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dnf街霸加点_dnf60级街霸加点

DNF(Dungeon&Fighter,地下城与勇士)是一款备受欢迎的游戏。在游戏中,玩家可以选择各种职业来挑战不同的任务和副本。其中,110级版本的女街霸是众多职业中的一员。如何为女街霸加点,让她更加强大呢?下面就来介绍一下。

首先,需要明确女街霸的特点和定位。女街霸作为一名近战输出职业,能够使用双手拳套进行高频率的攻击。她的技能主要分为单体攻击和群体攻击两种,输出能力非常强大,但是防御能力相对较弱,需要快速地打出,才能保护自身。

因此,女街霸的加点方案应该着重于提高攻击力和速度,同时也不能忽略到她的防御问题。

具体的加点方案如下:

1.主动技能:这些技能是女街霸输出能力的核心,应该加满。其中,主要包括“霸气踢”、“冲击波”、“致命上勾拳”、“电光飞拳”等。

2.被动技能:这些技能可以提高女街霸的基础属性和伤害输出能力,建议学满。其中,主要包括“快拳连打”、“致命一击”、“”等。

3.转职技能:这些技能在女街霸转职后才能学习,可以为她提供额外的输出和控制能力。主要包括“噬魂狮吼”,“残影爆裂拳”等。

4.辅助技能:这些技能可以提高女街霸的防御和生存能力,不应该被忽略。主要包括“闪避之舞”、“战斗偏差”、“霸气之墙”等。

在加点时,需要注意以下几点:

1.前期注重攻击力和速度的提高,后期再考虑防御问题。

2.需要根据自身的装备和属性来进行调整,不能盲目地按照别人的加点方案。

3.在进行PVP时,可以根据对手的职业和属性来调整技能加点,以获得更大的优势。

以上就是女街霸的加点方案和注意事项。加点虽然重要,但是也只是游戏中的一部分,还需要玩家不断地提高自己的操作和战斗技巧,才能在游戏中获得更好的成绩。

女街霸怎么加点 DNF新版女街霸刷图加点方

DNF男街霸希洛克加点在三觉技能的绑定选取上通常将三觉和一觉绑定,主要原因就是一觉虽然脱手速度可以但是伤害却很低,而二觉不仅可以让怪物进入异常状态,还可以对有异常状态的怪物增加25%~75%的伤害,二觉也是街霸的主要输出技能。

详细答案:

加点说明:

1、三次觉醒后,三觉被动优化了毒瓶和毒针两个小技能:

优化后的毒瓶在释放后街战术BUFF后,使用普通投掷时,会将毒瓶与火焰瓶合并为一个特殊瓶,将一次性给怪物附加中毒和灼烧两种异常状态;

在强化投掷状态下,会抛出毒瓶,在地面生成猛毒地带,移动到猛毒地带的怪物将遭到中毒伤害。

相对于之前的强化投掷的毒瓶,优化之后,即使先抛出毒瓶,怪物后进入中毒区域,也可以遭受到中毒状态。但遗憾的是,虽然技能形态变好,但伤害上并无实质性的增强,因此三觉版本后依旧不推荐点毒瓶。

优化后的毒针在释放后街战术BUFF后,使用普通投掷时,会投掷出改造型毒针,该毒针将会一次性给怪物造成出血和感电两种异常状态;

在强化投掷状态下,抛掷出的毒针将变为范围攻击。

不同于之前的毒针,需要近身释放,三觉之后的毒针即使擦边打到怪物,也将视为全中伤害,怪物受到的攻击次数由毒针投掷的投掷个数决定。

2、该加点保留了905点SP,可以选择将千锁乱舞加至14级,也可将擒月炎点满。

千锁伤害比较高,打桩时有优势。但实战中CD太长,并且经常被用作于清小怪,等到攻击领主时常常在冷却中;

而擒月炎经过多年的加强,现在其伤害已经可以和毒针媲美,并且CD短,计算秒伤的情况要高于千锁。

但其缺点是只能近身攻击,且只能对一只怪物造成最高的伤害,其他怪物可能受不到扫腿的伤害以及后踢的伤害。因此,这两个技能因人而异, 各位根据自己的喜好选择即可。

我个人也是比较犹豫的,因为在我在输出的时候,总喜欢将千锁清小怪,导致到BOSS时技能CD。另外,若是将千锁点满,就要扣滑铲的技能点和TP,而滑铲作为一个无色小技能,还能吃到各种技能宝珠、光环的加成,技能形态也利落,因此,我有些不舍。

所以,在三觉之后,我将尝试一下擒月炎的实战效果。各位请根据自己的喜好调整实战中的加点。

魔法流的玩家建议加满远古记忆,加点可以从擒月炎或千锁中扣除。

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DNF.街霸[毒王]. 该怎么加点?求完美 谢谢了

女街霸刷图加点推荐:

智力走向的小伙伴要记得点满远古记忆;暴击率不够的小伙伴选择一个暴击点满,觉得哪个好堆就堆哪个,因为毒王学习了后会根据最高数值的那个暴击补正双暴击,所以只需要堆满一个就可以。力量智力同理!力量智力同理!力量智力同理!重要的事情说三遍。

Sp方面和TP方面主要的取舍是爆裂砖袭与猛毒擒月炎。1级猛毒擒月炎主要用于聚怪,满级则作用于输出。

爆裂砖袭的作用只有一个:先手控制,强制眩晕,点高了会增加眩晕持续时间。这里选择最适合大众提高容错率的满大砖加点。

TP方面,毒针和伏虎看自己喜好选择。

TP中点了1级TP擒月炎需要10级小擒月炎作为前置。点出一级TP后的猛毒擒月炎也可以对不可抓取敌人直接引爆,但是后续TP的攻击力对猛毒擒月炎无加成,需要的同学记得留出等量的SP。

DNF街霸技能加点

街霸的加点方法技能

推荐加点

说明抛沙+5

一定几率使敌人失明,远距离攻击

后跳+1

出强制

躲避用

上钩拳+5

出强制

使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定

前踢+5

出强制

踢飞敌人

双重投掷+1

连续投衜掷两个道具

擒月炎+5

出强制

攻击并抓取一名敌人

旋风腿+1

扫击周围敌人

毒影针+1

对敌人伤害同时减少硬直,还有一定几率使敌人进入出血状态

砖袭+5

出强制

破霸体用

伏虎霸王拳

+满

出强制

招牌技能,必修

天罗地网+1

远距离束缚敌人,PK用

爪专精+满

增加武器的物攻和魔攻,有一定几率使敌人进入出血状态

涂毒+满

攻击可以使敌人进入中毒状态

挑衅+满

PK必加

金刚

SP剩余全+

dnf110级版本女街霸怎么加点 2022毒王加点推荐

上勾10 出取消 很多人都认为是没有用的 5级足够了 可是我认为10级 是一定的 上勾拳是个不错的技能霸体而且CD短

背摔1级 绝对没有必要加多的技能 PK时除了可以破霸体完全没有哪个街霸去用背摔抓人 而且就过服的处理器。几本看着抓到的 都抓不到 可以说完全没用 所以就1级

伏蹲1级 沙子5级 擒月炎5级 砖头5级 都是某些技能的前制

有人会问为什么砖头只要5级 很简单 本人认为砖头的伤害很低 不信的自己去DNF里把鼠标放到砖头那 按下R 自己看伤害 很低

而且 我发现一件事 不知道是不是BUG 有了强制砖头 连技能XXX砖 几乎是100% 不会眩晕 经常我本能反映 都以为是一定晕的 想过去狂拳 结果 对方不晕 我挨连。很郁闷 不要被系统的100%欺骗了 那不是判定的100%

再说擒月炎 5级足够了 伤害也不高 主要抓人时就按前XXX擒月炎

带了爪子 擒月炎的范围很大 不过擒月炎很多的缺点 很多情况抓不了 而且如果网卡 跟本只能打到一下

分身4级 一定要的 用分身挡子弹 你可以很安心的在里面放网抓人

很好很强大的

爪精通 毒 伏虎拳 狂伏虎拳 必须满的 不满的去玩别的职业

网最少5级 网级越高抓的几率越大 而且网伤害也不少 就算抓不到 也能把对放打后仰 我认为 如果SP够的话 一定要满 强大的技能

毒雷 1 街头 1 说实话 毒雷1级伤害就很可观 街头 反正PK我基本不用 虽然很强的攻击 可是如果打不到人就是个靶子

毒针 这个很有争议的技能 本人强烈推荐满 毒针实在是有用

我的毒针一直是满的 非常的强大 而且打到对手 减少对手的硬直

持续时间还很长 街霸的硬直很少 跟散打和蓝拳跟本不能对拳

可是他们如果被你的针扎到了 不用考虑 直接和他们对拳 到时候你就知道是谁在挨打了

下段踢1级 很有用 一会 我说到时慢慢说

鹰踏5出旋风腿 是不用说的 街霸可以跳起来近身 然后按C取消再按X 或Z 都是可以的 很强大

挑衅不需要满 只要5或6就可以了 毕竟不是升级 好用但不是很实惠

真的 范围大 而且几率是很大的

最后来说不屈意志 能满一定满 街霸玩久的人一定知道 网 毒雷 涂毒等都很有用 但有时候容易被打断 尤其是网 而且玩过的都知道 毒雷并不是真正的无敌 再刚开始用时是很慢的 白手的40大招在像你冲过来时 你再用毒雷跟本是没用的 还有就是鬼泣的不动冥王阵是可以抓用毒雷的街霸的 不信的自己去试 还有就是旋风腿 不是霸体 只有不屈才能弥补这个缺陷 对了如果有SP 最好加点跃翔 街霸跳不高 跃翔可以躲技能 还可以配合鹰踏与旋风 很强大

现在说说我自己的街霸的连

其实本人一直是偏向CD流的街霸 没办法 街霸的CD流就是很强大

先分身 在里面BUFF 然后回旋近身 用XXX上钩 XX砖 背摔 狂拳 下T前T 然后来个挑衅 这是最基本的

我经常是跑15秒 雷和网在CD快结束时开始 跑位 一定不要和枪站在一排 即使有了分身给你挡子弹 可是别忘了大杆是可以爆炸的。本人基本是网 毒针 砖头 擒月炎 背摔 下T 伏虎拳 下T

如果你之前没分身 直接用网抓的人的话 马上分身 接着就街头风暴 对手是没有可以接下这套连 不要说我的是理论 我的都是自己在可以连出来的情况才出来说的 还有不要质疑 下T冷却非常快

最后说下XXX擒月炎 很多人连完后 会直接跑过去连伏虎 其实这就错了 经常 是把人崩的很远 跟本没法连 而且 你跑到人家跟前 人家站起来了 你就=着挨打吧

dnf110级版本男街霸怎么加点 2022男街霸加点推荐

dnf110级军团版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

一、女街霸110级版本加点推荐

SP:110版本随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧。

结合韧性系统,最终决定舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用。大砖伤害表现太差,另外主要用来先手破韧,所以不会有输出机会,街头风暴依然是站桩过久,SP消耗量太大的原因(等到街头风暴改版后,可以考虑点满,待改版后再更新)。

舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

钢筋铁骨点1是因为新的防御计算系统,点1级蹭国服特色,最大化收益。

TP:因为小技能全都改为每级消耗1TP,另外上限改为7,舍弃大砖的TP刚好可以满擒月炎、毒针、小砖。

二、女街霸110级版本输出手法

1、连招思路

因为特化爪提供了使用擒月炎、猛毒擒月炎、伏虎霸王拳结算异常伤害的功能

所以实战连招一般为几个大招之后猛毒擒月炎收尾,小技能可以针砖擒月三连。

2、技能使用技巧

因为手特别短,注意别空即可

dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

一、男街霸110级版本加点推荐

SP:男街霸现版本主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,仅有毒针可以勉强补一点伤害。

而在110级版本中,SP暂时不能把全部技能点满,故要在[千锁乱舞]或[飞沙走石]中舍弃一部分等级。这里选择了进行[千锁乱舞]舍弃。相较于[飞沙走石],[千锁乱舞]的伤害低一些,CD也长一些。各位玩家也可根据自己的实际情况进行调整。

TP:相较于SP,TP在110级版本充裕了许多。全部无色技能均可点满,剩余的三点TP可分配给毒针,若装备搭配偏向小技能伤害,也可将TP毒针补满,在其他技能上(例如[千锁乱舞])进行扣除。

二、男街霸110级版本输出手法

1、男街霸属于一个爆发型职业,其主力输出全部集中在无色技能上。因此,在进行副本攻略时,要注意技能的使用状态,注意技能CD,避免进行到领主而无技能可用。

2、男街霸学习二觉被动后,在使用部分无色技能时可以柔化四投,被柔化的投掷物不会消耗数量,并且附带霸体效果。因此,在使用技能时,注意衔接柔化投掷物是一个好习惯,一是能增加一部分伤害,二是依靠带来的霸体效果保证输出时的稳定。另外,使用一觉技能时可以重置全部投掷物的填充数量,在投掷物不足时施放觉醒可以变相增加续航。

3、伏虎、二觉、擒月炎,这三个技能在怪物身上附带异常状态时,会增加伤害,上限三种。因此,在施放这三个技能时,需注意怪物身上的异常数量,来保证伤害最大化。

4、擒月炎、伏虎、一觉,这三个技能在施放过程中是处于无敌状态的。因此,在必要的时刻,可以使用这些技能来躲避某些瞬间秒杀性机制,提高生存率。