1.赛尔号咤克斯愤怒化身怎么打

2.赛尔号咤克斯怎么打圣光奥尔德第4命

3.赛尔号魔王·咤克斯怎么配招

赛尔号咤克斯怎么打_赛尔号咤克斯打法

小赛尔打开右上角的赛尔任务档案,在最新任务中找到破晓的黎明任务,点现在就去,传送到资料室。接下来就是和爱丽丝对话,继续看纽斯新闻,不过这次大家先不要关闭,因为出现状况纽斯新闻中断,连爱丽丝被黑色雾气抓走。

一段的动画,船长跑进来说:赛尔号进入一级警备,让你去墨杜萨星追查爱丽丝的下落。

来到墨杜萨,还是看动画,晕倒,醒来之后就进入洞穴了,看到咤克斯抓着爱丽丝。

点击咤克斯,开始对战,咤克斯很强大,你不用去打赢它,直接逃跑就可以,任务会照常下去。

赛尔号咤克斯愤怒化身怎么打

精灵:哈默,查尔顿(备用),索尔,盖亚(没用上直接被秒,可换成鲁斯王打圣洁用),猩猩,大黄蜂!

具体几条命不清楚,我打到第四,电脑卡机,郁闷!

第1,哈默边加血边强化,遇到圣光就回避,然后龙王波打。

第2,用强化好的哈默耗完技能,索尔上场,灭他。(依卢不用带,占位置)

第3,哈默或者查尔顿耗完技能,漩涡,火焰旋涡,毒刺。都可以。(网站上说500以上自己直接被秒,我查尔顿打200都被秒,盖亚也牺牲在此回)

第4,哈默耗完技能,然后电脑卡机,(伤)

赛尔号咤克斯怎么打圣光奥尔德第4命

先上谱尼,圣灵魔闪光,使用一次用一次圣光气,直到挂为止。再上丽莎布布,连续用究极吸取,直到挂为止。这时的咤克斯理论上已经半血了,完了雷伊的雷神天明闪,一下减它1/8血,然后白虎的破天虎威阵,运气好能打两次,运气不好就一次。如果两次,你可以上哈莫雷特,但是后备要足,龙王灭碎阵一次,用一次回血道具,直到赢他,如果白虎只能打一次,上两个可以吸对方血补自己血的精灵,最后吸死它

赛尔号魔王·咤克斯怎么配招

必须在第三命时就要用咤克斯打,如果第四命有220固伤,加上对方先手,咤克斯上场第二回合必死。

第三命,一只精灵死后,咤克斯上场无尽入侵和神念交替四次,无尽入侵,补PP,无尽入侵和神念交替两次,无尽入侵,第五打一次,如果剩下的血可以再一次秒掉,无尽入侵,补PP,神念,无尽入侵,第五;

第四命,无尽入侵,神念,第五,无尽入侵,神念,第五。快通打过第四命,如果被断回合就死了,只能第二天再打。

推荐配招:绝灭死亡+万物战栗+魔王天权震+天魔狂怒

://news.4399/gonglue/seer/jingyanxinde/662594.html

超重力压迫:先制+3;命中后15%秒杀对手(对BOSS无效);2回合内对手属性技能无效

点评:老先手,15%的秒杀相信很多人还心有余悸,与魂印配合更是有着恐怖的效果,不过没有消强还是让这个技能失色不少。不过高速咤帝用这招能略微提高瞬王卡的概率。选带。

死亡烙印:命中后80%使对手疲惫+流血2回合;3回合内对手攻击、特攻、速度每回合-1

点评:老版控场,值得注意的是流血这个状态能增强一点我们的输出,3回合持续弱化大幅降低对手的输出能力,鉴于咤帝超进化之后只有魂印能弱化,消耗流的咤帝可以考虑替代新控场。选带。

无尽入侵:下2回合对手受到的伤害提高150%(对BOSS有效);5回合内免疫并反弹异常状态;2回合内反弹对手致命一击的伤害;2回合内受到的伤害不超过260

点评:这个技能值得注意的就是2回合反弹致命了,不过现在精灵引爆技能很少是致命了,另外5回合弹控比新技能多了一回合;至于锁伤,现在随随便便一个消回合就能破掉,实在不敢恭维。不推荐带。

天魔狂怒:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身全部体力;2回合内使对手属性技能失效

点评:新先手,消强避免了无限偷强的尴尬,也在一定程度上针对王雷,消除成功恢复所有体力,pp更是有20点,为消耗战打下了基础,两回合封属继承了老先手的风范,干扰性十分强。必带。

万物战栗:自身体力低于1/2时先制+2;命中后80%使对手疲惫,未触发则下2回合攻击有50%几率使对手害怕;2回合内,对手受到的伤害提高150%

点评:新控场,自身体力低于二分之一先2感觉一般般;要提的是疲惫现在不太被针对,所以我们有很大的概率能够控住对手,后面的未触发疲惫有50%几率害怕的效果则是为我们增添了一道保险,不过害怕现在被打压的实在是太严重了;两回合提伤150%增强了我们的输出,但我们有强化的吸血这个效果就显得有些鸡肋了。选带。

毁伤涌进:必中;使对手随机进入两种异常状态

点评:非本攻技能,丧心病狂的必中控场,高速控场必带,消耗流也可以尝试带一下,也许有奇效,不过pp只有5限制了这个技能的发挥。下面我们来测测这个技能异常状态的概率

大概就是这么个概率,控场类状态出现的还是比较多的。另外这招是能触发瘫痪的,团战中一旦触发就有可能翻盘,不过巅峰无法永远靠运气和控场赢。

绝灭死亡:全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内,每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;4回合内免疫并反弹异常状态

点评:亮点技能之一,全属性+1不多说,对手处于异常效果翻倍有点趁火打劫的感觉,更何况被控住了对方会傻傻的等着你强化?重点是后面的吸血,一下让咤帝的输出爆表,强化与弹控放在一起我个人很喜欢。

这张截慢了,我咤帝20%百分比抗性,却依然吸了我842/3=280.666,忽略小数,证明吸血不受抗性影响。必带。

魔王天权震:将自身能力下降状态双倍反馈给对手;未击败对手则自身下2次攻击必定致命一击

点评:老大招的强化版,双倍反弱好评,后面的效果多加了一回合,不过要小心对方可能会切上英灵,另外这个技能不是必中,使用时要注意。另外这技能的引爆和神哈一样是可以延续到我方所有精灵的:

第五技能违·永恒之寂:必中;消除对手回合类效果,消除成功则下次攻击附加300点固定伤害;未击败对手则下1次受到的伤害减少50%

点评:这个第五实在是有些渣,必中消回合不多说了,消除成功下次攻击附加300固定伤害,依旧被抗性吃的死死的;未击败则下一次受到的伤害减半,注意是下一次,对方不进攻效果一直存在,增强了生存能力。但总体来说强度偏低。