤技能,魅惑效果,不可移动,随着技能等级增加只影响个数,所以过渡);满级之后是群体魅惑,持续6秒,冷却12秒[/size]
[size=4] 失魂引 [color=red]5满[/color](魅惑技能,无视抗性,受技能等级和人物等级影响,配合天书能禁食);[/size]
[size=4] 弧木经 [color=red]3满[/color](被动技能,增加致命一击伤害);满级被动增加致命伤害30%[/size]
[size=4] 砂河鼋 [color=red]9满[/color](召唤技能,强化防御,状态不明,影响五重的终极召唤技能);满级防御比任务高9%[/size]
[size=4] 共44点[/size]
五重: 三云龙 5满 (高攻技能)
大羿王 2满(自身祝福技能,增加技能命中,致命一击率,技能伤害);
轮回闪 5满
烈山终极技能,降低目标最大气血真气,降到目标当前气血和真气
龙须虎 5满 (终极召唤技能,受 苍原狼,雷泽钴,邙山熊,砂河鼋以及天书的影响 共17点
一重:凤鸣矢 3;狐影术 7;矫健 1;风行者 3;丰沛 1;烁空劲 3;苍原狼 9;疾如风 5;共32点
二重:凝血矢 9;空行 3;留客住 (可以考虑加,下有解释);缚神诀 (可以考虑加,下有解释);通明心 3;雷泽牯 9;徐如林 (可以考虑不加,下有解释);共24点
]三重:星月矢 1;固元术 3;梦梧桐 3;金锋镝 3; 9;侵如火 5;共24点
四重:双飞火 9;镇龙击 5;赤乌坠 1;天衍阵 2;醉芙蓉 9;失魂引 5;弧木经 3; 9;安如山 (可以考虑不加,下有解释);共43点
五重:三云龙 5;大羿王 2;轮回闪 5;龙须虎 5;共17点
DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解
相位鞋,紫苑,羊刀,冰眼,撒旦,冰甲
加点:2321212113334黄点44黄点。。。。。。。。
具体打法:
我们依然分为两大块:路人和CW
路人中,我们也可以具体分为三种
1:积极游走GANK,走中,出瓶子,依靠瓶子控F,走到边路,众所周知一般我们都会站在兵的后面,而我们从中路过来走到对方的劣势路之后,你直接使用 束缚之箭 他的身后一般都是小兵,一个完美控制,加上360的 强力一击 的爆发,配合队友击杀轻松惬意。然后打开局面选择一个出装路线,打的很有侵略性。
2:耗线这也是我们一个风行者 的看家本领,我们甚至可以举例在CW中,把风行者 放到劣势路1对3也不会有太多的劣势,超高的基础攻击力,以及600的射程,真的想不到在20分钟左右只有1个 梅肯斯姆 就能制霸的英雄,如何不让他打出这件无比平滑的装备。无论是 林肯法球 流还是 梅肯斯姆 流,出山的时间不一样而已。然后打出一波优势装备,奠定胜局
3:当做核心,把自己当成蛇发女妖 一般的存在,但是,我想说,我们真的不是大后我们只能当做队伍中的第2输出。这里我也不是非常推荐,有的时候打出合适的装备,去跟队友推进,GANK即使走边路,也能起到非常不错的效果。
至于CW我打的十分有限经验也不是很足,但是选到风行者从来没有输过
风行者强大的抗压能力,可以让出一路,形成311把对方的2号位或者1号位打崩,也可以支持我方4号5号位,对中路进行打击,从而对方的3号位缺少等级,而不能迅速的带起节奏。
CW我比较推荐的还是常规套路 圣殿指环 相位靴 梅肯斯姆 虚无宝石 转 Guinsoo的邪恶镰刀 ,根据对方是否有炼金术士 做出 紫怨 ,或者强力输出打断以及对 蝴蝶 克制 金箍棒 ,后期做出 雷神之锤 提供不错的法系输出。总之这些依然离我们很远,我们的攻略也是面对这个略微有些技术含量而且对于新人来说搞不清定位的广大新人的,这里仅仅就一代而过。
总体的来说是一个非常抗压的英雄!
风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。
一.背景故事
西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。
二.英雄基础属性
生命:435
魔法:286
护甲:1.4
力量:15(每级+2.50)
敏捷:17(每级+1.40)
智力:22(每级+2.60)
攻击力:44-56
移动速度:295
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:1250
攻击前摇/后摇:0.4+0.3
施法前摇/后摇:0.3+0.5
基础攻击间隔:1.5
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍
束缚击
主动技能(快捷键E或Q)
将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:12
施法距离:600
束缚时间:1.5/2.25/3/3.75
技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。
『技能分析及注意事项』
束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。
强力击
主动技能(快捷键R或W)
风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。
技能:持续施法
伤害类型:魔法
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:9
射程:1825
伤害:120/200/280/360
技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。
『技能分析及注意事项』
强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。
风行
主动技能(快捷键W或E)
提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。
技能:无目标魔法消耗:100
冷却时间:15
移速提升:50%
减速效果:8%/16%/24%/30%
持续时间:2.75/3.5/4.25/5
技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道
『技能分析及注意事项』
风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。
集中火力
主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
『技能分析及注意事项』
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
4.之后装备选择如上述所说。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
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