王者荣耀高端局解说巅峰赛_王者荣耀巅峰赛解说
1.王者荣耀的巅峰赛,面对着个个都是国服级别的大佬,这个战场究竟是怎样的?
2.王者荣耀,为什么流兰陵王在巅峰赛和高端局里突然变得火爆,应该怎么玩?
3.巅峰赛40%出场率,为什么王者荣耀大家更喜欢玩马可波罗?
4.巅峰赛多少分算高端局
首先巅峰赛不能和排位一样组队,巅峰赛在游戏结束前也不会显示玩家信息,巅峰赛可以禁六个英雄排位只能禁四个,巅峰赛的含金量比排位更高,巅峰赛的荣耀战力规则也和普通排位不一样。
一、巅峰赛和排位匹配规则排位赛是可以进行组队的,可以两个玩家、三个玩家、五个玩家一起排位,一般双人排位会和另一组双人排位加一个路人或者是和一组三人排位匹配到一起。五人排位就是和另外一组五人排位匹配到一起。并且五人排位可以跨越三个段位。巅峰赛就不能像排位一样了,玩家们不能像在排位中一样组队,只能个人进行游戏。正是因为玩家们不能组队不能让别人带着上分,所以巅峰赛的含金量要更高一些,基本上巅峰赛的分数就是玩家的实力水平。
二、巅峰赛和排位的信息在巅峰赛的游戏结束前,玩家是看不到队友的名字的,所有的玩家统一用巅峰召唤师来代称,从1~10。在巅峰赛中玩家只能看到队友们想玩的英雄,不能看到队友最近常用的英雄。而排位就没有这一些限制,排位中可以看到其他玩家的名字也可以看到其他玩家最常用的三个位置场次。在巅峰赛中每对玩家可以禁三个英雄,一共禁6个,但是在排位中一共只可以禁4个英雄。
三、巅峰赛和排位的荣耀战力如果玩家在排位中玩游戏,输了一局,那么只会降低玩家在这一局中所用英雄的荣耀战力。可如果在巅峰赛中输了一局,那么降低的将会是所有英雄的荣耀战力。因为在巅峰赛中每赢一局就可以让所有英雄的荣耀战力都提高一点,输了也就会降低。
所以玩巅峰赛的玩家基本上都比较认真,排位的就很随意。想要证明自己实力的玩家们,就去打巅峰赛吧!
王者荣耀的巅峰赛,面对着个个都是国服级别的大佬,这个战场究竟是怎样的?
一千八百分以上。王者荣耀巅峰赛一千八百分以下都是可以混上来的,没有什么技术含量。一千八百分以上的局真正是神仙居了,很考验五个人的配合度,而且稍微一不小心可能就游戏结束了。整局游戏都是紧绷着的状态,不能有丝毫的差错。而且到了这个分段出装都很细节,大家的意识也是非常的好,都是高手中的高手。
一、巅峰赛分值
巅峰赛初始的分值是一千二百分。是上了王者以后就可以打,就是默认这个分。一般在前期阶段打一把游戏赢了加二十分到二十五分左右,输了减十五分到二十分左右。加多少还是取决于玩家对局的表现跟结算时的评分,第五名加的会少一点,MVP加的会多一点。一千二百分到一千六百分加分规则基本都是不变的,加的多减的少,所以这两个数字之间的分值都属于低分段,而且也没有什么技术含量。只要队伍里有一个人玩的比较好,就能带飞全场。到了一千七百分左右就会有点难度且加分规则也会变,变成加的少扣的多了,一千七百分也是属于有点技术含量的分段了,是一个过度的点吧,能自己从一千七打上去那就是高手。
二、巅峰赛高分段就是游戏高手
高分段指的就是巅峰分值一千八以上的选手。能打到这个分段的绝对称得上高手,因为巅峰赛不能找人一起只能自己一个人随机匹配,所以是很考验技术的。一个没有技术的人混不到这个分数的,也不可能叫别人带你一起你躺赢,能上来的都是对游戏有一定的了解,了解游戏规则的人,一千八再网上那都是顶尖的选手了,一般赛季末最高巅峰分在两千二左右。
王者荣耀,为什么流兰陵王在巅峰赛和高端局里突然变得火爆,应该怎么玩?
对于王者荣耀这款游戏来说,他应该是当今手机游戏当中知名度最高的一款,可能刺激战场能跟他一较高下。在王者荣耀里面会定期举办一些大型的巅峰赛,在巅峰赛游戏当中有很多国服级别的高手玩家,可能很多玩家小伙伴因为自己达不到这个级别而没有接触过。
在巅峰赛中,参选玩家大部分都是国服级别的大佬玩家,也有很多玩家能够达到巅峰赛,尤其是上了王者的段位之后基本上都是在巅峰赛游戏当中进行对抗,自己在王者荣耀当中的积分也会非常高。
比较而言,这么高的分数绝对是现在很多版本当中非常大佬级别的玩家了。实际的战场来看,我们也能够观察出很多大佬玩家他们的战绩基本上是连胜的级别。可能这是很多普通玩家花特别长的时间也达不到的一个档次,但是我们也不能因为这一点就灰心。
尽管在巅峰赛当中大佬玩家数量非常多,我们也可以凭借自己的努力往这个圈子当中发起冲击,总有一天也许自己也能够看到这个巅峰赛战场当中究竟是什么样的一个状态。而且对于巅峰赛的战场来说整体的对抗性和刺激性都会非常强,不管是游戏的节奏还是每一个玩家在其中的个人表现,可能都会非常的飘逸和亮眼。如果我们有机会接触的话可以好好的在这个巅峰赛战场当中学习一下,对于提升自己的游戏水平也会有很大的帮助。
巅峰赛40%出场率,为什么王者荣耀大家更喜欢玩马可波罗?
在王者荣耀游戏的高端局和巅峰赛中,经常因为一些英雄太过强势,变得非常火爆或者在一开局就被禁掉,兰陵王就是这么的存在。如果你仔细观察,就能够发现,几乎每三局巅峰赛就会有一次兰陵王这个英雄的出现。兰陵王之所以这么火,我觉得主要是因为他一技能的隐身功能,本来隐身是兰陵王的大招,但是现在一技能就可以隐身,就变得很强势。再加上兰陵王的前期很有优势,用很少经济就可以打出高额的伤害,所以说用兰陵王去当到处游走,是非常划算的,这也是这个英雄,为什么开始兴起的原因。
在高端局中,玩家的操作和意识都比较出众,所以只要计算好对方打野的速度,在游戏开局十秒钟左右用因隐身功能,配合打野到对方野区反BUFF,成功的概率很大。即使没有成功,也可以使用技能逃走,可以说使用兰陵王真风险真的很低了。就是没有抢到也可以打乱对方打野的节奏,不一定一定要杀了敌人或者抢了BUFF才算成功。
在游戏前期中期,兰陵王可以自己多在野区游走带节奏,既然是流那么就不用花费太多时间打野,可以入侵对方野区看敌人选择哪个路,如果遇到鲁班和伽罗,就无脑抓他们,一般来说利用兰陵王隐身技能,可以影响射手发育。
不过就我个人而言,我是不喜欢流兰陵王的,不是说不会玩,而是一旦有人选了就意味着我们方少了一个承受伤害的,毕竟没有坦克后期很难打。
巅峰赛多少分算高端局
王者荣耀马可波罗再次被调整,这个也在预料之中,3月份还有之前马克就已经砍了两次1技能射程,原因和现在差不多,并不是因为马克太强,而是王者荣耀的射手的生存环境太畸形,3月的时候巅峰克出场率53%,胜率48%。
要知道全段位大家最爱的鲁班也才30%的出场率,以马克的强度,这个出场率的确夸张,有意思的是全段位马克出场率一直在20%,可以说基本段位越高,大家就越爱马克,高段位甚至是局局马克。
哪怕削弱之后,马克出场率也一直在40%左右,有意思的是巅峰赛胜率还是48%,可见马克在高端局的适应能力有多强了。
马克需要调整的原因就是被砍了之后出场率还是居高不下,这里就是问题的关键,为什么大家都喜欢用马克,你说这个英雄强度吧,是真的不行。
说马可强的基本都是玩战坦的,别的射手他们随便突脸切,遇到马可秒杀不了还可能被秀就受不了了,真玩射手的没几个说马可强的,这英雄优缺点都很明显。大后期其实挺混的,清兵线慢,点塔慢,队友不配合推中期的优势很容易被对面拖后期。
但马克机制就在这里,在王者荣耀单排舒服啊。王者荣耀路人局现在射手待遇极差,特别是段位往上,极少有全程保射手,经常是跟着打野或者中单到处游走,在这种情况下没有位移的射手体验极差。
有位移的受限于某些要素玩的也不咋爽,(阿离难且脆还难精通,李元芳究极短手且后期输出差,香香难发育),这种情况下马克弱不弱就是小问题了,就玩这东西能保证对面抓我,我能苟且偷生清兵线,遇见抓还能跑,输出随缘一技能表示下就得了,反正射来射去游戏体验没啥问题,有前期生存的保障,换一个鲁班可能就直接4分钟被越塔强杀3次。
现在由于射手环境退潮,高端局有出现了以往呆射难出场的问题,组排玩狄仁杰没问题,单排巅峰赛就是找罪受了,射手的生存环境又是畸形了,就一个问题,巅峰赛单排队友边战软辅野核,你拿什么射手呢?
公孙离不是都能拿出来的,守约又一直嫌弃,元芳大**懂得都懂,站撸射手又有几个能玩的呢,就算策划想起来加强鲁班后羿,基本又是重新回到以前的错路,马克在这种情况下,哪怕被削,得益于射手的环境,依旧还是单排玩家们的最佳选择。
我来一个暴论吧,分段越高,单排射手的胜率受本身强度影响越小,因为射手这个位置影响胜负的权重本身变小了。甚至出现了有趣的事情,你马可越carry,越得MVP,说明其他队友越菜。
所以王者荣耀问题最大的就是射手同质化,呆射容易炸穿,新出的镜澜,热门的关马也都是呆射亲爹,蒙犽打不动肉,孙尚香发育周期长,公孙离需要操作门槛,狄仁杰没位移,大浪淘沙,环境抉择,这么算下来只剩马可了。
其实多出几个带机制有生存能力的射手,大家也不会一窝蜂去玩马克,王者还是射手太少,机制太单一了,才导致环境一度畸形,加强不是,削弱也不能,射手地位高大上,但射手英雄就不行了。
巅峰赛不是大家都喜欢玩马克,只是马克是最好的选择。
再讲讲王者荣耀这波对马可波罗的调整,毕竟射手大环境一时难变,但调整马克还是简单的,最重要一个是砍了一半的法球效果,动的其实就是末世百分比被动,末世被动是当前生命百分比,中后期消耗满血前排能力没那么凶了。
技能增加额外ad加成,这招以前就对很多战士英雄用过了,不过宫本达摩一类都是降低额外ad加成,马克增加额外ad可以理解成对上面法球效果的补偿伤害,出的ad攻击装备越多,伤害就越高。
并且一技能的攻击距离也回调过来了,主要方向还是让马克不出肉装,转全输出,这一点也是马克的老问题,有些战刺是完全处理不了马克,这是食物链决定的。当你玩这类短腿英雄的时候对面有马克真是毫无游戏体验。
这波之后,原本马克在没有6分钟之前,要单杀对面射手就靠一技能命中率和大招转满,现在数值加了,找好机会伤害比以前还高。杀脆皮能力大大加强。
就是一技能打肉不太能刮了,反而大招加的伤害不少,光大招基础伤害就加了2380点,策划应该是想减弱马克一技能的poke能力,增加大招进场的伤害,还是挺同意的,巅峰赛现在很多马克基本就靠一技能poke,大招都扣掉了。
至于还能不能出肉感觉还要再观望,理论上把电刀换成冰矛就能达到上面这个攻击还要多一些,想要更高输出就得再出多一件输出,但是出两件肉我觉得应该也还行,马克这大招不出点肉风险就太大了。
大方向是降低真伤打坦克的速度,推动马克去出输出装,以此来换取对c位的威慑力。削生存,加伤害,回归正常射手定位,强度还是要观望的。
一些玩家已经在给马克p图了,我是觉得为时尚早,甚至觉得上面的伤害数值会削弱,950码是指示器外,会玩的看见探草的圈出来就可以消耗到了,体验服打肉惨了,不过换冰矛后,6神一梭直接让6神鲁班1格血,对脆皮威胁是真的大,正式服一样出装会剩下3格血。
后面魔女换把破军半格血,鞋子再换一把就能一个技能秒了。虽然意义不大,主要是想说明新版马克打脆皮也是真的疼了,不要只看到打肉的刮痧。
所以我觉得王者荣耀马克的新调整,强度在对面没什么肉阵容的情况下甚至更强,后面数值应该会继续调整一下,虽然说是降温,但总体调整感觉还行。
1800分。
根据王者荣耀官方的定义,是将巅峰赛1350分以上作为高端局解释,而1350分以下的对局自然而然称之为低端局。不过每个人心目中的高端局又不一样,只要超越自己实力的分段都属于高端局。
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