佛祖骑卡组_佛祖骑为什么没人玩了
1.炉石传说标准模式天梯卡组T1套牌展示
2.佛祖骑为什么叫佛祖骑
3.炉石传说挖宝骑怎么样
4.《炉石传说》各卡组的克制情况介绍
5.炉石传说狂野模式卡组搭配方案全面解析
6.《炉石传说》史上最秀的五套卡组,你心目中最强的是哪个?
7.盘点因第一次退环境影响消失的王者卡组
个人推荐三个卡组:鱼人骑,任务贼 ,林恩术。
快攻卡组:鱼人骑,玩法核心是利用鱼人之间的协作加战斗号角的铺场 前期抢血 中期直接带走对方。卡组特点:低费 斩杀 铺场 不容易卡手缺点:怕强力aoe解场
极端自闭卡组:任务贼,可能没有之一,很烧脑的卡组。非常有意思,赢一次保证你乐一年,可玩性和性满分。强度不高,而且不胡牌非常难打,对阵所有快攻卡组都是91开,你要做的唯一一件事是完成任务,在对面打死你之前反杀他。
卡组特点:有意思 、考验操作、斩杀。缺点: 依赖员助攻
孤儿卡组:林恩术,天梯毒瘤。玩法核心是:通过大量aoe解场加嘲讽随从护脸,把比赛强行拖入中后期,通过DK加恩佐斯的两波返场,加林恩的炸牌库效果,慢慢耗死对手。
卡组特点:苟活、大量解场+返场,后期消耗、憋尿、摧毁游戏体验。缺点: 被破法者克制。
当然还有其他好的卡组可以使用。
炉石传说标准模式天梯卡组T1套牌展示
大家好,我是cups1996#58,作为一个内测老玩家,因为学业一直没时间冲天梯,五级都没上过一直是一大遗憾。这个月初曾在Q群里起誓不传说送每人40包,终于在8.29日成功上传说,六级起历时约6小时共60盘。这是第一次发帖,希望各位大神多多指教。
卡组简介
混合了铺场海巨人体系和冲锋怪抢脸体系,加入一些优质新卡比较老旧比较杂的一套摸腿骑,主要思路是通过圣盾随从的场面压制和快速的铺场打脸,打伤害是这个卡组的关键词,在当前环境下强度非常高,对员和脸的要求都不大,推荐大家使用。
值得一提的单卡:
生而平等:现在的快攻骑士大多放弃了这张卡,但是这种对骑士自己没有副作用的优质法术,作为一个两费打X的单体直伤法术甚至aoe也是非常超模的。
小蜘蛛:铺场站场的神器,配合飞刀穿刺者海巨人食用更佳,但是因为攻击力较低,前期对场攻没有太大帮助所以只带了一张。
奥术傀儡:冲锋怪的意义除了直接打脸造成伤害,还能减少祝福的卡手率。曾经试过3费冲锋怪带满,这样站场太弱了。狼骑兵一血在猎人圣骑横行的环境太脆弱,321圣盾冲锋攻击力太低了打脸打不出伤害。算准对手关键牌的费用给对手加费可以让对手贪不到便宜。
战马训练师:作用和动物园的恐狼类似,以小换大,比恐狼站得更稳,费用稍微尴尬,但是属于不得不解的类型,可以骗到一些解牌。
穿刺者:这个4444444的家伙,出来之前被很多人所不看好,触发条件太苛刻,但我在TGT上线第一时间毅然决然用所有尘合了这张卡。当时我的理由是,至少下限不低,裸下不亏。实战过后我发现这简直是神卡,4个怪对于骑士来说分分钟,一般四费就能下,无论是解墙解怪还是补充伤害都特别好用,在这里极力推荐所有铺场卡组加入这张卡。
鱼人骑士:用了都说好。虽然和打脸向的骑士相性不合,但是由于其不俗的铺场能力可以加速海巨人或者穿刺者的登场,但最主要是万一招出来冲锋鱼人或者老瞎眼补充伤害很有用,还是带了一张。这套牌四费曲线不低,可以把这张卡当做一个六费卡来使用。
火车王:卡组第一核心,圣骑士的斩杀缔造者,残局的强度保证,一般在对手默念“他总不能火车王双祝福把我秒了”时登场效果最佳。
海巨人:卡组第二核心,完美契合骑士猎人平分天下的当前环境,在四五费拍下去能让现在不带印记的猎人和不带城管的骑士绝望,因为有这张卡和穿刺者,所以在内战和打猎人我们要更多的选择更多的对抢脸而不是进行随从交换,在对阵控制卡组时要谨慎,如果场面很稳再下,不然被王牌之后比较的亏卡亏费亏节奏。
没有选择但是可以替换的好卡:
各色奥秘:最契合的是争强好胜,带一个也不错,第一可以骗对手你是奥秘骑,第二也很符合铺场的思路,第三作为一个空奥秘,降智商的效果往往可以赚到节奏。其他的奥秘用处不是特别大,没有科学家和佛祖的配合稍微亏卡,所以不予考虑。
持枪随从:本身212身材较差,但配合圣盾效果特别好,考虑到加攻击力的buff已经不少,没有在两费曲线再加入攻击力。
银色护卫者:贴膜boy在一年前是神恩骑一大核心,必然下满,然而由于稍微容易卡手(加给11并不是很赚)而且没有太需要保护的随从所以还是根据喜好。
白银之手教官:很适合的一张卡,但是因为卡组11已经足够多而且这张卡生效较慢,铺场速度过快而没有直接的伤害会有被放狗的危险。
其他冲锋怪:虽然是打伤害的核心,但是奥术傀儡比其他好的理由具体参见上方对奥术傀儡的解析。
其他过牌:有神恩术就不要带任何过牌了,虽然理论上问题不大但是让自己很不舒服,爆牌鱼身材太差了不予考虑。
穆克拉:对阵控制卡组才有爆炸的效果,不是太符合环境。卡组的速度已经不需要香蕉来帮助神恩。
阿古斯:作为攻击性较强的一套牌,并不会像动物园一样前期通过自残铺场,血线压力不会很大,所以不需要嘲讽来护脸。而作为一个给圣盾随从的优秀buff,无论是四费曲线上的王者祝福还是一费的其他buff效果都已经很出色,不太需要添加阿古斯。
收割机:稍微偏慢了,一带一的确是优质站场却不是良好的铺场,我们需要更多的随从来配合大牌,对肛时,443身材也容易被忽略。
其他大牌:一句话,五费以上的我都不想带,带了就是起手摸到(海巨人可以看成一个四费甚至三费的随从),洛欧塞布防aoe效果不错但是由铺场能力的优秀和大量圣盾的保护,五费一般都要打一些combo没空下一个大怪。女王砰砰佛丁可以加强后期能力,但是却拖慢了前期节奏和神恩的能力,有信仰的带一个也无伤大雅。
对阵详解:
万佛朝宗骑:在当今环境主流卡组中,是这套牌最大的劣势对局,打法很简单,抢脸。前期佛祖骑士优质随从较少,飞刀和奥秘守护者解掉其他的就看不见吧,前期尽量通过我们更多的一费随从和buff赚取场面优势,在六费前把对手血线压下去,前期奥秘注意防争强好胜不要让对手的随从比我们的大,见到佛祖不要害怕,一个报告兵甚至一把小补刀斧就能破三个奥秘,剩下的就看不见直接打脸,必要时用穿刺者或者配合王者祝福把佛祖解掉对手就打不出伤害了,但总体来说前期的奥秘让我们的确难受,还是要看是否手顺了。摸腿骑和中速骑已经很少见到了,内战的话摸到海巨人就稳了,中速骑前期苟不住的,老佛爷忽略亡语并不是很难解。
猎人:猎人见到我们开心了,哈哈抓到佛祖了,我的照明弹已经饥渴难耐了。然后各种一费随从把猎人打得不要不要的。就跟快园能打猎人恶魔园比较难一个道理,前期随从的强势让我们对阵猎人也能占到场面优势,爆炸陷阱不可怕,一般如果明显爆炸先解解场一般也就炸一两个报告兵炸一两个圣盾,如果没有奉献,五费飞刀放狗要着重防,尽量buff随从下稍大的随从而不是无脑铺场,打伤害注意对付熊大陷阱的排序,留着叫嚣真银什么的来解贴吧熊还是有必要的。中速猎解野兽,驯兽师是比较害怕的一个东西。狮子直接看不见,当对面六费空过直接打脸就是了。胜率图中的输了三次猎人主要是在玩佛祖骑士,这套摸腿骑打任何猎人82开毫不为过(你带328算你叼咯)。
龙牧龙战:差不多的东西,放在一起说。骑士还真不怕墙,各色buff能在小随从吃掉墙之后还保全自己,324嘲讽436嘲讽都是这样,带圣盾的嘲讽还报告兵的海洋中也微不足道。战士的233冲锋很烦但是用俩随从换起来场面也没亏多少。后期场面失控的时候及时用生而平等或者穿刺者返一波场。aoe方面,只稍微防当前回合的,五费防nova乱斗第二下大斧子,六费防炸弹(记得算上硬币)。为什么?第一如果不把场面铺起来即使没有aoe你也没有足够的场攻去尽快打死对面,反而进入对手的橙卡节奏,那样对手不需要aoe都能吊打你。一句话“不贪怎么赢”。第二即使被aoe了,我们的补牌和铺场能力依然出色,看似对手赚了一大波卡,实际上我们打完了第一轮伤害神恩之后准备开始第二波了。骑士比较害怕的诸如牧师的偷偷抢抢和战士死命叠护甲,在龙套牌中都给龙和墙让位置去了,所以这两个职业现在摸腿骑并不怕了。恩泽牧环牧的话会很累,见到328就沉默了吧拉出来也不会是什么好东西。传统防战相对龙战打起来就比较吃力,不过圣盾随从战士解起来也比较麻烦,还是可以一战。
奴隶战:同样的劣势对局。会玩的奴隶战的前期就会下随从跟你刚正面,利用极强的过牌能力和非常克制骑士的解场法术让你完全铺不动。关键还是依靠圣盾,进行随从交换的时候注意防一手斩杀,不要随意给受伤的随从上祝福,沉默优先选择苦痛和食尸鬼而不是和_,如果对面奴隶战下了大帝开始憋牌叠甲那就要防一下一波带走了,但是还是要保证充足的场攻,在他摸到一套之前打死。奉献最好留给生平清一大波奴隶主返场。
术士:现在手牌术较少,但如果遇上的话就和猎人思路一样,抢血吧,但是没有猎人那么多的直伤,所以还是比较难。打动物园恶魔园前期有圣盾随从和齿轮光锤可以单挑他很多前期核心卡,比较害怕的是飞刀爆破,起手可以捏好奉献随时抢回场面,猫头鹰同样也是起手留下对付小蜘蛛蜘蛛蛋。打术士关键牌是作战动员,一地的小怪是不带aoe的术士最害怕的,输过一盘就是遇到了带地狱烈焰的术士,所以记得防一手。324在这个对局也很关键,配合对面看不见的小兵换取一些身材稍大的随从,二王必要的时候大胆用砍,残局可以火车王奉献站场,最后对拼伤害的时候计算好力代大哥也不能斩杀的血线进行适当解场,不要不注意被斩杀了说对面神抽。
机械法:吊打。跟机械法打不过动物园一个道理,前期随从不厉害。天胡跃迁吵吵发条铺一波其实也打不过一些小圣盾和一费随从,中期和奉献可以牢牢控制着场面。对抢他同样不是你的对手,你非要说你后手起手两跃迁你厉害咯。
小德:加入了前期新卡的咆哮德我们打起来难受了。横扫可以不刻意防但是不要摆出特别明显的横扫阵型或者做出3费4费连续作战动员之类的蠢事。中期有墙解不动直接生平过。小德破圣盾一般得用脸所以血很快就蹭掉了,抢的快知识古树奶也没有什么卵用,对手如果手牌多的时候海巨人谨慎一点小心王牌。
盗贼:看上去刀扇乱舞很克制骑士,但还是那句话,要用脸解圣盾的血线很快就抢下来了,buff不要太浪小心闷棍。而且现在较多的同样是打脸的T6贼,他们的随从质量并不太好,而伤害比骑士高,所以尽可能还是要解场。
萨满:TGT刚上线的新职业,绝望图腾魔像,绝望治疗波,绝望电疗,绝望大帝震击,非常令人绝望的一个职业,能用脚打爆我们,然而其实大多数还是跑去了休闲。
文章来源:旅法师营地
佛祖骑为什么叫佛祖骑
炉石传说魔兽英雄传
v1212.0.25770
类型:手机游戏
大小:38.25MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
前面已经为玩家汇总了标准模式天梯卡组信息,现在开始为你详细分解每一层次的卡组,首先为你带来的是标准模式天梯卡组T1信息:
T1套牌展示h3>
中速德/咆哮德
传统的自然之力咆哮combo,跳费带来水晶上的优势。可以控场也可以主动进攻施加压力,用最经典的组合技击败对面。在LOE版本中逐渐找到了最稳定的节奏,芬利爵士最终被去除了,中速德的功能卡可根据实际环境微调。
对阵快攻:-王牌、女王+根须、130、豹骑士
对阵慢速:-根须 +蓝龙、炎魔之王
奥秘骑/佛祖骑
低费奥秘和神秘挑战者最开始是快攻骑士的核心,但目前开始放慢节奏,加入了不少优质生物,比如砰砰博士、弗丁等,准时上神秘挑战者便能瞬间创造优势。奥秘骑自身能有效对抗常见的中速德,加入神恩术能更好地对抗防战和牧师。
对阵快攻:+淤泥、银色侍从、奉献、阿古斯
对阵慢速:-鬼灵蜘蛛+鱼人骑士、炎魔之王
动物园
炉石传说挖宝骑怎么样
问题一:佛祖骑为什么叫佛祖 头上顶了很多包 看起来像佛陀
问题二:炉石传说一个圣骑士卡组为什么要叫佛陀骑 头上顶了很多包 看起来像佛陀
问题三:炉石传说佛祖骑无脑678什么意思 佛祖骑卡组中又神秘挑战者(6费),砰砰博士(7费),佛丁(8费)3张牌
如果不卡手,在6费有神秘挑战者,在7费有砰砰,在8费有佛丁,这三张质量极高的卡连续上对面很难解掉,你只需要用这三张牌按,而对手却要想方设法的猜奥秘,过牌找王牌打砰砰,过牌找猫头鹰沉默佛丁。所以被大家称很佛祖678很无脑。
问题四:炉石传说 佛祖骑 带1张佛祖好 还是到两张好 不知道一楼多了还卡手什么意思,裸上666并不亏,肯定是带两张的
问题五:我就不明白了为什么总有人说佛祖骑六七八有 根本没有这个说法!
凡事看出处,圣者说可信,凡说不可信,没道理的都是迷信。
所以也不用多想这个, 不如多看佛说原文为好。
问题六:炉石传说佛祖骑打法有什么特色? 随随便便就能造个大怪
问题七:炉石传说佛祖骑厉害还是宇宙术厉害? 你好,很高兴为你解答这个问题:只能说宇宙很难打佛祖骑,如果佛祖骑6费准时佛祖宇宙术就很难解场的,宇宙术想赢必须佛祖骑卡手才行,佛祖骑这个卡组一旦胡基本上是无敌的没什么卡组前期能解他的场。
问题八:炉石佛祖骑带几张奥秘比较好? 争强好胜 复仇 崇高牺牲 救赎 带满两张 忏悔带一张
问题九:炉石现在狂野模式中速骑和佛祖骑还强吗,还有冲传说的能力吗? 中速骑我不太清楚,但是佛祖骑还是十分强力的,稳居天梯第一梯队的卡组。
王牌被削弱之后,已经比较少人会带了,所以佛祖又少了一个强劲的对手。
虽然现在会碰上部分带了奥秘吞噬者的对手,但是仍然胜率很高,一般有60%。
奥秘吞噬者可以带上两个奥达曼解决,而且现在版本的“炎魔之王 拉格纳罗斯”十分强力,往往可以打出高斩杀或者是解决对方一只大随从,也可以考虑加入一张。
问题十:现在的佛祖骑还强吗 宗教就是一种洗脑
《炉石传说》各卡组的克制情况介绍
炉石传说挖宝骑怎么样,一起来看看吧!
卡组组成:
1费:崇高牺牲x2、救赎x2、忏悔x1、奥秘守护者x2、复仇x2、
2费:生而平等x1、飞刀杂耍者x2、鬼灵爬行者x2、护盾机器人x2、神恩术x2、
3费:齿轮光锤x1、作战动员x2、
4费:王者祝福x1、奉献x1、载人收割机x2、伊利斯逐星x1、
6费:神秘挑战者x2、
7费:砰砰博士x1、
8费:提里奥弗丁x1
套路还是佛祖骑的套路,不过带了挖矿跟双神恩。佛祖能直接拉四个奥秘,压缩牌库,神恩往往又能过一大波牌,就挖矿来说,我觉得还是很高效的。
不过想得虽好,实际玩下来不能说不强,胜率还是挺高的,不过赢的场次基本跟挖矿也没啥关系,基本上只要能摸到神恩,补一波牌,没等我挖到猴子,对面就输了。
好几把都是好不容易挖到猴子,对面看我神恩补了一大波牌,直接就跑了,根本不给你用猴子的机会,用了猴子之后看到各种橙卡也很容易跑。
炉石传说狂野模式卡组搭配方案全面解析
炉石传说 现在已经走过了好几个年头了,从当初的猎人龙狗一波,到咆哮德黄金时代,最后又到青玉德和任务贼统治天梯,其中不管是天梯中最热门的卡组,还是天梯中胜率最高的卡组,都存在着克制的关系。下面跟随我一起来看一下炉石传说里各卡组的克制情况吧!
传统的说法,控制克快攻,快攻克中速,中速克控制。
下面是我的观点,欢迎大家喷的时候留点情面
一 中速,快攻,控制的本质区别 (不讨论combo和OTK)
一个卡组30张牌,起手摸的牌数也是一定的,在保证稳定性的前提下,其抢血,战场,卡差,解场和回复能力是矛盾的(显然,没有海盗战会带盾牌格挡)。快攻卡组选择了极端强化抢血和战场能力,不考虑其他,控制卡组相反,中速介于两者之间。
而对于中速和快攻,都是靠随从战场获胜,快攻卡组,也不是上来就打脸的。(快攻的极端 海盗战,T7猎,4费左右打脸,7费左右造成30血伤害,但核心还是随从战场。)
中速和快攻的临界点 中速鱼人骑和快攻鱼人骑,中速猎和T7猎(探险者协会版本),中速萨和快攻萨(古神版本),这几套牌大部分牌都一致,只是由于环境的不同,调整约三分之一不到的牌,改变了速度,被称为不同类型的卡组。
中速和控制的界点是龙牧还有现在的麦迪文火法,都有很强的卡差苟活能力,打很多控制卡组也可以靠卡差获胜。
而控制的极端可能就是探险者协会前的防战,带了无数回复和解牌,获胜的手段除了红龙吼爹一套,主要就是疲劳(探险者协会的伊利斯,就是解决这个问题的。)
我觉得,三者的本质区别,还是解牌,铺场,伤害的比例不同,表面现象是速度和节奏点的快慢,其本质原因是卡组因为要强化自己的某项能力(抢血,解牌,卡差,回复,疲劳)做出了选择。
所以我们在说一个卡组是中速还是快攻,其实就像说这个人跑的是很快,一般快,还是慢,它并没有精确的定义。
比如麦迪文法,龙牧,你认为他是控制还是中速呢?我觉得没有对错。
二 克制关系
中速萨克快攻萨和很多快攻,是因为有大漩涡和,指甲刀,狼魂,闪电箭。
鱼人骑内战,越快越厉害,是因为卡手率低,铺出来对方解不掉。
典型的中速卡组佛祖骑,打T7海盗战都是劣势,因为6费下佛祖时自己都快死了,回复和前期接牌太少。
咆哮德之所以克控制,是因为咆哮一套斩杀,而不是因为怪的质量。
龙牧不虚宇宙法,奶骑,因为卡差能力就不比你差。
龙牧虚宇宙术,是因为大王的66解不过来。
卡拉赞时代,弃牌园被压制,不是因为控制卡组有多强,而是因为大漩涡,指甲刀,小斧子,233冲锋龙这几张解牌。
加基森时代宇宙术,宇宙法顶着青玉德开始风靡,是因为解牌充足,AOE多。安戈洛他们消失了,是因为雷诺和图哈特没了,没有回复能力了
所以我觉得,卡组的类型,也就是速度的不同,并不够成互相克制的关系,克制关系其实是看暴雪给多少解牌,回复牌,铺场牌,和他们的质量。
所谓的中速,快速,控制的克制关系,我想不出有什么道理。
要么给快攻卡组的怪控制在3血,然后给控制卡组一堆AOE解怪,再给中速卡组一些AOE解不掉的怪。没这么简单吧
三 暴雪如何定义环境呢?
探险者协会的最终结果是,佛祖骑动物园咆哮德三个中速卡组称王。后续,哪些卡组是定义环境的卡组呢?古神版本,最终的强者是龙战,萨隆德,快攻萨和中速猎。卡拉赞中速萨称霸,再加上蓝龙德。加基森是海盗战和快攻萨,宇宙法宇宙术次之。安戈洛不好说,但是纵观整个版本,我觉得是麦迪文法,中速骑,铺场萨,海盗战和超生德。
一定会有人喷我,为什么没有青玉德,没有任务贼,这才是快攻猖獗的原因啊。
这么说吧,除了青玉德,任务贼,海盗战,上面的大部分卡组,我觉得都不是暴雪钦定的,为什么呢,因为版本初期,没有人看出来佛祖骑,龙战,麦迪文法有这么厉害,一般都是一个月左右,玩家通过实践后最终的选择,其本质上就是对暴雪发布的各类 卡牌 ,实践后在强度上的选择,而对于暴雪,他们通过控制 铺场和解牌的数据和强度,基本把环境速度控制在中速。这样做,显然还不错,只有在这个节奏点,各类型的卡组才都有的混,否则环境必然很不健康。
可是,古神和卡拉赞版本的卡组多样性丧失,我觉得是因为暴雪对解牌的设计太保守,大家可以想想,在那个时代,牧师都没有像样的AOE,法师没有火山药水和陨石,全靠几个 经典 直伤牌加一个火门解怪。我翻了一下周报,似乎在这两个环境里,除萨满外,各职业进构筑的解牌平均不到0.5,而更可怕的是极度缺少AOE。
加基森和安戈洛版本,暴雪大幅度加了解牌,甚至出现了848奉献龙这样的中立牌,而暴雪用了一个粗暴的办法,用青玉德,任务贼来限制环境的下限速度。成功吗?我认为比以前好,环境更多样了。
我认为暴雪的思路是 铺场牌(抓青玉德)克青玉德,青玉德克解牌(被青玉德抓的),形成一个不会失控的循环。显然,这种办法比控制解牌和铺场牌强度和数据要可靠的多,暴雪也要比以前更大胆的设计各种牌和套路。
上面说的青玉德,只是一种代称,他可以是任务贼,也可以是咆哮德,总之会有一类卡组,靠强项COMBO去打击解牌卡组,让你解不过来,从而去控制环境。
新版本的死灵英雄,应该也会有这样的考虑。
最后总结我的观点
1 我不认为泛泛的讨论快攻控制中速的克制关系有什么意义,他们只是一个形容词,一个表面现象,而非本质因素。铺场,解牌的质量和数量才是定义环境的关键。
2 喷青玉德让快攻猖獗,也对也不对,没什么意义。因为人家本来就是干这个的,但是如果没有这样的设计,环境就可能会失控。或者换种说法,任何不考虑大环境,仅仅从两类卡组来分析克制关系的都没有意义,就像生物圈里,猫死绝了,长期来看老鼠未必就会增多,因为生物链断了。
3 大家感觉快攻猖獗和厉害,还有三个原因。一个是快的卡组相对来说比控制卡组好操作,赢的方法也单一,玩家用起来更容易。二是便宜。三是打的快,适合冲天梯。其实长期来看,炉石大部分时候是中速当道,节奏点并不在快攻。
《炉石传说》史上最秀的五套卡组,你心目中最强的是哪个?
炉石传说狂野模式很多玩家打起来比较困难,其实这主要是因为卡组没有合理搭配,今天铁骨网为大家整理了一篇炉石传说狂野模式卡组搭配方案全面解析的文章。
炉石传说先来说一下狂野的整体环境,狂野并非像贴吧/多玩论坛所说的只有两种卡组,T5海盗与非海盗卡组,卡组的多样性实在是比标准模式多太多了。标准模式见对面职业基本知道是啥卡组(都怪目前太多卡组可以抄),而狂野模式真的是神仙打架,基本摸不清对面啥套路。
笔者5级前基本是用狂野奥秘法一波连胜到5级,然后再采用民工骑上的传说,所以主要讲述传说5级之后的故事。
好,先奉献上我的卡组?民工骑,特色就是报告兵忒多。带肉酱与海盗杀手蟹主要是为了对抗在狂野肆虐的海盗战,基本combo就是飞刀/夜色官/剑龙/军需官/守日者+民工三连/民工五连。带自走炮与紫软是为了对抗海盗,石丘防御者就是骑士的橙卡,其发现的嘲讽分分钟能帮自己逆转战局。
对阵思路
对阵德鲁伊:
1、快攻buff德(优势)
狂野的快攻德基本是从标准抄过来的卡组,所以整体上就是一套站场后再甩一套buff,所以基本上对面出啥就要解啥,起手可留杀手蟹、护盾机器人、爬行者与民工三连,这种德鲁伊是没有带横扫的,所以尽管铺,对面能把我们清场算他赢。
2、青玉德(优势)
狂野的青玉德也是上个版本的青玉德套路,卡组基本没变,所以我们起手要留低费随从,尽量把场面铺满,也要注重留意随从血量,谨防横扫,你跟我还要留意对面10费傻龙?抱歉,我们7费已经能让对面起飞了。
3、咆哮超生德(绝迹了)
对阵猎人:
1、中速猎(55开)
基本要看自己的起手,打中速尽量要留低费,不要给对面留野兽,因为猎人2费进化真的很bug,也要随时留意自己的随从数量,尽量不要超过3个,因为土狼+放狗基本可以投了。在自身有场面的情况下,奥达曼不要吝啬,尽量用来buff自己的随从,而自己场面劣势的情况下,奥达曼就要留给对面588了,狂野的猎人基本也是抄标准的中速猎,注意,他们没有带三宝~~
对阵法师:
1、奥秘法(优势)
狂野奥秘法所带的奥秘基本就是轮回与复制,所以见对面随从的大小来选择解场与不解场。奥秘法基本会带2个复制、2个轮回、2个法反、2个镜像和1个冰箱,他们没有任何的AOE,所以尽管铺就好。
2、冰法(劣势)
看见冰法就可以投了,因为狂野的冰法对阵中速卡组基本就是完虐,我连续碰到几盘,基本都是gg。
3、火妖傻龙法(55开)
对战先手火妖法是优势,对战后手火妖法是劣势,后手的火妖法基本把你的报告兵全清了就可以投了,他们都会打断我们四费一波的节奏。而对战先手火妖,不要管尽量铺,留意7费呼啦与10费傻龙,它们基本都只带这两个AOE,但不担保宝典会再开出几个AOE,所以还是要看手牌干活。
4、宇宙法(劣势)
宇宙法与冰法同理,就是太多AOE与拥有60血的生命值,打宇宙法不要当对面是中速,要把自己当成快攻疯狂怼脸。
对阵骑士:
1、死鱼骑(55开)
死鱼骑就是清场手段太多与2费末日太压节奏,所以起手最好留夜色官与民工三连,尽量要让自己的报告兵都戴上罩罩。对面通常会在你民工三连+剑龙的时候使用第一次清场手段,所以不用害怕,5费裸上战5渣,6费军需官基本能把对面打哭。还有个比较理想的状态就是石丘防御者找个弗丁,对面基本无解。
2、亡语骑(劣势)
对战亡语骑基本没得打,对面5费董大师与6费女王完全把自己的节奏给打乱了,当你想下个回合想把对面给KO的时候,对面又总是那么巧的下了个恩佐斯,简直绝望。
3、佛祖骑(优势)
打佛祖基本就是起手留低费,然后对面6费佛祖之后,奥达曼要留给对面佛祖,然后对面基本就是gg了,佛祖骑分两种,一种是带奉献的,一种是不带的,所以还是需要留意自己随从的血量。
4、内站(看运气)
民工骑内站倒没有遇到过,还没打过内站,不过脑战了一下,我这套是大优的,需要不遗余力地把对面的场面解掉,因为民工骑的buff实在是太hentai了。
对阵牧师:
1、宇宙牧、亡语牧、脏牧(55开)
之所以把牧师放在一起讲,是因为狂野的牧师基本会带4个AOE,2个龙息+2个炸弹,所以基本要骗对面手牌,只要把对面的AOE都骗光了,那么这盘基本就稳了。
对阵盗贼:
1、任务贼(大优)
打任务贼没输过,狂野的任务贼基本都是沿袭标准的,带一张刀扇,所以前提尽量要将自己场面铺起来,然后利用一波buff把小兵尽量buff到2血以上,通常5费就可以带对面起飞了。但是如果遇到带消失的任务贼,估计会55开。
2、爆牌贼(劣势)
貌似5级之后就绝迹了,完全没遇到过。不过脑补了一下,估计是很难打死,因为杂碎实在是太多了。
3、奇迹贼(大优)
奇迹贼与任务贼有个特点,就是没有多少aoe,所以前期还是注重铺场,杀手蟹留给吹嘘,对战的不多,但基本上都是十拿九稳的。
对阵萨满:
1、鱼人任务萨(大优)
鱼人任务萨不会带任何AOE,所以我们只需要前提猛铺场,不要给对面留任何随从,基本等不到对面把任何做完,我们已经踢飞对面了。
2、中速萨(劣势)
明明萨满在狂野是一个很强势的职业,但是偏偏就没有多少人去用,所以遇到的不多,但还是脑补了一下,中速萨之所以厉害是因为足够多的aoe与高质量随从,所以基本很难打。
对阵术士:
1、宇宙术(55开)
我打宇宙术基本都靠偷死对面的,狂野的术士以为我没有军需官,所以一般都不会下墙,我也是通常在这种情况下偷死对面的。尽量利用民工三连与战五渣来骗出对面的AOE,如果对面7费准时下766,那么这盘基本可以投了。记住,打宇宙术,手上可以留唯一一张神恩术。
2、动物园(优势)
在任何的铺场职业面前,民工骑都有强大的优势,那就是圣盾,动物园不会主公去破你的圣盾,但是我们可以利用buff+圣盾去赢得场面,起手留低费这盘基本十拿九稳了。
对阵战士:
1、任务战(大劣)
打任务战就是太劣势了,对面2个食尸鬼+2个乱斗+无数的墙,我们可以投了。
2、防战(劣势)
打防战与打任务战同理,对面对面太多清场手段,不过唯一的不同就是防战不会带8费幼龙,所以我们可以用combo压死对面,基本就是靠8费之后铺场把对面防战给压死。
3、海盗战(55开)
狂野的海盗比标准的更厉害的地方就在于,狂野的海盗是可以开炮的,所以狂野的脚本可以打到传送,而标准不可以。起手留杀手蟹,肉酱、护盾机器人与紫软,杀手蟹不要吝啬于吃11,尽量要在战士3费之前把海盗战的海盗都消灭,因为弯刀利爪实在是太强势了。
盘点因第一次退环境影响消失的王者卡组
在炉石传说这款游戏当中,我们需要不断地完善自己的卡组,如此才能发挥出它们最大的作用,在战场上所向披靡,因为这个游戏很多的牌都是有一个连续性的,你需要一张特定的牌才能打出连锁牌,这样在场上召唤的怪物和伤害才会提高。
所以说一个牌组里面不仅需要橙卡,也是需要其他的卡种的。我们在游戏当中可以通过抽奖的方式得到一些卡包,从卡包里面可以开出五张卡片,随机获得有白色,蓝色,紫色和金色。金色为最高级别,也就是代表着最强力的牌。其中我最为推荐的就是一个土豪牌组,一般人是用不起的。
这个牌组的名字就是瓦莉拉土豪,这里面有大量的橙色卡牌,它的胜率也是很高的,3万多场的对战里面能够达到一半的胜率,已经算是很强了,其中我们的特殊牌叫做欧克哈特大师,驯龙师以及打卡来附魔师,这三张牌可以进行一个连锁的召唤,可以在一回合内,从我们的卡牌当中召唤出两条巨龙,这样就可以给敌方一个大面积的伤害。
而且这套牌打下来是非常顺畅的,让对面都没有还手的机会,但是它的一个缺点就是手牌消耗太快,炉石传说里面有一个设定就是如果你的卡牌库里面抽空了,你就会不断地扣血。所以说利用这套土豪牌组,快乐是很快乐,但是快乐完之后如果还没有把敌人消灭掉的话,痛苦的就是自己了。
前言
大家好,我是最后的毁灭者。
上一次因为篇幅有限只介绍了其中的咆哮德、佛祖骑、恶魔园及T7猎四篇卡组,今天还会为大家带来余下的四个卡组,希望大家会喜欢。
1、机械法
相信很多人都会诧异为什么这套卡组会出现在这篇文章中,但是随着炉石一起成长的朋友,应该都知道知道地精大战侏儒卡包(GVG)发售时,那个机械法肆虐的时代。机械法这套卡组应该是抛除送葬系列卡组和T7猎以外,真正意义上的第一代毒瘤卡组。
机械法最初的成型源于K神直播时的一套的机械法卡组,当时在欧服天梯上取得了不错的成绩,然后传入国服,不得不说,K神真的是很厉害的玩家,不少卡组都是源于他的卡组或者他的变种卡组,机械法就是其中最经典的一套,在K神的原版卡组中使用了两张镜像实体,在国服的天梯中仅仅修改将一张镜像实体替换成反制。
无论是双镜像还是单镜像,这套卡组的强度不言而喻,依靠机械跃迁者的天湖起手,往往2-3费的时候,就可以打空手牌,而场面也已铺满,此劝退手段成为了不少玩家的噩梦,机械法也一跃成为新一代毒瘤卡组的杰出代表。
有许多人对机械法恨之入骨发帖表示对其不满,现在想来,似乎每一套毒瘤卡组与天湖起手都有着密切的关系。不光有着起手的跃迁机器人,4费准时地精炎术士是那时候所有人最厌恶的事情。后来,机械法的卡组基本成型,区别只有带奥秘与不带奥秘之分,另外还会有人带魔能机甲这张牌作为机械法师的另一种形态,机械法不光存在于天梯环境里,也出没于各大比赛场上。
在当时,机械法盛行的年代,天梯30%左右都是机械法,而不少人砸锅卖铁也要合一套机械法卡组,
15年的炉石传说中欧赛上,中国选手依然使用着K神的机械法参加比赛,而当K神面对自己的卡组对战时的那种无奈,实在令人忍俊不禁。
如果中国能多一些像K神一样的选手,也许国服会变得完全不一样。
后来随着奴隶战的强大,佛祖骑的增多,人们也逐渐忘记了那段曾经被机械法统治的黑暗历史,也许我们只是不愿想起而已。呼,着火了,四声巨响,一切又回归黑暗。
2、恩泽牧
恩泽牧的荣誉虽然比不上前面几套那组那样的出名,也没有他们的名气大,但是恩泽牧是少有的一套,由国服传入世界的卡组,也让世界炉石玩家知道了中国也是有创造力的玩家和创意性的卡组。
GVG扩展包中,有着两张重要的牧师专属卡片,也因为这两张卡片的消失,使得如今退环境后,牧师的强度大大不如从前,维纶的恩泽与圣光炸弹,这两张卡片对于牧师有着至关重要的作用,也因为这两张牌的退出,使得目前的牧师一蹶不振。
2015年2月虎头哥登顶恩泽牧
2015年2月虎头哥依靠自己独创的全新卡组拿到了国服天梯第一的成绩,虽然之前与之后虎头哥都是天梯登顶的常客,但是只有这一次,人们记住了他,更记住了他的卡组——恩泽牧。这套卡组运用了几张当时最不常见也不被人看好的卡片,肉用僵尸与死亡领主,这两张副作用较大的卡组在此之前一直被人们唾弃,这一次得以应用,也有大有咸鱼翻身之势,无论是肉酱或者死亡领主配合恩泽都是令人无可奈何的存在。
虽然后来随着版本的更新与新卡的加入,当时的恩泽牧已经没有了原有的形态,但是这套卡组在当时对牧师的职业的发展与炉石的推动有着举足轻重的作用,这套国人创造的卡组在城堡杯的比赛中由小鱼鱼大仙人带向全世界,也被世人所称赞。
希望国服会有越来越多致力于自我开发的玩家出现,那样,也许一切都会变得不一样。
7、刀油贼
盗贼,错了,应该说是潜行者,这个职业,一直是炉石传说历史上最具计算性与心跳性的职业,每一手的选择与每一手的动作,甚至每一刀的用途都有可能对下一手或者下几手造成深远的影响。因此勤于计算苦于抉择成为潜行者的代名词。
自从加基森拍卖师被削弱后,奇迹贼无法再次创造奇迹,冠军贼与T6贼在天梯的征途反而没有T7猎这样的职业强势,因此,盗贼一时间陷入很尴尬的境地。
2015年2月K神登顶疾跑刀油贼
2015年2月,欧服的天梯中,K神成功使用一套自创的磨刀油贼成功登顶,这套盗贼卡组沿用了内测时的紫罗兰教师+疾跑的组合,伺机待发+疾跑的四费4张抽牌的手段成功摆脱了加基森拍卖师被削弱的尴尬,解场方面依靠当时还没被削弱的剑刃乱舞只要刀没消失,任何铺场职业在盗贼面前都要甘拜下风,磨刀油+船工,一回合可以打出超高爆发,也让盗贼再次满血复活。
盗贼始终是一套需要精细计算的卡组,虽然当时的刀油贼在国服的天梯曾经火极一时,但是在当时国服玩得好的盗贼真的很少,因此各大比赛中,盗贼的出场率微乎其微。
随着黑石山副本、tgt扩展包、探险家副本的发售,炉石其他卡组的速度越来越快,而贼属于停滞不前的状态,可改进的地方很少。
暴雪嘉年华Oskaka夺冠刀油贼
2015年中美对抗赛狗哥的奶油贼曾经大方异彩,再到暴雪嘉年华Oskaka凭借一套刀油贼获得了冠军,在国服依然没有掀起盗贼的热潮。
而当剑刃乱舞因为受到退环境影响而惨遭修改的时候,盗贼也变成了一个比较尴尬的职业。
许多人都不理解剑刃乱舞为何削弱,但是从现在的环境发展看来,炉石的设计师还是比较有远见的,如果乱舞不削弱那盗贼就会成为现在的萨满,其地位无可撼动。
虽然如此,后来火过一时的新奇迹贼,也让众多玩家看到了盗贼的反击。
“当心你的背后!”在以前听到这个词语的时候,你已经死了。
而如今再听到这样的话语时,我们只是笑笑看着已经倒在地上的瓦莉拉。
附加1-中速骑
本来不想写中速骑这套卡组,因为中速骑很多人并不感觉它是一套强力的卡组,毕竟在炉石的历史中中速控场的卡组很难有一席存活之地。但是的确,在炉石的历史中这套卡组曾经强大过,在炉石王者的舞台上走过,但是中速骑的消失并非只是单单的受到退环境影响而消失不见。
早在内测时期的骑士是比战士还要忍辱负重的沙包职业,奶防骑、土豪奶骑、巨人奶骑与骑士沾边的卡组几乎都与奶有关系,奶骑算是在GVG版本之前骑士较强的形态,不断被对手压制,不断自我的加血,不断的召唤弱不禁风的报告兵给予对手痒痒般的摩擦。但是佛丁的强大不容小视,在内测时最强的职业橙卡其名声在外,只要能撑到8费基本也就是骑士的天下了。
2014年7月K神登顶中速骑士
当然在那个骑士比较被动的年代,依然也有许多强大的玩家给我们带来了灵光一现的卡组,K神就是其中之一,在2014年7月,K神就依靠一套中速骑卡组成功登顶,这在当时简直就是一个不可能的任务,但是伟大的选手自然有其独到之处,k神中速骑的一些思路和想法也为日后中速骑的道路铺上了一层厚厚的基石。
2014年12月国服登顶中速骑
GVG扩展包中的骑士得到了大幅的提升,依靠护盾机器人,齿轮光锤,作战动员与军需官,这些卡片的加入,使得骑士在那个机械法横行的年代依然保留了强力的作战能力,尤其是作战动员+军需官的这套瞬间返场comb,使得骑士在中速的道路上更近了一步。2014年12月,仅仅在GVG扩展包发售几天的功夫,骑士就迎来了他的首个春天,骑士的强大,也让众人震惊不已。
从此中速骑、机械法、咆哮德、T7猎成为了那个时代天梯与比赛的常见卡组。
相对于后来的毒瘤佛祖骑来说,在tgt之前真的是信仰圣光的年代。后来随着人们明白了佛祖的强大,于是一个个都开始抛弃了圣光甘心堕落为毒瘤,而从此中速骑在天梯很少见到。
而如今随着退环境的影响,作战动员+军需官的强力comb已经消失不见,取而代之的是新时代的奶骑卡组,鱼人奶骑与恩佐斯奶骑。
确实像惩黑除恶这样的卡是无法拯救圣光的存在。
如今我也时常回想起那个时代的语言,高喊一声“拿起武器!”可是身边却再也没有强壮化的报告兵陪我一同在战场上出生入死。
其实狼人战也不算是受到第一次退环境影响的卡组,但是确实是受到第一次退环境影响反馈后而不得不被设计师摒弃的卡组。
在早年,狼人战并不是个独立的体系卡组,只是因为暴怒的狼人本身的激怒效果与战士的激怒属性不谋而合而在一起的附加属性。在早年那个滚石战与龙吼一波流的时代,没人知道狼人战的存在。
2016年7月多服登顶狼人战
当炉石的设计师一再的打脸,最终将战士冲锋属性一再修改之后,狼人战的卡组才应运而生,并最终在这个退环境的第一年中期爆发,在2016年7月Neviilz最先使用一套全新的狼人战卡组登顶美服,随后Kimsaw又用其在亚服、美服登顶。
狼人战是一套极为自闭的OTK卡组,如同以前众多的OTK卡组一样,卡组里主要应用了当年烧烤流卡组炎术士+命令怒吼的酷炫comb,过牌解场无一不能,配合大帝的减费后,一回合可以打出40+的斩杀,在这个缺墙缺奶的退环境时代,实属恐怖。
但是其操作难度确实很难,每回合的选择需要审时度势。
也许是因为这套卡组大部分的卡片来源于经典卡组与上古之神的卡组,一年之内也不会受到第二年的退环境影响而消退,也许是因为冲锋这张卡片影响到了炉石设计师们的下一个新的扩展包,我们不得而知。
2016年10月,随着6.13版本的正式上线,我们再也见不到这套高达40+斩杀的卡组,但是就像我们偶尔会怀念那个恐怖的战歌奴隶战卡组一样,我们再某个时候一定会再想起曾经的这套狼人战卡组,或许在未来这只暴躁的狼人,还会出现在我们的视线。
结束语
一定会有朋友问为什么奴隶战或者其他的卡组并没有出现在这篇文章中,我只能说有一天,在明年的某一天,随着黑石山火焰、冠军的试炼及探险家协会这几个版本的退出,在《盘点因第二次退环境影响消失的王者卡组》的文章里,一定会有他们的出现。
我是最后的毁灭者,希望大家玩的开心,我们下期再见。
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