dnf格斗家加点_dnf格斗家各职业武器选择
1.DNF男格斗家柔道的加点、急需!!
2.DNF平民刷图男街霸,怎么加点?如题 谢谢了
3.dnf各职业加点
4.dnf70版本男街霸加点dnf男街霸100级加点2021
我是属于PK型的力法,以下是我的加点:
后跳+1(出强制)
远古记忆+满
魔法护盾+满,
驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)
哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)
远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)
快速起身+1
棍精通+满
稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)
天击+满(出强制)
龙牙+5(出强制)
碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)
圆舞棍+5(出强制)
落花掌+10(出强制)
流行闪影击+1
强袭流星打
+1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)
煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)
自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)
无属性球+10
光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)
火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)
战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。
你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。
本人广东二区
57级力法。
蘇打星。
18:14:47
我是属于PK型的力法,以下是我的加点:
后跳+1(出强制)
远古记忆+满
魔法护盾+满,
驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)
哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)
远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)
快速起身+1
棍精通+满
稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)
天击+满(出强制)
龙牙+5(出强制)
碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)
圆舞棍+5(出强制)
落花掌+10(出强制)
流行闪影击+1
强袭流星打
+1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)
煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)
自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)
无属性球+10
光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)
火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)
战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。
你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。
本人广东二区
57级力法。
DNF男格斗家柔道的加点、急需!!
背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,站你身边扔手雷,起身直接抓)
分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了。。。。。T吧。。。。。
金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
扔沙(SandThrower):1级,远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,白手的拔刀等 等,躲完撞一下,机会。。。。。
钩拳(MuseUpper):10级出取消,发劲前制
下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
龙爪(AerialStamp):5级,旋风前制,这个无争议
铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加一级,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
悬垂踢(BoneCrusher):加满,主力输出技能
霸体(SuperArmor):加满,要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感
急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧
旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP。。。。。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了
雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也T不了13,所以无意义,这技能要么1级T10脚,要么3级(好象是3。。。。忘了)T11脚,加到这几个点就行了,可以适当取舍
牛仔(汗,怎么翻译出来是这个,Stampede,觉醒被动):送1级,增加视觉效果,可以了。。。。。。。史上最强之下T(StrongestLowKick):点满吧,觉醒是散打的最大优势之一
很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:
刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:
一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)
二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。
野蛮冲撞和下蹲
刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。
移动抓
移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:
1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。
2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。
分身
1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵
暴击
暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。
其他
金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。
关于PK
柔道的PK很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。
连摔部分和一些基础就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:
1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要作水平高)
2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因
DNF平民刷图男街霸,怎么加点?如题 谢谢了
SP模拟器加点情况:职业:金刚力士
等级:70
总SP:7014
已用SP:7000
剩余SP:14
任务获得:850总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0=======技能分类=================
-------体术---------------------
摔技强化,等级:10(下面必满的东西我就不说了)
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:30
后发制人,等级:9
强制 - 膝击,等级:1
钢筋铁骨,等级:5(前置技能~男抱抱也是一抓一个无敌,手法好了不用他)
金刚碎,等级:5(前置技能)
强化 - 膝击,等级:3
摔技强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:7(刷图7级足以~点满的话面前的怪可能抓不到)
抛投,等级:26
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:1(中断技能用,比如虫子的转转乐)
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳旋踢,等级:1
浮空凌云踢,等级:18
地狱风火轮,等级:16
裂石破天,等级:13
致命旋律,等级:1(男柔道大部分技能是百分比~需要高强,这个技能在韩服是神技,1W5%的伤害,被TX扒过来之后成固伤了,果断就加1点,坑爹的!)
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 浮空凌云踢,等级:2
强化 - 地狱风火轮,等级:2
飞速冲刺,等级:3
乱舞螺旋杀,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
-------武术---------------------
后踢,等级:5(剩的SP加这了~5级起手刚刚好)
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5(旋风腿前置)
旋风腿,等级:21(打一下是600%多的伤害,刷图必满!)
强化 - 旋风腿,等级:1(多转两下~白给的你不要?)
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:2(70年代的MISS率不解释~) 纯个人加点!如有复制~X爹X妈X全家!楼主有不懂的随便问!
PK我实在无能为力~没研究过~不能误人子弟!不求取纳~只求解惑!
dnf各职业加点
体术 钢筋铁骨满(出ex钢筋10级就够了,就算满20级也不错,pk也是堆血王道) 念气 分身不加或满(pk必须加满,刷图完全舍弃) 狂暴 抛沙满(使用频率非常高的技能,用于衔接投掷技能的间隙,出ex后伤害更高) 蹲伏不加或+1(躲避一些上段攻击,pk需要高意识) 擒月炎+1(主要是利用释放时技能无敌,但是由于后期怪物大多无法被踢起来,不适合输出,所以只+1,pk可以考虑+5出强制) 爪精通不加(除非你是高强的爪子流,不然拿棍子真的比拿爪子好,后面装备篇有详细说明,另外,撒旦真的很划算) 投掷强化+1(仅1级,男街霸的象征,好比狂战的开双刀) 自动填充+1(仅1级,全自动填充4个投掷技能,不用像那样要自己补充手雷,提高刷图安全度) 双重投掷满(可以说这是男街霸的唯一瞬间**技能,配合抛沙使用非常好,注意使用此技能时,一定要保证自己的针、砖在6个以上,不然效果不明显) 四投掷全满(除了罗掷耗蓝比较高且数量少以外,其他三投掷作为主力输出耗蓝非常非常的低) 毒瓶投掷(除非需要衔接攻击的僵直,或者处于双重投掷下,平时使用一定要强化后再投掷毒瓶才能发挥其最大性价比) 毒针投掷(针针都必须强化后攻击,即使处于双重投掷下,亮点是100%穿刺力!) 砖块投掷(除非距离不够,或者有障碍物,不然请不要强化此技能攻击,因为强化后动作比较大,收招很危险,砸地位置不好控制。而普通砖块不仅仅是重要的眩晕控制技能,还是非常好的范围输出,含溅射伤害) 罗掷(强化后使用是聚怪最强技能,但是耗蓝很高,所以对付boss之类的单体怪物的时候还是尽量普通网子,另外对付普通小怪的时候也不要无脑的频繁使用,说男街霸缺蓝的大多都是因为无脑的频繁使用强化罗掷) 猛虎霸王拳不加(霸王拳在高强武器下输出确实不错,但是平民建议放弃,而且很多怪物无法倒地) 狂霸王拳不加(如果依靠其无敌时间,赠送的1级抓人和擒月炎已经可以弥补,且两个技能的聚怪能力比霸王拳好,另外男街霸拥有的高闪避和ex钢筋后,需要依靠无敌时间错技能cd已经很少) 挑衅满(刷图神技,配合ex挑衅后几乎可以全程使用,40%闪避率,减少敌人异常抵抗,聚怪效果,boss战中十分重要!) 螺旋滑铲满(35级无色输出技能,跑位逃离技能,带失明效果,配合撒旦将更加出色) 毒雷引爆不加(40级无色技能,百分比伤害,没有高强武器的平民直接放弃) 血色风暴满或+1(45级无色输出技能,狂按x可加速旋转,不按x加速等于**技能,重点是出血伤害非常高,但高消耗蓝不建议经常使用,此技能对付apc效果十分明显,特别是死亡之塔39层以后) 天崩地裂主动觉醒+1或不加(伤害成长不高,全部命中几率很低,sp多+1级耍帅用,据说神被动觉醒往往是垃圾主动觉醒) 千手奥义被动觉醒满(神被动觉醒!满后对男街霸简直是一个质的飞跃!战斗力至少提高一半以上!) 武术 瞬步+1(跑位用,毫无意识可以不加) 旋风腿不加(刷图完全不用加,爪子高强的话,可以加满,pk+1也不错) 通用 物理暴击满(sp太多) ex主动技能 爆破粘球60ex技能不加(很垃圾的技能,真的,而且男街霸tp紧张) 千丝乱舞70ex技能+1或不加(感觉很鸡肋,动作还算华丽,鞭子狂抽,如果土豪堆出血建议加) ex被动技能 ex钢筋铁骨+3(被攻击时30%产生霸体,也就是30%不会被打断任何动作,实测几率差不多有50%) ex抛沙+3(30%增加伤害很好,还有增长距离,主要是抛沙使用频率极高) ex挑衅+3(增加挑衅持续时间,如果能堆到4级或者5级,几乎就是全程可以覆盖挑衅状态了) ex血色风暴不加(此ex只加主动伤害,不加出血伤害,很坑爹) 力量之源+3(男街霸除了毒瓶以外全是力量物理输出) 智力之源+2(没办法少1点tp除非不加千丝乱舞,因为男街霸主要依靠力量) 命中精通+3(全游戏几乎所有职业都必须满的技能) 回避精通+3(男街霸必须满!) 余下的1000多sp可以自行分配到pk点里去。 在此也特别强调下堆技能挑衅大于网子大于砖块大于毒针大于抛沙大于毒瓶 挑衅毫无疑问最重要,多1级的挑衅,相当于后面5个技能全部增强。 网子好的开头是成功的一半,网子就是最重要的开头控制手段,范围广,只要你网住了,什么事都好办,但是你网不住,什么事都麻烦! 砖块由于仅限x轴,所以控制能力比网子低很多,但是如果网住了,砖块往往是造成无限晕boss的最重要手段,另外普通砖块输出非常高,命中后还有第二段的溅射范围伤害。不建议强化使用。 毒针必须强化后使用的技能,男街霸输出最高技能。短时间内高伤害。重点是100%穿刺力! 抛沙配合撒旦属于神技,即使没有撒旦,也经常用于斜街各个技能的cd时间,重点是需要全程使敌人失明,降低敌人命中率! 毒瓶普通瓶子没啥用,双重投掷下**力也很低,但是强化后是一个阵地伤害,作为衔接其他技能还不错,可以打中身高非常矮的怪物。
dnf70版本男街霸加点dnf男街霸100级加点2021
鬼剑士。
剑魂大众型必加技能推荐
现在加点的讨论基本有3种方向,一种是倾向PK的,一种是倾向练级刷图的,另外一种就是另类的,随便加之类的。现在小编为你们总结出每个职业的几个必加技能,在这基础上各位再考虑自己的发展方向
后跳:所有职业必学,没什么意见的
取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学
后跳砍:剑魂必须学的技能,后跳的时候可以攻击
格挡:为了出自动格挡而学,不过PK时还是很好用
取消 - 格挡:格挡的附属技能,必学
自动格挡:推荐加满,剑魂的招牌技能,不学不行
鬼门关:加1级,练级没什么用,PK对时还是挺好的
上斩:加到5级出取消,鬼剑士基本都要学的技能
取消 - 上斩:上斩附属技能,必学
三段斩:也是加到5级出取消,对剑魂来说还是有用的
取消 - 三段斩:三段斩的附属技能,也是一定要学的
戳刺:学一级,普通连招时还是会用到的
银光落刃:学一级,为了出银光双刃
银光双刃:空中时可以多段攻击,对剑魂很实用
逆转攻击:学一级,很实用的技能,虽然练级很少用
拔刀:推荐加满,超高的伤害输出技能,而且范围又大
重剑大师:重剑和钝器自己喜欢哪个就加满哪个
钝器大师:重剑和钝器自己喜欢哪个就加满哪个
超频:加满,提高攻击力的好技能
节制攻击:加满,介绍武器的损伤,练级时省不少钱
多余的SP可以加一些其他技能
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鬼泣大众型必加技能推荐
现在加点的讨论基本有3种方向,一种是倾向PK的,一种是倾向练级刷图的,另外一种就是另类的,随便加之类的。现在小编为你们总结出每个职业的几个必加技能,在这基础上各位再考虑自己的发展方向 后跳:全部职业的必学技能,没什么意见的。
取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学
银光落刃:加1级,对鬼泣来说不是很实用的技能
银光双刃:鬼剑必加技能,空中攻击的优势
戳刺:加1级,对鬼泣来说这技能不是很重要
上斩:加到5级出取消就好了,连招用
取消 - 上斩:学了上斩就必学这个
刀魂加护:推荐加满,鬼泣的实用阵法
冷冻结界:推荐加满,鬼泣的招牌结界
视力模糊:推荐加满,鬼泣的招牌结界
鬼影歩:推荐加满,一定时间内无敌,很强大
死亡风暴:鬼泣的范围攻击技能,推荐加满
古代的记忆:鬼泣属于智力型,推荐加满
鬼泣大众型必加技能推荐
现在加点的讨论基本有3种方向,一种是倾向PK的,一种是倾向练级刷图的,另外一种就是另类的,随便加之类的。现在小编为你们总结出每个职业的几个必加技能,在这基础上各位再考虑自己的发展方向 后跳:全部职业的必学技能,没什么意见的。
取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学
银光落刃:加1级,对鬼泣来说不是很实用的技能
银光双刃:鬼剑必加技能,空中攻击的优势
戳刺:加1级,对鬼泣来说这技能不是很重要
上斩:加到5级出取消就好了,连招用
取消 - 上斩:学了上斩就必学这个
刀魂加护:推荐加满,鬼泣的实用阵法
冷冻结界:推荐加满,鬼泣的招牌结界
视力模糊:推荐加满,鬼泣的招牌结界
鬼影歩:推荐加满,一定时间内无敌,很强大
死亡风暴:鬼泣的范围攻击技能,推荐加满
古代的记忆:鬼泣属于智力型,推荐加满
狂战士大众型必加技能推荐
现在加点的讨论基本有3种方向,一种是倾向PK的,一种是倾向练级刷图的,另外一种就是另类的,随便加之类的。现在小编为你们总结出每个职业的几个必加技能,在这基础上各位再考虑自己的发展方向 后跳:所有职业必学,没什么意见的
取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学
上斩:鬼剑士必学技能,加到5级学习取消
取消 - 上斩:上斩附属技能,必须学 戳刺:加一级,普通PK练级都能用到,以后可以考虑加高点
银光落刃:加1级,为了出银光双刃
银光双刃:鬼剑士的必学技能,空中可以连续攻击 三段斩:学到5级出取消,也是鬼剑士都要学的技能
取消 - 三段斩:三段斩附属技能,必须学
格挡:学到3级出取消,PK时可以挡不少招
取消 - 格挡:格挡的附属技能,必须学
重剑大师:推荐加满,狂战士使用大剑攻击力高
死亡之心:推荐加满,狂战士独有的加血技能,大众型的话只加一级先
牺牲:学一级,对队友们也有用,把HP分给队友
血十字:推荐加满,狂战士的强力技能,增加狂战士的实力
嗜血:学到5级,为了出取消,连招也有用的技能
取消 - 嗜血:嗜血的附属技能,必须学
暴走:推荐加满,短时间大幅度提升狂战士的实力 血液爆弹:推荐加满,狂战士的强力输出技能
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阿修罗大众型必加技能推荐
现在加点的讨论基本有3种方向,一种是倾向PK的,一种是倾向练级刷图的,另外一种就是另类的,随便加之类的。现在小编为你们总结出每个职业的几个必加技能,在这基础上各位再考虑自己的发展方向
后跳:所有职业必学,没什么意见的
取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学
上斩:加到5级出取消,鬼剑士基本都要学的技能
取消 - 上斩:上斩附属技能,必学
戳刺:学一级,普通连招时还是会用到的
银光落刃:学一级,为了出银光双刃
银光双刃:空中时可以多段攻击,对剑魂很实用
三段斩:也是加到5级出取消,对剑魂来说还是有用的
取消 - 三段斩:三段斩的附属技能,也是一定要学的 格挡:学到3级出取消,PK时可以挡不少招
取消 - 格挡:格挡的附属技能,必须学
重剑大师/钝器大师/长刀大师:推荐其中一个加满,看自己的使用方向来觉醒,一个很好提升人物能力的技能
剑气:加到5级去取消,远程攻击的技能,配合阿修罗其他技能连招
取消 - 剑气:剑气的附属技能,学了剑气就必须学习
解放波动:学习一级,弹开周围的敌人,被围时的救命草
解放潜在波动:学习一级,一定几率自动释放解放波动,很不错
鬼神波动:学习一级,持续给与周围敌人伤害,对怪物多的情况很好用
精神集中:推荐加满,小幅度的提升智力
寒冰剑气:推荐加满,阿修罗主力输出技能
火焰剑气:推荐加满,阿修罗的主力输出技能
格斗家气功师大众型必加技能推荐
后跳:全部职业的必学技能,没什么意见的。 取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学
上勾拳lv5:实用的技能,加到5级出取消就好了
取消 - 上勾拳:上勾拳的附属技能,上勾拳5级才能学取消
龙爪lv1:只是空中连招用,气功没多少空中,一级就好了
气功弹:推荐加满,气功必修技能,没什么说的,不学就不叫气功了
背摔lv1:为了近距离可以抓到别人,还有破霸体,加一级就好了
分身lv5:作为大众型的话还是得考虑1-2招PK用的,练级也能作为挡箭牌
光附体:推荐加满,气功必修技能,没什么说的,和气功弹一样 内力释放:推荐加满,气功必修技能,没什么说的)
气障壁:推荐加满,气功必修技能,范围内无敌
螺旋气lv1:只是破霸体用,推荐只加一级足够了
气功场:推荐加满,非常好用的技能
分身lv9:如果要PK就加到这个级别吧
幻影爆破lv1:配合高级分身使用,使用的好很强大
古代的记忆lv10:由于气功是智力型,所以很有用,增加不少攻击力 背摔lv5:连招用,配合背摔闪电增加威力
背摔闪电lv1(增加背摔的威力,由于气功最高10级背摔,所以这技能基本一级足够了)
※到这里为止为必加(一些基本的技能都出来了,以后的方向开始分开练级和PK型2种了) _______________________________________________________________________ _
散打大众型必加技能推荐
后跳:全部职业的必学技能,没什么意见的。
取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学
上勾拳lv10:连招用技能,对散打来说是必备 取消 - 上勾拳(上勾拳附属技能,必学) 3Nq N \5B:
前踢lv5:散打招牌招,无论连招还是鞭尸都必备
龙爪lv5:练级和空中连招都会用到
旋风腿lv1:也是连招用的,不过散打的空中连招太少了,1级就够了 金刚之身lv4:出技能用
下踢lv5:散打招牌技能,也是连招和鞭尸用
取消 - 下踢:推荐加满,下踢附属技能,必加 MP_ 垂悬踢lv10:散打的杀手锏,不可能不满
垂腹之拳:推荐加满,散打的招牌技能
取消 - 垂腹之拳:垂腹拳的附属技能,必加
闪电之舞lv1:PK很好用的技能,由于考虑大众型只加一级 重拳:推荐加满,散打招牌技能,必满
背摔lv1:破霸体用,一级够了
※到这里为止为必加(一些基本的技能都出来了,以后的方向开始分开练级和PK型2种了)
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街霸大众型必加技能推荐
后跳:必学,没什么意见的
取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学
上勾拳:加到lv5,连招技能,加到5级出取消就好了
取消 - 上勾拳:上勾拳的附属技能,必加
背摔:加一级,破霸体用,PK练级都很好用
丢沙:加到5 or 加满,街霸的邪恶技能,很实用,可以把敌人弄成黑暗状态
身体:前期点数不多就先加到5,出取消,街霸连招用技能 取消 - 身体:学了身体就必须学这个,不然没意义
爪子大师:推荐加满,街霸的特色技能,使用爪子更加强大了
拍砖:推荐加满,街霸很实用的眩晕技能,PK练级都很好用
取消 - 拍砖:出了拍砖就必须学这个,不然没有意义
下蹲:野蛮重装的准备用技能,只加一级够了
涂毒:推荐加满,街霸的特色技能,没有就不是街霸了,可以令到敌人不断掉血
倒地追打:推荐加满,和上面的一样,不满也没什么意义了,无论打BOSS和PK都很好用 强化倒地追打:加1级,不PK的话可以考虑不加满
挑拨:引怪的好技能,不过一级就够了 投网:加一级,PK挺好用的技能,可以将敌人抓住。 能量喷泉:加一级,练级挺好用的,如果点数多余可以考虑加多点
喷发性毒雷:加一级,如果喜欢PK的话可以考虑加满
※到这里为止为必加(一些基本的技能都出来了,以后的方向开始分开练级和PK型2种了
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柔道大众型加点推荐
后跳:所有职业必学,没什么意见的
取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学 .
上勾拳:加到5级,实用的技能,不过对柔道来说加到5级出取消就好了 取消 - 上勾拳:上勾拳的附属技能,必加
背摔 加满:柔道招牌技能,不满就不是柔道了,主力输出技能
取消 - 背摔:加了背摔就必须加这个,不然没意义 投技加强:推荐加满,是柔道就必须加满,增加投机威力
抓投:加到5级,也是柔道的招牌技能,不过实用度没那么高,出取消就好了 取消 - 抓投(学了抓投就必须要学这个了)
旋风摔 加满(柔道最高的伤害输出技能) !-z'2B* :^
取消 - 旋风摔(学了旋风摔就必须学这个) : iK(JE`
巨锤:加1级,空中连招用技能,PK的话可以考虑加满 ."TxX.&H E
暴力抓:加1级,可以令你抓技和投机成功几率提高,PK用 %r<r cY
移动抓:加1级,也是一个PK用技能,PK考虑多加点 o906 /5 M
龙爪:加到5级,空中连招用,配合旋风腿和巨锤出连招 +cD<:"L' g
旋风腿:加到1级,空中连招用,配合龙爪和巨锤出连招 V8 e> l[tH
抓投:加满,柔道的招牌技能,多一个抓技能连的招数就更多了 KLU-DCb %
金刚之身:加到5级,出技能用 )bA; ?i
野蛮冲撞:加1 or 加满,柔道使用还是可以连不少招的 \K_E T> !
巨锤:加满的话伤害力就大幅度提高了,不过如果练级的话就不太需要了 7W Zr SC
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※到这里为止为必加(一些基本的技能都出来了,以后的方向开始分开练级和PK型2种了)
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漫游大众型必加技能推荐 {2q F Y 5H
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后跳:所有职业必学,没什么意见的 - *F(7 $
取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学 .id ) VF-l
膝踢:学到5级,把敌人踢起来,然后开始接连招,很实用的技能 C ?ulj 9=Z
空弹:学到5级,可以通过射击把敌人浮空,然后再接其他技能开始连招 0 ph{
踏射:学1级,破霸体专用,PK时可以把开了霸体不会倒地的角色踩到地上 -D xL 0:E
旋风托马斯:学到5级出取消和移动旋风托马斯,然后可以在倒地前使用旋风托马斯技能,防止别人把你打倒然后开始,防止别人的好招 C QZ gMY1{
瞬踢:加到5级出取消,可以把近距离的敌人踢开,防止被近身,常用的技能 u4m ,'X R
取消 - 瞬踢:瞬踢的附属技能,学了瞬踢就必学这个 ) v]/B+
移动旋风托马斯:推荐加满,可以在使用旋风托马斯的时候移动,对漫游来说是非常实用的 !( q s D+
大师:推荐加满,漫游必备技能,增加使用的威力 h 8 'v d3
远程防御:学一级,为了防御远距离的攻击,实用度不是很高 .U"8m P=&
速射:学5级,快速拔枪射击,可以技能的 9 94` ua+
爆头:学习5级,漫游的主力输出技能,可以给与敌人很高的伤害,但不容易命中,所以加5级出取消好了 I +Jm> XN
取消 - 爆头:爆头附属技能,必须学 ? 9! Z<H
移动射击:学习5级,打BOSS和PK都是一招很强大的技能 "8 ~: [G#
乱射:学5级,也是一招高伤害输出技能,同时攻击范围内的所有敌人 | l&vkRrN
银弹:1级就够了,没多大用的技能,不过也能增加一点属性攻击 #mZp eB~
机关枪:也是一级就够了,隔屏射击用 _$wmI/_J M
BBQ:一级就够了,连招用技能,使用时是无敌状态 N B\{'
随着DNF游戏的不断发展,每个版本都会有新的变化和调整。DNF70版本也不例外,相信很多男街霸玩家都想了解一下这个版本中该如何加点,以此来提高自己的实力。
首先要明确的是,DNF70版本男街霸加点需要考虑到很多因素,如职业特点、装备属性等等。下面将从技能加点、属性加点和装备选择三方面来详细介绍。
技能加点方面,男街霸在70版本中的技能大致分为三类,分别是气功爆发、拳脚和技能。对于气功爆发这一系列技能,主要是用来输出伤害,因此需要优先加满。拳脚则是用来连招打怪,需要根据个人习惯进行加点。技能则包括移动技能、防御技能和状态技能等,这些技能并不需要加满,只需要根据自己的需求来适当加点即可。
属性加点方面,男街霸在70版本中的主属性是力量,次属性是物理攻击力和物理暴击率。因此,在加点时需要优先考虑增加力量属性。对于物理攻击力和暴击率,建议在装备选择时进行考虑,因为这些属性的加成往往比较依赖于装备系统。
装备选择方面,男街霸的装备选择需要根据个人的实际情况来进行判断。一般来说,需要优先选择增加力量属性和物理攻击力的装备,如力量手镯、攻击手镯等。同时,还需要注意一些较为实用的装备,如提高命中和回避的鞋子和腰带等。
总之,DNF70版本男街霸加点需要综合考虑多种因素,才能找到最优化的加点方案。希望以上的介绍能够对男街霸玩家们有所帮助,让你们在游戏中更加游刃有余!
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