英雄联盟手游elo机制_lol手游elemental
1.英雄联盟手游:ELO机制的破局之法,怎样利用机制上分
2.英雄联盟手游:MMR机制即将取代ELO机制!破局之法立刻奉上
3.mmr机制和elo机制区别是什么?
近年来,随着MOBA游戏的爆发,每个玩家都成了“困难户”。你玩游戏的时候有这种感觉吗?你知道自己打得很好,但队友总能用各种方式“送人头”。就算你能一个人杀线过塔,也拿五个人没办法。毕竟MOBA比赛讲究的都是队友之间的配合,这也导致了你打得再好,没有优秀的队友是无法得分的,所以如何遇到优秀的队友就成了关键。队友通过匹配系统,匹配系统有自己的一套计算方法。这种计算方法称为匹配机制。匹配机制不只是匹配你的队友。它会有自己的一套算法。这些算法中最著名的就是我们今天要讲的elo机制。
Elo机制是国际象棋、围棋等运动中最早使用的计算方法。它的目的是计算你的实力,给你准备一些实力差不多的对手。经过多年的发展,现在使用于游戏行业。你可以通过各种胜率和游戏表现等来计算你的分数。在lol端游中也经常被玩家称为隐藏分数。低隐藏分会导致你加的赢分更低,输的时候你扣的赢分更高,主要是把你限制在这个和你实力匹配的段位。当然,系统会有上限和下限,不会一次扣几十分。
一开始elo机制的出发点是好的,因为它比单纯以职位来判断更能体现你的实力。但是有些人会通过这种方式做一些意想不到的事情,比如在你隐藏分低的时候指派你写作能力强的队友帮你得分,在你隐藏分高的时候指派你实力低的队友拖你后腿。这样做的目的是让你在这场比赛中花更多的时间和精力去得分,增加你的上场时间,所以玩就好。
不得不说这个机制还是很成功的。成功在于它所利用的赌徒心理。越输越想继续玩下去。这种情况大家应该都遇到过。越输越想反击。当你有这种想法的时候,你就已经掉进了它的陷阱,不如一边跪着,一边放松,做点别的事情。
相关问答:相关问答:玩游戏时,有操作上限和操作下限,那什么是操作上限和下限呢?一般对于需要操作的游戏都是针对竞技类游戏说的。大部分英雄或流派都有一定强度,那么通过操作可以对这个强度的上限和下限产生影响。
1. 操作上限:对于某个英雄或流派,他在大神玩家手中(或某个玩家突然状态极好)时能发挥的最强战力,例如王者荣耀的李白在大神手里可以靠二技能和大招躲各种技能,还能突进斩杀各种脆皮。
2.操作下限:对于某个英雄或流派,他在最菜的那批玩家手中(或某个玩家突然状态极差)时能发挥的最低战力,还是拿刚才的李白来说就是,不会刷刀,突进去放不出来大就闪回或者被秒,全场作用不如超级兵,一旦操作不好就崩。
3.对于大多数玩家来说,平常还是多选取一些下限比较高的英雄比较好上分,毕竟谁都有状态不佳的时候,下限高的英雄在劣势更有翻盘的机会。
英雄联盟手游:ELO机制的破局之法,怎样利用机制上分
首先elo机制和mmr机制,其实本质上面的却别不是很大,就是通过我们的隐藏分来进行匹配。但同时我们的隐藏分过高,就会直接进行跳段位奖励,在隐藏分的作用下即使我们是在一个段位下,隐藏分的机制也会让我们变的不一样,系统会依据我们的实力来进行划分mmr机制就是在我们的隐藏分的判断下。
《英雄联盟手游》
给我们匹配相等的队友和对手,也就是说我们越强,匹配的队友和对手就会越强,越弱就会匹配的越弱的队友,和对手总的来讲mmr机制,相对于elo机制是一个进步,但是最终呈现的效果就看是什么样子了平衡敌我双方的,隐藏分但结局就是让我们的游戏,体验遭到严重的损害。
英雄联盟手游:MMR机制即将取代ELO机制!破局之法立刻奉上
联盟手游用了臭名昭著的ELO机制,相信这已经不是什么新闻了。简单介绍一下ELO机制,所谓ELO机制就是通过匹配不一样的实力的队友来让每个人的 游戏 胜率趋近于百分之五十。如此玩家在连胜之后势必会经历多次失败。甚至还有玩家独自杀了三十多个人仍然输掉比赛的情况。这个机制的原理也很简单,系统根据你的对局表现打分,而双方五个人加在一起的平均分是一样的。注意是五个人加在一起,而不是每个人都是差不多分数。设你每一局都打出了超神级的表现,那么系统给你就打了90分的超高分,于是在总分一定的情况下你剩下的对手加起来才就只有十分的水平。你的对手可能是五个20分的,单独一个可能打不过你,可是他们能把你四个对手按在地上摩擦,你还是赢不了。Moba类 游戏 所用的机制基本都是ELO机制,这个机制之所以能够合理的存在其实是运营商深思熟虑的存在,如果不这么匹配让玩家的胜率都趋向于百分之五十的话,那就会出现一个情况,实力强的玩家上分如喝水一点挑战性没有,而新手玩家一胜难求,这样是根本没有办法留住新玩家的。而且玩家何必要去和官方斗呢?既然改变不了ELO机制,那就不如去顺应ELO机制,只要真正理解了ELO机制上分也能说是手到擒来。
第一,就是要收起你把把C的念头,或许把把carry超神的战绩放在自己的界面里特别好看。但是我看来战绩是绿色而不是红色显得更加重要。队友想C那就把人头让出去,一个助攻也就比人头少了一半钱而已,跟着队友捡几个人头,尽力的打输出打支援,把人头留给队友,在对自己操作有自信的情况下没必要贪几个人头让自己之后的比赛增加难度
还有一点其实非常的具有争议性,那就是看起来要输的局是否有必要拼尽全力,如果要将精神每一局 游戏 都必须全力以赴。但是对于大部分玩家来说这毕竟只是 游戏 ,明知要输一点希望都看不到的情况下,不如把自己KDA打的烂一点,要知道劣势局你偏偏要打个十几-几,那你下一局大概率还是这么艰难。何必呢?一己之力对抗机制的结果只能是头破血流!
mmr机制和elo机制区别是什么?
相信各位英雄联盟手游的玩家在排位中被ELO机制恶心的已经想要口吐芬芳了吧,其实前不久我们也出过ELO机制的破局之法。但是那毕竟不是什么正途。你想啊,为了下一局更好的上分,在劣势局鼓励多送人头,这和MOBA类 游戏 的内核精神无疑是背道而驰的。但如果你偏偏要保证自己的华丽的KDA地话,那你的对局指挥越来越难打,这无疑就让玩家们陷入了两难境地。好在官方也是明白了ELO机制的不合理性其实是大于其合理性的。ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制绝对会是消磨 游戏 寿命的。
好消息是下个赛季联盟手游的排位机制将得到彻底的更新,ELO机制将正式被MMR机制所取代。下面我们还是先来介绍一下这个MMR机制吧。MMR机制和ELO机制最大的区别就在于ELO机制下你的实力越强,匹配到的队友就不一定越强。ELO机制他是追求全队评分的一致。如你的实力指数是50分,那你剩下的队友或许就要平均分配剩下的50分了。这时候你发现有两个队友连人机都不如也是很正常的事情。而对面只需要拿你们最弱的队友当做突破口就可以轻松击溃己方队伍。
那么换成了MMR机制以后排位机制变成什么样了呢?MMR机制下每位玩家都有一个隐藏的实力得分。这个得分是根据你的对局表现来计算的,加入你每一局 游戏 都是己方最大的carry点,那么隐藏分就会很高。可能你的隐藏实力分是100分,那么匹配到的队友就是在90-110这个实力区间上下浮动,那么之前的排位机制对局质量可能是100分,那么现在的对局质量直接翻五倍变成500分,那么对于高端玩家来说家里不会出现不会玩的玩家,但是对局的难度绝对是比以前高了。而那些实力不足却也能连胜的玩家来说MMR机制可能就不太对他们的胃口了,输赢全看队友的玩家,在MMR机制下所匹配的队友全是和你一个水平,虽然说 游戏 的趣味性或许会上升,但是上分的难度绝对是变高了!
既然ELO机制存在漏洞,也有对应的破局之法,MMR一定也存在上分的漏洞,合理利用这个机制漏洞依然可以帮助上分。那么MMR机制的漏洞在哪里?隐藏分,众所周知隐藏分这个东西是官方系统判定的,只要不是人为因素在里面那就可以利用机器的弱点。各位读者注意,以下的方法可能也会触及MOBA 游戏 精神内核,请谨慎观看。
有句话说得好叫扮猪吃老虎,最简单的方法就是赢下比赛,不拿MVP就可以。有些大神玩家看似每一局都不是MVP,但是他们自己知道没有自己这局 游戏 必输。就拿打野来说,你去抓人,人头能让就让,也别分队友经济。最后抓的三路起飞,你就去开团也别管什么KDA,到最后队友各个超神你自己什么1-3-30这种KDA,隐藏分甚至还会倒扣,但是明眼人都知道这个打野才是本局的MVP。这种情况的弊端就是,你要去带别人飞了,那些新玩家一看你哇每次都是负战绩,谁敢让你带呢?
只要是个机制就能进行破局,当然其实没必要对机制这么的研究,手游玩家大部分不是职业选手,玩 游戏 就是为了快乐,如果为了排位一颗星星这么呕心沥血的话,反而是本末倒置了!
mmr会匹配对友实力相当的的,elo是整个队伍实力相当。
本质上是没有什么区别的,只是一个是操作同段位一个是操作不同段位。但本意都是挑选系统认为的50胜率对局。并且在这个机制里,也会出现很多不平衡的局,比如我钻1的时候和一个钻1诺手一起打宗师局,结果是我天c他被宗师剑姬打烂。
《英雄联盟手游》:
《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称LOL手游),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测?[10-16]?。2021年10月8日,在中国大陆地区开启公测。
英雄联盟手游保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能。召唤师技能一共有7种,所有技能的冷却时间,相比PC版本大幅降低。传送在手游里不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。手游里的回城技能所花费的时间,从PC版本的8秒降低到6秒。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。