1.lol劫难玩还是复仇之茅难玩?

2.lol里哪些技能看起来像凑数的?

3.DOTA27.28a版本平衡性更新一览

4.哪些adc需要出破败王者之刃

复仇之矛天赋推荐_复仇之矛天赋

云顶之弈6决斗大师阵容怎么玩?6决斗是云顶之弈11.7版本中比较冷门但强度不低的一套阵容,以卡莉斯塔为主要核心。那么六决斗卡莉斯塔该怎么玩,又需要什么装备呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

游侠网1

云顶之弈11.7六决斗大师怎么玩

一、阵容搭配

1.英雄

盲僧—李青、暮光之眼—慎、武器大师—贾克斯、封魔剑魂—永恩、疾风剑豪—亚索、蛮族之王—泰塔米尔、复仇之矛—卡莉斯塔、时光守护者—基兰

2.羁绊

6决斗大师;2天神;2秘术师;2宗师

3.站位

游侠网2

二、装备搭配

1.复仇之矛—卡莉斯塔

出装推荐:游侠网3游侠网4游侠网5

水银(拳套+负极斗篷);卢安娜的飓风(反曲之弓+负极斗篷);灭世者的死亡之帽(无用大棒+无用大棒)

卡莉斯塔装备飓风可以提高清场速度。输出装也可以选择火炮、死亡之刃和正义之手等等。防御装还可以选择复活甲和伏击之爪。

2.封魔剑魂—永恩

出装推荐:游侠网6游侠网7游侠网8

海克斯科技枪(无用大棒+暴风大剑);巨龙之爪(负极斗篷+负极斗篷);狂徒铠甲(巨人腰带+巨人腰带)

永恩带一个科技枪就行,其他给肉装。

三、运营攻略

开局优先抢:游侠网9

先做卡莉斯塔的装备。前期有一张卡莉斯塔配合4决斗战斗力很高。有决斗天选直接拿,没有的话腥红和重装或者斗士等前排天选也可以拿来打工,前期升级为主,卡50利息升7。

升7级后卖天选开始大搜,最好是卡莉斯塔天选。

1.在7级上卡莉斯塔、亚索、剑姬、贾克斯、刀妹、风女和慎凑4决斗2天神2秘术2玉剑2宗师。

2.如果有决斗天选可以上卡莉斯塔、亚索、剑姬、贾克斯、蛮王、刀妹和慎凑6决斗2天神2玉剑2宗师全二星即可锁血。站位方面注意躲避刺客。

卡莉斯塔二星锁血能力就很强了,站位方面要注意躲避刺客,这版本刺客很多;也要注意躲避龙王和剑魔。

四、替换攻略

如果前期亚索较多,可以选择赌亚索,追三星后再升级,亚索装备如下

输出装:无尽、巨杀、轻语、正义之手、飓风。

防御装:水银、复活甲、伏击之爪、泰坦的坚决、龙牙。

lol劫难玩还是复仇之茅难玩?

你是说S6的天赋吧,基本上点凶猛,就是最左边的那一排,第一层狂怒五层,这个毋庸置疑的 第二层双刃剑与盛宴看自己喜欢吧,我点双刃剑,输出高一点,第三层点吸血习性,可以适量增加前期的续航能力 第四层如果对自己很有信心可以打崩对面就点出赏金猎人,均势就点持强临弱(可以对受到减速、眩晕、诱捕、嘲讽等控制效果的人造成额外的2.5%伤害)第五层点出五层的粉碎重击 增加7%的护甲穿透,最后一层点出战争领主的嗜血或者战争热诚,战争领主的嗜血比较适合靠暴击打伤害的ADC,而战争热诚就比较适合EZ 飞机 复仇之矛这种不吃暴击的ADC使用 点完之后点诡诈天赋第一层点野蛮,对小兵野怪造成5额外伤害,第二层点出秘密储备,也就是饼干,点三层点出无情,就是以前的死神,对血量不高的英雄有5%额外的伤害,接下来点一层危险游戏。

然后就点玩了,望采纳

lol里哪些技能看起来像凑数的?

lol劫难玩还是复仇之茅难玩?

劫难玩精。好的劫不会让比赛拖太久。卡莉斯塔玩着手好累,特别走砍感觉怪怪的,电刀效果和别的英雄不一样。

LOL买劫好还是复仇之矛?还是螳螂

螳螂

LOL是复仇之矛 还是

螳螂容易操作,复仇之矛比较难

新手推荐用螳螂

不过现在很少有人用螳螂了,打野里只能算平庸的存在了

复仇之矛比较值得练

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lol复仇之矛怎么玩?

说出正常AD装的估计你滑板鞋胜率超低的吧。

一套AD攻速符文。 天赋正常AD 双刃剑可点可不点。 对线先出多兰剑这里跟正常AD一样。 第一大件飓风然后可以饮血或者暴击剑。 对线主E副Q靠E打伤害 一般都是飓风 饮血 破败 电刀 暴击剑 攻速鞋

就像普通走砍一样用,用右键攻击一下,然后立即点旁边,就会跳开吧。而且跳开后会自动取消攻击锁定,不要把他想复杂了,其实就是跟普通英雄一样走砍的,只不过能跳一下而已你把快捷攻击型指令设定上,假如你设定的是空格,那么就是空格按一下就会自动攻击最近的目标,接着滑鼠点要跳的方向,然后再空格,就不用麻烦地点目标了。

lol买vn还是复仇之矛 买复仇之矛。

原因:

复仇之矛机动性强,E的伤害不俗。

VN手较短,需要很高的技巧/走位。

lol复仇之矛好吗怎么玩

复仇之矛别名滑板鞋是一个操作系数比较高的ad对走位的要求很高,他的被动是每次平A后的一段小跳,利用好是很强的,想玩好他必须练好走位

复仇之茅点热诚还是奢血好?

热诚因为复仇之矛前期靠攻速,点热诚前期可以提高他的攻击力

lol买刀妹还是复仇之矛好?

这没可比性,一个adc一个上单,新英雄听说很强,不过刀妹也是上单一霸

lol惩戒之剑和复仇之茅谁吊

绝逼复仇之矛啊,多飘逸技能也好看,惩戒之箭那个逗逼看见就烦,你看见很多人用他吗,复仇之矛很难练,练好了装B多好丫

DOTA27.28a版本平衡性更新一览

银酱来吐槽一下这三个英雄吧。

1.散装英雄妮蔻当仁不让

这个英雄给人的感觉就是

每个技能都很厉害,但也只是看上去很厉害

被动,换形嗷,偷队友模型嗷,好牛逼

实用性低的不行,对面但凡不是下路双排的双排这个技能作用就约等于0

Q,三段爆炸,伤害好高,好牛逼

实际上不接控制的话这个技能的伤害大概也就只能打一段,清兵吧,能一下打死后排兵是厉害,后续两跳没用了,打前排兵又差一点

W,隐身,分身,点人,好牛

实际上只有个探视野的作用,一秒的隐身结束前没有体积,不继承debuff,只走直线,遇到稍微冷静的人骗个A都难只能帮对面ad刷迅捷步伐,被动的伤害联合装备的削弱已经到鸡肋的地步了

E,AOE控制,对后续目标加强控制

算是个不错的技能,奈何是同类型技能(光辉婕拉)里动作最大的,裸放很难命中有戒备的敌人

R,隐身释放没前摇,护盾,团控,爆炸AOE,好屌哦

确实吊,妮蔻的存在意义就是这个大招,妮蔻的所有技能都是以大招的命中为前提设计的,E的后续加强控制,Q的多段,W的隐身,被动的换形,这个英雄一切的存在都是为了让大招命中以及在大招命中的情况下进行后续输出

所以说这个技能的前摇跟发条大招一样长,但凡留点技能他就打不到人

最关键的来了,除去这个大招,妮蔻还剩什么

手不够长,撑死是个中程,poke能力还不如维克托真的凑数,不符合换形者的名称,也没有新的创造

2.来自一个阿狸控的控诉!

九尾妖狐的被动——

被动技能

每当阿狸在短时间内对一个英雄造成了2次技能命中,她就会在3秒内获得20%的移动速度加成(冷却时间9秒)

大部分时候吧,我是真的觉得这20%的移速加成很鸡肋。

阿狸的拉球靠大招闪现、逃跑靠魅惑减速,需要追击或者游击时更依赖QWER技能的衔接和冷却。大部分时候被动的存在就很鸡肋了,而且因为其判定机制也挺烦人,外加这个巨拉跨的CD(多亏小伙伴提醒哦 我才发现我真的下意识忽略了q的两段也能衔接被动的,抱歉抱歉惹)。

我个人是觉得被动的存在可能更多是体现在阿狸6级前的对拼和逃跑上,配合E的魅惑能给前期没大招,技能伤害又低的阿狸多一点生存能力。但到后期(其实也不用后期,六级开始),阿狸被动的作用性就 越来越低,越来越低,越来越低 。。。

只有像我这种忠爱阿狸的老玩家,才时刻懂得用被动出游击消耗的效果。

但对于新手阿狸玩家就不大友好,他们可能会觉得怎么少了一个技能?

或者觉得这被动也太鸡肋了。

更有甚者:“防御塔之女、赔钱货、冰川真狐、平A天后、杂技演员”

3.乌迪尔的R

就记得曾几何时打野遇到对面几千场的老乌迪尔,全场没见他R技能触发过,当时我还特开自定义看了看,那伤害还不如个提亚马特,更别说大九头蛇了(那时候还没巨九)。今天事后诸葛一下,可能巨九的灵感是从乌迪尔R来的?

可乌迪尔为啥要开R啊?tm熊的力量不香嘛,龟壳不香嘛?非要贪那点AOE?

有上位替代、与技能组无互动,就乌迪尔这样一个早期英雄来说,这个R真的可以说是毫无存在感了。

银酱想到的就这几位了,你们还有哪些需要补充的吗?

提出两个。

①辅助位置上的莫甘娜的被动。

莫甘娜的被动,灵魂吸取。

以前版本是只要造成伤害,都能回血,依稀记得是吸血数值随等级提高而提高(1级到16级分别是5%/10%/15%/20%)

现版本是对英雄,大型野怪,炮车兵造成伤害时回血,回血量等于伤害数值的20%。

中单莫甘娜因为主W副Q,加上法强高,只要有炮车兵来了,或者跑野区去偷个鸡,还是能帮助续航和赖线的。

但是对于辅助莫甘娜,这个被动的意义真不大。

(刚查了一下掌盟,中单莫甘娜登场率是0.54%,辅助莫甘娜登场率是8.79%,可见大多数人热爱的是辅助位莫甘娜)

辅助位莫甘娜,大多数人的加点是主Q副E,W只加一级,帮助蹭工资装。

大多数时间,W也是铺在敌方身上,蹭蹭工资装。但敌人也不傻,不会傻傻站着,自然会跑出W的范围,所以W的伤害数值其实很少,相对应的回血数值也特别少。

可能有人会说,满级Q打中后,其实也能回二三十点血,或者Q中后接W,也是能回二三十的血。

但我个人觉得,要这个回血量,不如天赋点个血之滋味。只要W蹭一下,就能回复18到35点的血量,而且冷却时间才20秒。

血之滋味的最大好处就是能稳定触发,Q不中也没关系,W蹭一下就行了。对那些手残党同时又热爱莫甘娜的玩家特别友好。

但是辅助莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保护能力啊,要回血干嘛呢。。。

再说了,辅助莫甘娜玩家们,有谁注意过或者在意过这点子回血呢。。。

我猜设计师也注意过这个问题,所以给莫甘娜的W增加了“触发被动就能减少W的冷却”的机制。结果这个机制更适合中单位的莫甘娜推线,对于辅助位提升不大。

我记得天使姐妹重做时,设计师也说过要最开始想修改莫甘娜的被动,最后却又说内测玩家觉得影响不大,所以不修改了。。。

②大头的被动和Q。

另一个是大发明家黑默丁格,俗称大头。

大头以前的被动是全图队友回血,后面砍成大头附近的队友,防御塔,自己的炮台能回血,再后来就是现版本的被动,在防御塔,炮台附近获得20%的移动速度。

我猜测设计师的意图,就是把大头设计成一个独一无二的,围绕炮台作战的法师英雄,希望能看到玩家操控大头围绕炮台走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且线上有炮台,被抓时随时可以加速跑回塔下。

但是现在大头是主W的居多吧。。。

(这个我不确定了,打开掌盟想查一下,发现“该英雄缺少足够的数据”,天呐根本没人玩吧?)

毕竟炮台的放置位置是固定的,抗塔又扛不住一两下,中后期又容易被对面一个技能收掉。RQ的大炮台,射速伤害量也都被削弱过,现在不如主W推线,打团也是RW打爆发,或者RE打团控。

所以大发明家这个英雄什么时候重做啊?

(乌迪尔:嗯?你给劳资上一边呆着去,我先排的队!)

从什么时候开始,你对LOL失去了激情?

蒙多的被动,每秒恢复0.3百分比最大生命值的血量,五成长,前期血量低没用,后期血量高也没用

老鼠W和被动是我见过最像凑数的技能!

W:一点点减速叠加被动增快,技能本身没有一点伤害,搭配被动和E技能可以在前期当做一个清线技能。中后期作用不大,无论是减速幅度还是存留时间都不足以让它成为一个重要一点的技能。

被动:同样是叠加伤害,无论是毒还是流血,甚至是持续伤害中,它属于基础伤害最低,而且还没有一丝加成,无论是前期还是后期根本不能看。庆幸它可以和QWE三个技能互动,不然真的是我个人最嫌弃的被动了!

猫咪是我看来最凑数的英雄了!

最开始出来还可以,虽然一致被玩家称作买一送一,可是好歹人家E技能可以存两个,加速幅度挺高的,Q虽然减速效果不强,但是CD短,而且在空中持续时间长,但是一段时间没玩,玩了一把,真的觉得这个英雄可以删除了。

被动护盾被砍了,Q技能附身状态下持续时间仅仅只能持续直达,弯拐一点就会消失。W更容易被打断。E只有一个就算了,加速微乎其微,回血本来就少,活生生成了一个加成装备(AD或者AP),据说大招加强了,个人没有感觉出差距,毕竟大招才是真正封走位的技能!

英雄联盟的魅力是十分强大的,不光有几百个英雄可以使用而且还有数不清的英雄技能,可以说是联盟的内涵所在了,那么今天来跟大家盘点一下史上哪些英雄技能是最无用的。  

首先第一个是风女。她的被动是在周围的英雄可以获得加速,可以光看描述可能觉得这个技能很厉害,但是实际上玩过的玩家应该都知道,他的这个被动需要英雄在她旁边才可以触发,而且前期的加速效果简直微乎其微,可以说基本上对线压根没有丝毫的作用,到了后期加速效果才略微的有效,但是还好风女其他的技能比较强力,所以还是有很多玩家喜欢玩。  

第二个英雄-复仇之矛。这个英雄W可以说非常的垃圾了。首先是放出一个眼去巡视,但是这个眼的视野非常的窄,很多英雄可以灵活避过这个技能,而且你释放技能过程中,敌方英雄只需要A两下,你的巡逻眼就会消失了,再来说说W的被动,首先要你绑定的人在周围,对一个目标进行攻击后才有效果,对线的时候得打一个人才行,到了团战这个技能基本上就是0作用了。  

第三个英雄-时光守护者。他的被动是给队友加经验,可以说非常的鸡肋,一般的玩家都是用这个英雄去玩辅助,需要攒很久才能给队友一次经验,可能全局下来给队友经验就2-3次。而且是每5秒才加那么一点,如果后期大家都18了其实根本不需要经验了,对比其他英雄他就是没用被动的存在,可以说相比较于其他英雄就非常的无用了。

最后一个英雄-发明家。首先光看他的技能机制其实就非常的菜,打团除了放个炮台基本上没输出,而且炮台很容易被敌方AOE技能所秒掉。如果大招给W,其实命中效果很一般,除非敌方被控制才有可能全部命中,除了线上比较恶心人之外基本上没什么优点了。这个英雄上场几率也是排在倒数的。  

首先来看看机器人身上带着的技能,机器人这个英雄的E技能就比较鸡肋,如果是直接击飞的话还好说,e技能是加成了计费状态以后然后平A打出击飞效果这样既浪费时间又有一定的几率使得敌人逃跑,而且控制时间很短,显得这个技能就是凑数的!

然后就是大头这个英雄了 ,今天说道的就是大头的被动技能,说实话写到这个英雄的被动技能的时候我也是一头雾水,这个英雄竟然还有一个被动技能,从来没听说过啊,这个英雄的被动技能也从来没有在 游戏 中体现出来啊,不管是我,很多玩家都不知道大头的被动技能,这个技能应该算是实实在在的凑数的!

最后就是狗头人的E技能,狗头人e技能的伤害是超高的,但是问题是,狗头人的定义应该是一个坦克或者是战士英雄,他的无线成长也是在Q的基础上增长的,这样一个E技能出现在狗头人身上就显得很不合群了,似乎在狗头人身上找不到一个更好的技能了 ,但是一个英雄的技能不缺一个吧,就搞了一个法强伤害的技能加载他的身上,怎么用都感觉没有什么作用。

这个问题其实有很多类似的,比如某个技能最废等。

其实不管怎么问,都会有那么一个人,那就是乌迪尔,乌迪尔的大招真就是个很尴尬的技能,它甚至不能算是大招,虽然弥补了乌迪尔没有范围伤害的缺点,但是一个提玛亚特或者熔渣一出就没什么卵用了,相比这种可有可无的aoe,如果把大招换成突进技能,那么乌迪尔还是可以重返巅峰的。

摸摸良心,谁废都没新版狗熊废啊

刚改版的稻草人的e,真的感觉就是凑数的,就往前划拉一样,伤害基本没有,唯一的作用就是远距离触发一下被动恐惧。

卡牌的e啊

哪些adc需要出破败王者之刃

12月18日DOTA2终于迎来了7.28版本更新,在本次更新中有着较大幅度的改动,不仅加入了一名新英雄外,还加入了全新的阿哈利姆魔晶。在不久之后V社也迅速的更新了7.28a版本平衡了当前过于强势的英雄。

以下为更新日志原文:

炼金术士

_ 贪魔的贪婪的金钱叠加时间从40秒减少至36秒

天穹守望者

_ 基础力量从25减少至23

_ 10级天赋从+250 乱流施法距离减少至+200

_ 20级天赋从+150 闪光幽魂伤害减少至+125

斧王

_ 反击螺旋的魔晶攻击速度加成从20提升至25

蝙蝠骑士

_ 基础移动速度从290提升至295

赏金猎人

_ 追踪术的魔晶视野范围从800减少至600

育母蜘蛛

_ 丝制重器现在造成每秒75点伤害

克林克兹

_ 死亡契约的攻击力加成从4/9/14%减少至4/8/12%

_ 15级天赋从-10秒 骨隐步冷却减少至-7秒

谜团

_ 15级天赋从+10% 冷却时间减少减少至+8%

祈求者

_ 寒冰之墙的魔晶墙体长度提升320距离

主宰

_ 迅风斩的冷却时间从15秒增加至20秒

_ 迅风斩的施法距离从650减少至600

_ 剑刃风暴的魔晶攻击伤害现在为75%,原为100%

光之守卫

_冲击波的最大伤害从200/300/400/500点提升至225/325/425/525点

_查克拉魔法的魔法回复量从80/160/240/320点提升至100/180/260/340点

_ 炎阳之缚的冷却时间从22/20/18/16秒调整为23/20/17/14秒

_ 15级天赋从-6秒 致盲之光冷却提升至-8秒

昆卡

_ 潮汐波的魔法消耗从150点降低至75点

_ 潮汐波的冷却时间从16秒降低至14秒

军团指挥官

_ 决斗的魔晶压倒性优势施放间隔从1.5秒增加至2秒

_ 决斗的魔晶压倒性优势首次施放现在会立刻出现

拉席克

_ 虚无主义不再使自身受到的伤害增加

噬魂鬼

_ 基础攻击力提升3点

_ 尸鬼狂怒的减速效果从6/12/18/24%提升至10/15/20/25%

_ 狂暴的移动速度加成从15%提升至15/16/17/18%

_ 撕裂伤口的魔法消耗从125点降低至75点

莱恩

_ 法力吸取的魔晶攻击速度降低从90提升至120

德鲁伊

_ 野蛮咆哮的魔晶持续时间从4秒提升至5秒

露娜

_ 月光的魔晶眩晕时间从1.1秒提升至1.2秒

狼人

_ 15级天赋从+10% 冷却时间减少减少至8%

米拉娜

_ 15级天赋从-3.5秒 月神之箭冷却减少至-3秒

_ 20级天赋从+10% 技能增强减少至+8%

齐天大圣

_ 丛林之舞的魔晶冷却时间从0.3秒增加至0.4秒

先知

_ 自然之怒的神杖升级持续时间从最高3秒提升至3.4秒

司夜刺客

_ 穿刺的魔法消耗从95/115/135/155点调整为105/120/135/150点

_ 复仇的魔法消耗从140/200/260点增加至160/220/280点

食人魔魔法师

_ 基础攻击力减少3点

_ 引燃的魔法消耗从100点增加至110点

全能骑士

_ 纯洁之锤的基础伤害从25点提升至50点

殁境神蚀者

_ 基础移动速度从310提升至315

_ 奥术天球的伤害从14%提升至16%

_ 奥术天球的冷却时间从6/4/2/0秒降低至4/3/2/0秒

_ 神智之蚀的作用范围从375/475/575提升至400/500/600

_ 15级天赋从+6 护甲提升至+8

_ 25级天赋从+20% 技能吸血提升至+30%

幻影刺客

_ 幻影突袭的攻击速度加成从100/125/150/175减少至75/100/125/150

幻影长矛手

_ 灵魂之矛的魔晶幻象攻击力从+20%提升至+30%

帕吉

_ 肢解的魔晶效果现在总是降低7秒冷却时间,原为对队友施放时减半

力丸

_ 昏睡飞镖的冷却时间从20秒降低至15秒

拉比克

_ 奥术至尊的施法距离从75/125/175/225提升至100/150/200/250

暗影萨满

_ 枷锁的魔晶守卫持续时间从8秒减少至7秒

斯拉克

_ 鱼饵的魔法消耗从100点降低至50点

_ 鱼饵的冷却时间从20秒降低至12秒

_ 鱼饵的持续时间从4秒提升至6秒

电炎绝手

_ 10级天赋从+15 移动速度提升至+20

狙击手

_ 震荡手雷现在造成125点伤害

裂魂人

_ 幽冥一击的魔晶效果不再改变施法行为

_ 幽冥一击的魔晶效果现在成功施放后会提供2秒技能免疫

圣堂刺客

_ 灵能陷阱的沉默时间从2.5秒提升至3秒

恐怖利刃

_ 恶魔狂热的移动速度加成从25提升至50

_ 恶魔狂热的持续时间从6秒提升至7秒

伐木机

_ 喷火装置的每秒伤害从75点提升至90点

_ 喷火装置的减速从20%提升至25%

修补匠

_ 防御矩阵的伤害护盾从200点提升至275点

_ 防御矩阵的持续时间从10秒提升至12秒

巨牙海民

_ 冰封魔印的移动速度从310提升至340

_ 冰封魔印的移动速度降低从-20%提升至-30%

复仇之魂

_ 力量成长从2.4提升至2.6

_ 恐怖波动的伤害从60/80/100/120点提升至70/90/110/130点

_ 复仇光环的攻击力加成从8/16/24/32%提升至11/18/25/32%

_ 移形换位的冷却时间从60/45/30秒降低至50/40/30秒

冥界亚龙

_ 毒性攻击的魔晶最大叠加次数从+2次提升至+3次

维萨吉

_ 静如古墓不再提供飞行视野

冥魂大帝

_本命一击的致命一击伤害从150/190/230/270%减少至140/180/220/260%

宙斯

_静电场的伤害从6/8/10/12%减少至4/6/8/10%

王者之心2点击试玩

需要攻速方面提成,下面介绍优势

1、属性比较全面,繁多的装备,既有攻击力、攻击速度和吸血效果,而且还有联盟装备中唯一百分比的物理伤害被动和比较实用的主动减速伤害回血的被动;搭配属性同样繁多全面的三项效果非常的好。

2、适合ADC自保;

3、反杀神器。

1、首先出场的当然是VN了,不管是哪个版本的VN,都非常依赖破败这件最核心的装备,没有之一,她的W技能也是玩家们必须主加的一个技能,满级W配合破败可以和任何同样经济的敌方英雄SOLO,甚至可以轻松击杀比你装备好的其他ADC(前提你的E是否麻醉对手)。

 

2、深渊巨口,大嘴,又是一个大后期英雄,这个英雄一般选择三项后再出破败,前期大嘴比较的疲软,一般在25分钟以后发力,他出破败可以更加轻松的打出对面前排很难用装备来针对大嘴的输出,为什么?因为大嘴的W技能是目标最大生命值的额外魔法伤害,而破败是当前最大生命值的物理伤害。两个混搭的话,大嘴的普攻都是混合伤害,这样对手不管是肉还是脆皮都很难扛得住大嘴几次普攻(仅仅是普攻)。

3、再就是老鼠,图奇,这个英雄是imp最擅长的英雄,她的核心装备就是幽梦加破败走偷人的路线,这两件装备搭配起来,前期利用自己的E技能加上破败的双减速效果,偷人的速度和伤害让很多对手难以招架。

4、最后就是复仇之矛,滑板鞋了,这个英雄的E技能的存在让她出破败的话可以更加轻松的打掉对手的前排,而且因为自己已经很灵活了,配合破败的吸血减速,她在团战中的生存、单杀和收割能力都会大大的增强,这就是为什么职业联赛滑板鞋的被ban率如此之高的原因。

其他ADC都可以选择性地出破败,比如对手突进英雄比较多且己方保护你的英雄比较少的情况下可以考虑出个破败,提升下自身在团战中的生存能力。