1.畅聊:你儿时最爱的小霸王游戏是哪个?

2.九五至尊2账号忘记了,还能够找回吗?

3.诛仙庙会任务流程

4.哪些FC上的益智类游戏是你非常爱玩的?

5.为什么室友玩个单机游戏,还能在那边不停说话?

松鼠大战一共几关_松鼠大战攻略

我来推荐几个吧:

《赌神》

这个 游戏 是为数不多原厂的FC上中文RPG 游戏 。

游戏 模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。

游戏 有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升 游戏 时间的设定……

游戏 战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?

总体 游戏 还是挺有意思的。虽然不及C上同类型棋盘RPG 游戏 的丰富度,但作为原厂中文 游戏 ,还是很让人欣喜的。

《柯纳米世界》

这款 游戏 说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。

其实就是一款柯纳米 游戏 人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和**两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂 游戏 经典人物和经典场景的体验。

这款 游戏 内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该 游戏 强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。

可以说,这款 游戏 算是最早的“穿越乱斗”的 游戏 了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?

更别说 游戏 还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……

可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款 游戏 不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的 游戏 ,就变得挺没有意思的。

可惜了……

《圣火列传》

这款 游戏 ,真的只能算半成品。

似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个, 游戏 里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……

装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……

但 游戏 的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!

最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……

所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的, 游戏 冷门,也挺正常的了吧。

《超惑星战记》

小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG 游戏 了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。

游戏 历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。

游戏 的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来 游戏 一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。

游戏 解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等 游戏 知名,但 游戏 综合素质绝对是一流水准。

FC平台,很少被提及的冷门好 游戏 ,这我得一边翻找一边回答你了,FC上面的 游戏 太多太杂了,我估计世界上没有一个人玩过所有的FC 游戏 ,以下我只说我玩过的冷门好 游戏 吧,没玩过的没法评论。

外星战将

这个绿兔子射击 游戏 非常好玩并且难度超高(起码对于童年的我来说),但也有个非常大的优点,就是可以无限续关(好像是没有次数限制),而且不是从开头续关,是从当前的小阶段场景重新开始,这样一来难度高也无所谓了,总会打过去的,这是我小时候买的单卡,只玩过这一次,在以后都没有再见过,因为超高的难度所以印象非常深刻,魂斗罗这个时候我一条命都可以玩很久了,但这个 游戏 每一关都会死上好多次,画面也觉得很不错,8位机很难得了。

魔神英雄传

估计很多小伙伴都没有玩过这个 游戏 ,这个动画片在90年代还火过一段时间的,瓦塔诺,施巴拉古大师,西米糕,这个 游戏 是外星 科技 汉化的,改名字叫创世纪英雄,封面也和魔神英雄传不沾边,我也是玩过了重装机兵吞食天地勇者斗恶龙等大作以后没什么玩了才换了一盘这个卡,也就是看了一下画面感觉对胃口了才玩的,没想到竟然是这个故事情节,但瓦塔诺不是主角,一开始就被绑走了,主角替代了他去拯救世界了, 游戏 应该比较早了,流程比较短,六个小时左右就通关了,值得一提的是 游戏 的战斗系统,是类似传说系列那种ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是单线剧情,迷宫简单,但情节上有很多跑腿剧情强行拖节奏,总体来说非常不错。

合金装备

没错,就是鼎鼎大名的合金装备,这个是最早的一代,小时候很少见到的,而且哪怕你玩了也不会明白是什么意思,我也是后来通过电软了解到的,按着攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以当年FC的机能制作不出什么花样,直到PS版时候才真正的火起来,你要是见人就上那可能活不过30秒,别看画面这样,很多核心玩法和PS是一样的,偷偷摸摸的,潜入,**情报,暗杀,可惜了这么好的 游戏 理念了,那个年出来了可是没有与之匹配的 游戏 画面。

红白机最出名的马里奥 魂斗罗这些都广为人知了 个人觉得有

热血系列 当初非常受欢迎的 游戏 之一,随便一个热血足球或者热血格斗传说就足够玩一个暑了。

还有冒险岛 从早期的扔骨头、骑滑板,到后来的骑恐龙、吐火球,每次放必玩。

松鼠大战系列 主打可爱画风的 游戏 ,推箱子扔苹果什么的都是很有趣的设定,反正就是一直把队友扛起来一顿乱扔。

还有忍者龙剑传 这个是很考验技术的 游戏 出了几部,到现在我还没完整通过一次关。

赤色要塞也是双人经典 游戏 在当时与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇一起被称为FC四强,一款很耐玩又有难度的 游戏 ,救人质是 游戏 的一大亮点 后面看到自己救的人质 满满的成就感。

然后还有洛克人 忍者神龟 双截龙 这些 游戏 非常的好玩 在原来那个时代放就是天天玩这些 游戏 特别是和小伙伴一起通关。 纯手工打 喜欢的话点一下赞吧 谢谢。

这个问题,由我们小组来回答就很合适啦。如果下面介绍的 游戏 不是精品,你就来找我们吧!

任天堂发布的1053个红白机 游戏 中,有过很多优秀的 游戏 ,当年因为商业选择、发行时间、盗版难度等原因,很多 游戏 都没有真正进入到内地市场。在网络时代来临以后,冷门又高分的 游戏 还是如“黑夜中的明星”一样,进入到了我们的视野。那么这类冷门高分 游戏 都有哪些呢?我们一起来看看。

动作类

动作类 游戏 应该是大家最喜闻乐见的 游戏 类型之一了,因为上手容易,玩起来有爽快的感觉,在FC后期,各种动作 游戏 都加上了新奇有趣的元素,使得 游戏 其乐无穷。

1.加其夫的天国与地狱

一款看起来既像超级马里奥也像冒险岛的 游戏 ,但它也有自己的亮点。它的武器是一个红色宠物,很可爱。 游戏 中快速经过草丛就会有隐藏物品,顶在某些地方也会有隐藏奖励。

很多障碍需要用速度来通过,速度上来后居然可以水上飘,这也是后期通过等长湖等障碍的唯一方法。

2.复活

复活又称希魔复活,是少之又少没有跳跃键的动作 游戏 ,A键的功能是锁链投掷。通过锁链钩在不同的地方,可以完成跳跃、摆荡、取物等不同的动作。

游戏 的解谜元素颇多,一来有通讯机的设定,去不同的区域要有不同的通讯机,区域又有分敌占、中立等。一共有5种,最后的冲锋枪威力很大,对最终BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里吗?

游戏 大概在2000前后有了汉化版,推荐大家一玩哦。

3.突然君

突然君是一个背景类似冒险岛的射击 游戏 ,讲述一个现代人掉落荒岛的求生故事。

游戏 的射击很有爽感,有许多隐藏物品。后来人们还发现,主角竟然可以变身成为筋肉人,打BOSS是分分钟的事情,把分数换成变身后的血量也是个有意思的设定。

到了后期,一旦分数上来了,满血的筋肉人可以将大小BOSS碾压粉碎。

备选 游戏 还有星之卡比、超惑星战记、救火队等。

RPG类

有人总结过RPG前十的 游戏 为重装机兵、吞食天地II、第二次机器人大战、勇者斗恶龙(系列)、封神榜、圣火徽章,最终幻想(系列)、龙珠Z(系列)等等,应该是一个比较客观和大众的排名。我们不难发现,这所谓的前十 游戏 有80%都是在当年已被完整翻译成中文版的 游戏 ,试想,如果重装机兵和的吞食天地II 游戏 界面是这样的,还有人玩得下去吗?

所以我们认为,红白机RPG流行与否的关键之一就是:是否在适当的时间得到汉化。

1.地球冒险

对于RPG达人而言,这个 游戏 应该是一个必修课,但对于大部分日常玩家而言,应该还没有什么印象吧。

和大部分RPG身处古代不一样, 游戏 的背景是一个美式的现代的世界,或者说是一个后现代的未来世界,虽然主角是四个小朋友,冒险过程和各种对话也轻松愉快,但随着剧情逐渐发展,玩家才发现整个故事基调悲凉幽怨,有着强烈的宿命感。

那么,故事的结局到底如何?这里就先卖个关子啦。

2.SD骑士物语III

高达系列在日本有着超高人气,Bandai这一款SD版的高达 游戏 是本系列的终章,其画画精美、音乐悠扬、故事吸引,削去了日式RPG的繁琐操作,一个A键就可以完成选中、开门、对话、调查等指令,也没有了复杂的攻防具装卸,让玩家集中于剧情本身。

小组成员经过辛勤的统计,1053个FC 游戏 中的RPG 游戏 约为280个,所以优秀的FCRPG 游戏 其实还有很多很多,因为语言原因,大量优秀的 游戏 可能还是会失落在 游戏 历史 的长河里了。

比较有名的RPG 游戏 还有柯纳米世界I和II、拉格朗日点、里见八犬传、西部等。

ARPG类

1.奥林匹斯之战

FC上绝对的遗珠, 游戏 参考了塞尔达II的横轴ARPG模式,却进一步精简了战斗模式,使得战斗节奏更加爽快紧凑。 游戏 的主要剧情来源于希腊神话中的内容, 游戏 从与宙斯见面起,打倒冥王哈迪斯救出女友止,所有NPC、敌人、武器都是出自于希腊神话。

2.冒险岛IV

FC上官方出品的最后一个 游戏 ,是个正统的ARPG, 游戏 动作手感和冒险岛1、2、3无异,这方面就比其它ARPG略胜一筹了。在 游戏 有6大区域,在每个区域中收集不同的 游戏 元素就可以进入下一区域。主角这回成家立室了,在老婆的支持下进行冒险。 游戏 中又有很多小 游戏 ,却是关键道具的所在,必须获胜才能发展剧情。

备选 游戏 还有伊苏、嘉帝战机、塞尔达传说II等。

SLG类

1.半熟英雄

史克威尔的冷门大作,由于汉化版本姗姗来迟,所以并不为许多玩家认识。

但这个 游戏 实在太有趣了,类似一个自走版的三国志,玩家在自己的地盘里发展内政和军事,每隔一段时间就会发生剧情,比如敌人进行攻击、援兵到达、遭遇战等。 游戏 的目标自然是发展到鼎盛后强占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~

游戏 还有所谓的魔法蛋系统,要根据不同的条件孵化不同的小魔兽,小魔兽每次战斗后又会削弱,需要找道具进行恢复。

游戏 共有三章,三章都通过后才能看到结局画面。

很可爱的 游戏 ,推荐重玩中文版。

3.光荣三国志II

由于NAMCO三国志II霸王的大陆在红白机上是大魔王级别的 游戏 ,所以必须特意说明,光荣KOEI的三国志II是有别于它的一个SLG策略 游戏 。后面几年,光荣三国志系列全面超过了NAMCO的三国志,作为正统光荣三国志系列在红白机上的版本,这个II代也是非常值得一玩的 游戏 。

策略类 游戏 无外乎内政(建设,人事)、军事(侦查、战斗)等几大内容,但光荣的三国志略有不同,熟悉光荣三国志的玩家应该都知道,这个三国志系列最大特点是:剧本。

玩家自然可以以自己的节奏去打下一个个城池,不过如果按 游戏 提供的6个剧本来玩将会获得更大的乐趣。不同的剧本人物出场也不一样,满足了一定条件后,中原会发生剧情,有关的势力和人物会受到影响。

比如:

剧本4,诸葛亮登场。选刘备势力,队伍中需要有徐庶,在接下来的战略面里让刘备在新野 探索 即可触发三顾茅庐的剧情。

剧本6,三国之鼎立。选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。

等等。

以上就是红忆为大家收集的冷门高分红白机 游戏 啦,其实如前述,红白机失落的优秀 游戏 何其多,以后红忆还会一一继续详细向大家介绍的。

前面提到的火炮是一个。其画面,关卡设计都属fc一流水准。不过不得不说火炮还是有一定流传度的,下面我说几个极其好玩,又更加冷门的有戏。

1.所罗门之匙。动作+解密,自己铺路走,找钥匙开门跑路。边走边得躲避敌人,每关还有有限的几次攻击敌人的机会。巧妙的关卡设计非常耐玩,这个 游戏 是那种初看平平无奇,玩起来乐趣无穷的类型。

2.战士。这个 游戏 也算大名鼎鼎的系列了。但当初真没有多少人玩过。所以大家第一次玩月下夜想曲的时候对横版迷宫 探索 拍案叫绝,击节赞叹。而这个则可以称作科幻版恶魔城。地图 探索 ,格式武器,应有尽有。我相信大部分玩家和我一样玩的是gba上的战士初次任务。而这个是元祖,现在看,很难想象当时fc 游戏 会做的如此超前而完善。

3.赌神。这个 游戏 如果九几年看过电软的玩家不会陌生。但一般去商店买卡的小伙伴肯定没玩过。全中文,靠掷骰子打天下,很有趣的 游戏 。当年只能靠邮购获得。一直流口水却没能得到,后来还是靠模拟器圆梦。

还有很多大家不常提起但很好玩的 游戏 。比如fc原人(合卡里很少有,大多数玩家都是玩的gb版),634之剑(谈不上特别好,但流程和boss战都算做的很用心),究极虎(街机缩水移植,很好玩的飞机 游戏 ,画面没法和街机md比,只能说fc尽力了。)

只能说fc好玩的 游戏 实在太多了,每个 游戏 一开启都是童年回忆。

《火炮》好好玩。

唐老鸭!那个是真好玩,各种隐藏路径,解密要素!

SD总决战,很不错的射击 游戏 !

最终殖民地,还有原子小金刚。

两雪人敲冰块,大力水手,猫捉老鼠,

畅聊:你儿时最爱的小霸王游戏是哪个?

近日,女性向游戏《黑猫奇闻社》正式公测。因为题材聚焦都市怪谈,玩法主打悬疑解谜,其在一众梦幻、光鲜、糖果色的女性向新游中显得有些?另类?。

这款游戏也在公测首日登上免费榜第五、畅销榜第98名,首日下载量近5万。但随着开测,游戏TapTap评分从7.3分下降至7分,玩家评论中出现如出卡率较低、卡面属性过多卡关等的评价,呈现略微哑火的结果。

除了《黑猫奇闻社》,今年上半年也有多款女性向游戏开测及上线,如《璀璨星途》《凌云诺》《筑梦公馆》等,开发厂商也不乏有大厂身影,不少游戏评分均有些低迷。

茶馆也借此文盘点一下2022年上半年女性向游戏的表现。2022年国产女性向游戏有哪些新突破?还值得入局吗?

01

不谈恋爱,认真解谜

最初作为一款乙女游戏,《黑猫奇闻社》可能和玩家对该品类的印象不同。

没心情谈恋爱,一心查攻略达成S结局,抽卡培养,风风火火奔赴探案雾城各类异事传闻。?抽卡完全是为了战力,而不是男人?,一位玩家在微博感慨这是她未曾设想的道路。

这种或许与《黑猫奇闻社》悄然取消?乙女?标签有关,但从角色设定来看,又是乙女游戏标配。

玩家即女主,在游戏中将扮演来到?雾城?的一位学生,因为亲哥突然失踪,不得不临时接任专研各类奇闻异事?黑猫奇闻社?的社长,和房东风泽、户外博主男大学生楚遥、神秘收藏家陆林深以及调查员闻灼合力探案,走进他们的心灵,同时还清亲哥债务。

在减弱了恋爱交互感之外,《黑猫奇闻社》加强了都市怪谈剧情要素和推理要素。

剧情是《黑猫奇闻社》的亮点。无论是引子内讲述?偏见?下两个女孩之间的悲剧故事,还是第一章女性自卑的暗恋情愫,都让人十分揪心和动情。

音乐、场景美术和剧情演出也十分可圈可点,地铁里《情诗》的吟诵,荒地里雨在下的凄凉感,以及在山洞里用电筒照出昔日话语,都为故事讲述营造了氛围。

而游戏在推理上,可以说很硬核,甚至在体验上有些辛苦。

《黑猫奇闻社》的推理要素分为场景探索和探索之后的推理,不同的信息点击顺序会造成获得线索的差异,放入线索的差别也会达成不同结局。而在游戏内也有部分需要动动脑的解谜环节。

游戏内仅是引子就有两个结局,第一章更有S、A、B和隐藏S四个结局。游戏为此设置记录脉络的剧情拓扑图,用于进行时间回溯。而要达到隐藏S结局,则需要先达到S结局。我也是仔细查明攻略,通过多次时间回溯,才终于找到那个关键点,耗费大约五小时达成引子及第一章的全结局。

多结局设置

剧情拓扑图

而在这个过程中,相应属性卡牌的缺少可能成为另一道门槛。

游戏内将角色卡牌性质分为?身手?、?观察?、?沟通?和?研究?等四个类别,不同类别下又分为6个小属性。在章节探索时,玩家如果缺少相应属性卡片,就会通关失败。不少玩家因为缺少?窃听?属性角色,同时又面临抽卡掉落率低,从而难以解锁隐藏S结局,倍感受挫。

一卡难求的?松鼠大战?

不过与以往卡牌游戏多为属性克制、战力比拼不同,《黑猫奇闻社》的卡牌属性设置与故事剧情结合紧密。当与流浪汉对话,不取高情商沟通,用蛮力对方会拒绝交流。以及还有翻译已故角色说话的异语属性,获取信息的窃听属性,都在剧情玩法中具有嵌入感。

但是由于关卡需要角色不同的调查效果值,在关卡探索时,数值会陡然增加,导致玩家不得不忙于升级。

总的来说,在核心玩法为?卡牌养成+推理?之外,《黑猫奇闻社》目前在?女性向?游戏标签内,剧情题材选择上较有新意,但同时也因为卡牌属性设置及卡牌掉率上,让游戏可玩性门槛增高。

此外在游戏定位的模糊,也或许会让乙女游戏玩家有些茫然。因为在前期剧情上,女主和男性角色的互动实在是只剩下?英雄救美?时的心理活动,和少了些荷尔蒙味道的手机聊天内容了。

02

2022年:

女性向游戏赛道略微降热

女性向游戏自2017年叠纸的《恋与制作人》爆火之后,米哈游网易腾讯等厂商接连入局,推出了《未定簿》《时空中的绘旅人》《光与夜之恋》等游戏。去年年底,还有朝夕光年和网易推出新作。

但是相较于2020年有超过20余款女性向游戏上线的火热,2022年女性向游戏赛道的热度略微下降。除开以女性玩家为主的一般向游戏如萌宠类游戏以外,据不完全统计,标注有?女性向?游戏标签在2022年过去三个季度公布、测试及上线大概有以下这些(关注量在1万以上):

从中可看到,相较于在2020年,大中小厂都欲来分一杯羹,2022年的女性向游戏赛道显得有些冷清。或许受到版号发放影响,除了零星几部游戏上线之外,大多数游戏仍在测试中。

腾讯在上半年推出两款女性向游戏。但这两款游戏在评分上均不如?大师兄?《光与夜之恋》。从TapTap的整体评分来看,以上大多女性向游戏自公测上线后,都难逃跌落7分的厄运。相较于元老级国乙产品如《恋与制作人》,口碑常佳,目前仍在8分,《时空中的绘旅人》为9分。

是游戏品质下降了吗?与其这么思考,不如说是该赛道在爆款之后同质内容扎堆,经典若只如初见,此后玩家体验也只有逐渐递减。

但也有惊喜之处。比如从玩法来看,除了熟悉的换装、养成、AVG玩法以外,如《黑猫奇闻社》的推理玩法就让人眼前一亮。而关于题材,主题也更加宽泛,除了发生于校园的唯美恋爱以外,更有像《匿名爱人》出演主妇绝地反击、夹杂恋爱与复仇的戏码。

《匿名爱人》

另外还值得关注的游戏有叠纸的《恋与深空》和哔哩哔哩游戏的《代号C》《箱庭小偶》。如《恋与深空》,3D画面,并且带有动作要素,TapTap关注数28万,B站首曝PV浏览量在192.9万。

《恋与深空》沈星

《恋与深空》祁煜

但值得注意的是,除了以上女性向游戏,还有因为版号受限,长期处于测试和预约中的游戏。如《神仙记事录》《月影别墅》被玩家称为?乙游良心?,收益方式依靠广告变现。另外如主打换装的《以闪亮之名》已经在港澳台地区上线,关注量超200万,国服上线也似乎遥遥无期。

03

步履艰难

女性向禁腐

乙游游戏的经历也不太平,去年年底,坊间传闻国内乙女向游戏无法拿到版号。这一消息尚无定论,但是今年上半年中,仅有《黑猫奇闻社》获得版号,其还在二测前删去了乙女向标签。

除此以外,一般默认规则为乙女向不兼容腐向游戏,而作为女性向游戏的大概念本身并不禁腐,因为它本身就同时包含乙女向、BL向/腐向、百合向以及一般向。但或许因为乙女游戏加上耽美题材的舆论风向及监测趋严,现在即使为女性向游戏,也会官方明确禁腐。

作为披着女性向保护色的乙女游戏,或许禁腐无关紧要。但是作为女性向游戏禁腐,将失去部分用户。另一方面,再进一步剥离乙女的恋爱羁绊要素。整体就看起来有些四不像。这或许也是《黑猫奇闻社》在惊喜感之余所带来的别扭感。

如果是这样,最后女性向游戏所剩下的是什么呢?或许在发展起来之前,就被抑制了其可自由发展的方向。

此外,今日又有2020年年底上线的古风乙游佳作《灵猫传》发布停运公告,运营主体由发行公司变更为研发公司,直至10月31日正式关服,此后将由游梦初心独立研发和运营。这款游戏曾在7月29日发布公告,称因为团队核心人员流失,将在今年年内停止游戏的线上运营。

今年也曾有另外一款女性向精品《云裳羽衣》在今年2月公布即将停运,最后经过玩家推动,中消协出面,最终宣布中止停运。

但被关注到的只是少数,仍有不少乙游项目还未来得及上线,就悄无声息地消失了。

04

未来:

题材玩法深度化?

根据观研网《中国女性向游戏市场现状深度研究与发展前景预测报告(2022-2029年)》,到2020年,国内移动游戏用户女性玩家占比已达到46.9%,但女性向游戏市场销售收入占比25.3%,因此国内女性向游戏的市场份额仍有较大的提升空间。

在这份报告中,女性向游戏被分为消除融合、休闲换装RPC、乙女恋爱等7种类型。而在此之外,我认为还有更多玩法可能性的探索。

首先便是玩法不一味轻量化。放置类玩法或许本身更符合现代人的碎片化时间,但是反过来看,当提到女性向游戏,发现又是一种轻量化玩法,难免有些惋惜和自缚手脚之感。

而身边的女性玩家,她们的游戏名单从《暗黑不朽》《风花雪月》到《守望先锋》《空洞骑士》,并不是一般印象中的轻量级玩法。

而在剧情上,设置更有趣的女性话题,也能摆脱?傻白甜?,引起女性关注。

05

何必在乎标签是什么?

其实很长一段时间,我对?女性向游戏?有些拒斥,认为那或许是一种自缚手脚,世界怎么会只剩下谈恋爱、打扮这么单一的选项呢?

但是回过头来看,发现那是自己的偏见,这个词语本身或许是一种女性力量在商业领域的呈现,如果能在游戏内获得快乐、满足和启发,何必在乎它的标签是什么?什么都玩不就可以了?

如果说情感、审美、陪伴是一般意义上所认为的女性向游戏的用户需求,那么,又为何不能加上?力量?呢?

但总之,标签细化会有助于女性向游戏的发展。其次,更多女性工作者的加入,相信会有更多有趣的主题和游戏出现。

九五至尊2账号忘记了,还能够找回吗?

小霸王是掌中王的机型品牌好吧…

那时候的游戏就贪吃蛇,俄罗斯方块,过河,后来有了坦克(这是我印象中长玩的)

至于电视上的那种最早是日本过来的,那时候好贵,和表哥4个人凑钱一起买的#^_^#主要就是双截龙,魂斗罗(这两个男孩子必玩),然后街霸、忍者神鬼(当年我一直找不到对手…)、超级玛丽和冒险岛(以上是早期玩的)后来就多了,热血类,悠悠白书,三国,蝙蝠侠…还有好多,直到后来被老爸没收之后每天只能默默看着老爸玩杰克等…

那时候家里还是17寸飞跃牌黑白电视机,黑白电视不需要插那根连接游戏机的导线,所以我把游戏机藏在桌子后面…刚开始没什么后来每次爸回来都会摸一下电视机后面…然后就:去门口给我跪着!

当我狡猾了,每次都用风扇吹这电视开始玩的时候游戏机被老子没收了…现在我还有那种游戏机(是后来泛滥之后的国产的品牌是林通,应该很多人都知道的)和后来的全键盘学习机,还有那种抢…我一直珍藏着,因为怀念

诛仙庙会任务流程

1.使用登陆过账号的安卓手机登录id.uc.cn,点击“忘记密码-如何找回我的账号”,即可看到该手机登录过的历史账号;

2.通过绑定信息找回,绑定了密保手机或者登陆邮箱,可以直接通过手机或者邮箱作为账号登陆游戏。(也可以用绑定手机或者登陆邮箱作为账号登陆(id.uc.cn),查看自己的UC账号);

3.登陆到(kf.9game.cn)点击页面下方“账号找回”输入安卓手机的IMEI码(待机情况下拨打*#06#)查找(该方法仅限于账号使用安卓手机登陆过客户端游戏);

4.通过充值记录,如:支付宝账号,支付宝商户订单号(请使用电脑查询),充值卡卡号,快捷支付验证的手机号等提供给客服查询;

5.如有密保邮箱,请将密保邮箱提供给客服查询您对应的UC账号

6.如您的账号玩过游戏:混沌与秩序、崩坏学院2、热血海贼王、松鼠大战客户端2区中的一种,请您提供角色名及所在区给客服查询;

哪些FC上的益智类游戏是你非常爱玩的?

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任务很多 全打上来很麻烦 你看起来更麻烦..= =给你一个网址 多玩的 这里有全部的庙会任务(附图)你理解起来会很方便

上面的网址没有的任务 我口述一下

1.猜拳任务

河阳西郊 赌神?章于(-207 -128)可通过庙会传送门直接到达

通过昆仑仙境庙会的传送门,可以直接到达章于所在地点。与他对话消耗一张庙会门票接到游戏任务“石头剪刀布”。玩家会立即获得变身效果并同时拥有“石头”、“剪子”、“布”三种变身技能。此项游艺主要考验大家的观察能力,普通攻击无法对“赌徒”造成伤害。“赌徒”在游戏过程中会不时喊话,其中就暗藏了自己所惧怕的一种猜拳之术,只要使用相应的变身技能进行攻击,就能取得大幅优势,而且组队完成也可以提高游戏的效率。

2.饲养神兽任务

天音寺 百兽之主(357 118可通过庙会传送门直接到达)

通过昆仑仙境庙会传送门,可以直接与百兽之主对话接到任务“饲养神兽”,并随机获得一个限时宠物。每当完成一定的捕食要求,宠物就会成长进入下一个阶段,在成长三次后与百兽之主对话,交付任务。

宠物饲养的方法是,带领它在场地中捕食所需要的食物。不同的宠物需求的食物不尽相同。

3.松鼠大战任务

青云弟子 梁三石

·参与松鼠大作战项目的玩家会有 “保护者”和“伪装者”两种身份可以选择。

“保护者”身份每周可以担任一次,需要消耗5张“庙会门票”。

“伪装者”身份每天可以担任一次,不消耗“庙会门票”。

·同一时间游戏中最多只有1名“保护者”和30名“伪装者”。

·玩家成为“保护者”身份,该游戏项目会自动激活,游戏时间为20分钟。当时间结束之后,游戏关闭。再次有玩家成为“保护者”身份,游戏会再次开启

·获胜条件:

“伪装者”是在一定时间内躲避场景中妖兽,不受到它们的攻击。

“保护者”是在规定时间内保护“伪装者”不受到妖兽得攻击。

·失败条件:

“伪装者”被妖兽攻击到,则游戏失败,自动传出游戏场地。

“保护者”当有5个“伪装者”游戏失败,则会判定为失败,自动传出游戏场地。

流程攻略:

1、在活动时间内,与庙会场地NPC青云弟子 梁三石对话的玩家将会成为“保护者”,会被传送到游戏场地,同时青云弟子 梁三石会自动消失。

2、庙会场地NPC 师悦然出现,与他对话将会成为“伪装者”,同时传送游戏场地。“伪装者”的报名时间为10分钟,超过设定时间后,NPC师悦然会自动消失。

3、“保护者”和“伪装者”进入场地后会获得变身效果。“保护者”还会获得特殊变身技能。(该技能可以吸引兽妖的注意力)

4、此时场地中将不断出现妖兽,攻击“伪装者”。能坚持到游戏时间结束,场地中将出现NPC梁三石 玩家可以与他对话获得奖励。(领取奖励的时间有一定限制,超出时间NPC将会消失,并将角色传出游戏场地)

注:参与报名时,请确保背包中至少有一个空余位置。

游戏攻略:

此项游戏充分考验玩家的耐心、反应和观察力。开始虽然妖兽的数量不是很多,但一定要占据一个相对有利的地形,“伪装者”们要保持一定的距离,但是绝对不要离“保护者”过远。

妖兽没有固定的出现位置,这就需要“保护者”要不停的来回移动,第一时间出现在妖兽的面前。重要的一点是“保护者”要好好利用变身技能,可以直接将妖兽吸引到自己身边。“伪装者”可以伺机开启场景中不断刷出的神秘宝箱,获得短时间的无敌状态。这是持久型的游戏项目,大家一定不可操之过急,稳扎稳打方可轻松获胜。

为什么室友玩个单机游戏,还能在那边不停说话?

FC上有个极棒的益智游戏叫《菲力猫》,横版过关,因为是一个人玩的而不是像忍者神龟那样可以双打,所以相应的难度中上偏高,需要耐心。亮点在于游戏中有很多种坐骑,比如坦克、飞机、热气球、潜艇……每一种坐骑的手感还不一样,加上场景也非常丰富多变,从埃及金字塔到冰天雪地,看起来赏心悦目。整体上的游戏体验就是“时刻都有新体验”,要重温美好旧时光的话推荐试试这个。

我觉得我可以理解玩单机游戏但是还能不停说话的,特别是在玩有剧情的游戏的时候,在玩有对抗性的游戏的时候,说话,可以把我们的情绪宣泄出来,把玩游戏时候对下一关卡的判断给分析出来。

小时候玩的最多的单机游戏是这种街头霸王,每场游戏都是投币,然后选择自己喜欢的三个角色,开始跟电脑PK,或者跟一起玩的人PK……

在玩游戏的时候,我们一般都会使出自己的绝招,但是很奇怪的是只有每个人放大招的时候多一些,喊出绝招的名字,什么庐山升龙拳啊什么之类的。这还会直接给它加上一些音效,随着游戏角色被打的时候,发出“啊好痛……”,出大招的时候喊出“看招……”,当对方伤害太弱的时候又会吐槽“再用力点,别拍蚊子……”……

也许在现在你们这个年代的人看起来很傻,当时我们当时确实就是这样玩的……而且,如果跟电脑PK的话,很多人都会尽量去打通关,用一个游戏币,就把电脑的所有游戏角色给干掉了……

这个时候,不仅仅是打游戏的人在喊,旁边也会有很多围观,帮助喊……

后来慢慢长大了一些,红白机开始风靡了。我们又玩上了新的单机游戏。什么魂斗罗、超级玛丽、松鼠大战等等,都是当时非常流行的,我们会在打游戏的时候,边打边喊前面有什么机关,这里要躲一下,你待会怎么玩我怎么玩我们分配一下……

写到这里的时候,我才发现,我们以前玩单机游戏的时候,还没有实行生育,没有落实独生子女政策,我们身边总是不乏好友玩伴陪着一起玩耍……虽然玩的是单机游戏,但是我们并不寂寞……因为有游戏机的人并不多,所以我们会去有游戏机的人家里玩,所以玩的时候还有很多人陪着……边玩边沟通,才是常态……

而到了用电脑打点单机游戏的时候,这样的情况已经渐渐减少了。但是我们还是会看到很多人,在玩单机游戏的时候,还是会不停地说话,跟他对话的,不是网络游戏里面的队友或者敌人,而是那些单机游戏里面的人物角色,而是那一个个曾经玩游戏的留下来的记忆与本能……

如果你也玩单机游戏,我相信,你也可以体验这种感觉……所以,体谅一下你的室友吧。当然,如果实在嫌弃他吵,提醒他一下,不要搞得关系太紧张……要记住“感谢室友不杀之恩”的教训……