1.流浪天赋

2.流浪法师天赋加点

3.LOL流浪法师天赋怎么点

流浪技能加点顺序_流浪天赋

临时上不去,所以没法给你截图了真是抱歉。

符文:**选择回蓝,因为成长生命效果不明显。红,精华都奇葩地选择法穿。如果自己在线上不太稳的话,蓝色选择固定魔抗,否则也是选择法穿,这样你不算装备就有21的法穿了,如果算上法穿鞋子就是41,那么在对线期结束四分钟左右,就是你催化神石+法穿鞋子+女神之泪的时候,你拥有可怕的输出。

因为这个时候一般对面负责抗的都是在出血装,抗性还没出来,当然魔抗鞋子还是可以有的。如果不算魔抗鞋子,对面带固定魔抗,没有魔抗成长的话,那么这个时候就是11级,魔抗是30(天生),+12(符文)那么差不多就是42左右。自己算上鞋子有41的法穿……如果对面出魔抗鞋子,那么可以选择出一件很冷门的装备:幽魂面具,因为它能增加20的法穿,这时候你打人差不多就无视魔抗了。

天赋:因为流浪不需要法强,所以选择9.0.21的天赋

9:技能天赋 攻击力*1 对小兵伤害*2 总共是5点,补刀比原来方便,毕竟流浪也是很需要钱的。然后-cd*4+百分比法穿

21:技能天赋 成长魔法上限*3 回蓝*3 移动速度*4 buff时间 经验*4 经验 -cd*3 -召唤师技能cd

这时候,你自带10%冷却缩减,算上q的10%,再算上冰心,那么不需要任何-cd装备,自己也有40%的冷却缩减。

中期的蓝B还是你的,所以天赋时间也要点出来。

3%的法术吸血效果一般,可以考虑点出,但是不太建议。可以考虑少点移动速度。原因和符文的精华不带移动速度一样:最近版本瑞兹的大加移动速度

流浪天赋

流浪一般带闪现+点燃? 所以用这套技能时,点法如图所示

天赋的意义在于前中期给你的英雄带来一定的强化作用,所以点天赋时应当着重考虑前期的收益。

对一些点法具体说明一下:

攻击系? 点出两点屠夫适于前期补兵?

思想之力点一下或者蛮横之力点一下就可以,法术强度对于流浪前期作用很小

通用系? 点满清灵增加的移动速度是非常必须的属性,配合符文+4.5%移速精华追人非常好用

物质转换没必要点,前期3%的法术吸血效果微乎其微

点满觉悟,贤明 你比对线的对手早一点升级,可以更早的压制对手,在高端局都是比较致命的

具体点法如图:

? 德玛西亚:逐龙双刃

流浪法师天赋加点

- -专门用流浪上分的 ?打到白金一了 ? 精华是三移速 ?红色法穿 ?** 法力/护甲 ?蓝色 法力/磨抗 ?两两样都行 ?看楼主打法 偏激进可以带法力 ?偏发育就双抗性 ?天赋有两种以下附图

分别是一个带传送和一个带引燃的 ?带传送当然是偏发育和支援GANK的 ?主要还是刷刷刷

带引燃当然是以压制中路为主 ?排位的话可以根据对面中路英雄来选择天赋和符文 ?如果是难缠的AD中或者什么恶心的东西(每个玩家应该都有很怕的那么几个英雄)可以自主更改天赋 个人有时候碰到很恶心AD中(上个版本的劫)甚至点了9 21 0的天赋。。。

由于没有点出点一行的那三点回蓝和下面的回蓝 ?个人原因是控蓝 ?楼主 要是控不好可以把放弃经验加成和物品CD ?最大蓝量自然是不可避免的 ?必点 ?还有什么问题可以M我- -。。。

LOL流浪法师天赋怎么点

红色:法术穿透,

**用成长生命值,为后期成为法系炮台做准备。

蓝色:用成长魔法值,提高后期伤害。

精华:用1个法术穿透来保证出门10法穿,另外2个移动速度在追着人Q时非常好用

21.9.0 首先21点法术攻击天赋很正常,减CD必满,点出最后一个就好

9点防御点魔抗和老兵,因为流浪走中路对面一般是AP,所以魔抗和撑血很不错

召唤师技能就是点燃+幽灵疾步,点燃有造成伤害和增加法强效果 幽灵疾步弥补了法师腿短的特点,可以来追杀,逃跑,很全面,因为流浪靠的是一连串的连招,如果移动慢的话对方容易跑掉或者算你的CD来反杀