1.最终幻想14武僧走位输出手法简化攻略

2.暗黑破坏神不朽武僧传奇宝石搭配攻略

3.开拓者正义之怒武僧职业攻略武僧各分支加点攻略

4.暗黑破坏神3武僧最强流派怎么玩 武僧拳法流派攻略推荐

武僧攻略_武僧职业任务流程

本帖仅仅是小僧一些浅见,如果觉得有用的朋友,好的东西你带走,写得不好的地方,求轻喷。

最近看到玩WS的朋友越来越多了,随机本能遇到,集合石野团也能遇到,可是发现他们的伤害都打得好低,特此发帖给新手WS指引一个方向。

先自我介绍一下:本人3区黑铁一名667踏风武僧,MOP属于休闲,真正开始接触武僧是德拉诺。从悬槌堡开放第一天晚上跟公会团开始开荒至今,DPS一直是工会前二,除了老1老2这两个站桩BOSS DPS打不过公会惩戒骑、奥法之外,别的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得远远的,只要有ADD的BOSS,踏风武僧的伤害绝对不会低。

废话不多说,进入正题。

一、属性问题

几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:

急速

30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;

45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;

60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;

75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;

90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;

100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。

目前大部分主流WS分为两个流派

1.真气升腾+真气破(破僧)2.真气酒+屏气凝神(宁神酒)

两大流派优劣势分析:

只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。

破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;

破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。

宁神酒的优势:点爆发特别高;

宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。

总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:

站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。

三、雕文

主要讲大雕文,小雕文随意

大雕文:禅悟冥想必插,可移动的90%免伤;移动怒雷破必插。

重头戏雕文:单目标作战的BOSS,插轮回之触,ADD的BOSS千万别插。

其余的随意

四、手法

讲手法之前提一下,如果玩武僧还不知道用轮回之触(武僧唯一的斩杀技能BOSS血量低于10%才能使用)和风火雷电(简称分身)这两个武僧安身立命的神之技能,那么可以右上角叉叉了。

宁神酒

有很多武僧喜欢开BOSS前一直用移花接木攒真气,满气开场,这是最好的开场方式,不过本帖不提,只提正常循环。

起手手法:倒数5秒到2秒左右 - 爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-真气酒-虎眼酒-怒雷破-贯日-屏气凝神-幻灭-旭日(怒雷破结束时有免费幻灭先打免费幻灭,再开宁神)在屏气凝神阶段有旭日打旭日,没旭日无限打幻灭,如果是按照我这个手法开场的话,猛虎掌结束的时候,正好是屏气凝神结束的时间。

之后进入正常循环:进入正常循环,技能优先级如下:

在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:

轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻灭》真气波》贯日击

破僧

最近本人一直用破僧,不知道是不是首发问题,总是隐隐约约觉得破僧打得比宁神酒还高。

起手手法:还是千篇一律的倒数5秒的时候,到2秒左右:爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-不管多少层虎眼酒喝下-怒雷破

(由于破僧没太繁杂的爆发,起手基本结束,随后进去正常循环)

正常循环:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:贯日-贯日-4气真气破-贯日-贯日-4真气破-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-3气真气破-贯日-贯日-虎眼酒-怒雷破

进入正常循环,技能优先级如下:

轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日

另外破僧有需要注意的地方是:

1 单目标BOSS战斗时,当虎眼酒的层数低于8层时,3气真气破的优先级是大于4气真气破的

2 多目标开了分身的战斗时,4气真气破的优先级无条件大于3气真气破

3 关于破僧是否需要卡旭日CD,楼主认为,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用

五、关于分身的使用以及轮回之触的使用

分身-风火雷电:风火雷电是暴雪给武僧在5.2中新加入的一个技能。并在5.4中进行加强。现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害,在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害。

如何理解分身呢?总而言之,看过火影的朋友都知道,分身就是从本体跑出去的分身,可以模仿本体实用的任何技能。

分析如下:

单目标BOSS无分身时:你的伤害为100%

双目标BOSS一个分身时:你的伤害70%+分身伤害70%=140%的伤害

三目标BOSS两个分身石:你的伤害55%+分身A的伤害55%+分身B的伤害55%=165%的伤害

(什么概念,WS神技,多目标之王谁与争锋?)

下面讲一下轮回之触

轮回之触:魔兽世界最强斩杀技能没有之一。目标血量小于等于10%的时候,对目标造成WS最大生命值的伤害。(正常使用-3点真气-1.5分钟CD,插了雕文不消耗真气,但是有5分钟CD)

举个列子,就是说我的WS有30W的血量,使用轮回之触就能造成30W的伤害,而且这个技能是可以和WS壮胆酒(增加WS血量的一个减伤技能)叠加使用的。

劣势:CD过长

这个神技可以完美实用于XCB 蘑菇人,石头人,元首。

PS: 有人说WS的轮回之触和开分身是骗DPS,我呵呵了。

XCB所有小怪除了老6老7的小怪不能乱打之外,其他所有BOSS的小怪难道你们不准WS斩杀?在不对团队造成任何影响的情况下,使用轮回之触秒杀了小怪有人却说是骗DPS,ADD战斗不触及团队原则性的打法,如老6老7的小小怪不能乱打之外,WS开了分身,一不影响团队,二增加了DPS(谁敢说DPS有过量)还有人说是骗DPS,对于这种人,我只想说:亲,别再秀下限了!

下面到了收尾的阶段了,也是我个人认为WS输出当中必须注意的小细节了!没看到这里的亲,你错过了好东西哟

输出小细节:

1.卡好每一个怒雷破的CD是WS最最最最最最基础的要求,保证怒雷CD好之前留好真气。

2.尽量保证每一个怒雷搭配一个高质量的虎眼酒(8层或以上),无8层的酒的话,不管多少层,怒雷必须覆盖虎眼酒。

3.在释放轮回之触的时候,条件允许的情况下尽量保证覆盖一个壮胆酒。极端的玩家可以选择释放前用一个德拉诺强效耐力合剂,哈哈,你懂得。。(亲,在团血压力大的BOSS战中,可别为了贪DPS而用掉壮胆酒,否则错误用掉了减伤技能而死掉了,得不偿失哦,我绝对没有误人子弟哦)

4.开了分身的BOSS战中,如果一BOSS 一小怪,是优先分身丢到BOSS身上,本体输出小怪哦!这样才能方便使用轮回之触嘛!不过。切记切记切记切记切记,本体输出的目标死亡之后,回去打BOSS一定要记得把分身收回来,就是在用一次风火雷电。再一次提醒各位回去打BOSS一定要记得把分身收回来,否则你就是反面教材了。

5.老6的火阶段,老7元首的推波,WS可以完美使用一个业报之触(6秒内吸收的所有伤害,将吸收的伤害按照DOT形式转给业报之触的目标 )这个技能能增加一点点DPS,关键是自保超强啊!

6.有一种情况,当怒雷破的CD小于或等于10秒时,有8层的以上的虎眼酒,请务必喝掉,喝酒思路清晰灵活才是好WS嘛。

7.补充一点,关于起手白虎下凡的同学,请注意,可以试着爆发药水过后先放真气波,然后再白虎下凡,楼主曾经无数次的因为起手快了,先放了老虎,导致楼主的老虎直接被BOSS秒掉了。

(关于细节的补充,以下内容引自热心网友“木子晴的天空”给楼主的补充)

8.关于分身判定,你释放分身后所对应的怪物buff下会有一个大的红色标记箭头,具体的请参照猎爹。另外,分身出来时,角色会出现蓝色透明幻影,就是分身效果,出一个变一个。

9.个人建议初学屏气的新手不要起手交,而是等酒层数叠高了喝掉再开。当然,起手触发了双饰品的当我没说。至于会不会因为屏气开晚了就会少开一次的忧虑,算下,整场战斗的时间要压缩在多少段内才有上述的情况发生。

关于武器的选择

现在6.0.3这个版本是带双持是最好的,据说下个版本WS的“悟道心”这个技能,双持单手的普通攻击会降低15%(从40%下调),双手武器的攻击速度则会加强,具体的情况还得等下个补丁正式上线再加以分析咯。

(注:悟道心已经修改,当前版本武僧最合适的应是双手武器。)

细节部分差不多就到这里结束了,WS被砍过,也许有的玩家已经放弃,但是楼主会永远坚持玩自己喜爱的WS,即使在最黑暗的版本,不抛弃,不放弃。

最终幻想14武僧走位输出手法简化攻略

暗黑破坏神不朽武僧持续伤害流派攻略暗黑破坏神不朽武僧持续伤害流怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下暗黑破坏神不朽武僧持续伤害流派攻略暗黑破坏神不朽武僧持续伤害流怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

暗黑破坏神不朽武僧持续伤害流派攻略

1.武僧的技能,没有持续性伤害技能。但是传奇装备可以改变技能的形态和属性。

那么我们就选择可以改变技能形态的装备。下面是我选择的核心四件。

衣服可以把飓风破改成持续性伤害技能。

肩膀可以把金钟破改成持续性伤害技能。

下衣强化金钟破伤害。

2.武器选择这个,也是带持续性伤害的。另一个把七星拳变成法阵,我不知道算不算持续性伤害,我没有用。

3.下面选择对应的技能,每个技能的伤害还是不低的。还剩一个技能我选的禅护,因为我的传奇宝石,需要有增益技能才能触发。但是这样没位移,被怪群殴。很难脱身,建议你们选一个位移技能。

普攻就带最原始的,自带位移,挺好用的。

套装再来个持续性伤害的。

4.实际体验情况:这套装备比较群爆流,输出更加的稳定。打群怪有伤害,打boss伤害也很稳定,持续伤害频率高。

暗黑破坏神不朽武僧传奇宝石搭配攻略

最终幻想14武僧走位输出手法简化攻略。最终幻想14武僧是一个走位非常频繁的职业,这对于深空高玩这样的手残党来说就比较困难了,今天深空高玩就给众武僧们推荐一篇简化武僧走位输出手法的攻略。

武僧的技能分为侧面和背面,背面的有“,正拳,破碎拳”,侧面有“双龙脚,双掌打,崩拳”,玩武僧的都知道,我们必须要进行走位,使各个技能都能在正确的位置打出最大伤害。现在网上很多的武僧攻略,给出的循环都是

-双掌打-破碎拳——双龙脚-正拳-崩拳

两个连招为一个循环,其中双掌打是攻击加成buff,为了要保证最大输出放在第一个连招中,双龙脚因为其技能特性必须放在第二个连招中。故而这样是最大输出循环。

但是各位应该都发现了,这样的循环有个最大的问题,那就是

走位非常频繁!

走位的顺序为:背-侧-背——侧-背-侧

所以很多人说武僧是猴子确实不为过。前窜后窜的,不光你自己累,队友看着都心塞。

所以,楼主根据自己常用连招的情况,做出了一个小小的调整,却能够使这套循环简化非常多。这个调整很简单,那就是

将第一个连招中的双掌打与第二个连招中的正拳做一个调换,这样的话,这套循环就是

-正拳-破碎拳——双龙脚-双掌打-崩拳

这样是不是简单多了,走位的顺序就变成了

背-背-背——侧-侧-侧

这样的话减少了大部分的走位操作,减少了由于走位不到位导致的技能伤害打不出最大的失误操作!

但是有人就会说了,如果不将双掌打放在刚开始,那不就会有很多技能还有好几下平A没有加成吗!

我不否认,但是仔细想想,能损失多少伤害呢?

那就是仅有第一次循环内的破碎拳与双龙脚,还有最多四秒的平A受不到5%的加成!

所以说,你是想要这四秒技能与平A的加成呢?还是想要一直简单的走位操作呢?

Ps:如果你想要将两种循环掺杂使用,也就是说先使用最高输出循环打第一个循环,然后再用我这个循环,那我奉劝你不要这样做,因为双掌打buff是坚持不了两个连招的时间的,这样的话你损失的就不仅仅是四秒的加成了。

开拓者正义之怒武僧职业攻略武僧各分支加点攻略

1、传奇宝石搭配

1力量与统御

2闪电核心

3斗志翡翠

4狂战士之眼

5卡啊森的盛旺斗志

6狂热之牙

2、60巅峰绿套搭配(提升最大化高额输出伤害)

解离之鞋

空洞之腹

赤红之手

无主之指

不全职掌

失声之喉

3、左边装备宝石搭配

项链:太阳石,猫眼石,黄玉

1戒指:蓝水晶,月光石,

2戒指:蓝水晶,月光石

护手:太阳石,黄玉,猫眼石

护带:太阳石

鞋子:月光石,蓝水晶

5阶护符技能:七星拳,金轮阵,爆裂掌,幻身决

总的来说,暗黑破坏神不朽武僧传奇宝石的搭配可以参考上文,用好了轻松获得更多的效益。

职业介绍大全

猎魔人技能全职业介绍野蛮人技能武僧技能圣教军技能法师技能最强职业推荐死灵法师技能单刷最强职业

装备材料攻略

装备重铸符文获得宝石获得通行证武器地狱魂匣升级传奇装备获得附魔之尘获得护身符升级火山渣获得

暗黑破坏神3武僧最强流派怎么玩 武僧拳法流派攻略推荐

纯职武僧

收起纯职武僧僧兵传统武僧师范棍法宗师磐石僧禅宗射手鳞甲之拳

开拓者正义之怒武僧是游戏中的主要职业之一,武僧各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒武僧职业攻略

属性成长:强韧高,反射高,意志低(传统武僧为高),满BAB成长,无施法能力。

本职职业特性:

① 徒手打击:随等级提高徒手伤害骰,最高20级大体型徒手骰为4d8(意味着一个中体型武僧20级上一个伟岸一个重压之刃可以达到最高8d8的徒手骰);

② 防御等级加值:无甲感知加值附加AC/CMD,感加防,不会被措手不及消除(注意跟“代替敏捷上防”区别,这个是完全额外的添头);

③ 两仪回风:武僧核心能力,也是兼职武僧最重要的目的之一。简单的说,当你未穿甲并且手持武僧武器(或者徒手)进行整轮攻击时(意味着需要原地打一轮或者有猛扑特性),能以最高bab额外攻击一次,11级再加一次;

备注:

1,需要无甲轻负重,僧兵可以穿轻甲;2, 若双持只对主手有效;3,可以跟加速叠加;4,禅宗不能跟快射叠加;

5,僧兵可用武训中的武器施展两仪(有良性bug),禅宗可用弓施展两仪。

④ 额外专长:1,2以及之后每4级可从列表中选一个专长;

⑤ 震慑拳、真劲击:我自己没怎么用过,不知道好不好用就不写了,欢迎补充;

⑥ 2、9级获得反射闪避及精通反射闪避;

⑦ 气海、气力:3级获得的额外能量体系,用于释放一些强力能力,气海点数为1/2武僧等级+感调(+神话等级,如有专长)。自带一个迅捷动作消耗一点气力两仪再加一打的能力,之后每偶数级能从列表中选择一个气力。比较好用的有克敌(1点消耗)以及次元门(2点消耗)。

⑧ 贯虹:3级武器视为魔法武器,7级变寒铁和银,10级守序,16级精金。简单地说就是不需要上一些buff也能穿透相应DR和破再生,但前期没有寒铁,第二章开始又有了圣契,所以意义不是特别大。

⑧ 武僧擅长等其他杂七杂八的添头:扩充一些异种和武僧武器,3级及之后每3级加10ft 移速,4级+2惑控豁免,5级免疫疾病,20级获得DR10/混乱。

相比于先知,武僧的特技就多了很多,而且很多都是前期可以获得的能力,所以目前是个人都能出个家玩玩,反正不会亏,但反过来,纯职的武僧后期成长偏低(几个无关痛痒的气力,绊摔又不能影响飞行生物),作为打伤害的职业相比于其他满bab人如战士蛮子杀手又少属性/专长/特技,而且感知属性进攻端并没有太大作用(禅射除外),所以高难度表现不佳,或者需要吃大量资源。不过核心难度以下的话纯职武僧还是可以玩的,不管是棍僧还是打拳都有很多build。

兼职的话,一般兼职都会选择变体职业,所以就放在相应变体中分析了。

暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,游戏中武僧的最强流派为拳法流,核心装备为神龙拳套,推荐宝石为至简跟银河。

暗黑破坏神3武僧拳法流玩法如下:

1、拳法是和尚的特色,是我最喜欢的和尚只能之一(另一个是电风)。当初的台风跟上版本大红大紫的核电,都是和尚非常强势的版本,都跟拳法有关!

2、虽然新版本打拳只buff了一下神龙拳套,但是暴雪加强了几个跟打拳相关的宝石:至简跟银河。而且拳法对神目的利用率还是挺不错的。

3、装备如下:

4、装备属性如下:

①头:敏体爆孔内力上限单抗

②衣服:敏体精英减伤单抗

③肩膀:敏体范围伤CDR或敏全抗范围伤CDR

④手套:敏双暴单抗(体能、范围伤、攻速、CDR都行)

⑤护腕:神伤(火伤)敏体爆单抗

⑥腰带:敏体全抗技能伤

⑦裤子:敏体技能伤单抗

⑧鞋子:敏体

⑨项链:神伤(火伤)双暴单抗

⑩戒指:罗盘:敏双暴单抗CDR或范围伤团结:暴击精英伤单抗CDR或范围伤

?武器:高白字高内力上限敏范围伤CDR(可以带一个击回)

5、千飓打拳装备如下:

6、装备属性跟522打拳基本一致,不过对于千飓打拳来说CDR或许比范围伤重要。