武林外传手游草原轻功点坐标_武林外传草原神威
你好,因为PK系统仅在20级以上玩家在20级以上的野外开放。而且另一名被攻击的玩家只有是红名(主动杀死其他玩家,善恶值为负)时杀死他才能增加善恶。(变蓝)红名被杀死有很大几率随机掉落身上装备。
还有一种专门惩罚红名的“神威”:
《武林外传》即将大发“神威”,惩罚滥杀无辜的红名们!“神威”是什么?搬个板凳坐下看。
一:“神威”系统将随机出现在《武林》的世界中;“神威”是一个蓝色的光球,闪烁着和“神恩”一样淡雅的光芒,同样赏心悦目。
二:玩家朋友们看到这个美丽的蓝色光球后,根据玩家的不同会有不同的作用出现——白名玩家不会受到任何影响;红名玩家将遭到有如“天诛地灭”般的惩罚。
三:“神威”会在《武林》的新手练级区域地图中随机出现,无声无息。也许你正在打怪,蓦然之间一回头,蓝色的光环就出现在身后了。白名玩家不用慌张,但红名们就别想跑了,乖乖接受惩罚吧!
四:“神威”惩罚红名会将红名玩家立毙当场。但是不会给红名玩家造成任何损失;惩罚完毕后“神威”也不会消失,它会继续在地图上飘飘荡荡,惩罚红名。
五:“神威”在地图上不定时的随机出现,如果红名玩家在远方看到“神威”而及时躲避,则可以躲开“神威”的惩罚
还有PK系统的说明
武林外传公测中PK将添加橙名状态。
当白名和蓝名玩家主动先攻击了其他非红名玩家后,攻击方玩家的名称颜色将变为橙色。
橙名玩家被其他玩家杀死后掉落概率同白名和蓝名玩家,而所有玩家杀死橙名都不会获得善恶值。
橙名状态将在玩家最后一次攻击其他非红名玩家1分钟后消失。
2、善恶值将随时间流逝增减:
当玩家的善恶值不为0时,在线时间每2个小时善恶值都会变化一次。
蓝名玩家每2小时会减少1点善恶值,红名玩家每2小时则会增加1点善恶值。直到善恶值为0。
3、修改PK中善恶值改变的规则:
红名玩家杀死其他红名玩家后,善恶值将不会发生变化。
4、防误伤选项开关中增添了红名/橙名保护:
在防误伤选项开关中“红名/橙名保护”前打勾,则玩家的攻击对红名/橙名无效(按住ctrl+的攻击方式依然有效)。
5、其他PK常识:
20级以前玩家之间不可以PK
PK状态下分别有四大种名字颜色,分别是“白名” ,“橙名”,“红名”,“蓝名”
当玩家的善恶值为负数的时候名字颜色为红越大名字越红。
当玩家的善恶值为正数的时候名字颜色为蓝越大名字越蓝。
当玩家的善恶值为0的时候名字颜色为白色
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